Ключевые слова, например: переводы с китайского
3D Графика
3D Графика
Доработка 3D модели для создания силиконовой приманки
Художественная проработка 3D модели рыбки, глаза, жабры, плавники и тп для дальнейшего создания мастер модели силиконовой приманки. Детальное тз отправлю исполнителю после...
3D Графика
Создать 3D-модель по эскизу с текстурированием, ригом и анимациями (для всех)
- Создать и затекстурировать модель по приложенному эскизу в А-позе
- Сделать риг + скин
- Разработать набор анимаций (боевая стойка, передвижение, атака с одной руки, атака с другой руки, блок, получение урона, уворот)
Модель будет использоваться для разработки мобильной игры на Unreal Engine.
Пример модели и текстуры для оценки целевых технических аспектов прилагаю.
Также прилагаю видео текущего геймплея для общей оценки стилистики и качества.
3D Графика
Создать 3 Д модель (Бюджет: 35 000 руб., для всех)
Необходимо создать 3д модель камина с возможностью редактирования вроде в блендере. Сначала скульпт в Blender под художественную форму, а затем инженерная часть в Rhino. Выходной файл — STEP. Проект есть просто нужно его в 3 Д чтобы можно было распечатывать на принтере. Срочность высокая до пн уже нужна моделька. Если в срок укладываетесь то цена 30000 если нет то меньше.
3D Графика
Изготовление 3d модели выпечки для изготовления формы (Бюджет: 8 000 руб.)
Необходимо создать из изображения 3d модель выпекаемого кондитерского изделия для дальнейшего изготовления по получившейся модели деревянной формовочной доски. Файл с названием...
3D Графика
Визуал пятна застройки
Доброго дня. Хочу партнёру презентовать /продать идею коттеджной малоэтажной ИЖС застройки. Нужна помощь в визуализации улицы с 4-5 одноэтажными домами, сама идея :...
3D Графика
Конвертация FBX модели в VRM (Бюджет: 1 500 руб.)
Есть готовая модель в формате FBX, необходимо конвертировать ее в формат VRM.
Это необходимо для использования модели в программе VSeeFace.
3D графика
2D-иллюстратор для игрового проекта
Ищем 2D-иллюстратора для создания графики для игры . Потребуется создавать: иконки; игровые предметы; элементы интерфейса; иллюстрации; некоторые простые анимации. В отклике просьба указать примерную стоимость каждого типа рабо...
3D графика
3D-модель для игры / UV-развёртка
Ищем 3D-дизайнера для создания персонажей / животных для игрового проекта в формате . Модели должны быть подготовлены для дальнейшего использования и отображения в игровом веб-интерфейсе. Необходимо: создать 3D-модель; сделать UV-развёртку;...
3D Графика
3д модель брелка по логотипу
Требуется 3д модель по логотипу размер модели 4х4 см , 2 вида
3D графика
Проектирование мебели в квартиру
Для производства мебели в квартиру необходимо с проектировать задание для распила с учетом деталировки, присадок и размеров. Общие размеры прилагаются для начала проектирования. Все вопросы детально обсуждаются. Файлы с общими размерами пришлю после отклика.
3D графика
Сделать векторное лого
Нужно на основе того что есть векторное лого, соблюдая цвета, градиент. Файл должен быть в иллюстраторе.
3D графика
Сделать 3д модель брелка по эскизу
Есть логотип, надо сделать 3д модель пригодную для печати на 3д принтере
3D Графика
1. Общая информация о проекте
Реальный строительный проект прибрежного архитектурного комплекса в стилистике "пиратской бухты" — эстетика Нассау, Тортуги, Порт-Ройяла и Дока Нельсона (Антигуа), сочетание каменной "верфи" антигуанского типа и деревянной вернакулярной застройки в стиле Нассау.
Конечная цель работы: не просто визуализация "для картинки", а рабочая 3D-модель, на основе которой в дальнейшем будет вестись доработка конструктива и подготовка рабочей документации (РД).
2.
Исходные данные (предоставляются исполнителю)
Референсы по стилистике (визуальный мудборд: Нассау, Тортуга, Порт-Ройял, Nelson's Dockyard)
Скриншоты/примеры желаемого визуального результата (атмосфера, свет, композиция кадра)
Технический план участка / привязка к генплану
3. Состав работ
3.1. Моделирование
Моделирование новых элементов по референсам в пиратской стилистике (постройки, малые архитектурные формы, элементы верфи/причала)
Проработка деталей, пригодных для дальнейшего использования в качестве основы конструктива
Создание общей сцены бухты
3.2. Визуализация
Настройка света, материалов, атмосферы (закатный/рассветный свет, туман — см. референсы)
Финальные рендеры отдельных сцен (стоп-кадры) в высоком разрешении
Видео-пролёт (flythrough) по ключевым точкам композиции
3.3. Интерактивная 3D-сцена (Unreal Engine)
Импорт готовой геометрии в Unreal Engine
Настройка возможности свободного вращения/облёта сцены пользователем
Сборка "крутецких" ракурсов/пролётов по согласованным точкам камеры
4. Критические требования (обязательны к соблюдению)
Так как модель далее используется как основа для конструктива и рабочей документации:
Точные размеры. Модель строится не "на глаз для красивого кадра", а с реальной привязкой к размерам, отметкам и осям.
Единицы измерения — миллиметры. Фиксируются в настройках сцены с самого начала работы, во избежание разъезда масштаба при экспорте.
Чистая геометрия. Без пересечений полигонов, дублей, лишней геометрии "для красоты рендера". Модель должна быть applied (без незапечённых модификаторов типа TurboSmooth), с разумным числом полигонов.
Организация модели по слоям/группам. Раздельно: пирс, сваи, настил, постройки, малые архитектурные формы — чтобы впоследствии можно было выцепить нужный элемент отдельно.
Формат сдачи модели (обсуждаемо):
Исходный файл (.max или .blend)
Экспорт в .dwg/.dxf напрямую (для 3ds Max — штатный экспортер; для Blender — актуальный аддон DXF/DWG-экспорта)
FBX-версия для импорта в Unreal (с проверкой корректности масштаба на этапе импорта)
5. Формат сдачи результатов
Что
Формат
Исходная 3D-модель
.max / .blend
CAD-версия для доработки конструктива
.dwg / .dxf
Версия для Unreal
.fbx
Финальные рендеры сцен
.png / .jpg, высокое разрешение
Видео-пролёт
.mp4
Интерактивная сцена
.exe (Unreal) + краткая инструкция запуска
6. Вопросы к исполнителю перед стартом (для брифинга)
Опыт работы с моделями, которые в дальнейшем используются в рабочей документации (не только "чистый архвиз")
Портфолио: примеры каркаса/wireframe моделей, не только финальных рендеров
Опыт интеграции с Unreal Engine через Datasmith
Ориентировочные сроки и стоимость отдельно по этапам: моделирование / рендер / Unreal-сборка
7. Референсы (прилагаются отдельными файлами)
Референс атмосферы и стилистики причала/пирса (закатный свет, деревянный настил)
Референс композиции и настроения (туман, рассвет, водный транспорт на пирсе)
3D-моделирование и визуализация объекта "Пиратская бухта" (для всех)
1. Общая информация о проекте
Реальный строительный проект прибрежного архитектурного комплекса в стилистике "пиратской бухты" — эстетика Нассау, Тортуги, Порт-Ройяла и Дока Нельсона (Антигуа), сочетание каменной "верфи" антигуанского типа и деревянной вернакулярной застройки в стиле Нассау.
Конечная цель работы: не просто визуализация "для картинки", а рабочая 3D-модель, на основе которой в дальнейшем будет вестись доработка конструктива и подготовка рабочей документации (РД).
2.
Скрыть
Исходные данные (предоставляются исполнителю)
Референсы по стилистике (визуальный мудборд: Нассау, Тортуга, Порт-Ройял, Nelson's Dockyard)
Скриншоты/примеры желаемого визуального результата (атмосфера, свет, композиция кадра)
Технический план участка / привязка к генплану
3. Состав работ
3.1. Моделирование
Моделирование новых элементов по референсам в пиратской стилистике (постройки, малые архитектурные формы, элементы верфи/причала)
Проработка деталей, пригодных для дальнейшего использования в качестве основы конструктива
Создание общей сцены бухты
3.2. Визуализация
Настройка света, материалов, атмосферы (закатный/рассветный свет, туман — см. референсы)
Финальные рендеры отдельных сцен (стоп-кадры) в высоком разрешении
Видео-пролёт (flythrough) по ключевым точкам композиции
3.3. Интерактивная 3D-сцена (Unreal Engine)
Импорт готовой геометрии в Unreal Engine
Настройка возможности свободного вращения/облёта сцены пользователем
Сборка "крутецких" ракурсов/пролётов по согласованным точкам камеры
4. Критические требования (обязательны к соблюдению)
Так как модель далее используется как основа для конструктива и рабочей документации:
Точные размеры. Модель строится не "на глаз для красивого кадра", а с реальной привязкой к размерам, отметкам и осям.
Единицы измерения — миллиметры. Фиксируются в настройках сцены с самого начала работы, во избежание разъезда масштаба при экспорте.
Чистая геометрия. Без пересечений полигонов, дублей, лишней геометрии "для красоты рендера". Модель должна быть applied (без незапечённых модификаторов типа TurboSmooth), с разумным числом полигонов.
Организация модели по слоям/группам. Раздельно: пирс, сваи, настил, постройки, малые архитектурные формы — чтобы впоследствии можно было выцепить нужный элемент отдельно.
Формат сдачи модели (обсуждаемо):
Исходный файл (.max или .blend)
Экспорт в .dwg/.dxf напрямую (для 3ds Max — штатный экспортер; для Blender — актуальный аддон DXF/DWG-экспорта)
FBX-версия для импорта в Unreal (с проверкой корректности масштаба на этапе импорта)
5. Формат сдачи результатов
Что
Формат
Исходная 3D-модель
.max / .blend
CAD-версия для доработки конструктива
.dwg / .dxf
Версия для Unreal
.fbx
Финальные рендеры сцен
.png / .jpg, высокое разрешение
Видео-пролёт
.mp4
Интерактивная сцена
.exe (Unreal) + краткая инструкция запуска
6. Вопросы к исполнителю перед стартом (для брифинга)
Опыт работы с моделями, которые в дальнейшем используются в рабочей документации (не только "чистый архвиз")
Портфолио: примеры каркаса/wireframe моделей, не только финальных рендеров
Опыт интеграции с Unreal Engine через Datasmith
Ориентировочные сроки и стоимость отдельно по этапам: моделирование / рендер / Unreal-сборка
7. Референсы (прилагаются отдельными файлами)
Референс атмосферы и стилистики причала/пирса (закатный свет, деревянный настил)
Референс композиции и настроения (туман, рассвет, водный транспорт на пирсе)
3D графика
Одежда для Метачеловека в Unreal Engine
Нужно создать одежду и прикрепить к скелету метачеловека. Все изображения со всех сторон имеются. Качество высокое, так как будет использоваться в ААА игре.
3D Графика
Ищем инженера-конструктора / специалиста по 3D-моделированию для разработки деталей.
Задача: необходимо разработать и адаптировать конструктивный элемент для кресла на основе существующего образца. Потребуется снять размеры с предоставленных деталей, доработать...
3D графика
разработка имиджевого/технического каталога «Быстровозводимые модульные конструкции медицинского назначения»
+7 921 567 92 81 - можно писать в месседжер МАХ 1. Цель и задачи проекта Цель: Создать визуально насыщенный каталог , примерно 15 страницами понятной 3D-графики. Задачи: Продемонстрировать скорость и простоту монтажа. Показать внутреннее устройство...
3D графика
3Д визуализация кресел на белом фоне
Необходимо сделать 3д визуализацию кресел (как каталожная съемка) на белом фоне в разных ракурсах. Есть сцена с настроенным светом, текстурами и камерами для одного кресла, нужно сделать все то же самое для других кресел) Ищу визуализатора на долгосрочное сотрудничество для таких задач. Само...
3D Графика
3D-моделлер для разработки модульной настольной системы хранения под FDM-печать.
Суть: квадратные панели-основания (~12×12 см), которые стыкуются между собой в любой конфигурации по любой из сторон. В центре каждой панели — универсальный узел крепления,...
3D Графика
экспорт из DAZ в 3D MAX (для всех)
Здравствуйте! экспортировать модель из DAZ в FBX (max 2020). Особое внимание к волосам.
- Запечь текстуру 2к, 4к, 8к (цельная, одна на модель).
- привязать кости от mixamo, чтобы можно было импортировать анимацию.
архив отправлю. вес 4.23гб
3D Графика
Требуется сделать 3d модель для фрезерного станка
Требуется сделать 3d модель для фрезерного станка чтобы получить обьемныое изделие.
На доме только альпаки сверху.
3D графика
Деталировки, файлы stl, файлы для станков ЧПУ
В формате двг нужно делать деталировки для изделий из камня, для объемных и радиусных элементов нужно делать stl
3D Графика
Анимация персонажа с уже существющим IK ригом (для всех)
Анимировать персонажа с существующим ИК ригом для игры. Нужно создать несколько разных анимаций на атаку, ходьбу, бег. Анимации нужны только в блендере, переводить и допиливать не надо. Просто не хочу этим заниматься сам, решил переделегировать. Жду предложений
3D графика
3D мультфильм, Анимация
Создание реалистичного 3D мультфильма Техническое задание: 1. Разработка полного 3D мультфильма в реалистичном стиле. 2. Создание персонажей, окружения и объектов с высокой детализацией. 3. Выполнение 3D анимации движений, мимики и сцен в соответствии с сюжетом. 3D и Визуализация 3D-анимация 3D Графика 3D-дизайн +2 2 дня назад Не важна 22 4 313
3D Графика
Игра на Unity в стилизованном low-poly. Уже куплены паки Synty POLYGON, новые модели обязаны встать в них без визуального шва.
ОБЪЁМ, тремя очередями:
1) Оборудование — 16 предметов, ~30 вариантов с учётом размеров: лампы, вентиляция, угольные фильтры, тент, сушильные сетки, столы обработки, шкафы, прессы, автоматы фасовки.
2) Растения — 21 сорт по стадиям роста, 89 моделей. Лист делается карточкой с альфа-картой, не геометрией.
3) Климатика и расходники — 17 предметов.
ТРЕБОВАНИЯ, из них переделка:
- плоское затенение, жёсткие рёбра, без фасок, без металла и бликов;
- ОДНА текстурная атласная карта на весь заказ;
- треугольники: мелочь 300, среднее 800, крупное 2000;
- пивот в низу, ноль по Y, +Z вперёд, метры, реальный масштаб;
- именование как у Synty: SM_Prop_Категория_Имя_Вариант;
- FBX плюс исходники Blender.
ПОРЯДОК: одна пробная модель, приёмка, дальше партии по 4-5. Две правки на модель входят в цену. Весь заказ ведёт один исполнитель, разнобой стилей не нужен.
Прикреплено подробное ТЗ с габаритами и разбором каждого предмета, плюс референсы стиля.
Цена в поле указана за ПЕРВУЮ очередь (оборудование). Растения и третья очередь оплачиваются отдельно.
Отклики без портфолио с low-poly ИГРОВЫМИ ассетами не рассматриваю. Реалистичный 3D, архвиз и предметка не подходят.
В отклике напишите: срок на первую очередь, цену за модель, работали ли раньше в стиле Synty.
105 low-poly 3D моделей для игры, стиль Synty (для всех)
Игра на Unity в стилизованном low-poly. Уже куплены паки Synty POLYGON, новые модели обязаны встать в них без визуального шва.
ОБЪЁМ, тремя очередями:
1) Оборудование — 16 предметов, ~30 вариантов с учётом размеров: лампы, вентиляция, угольные фильтры, тент, сушильные сетки, столы обработки, шкафы, прессы, автоматы фасовки.
2) Растения — 21 сорт по стадиям роста, 89 моделей. Лист делается карточкой с альфа-картой, не геометрией.
3) Климатика и расходники — 17 предметов.
Скрыть
ТРЕБОВАНИЯ, из них переделка:
- плоское затенение, жёсткие рёбра, без фасок, без металла и бликов;
- ОДНА текстурная атласная карта на весь заказ;
- треугольники: мелочь 300, среднее 800, крупное 2000;
- пивот в низу, ноль по Y, +Z вперёд, метры, реальный масштаб;
- именование как у Synty: SM_Prop_Категория_Имя_Вариант;
- FBX плюс исходники Blender.
ПОРЯДОК: одна пробная модель, приёмка, дальше партии по 4-5. Две правки на модель входят в цену. Весь заказ ведёт один исполнитель, разнобой стилей не нужен.
Прикреплено подробное ТЗ с габаритами и разбором каждого предмета, плюс референсы стиля.
Цена в поле указана за ПЕРВУЮ очередь (оборудование). Растения и третья очередь оплачиваются отдельно.
Отклики без портфолио с low-poly ИГРОВЫМИ ассетами не рассматриваю. Реалистичный 3D, архвиз и предметка не подходят.
В отклике напишите: срок на первую очередь, цену за модель, работали ли раньше в стиле Synty.
3D Графика
Куплю документацию, чертежи на отвал передний поворотный для шасси КАМАЗ-6520 (для всех)
Состав разрабатываемой документации
• 3D-модель изделия и сборочных единиц (в формате STEP/SolidWorks/Компас-3D).
• Комплект чертежей марки КД (конструкторская документация) по ЕСКД для производства (раскрой, сварка, сборка).
• Расчет на прочность (МКЭ) рамы навески при максимальной ударной нагрузке.
• Гидравлическая и электрическая принципиальные схемы.
• Паспорт изделия и инструкция по эксплуатации.
3D Графика
Комплект конструкторской документации (КД):
1. Графические документы (чертежи и модели)Сборочный чертеж (СБ): содержит изображение сборочной единицы, данные для ее сборки и контроля. Чертежи деталей («деталировка»): чертежи всех оригинальных (нестандартных) деталей с указанием размеров, допусков, шероховатости и материала. Габаритный чертеж (ГЧ): контурное изображение изделия с габаритными, установочными и присоединительными размерами.
Электронная модель (3D-модель): современные стандарты включают передачу мастер-моделей (в форматах STEP, IGES, Parasolid или исходных форматах CAD-систем) сборки и деталей. Схемы: электрические, гидравлические или пневматические (в зависимости от типа оборудования).
2. Текстовые документы Спецификация: главный документ для комплектации. Это таблица, определяющая состав сборки (узлы, детали, стандартные изделия вроде болтов, покупные изделия и материалы).Пояснительная записка (ПЗ): описание принципа работы, обоснование технических решений и расчеты (на прочность, надежность, производительность).Технические условия (ТУ): документ, устанавливающий требования к качеству, приемке, контролю и безопасности оборудования (необходим для сертификации).
3. Эксплуатационные документы (для конечного пользователя) Руководство по эксплуатации (РЭ): подробное описание устройства, правил использования, технического обслуживания и утилизации. Паспорт (ПС) / Формуляр (ФО): документ, удостоверяющий гарантированные производителем параметры изделия и содержащий сведения о сертификации.
Куплю документацию, чертежи на оборудование для ПСС, Базовое шасси: КамАЗ-6520 (6х4). (для всех)
Комплект конструкторской документации (КД):
1. Графические документы (чертежи и модели)Сборочный чертеж (СБ): содержит изображение сборочной единицы, данные для ее сборки и контроля. Чертежи деталей («деталировка»): чертежи всех оригинальных (нестандартных) деталей с указанием размеров, допусков, шероховатости и материала. Габаритный чертеж (ГЧ): контурное изображение изделия с габаритными, установочными и присоединительными размерами.
Скрыть
Электронная модель (3D-модель): современные стандарты включают передачу мастер-моделей (в форматах STEP, IGES, Parasolid или исходных форматах CAD-систем) сборки и деталей. Схемы: электрические, гидравлические или пневматические (в зависимости от типа оборудования).
2. Текстовые документы Спецификация: главный документ для комплектации. Это таблица, определяющая состав сборки (узлы, детали, стандартные изделия вроде болтов, покупные изделия и материалы).Пояснительная записка (ПЗ): описание принципа работы, обоснование технических решений и расчеты (на прочность, надежность, производительность).Технические условия (ТУ): документ, устанавливающий требования к качеству, приемке, контролю и безопасности оборудования (необходим для сертификации).
3. Эксплуатационные документы (для конечного пользователя) Руководство по эксплуатации (РЭ): подробное описание устройства, правил использования, технического обслуживания и утилизации. Паспорт (ПС) / Формуляр (ФО): документ, удостоверяющий гарантированные производителем параметры изделия и содержащий сведения о сертификации.
3D Графика
Куплю документацию, чертежи для бокового отвала с функцией «Гравий-стоп» на шасси КАМАЗ-6520 (для всех)
Состав конструкторской документации (требования к выдаче)
1. 3D-сборку всего узла с привязкой к раме КАМАЗ-6520 (учесть расположение ресиверов, топливного бака и глушителя шасси).
2. Гидравлическую схему подключения к гидросистеме автомобиля со спецификацией гидроцилиндров и РВД.
3. Рабочие чертежи (КД) для производства: деталировка, сборочные чертежи, спецификации.
4. Файлы DXF/DWG для лазерного раскроя листового металла.
3D Графика
3д модель (Бюджет: 3 000 руб.)
Создание 3д модели согласно вложенных файлов для печати на принтере
Эскиз с размерами направлю после как договоримся
3D Графика
Создать 3д модель точилки для 3д печати
Нужен специалист кто сможет смоделировать подобную 3д модель для 3д печати методом FDM
https://3dtoday.ru/3d-models/for-home/accessories/tocilka-dlya-portnovskogo-mela
Это...