Ключевые слова, например: переводы с китайского
3D Графика
3D графика
Создание иконок медицинских ассоциаций на плашках
Добрый день! Нужно сделать 7 медицинских ассоциаций на плашках, которые выполнены в стекломорфизме. Делать нужно путем запекания 3д объекта в блендере. Также нужен будет экспорт в 3 слоя отдельных. ПЛАШКИ С ЛОГОТИПАМИ ДОЛЖНЫ ВЫГЛЯДЕТЬ КАК НА ПРИМЕРЕ (ФОТО 1), только чуть с большим раз...
3D Графика
3D модели "фруктовых пауков" (Бюджет: 30 000 руб.)
Здраствуйте. Я делаю под заказ вязаных паучков в комбинации с фруктом на усмотрение клиента. Мне нужны 3д модели 6 паучков изображенных на фото прикрепленного к заказу. Важно,...
3D Графика
Ищем 3D специалиста, что работал с Unity, нужен enviroment 3D artist (Бюджет: 150 000 руб.)
Требуется сделать 3Д модель предприятия под realtime, использоваться будет в движке Unity.
Примерный объем: +-12 зданий, дорого, лес, здания почти все одноэтажные, все...
3D Графика
Доделать видеоролик
Требуется доделать видеоролик длительностью около минуты. Недоделано 3 сцены. Плюс в одной из сцен необходимо сделать изменения.
Стек: Lumion, Fusion, 3ds Max.
3D Графика
Модель 3д персонажа с mixamo-ригом.
Есть high res эскиз пресонажа, есть фронтальная, боковые, задняя - проекции.
Нужна ручная работа, без ИИ.
Модель с mixamo ригом, чтобы можно было через mixamo.com потом...
3D графика
3D модель креста
Крест в 3D со всеми образами внутри, без букв и подставки. Нужно высокое качество модели.
3D графика
Low-poly FPS-руки, лопата, риг и простые анимации для инди-игры
Ищу 3D-generalist для создания первого комплекта игровых ассетов и простых анимаций от первого лица. О проекте: Самостоятельная процедурная игра на Java/LWJGL. Визуальный стиль — выразительный low-poly с крупными плоскими гранями. Рукотворные предметы имеют строгую геометрию, пе...
3D Графика
Делаю детскую мобильную игру для iOS (SpriteKit, Swift). Ребёнок собирает блюдо для голодного
корги. Персонаж сейчас — покадровая анимация (453 PNG-кадра),
которая не позволяет надевать на собаку одежду.
Задача: превратить существующего корги в скелетного персонажа Spine 2D с системой
гардероба, чтобы за игровую валюту можно было покупать и надевать предметы одежды.
Spine 2D Pro, версия (нужны меши, IK и комбинирование скинов — в Essential их нет).
Нужно разрезать предоставленный арт на части, дорисовать все скрытые зоны (то, что перекрыто
соседними частями), собрать скелет.
Резервные кости под одежду — должны быть в базовом скелете сразу, даже если в первой
партии вещей не используются. Это позволит нам заказывать новые предметы позже без
переделки скелета: шапка, очки, шея, тело, ноги и прочее.
Мимика — Глаза, брови, язык и рот — отдельные слоты со сменными аттачментами.
Моргание вынести в отдельную анимацию `blink`, которую можно проигрывать поверх основной
на отдельном треке (additive/overlay).
Анимации (могу показать как сделано сейчас покадрово png с ИИ):
— Сидит, грустно ждёт еду. Дыхание, редкое подёргивание ушей, вялый хвост, язык слегка высунут. Основное состояние — должно быть приятно смотреть долго.
— Ребёнок положил правильный ингредиент. Оживился: уши вверх, глаза загорелись, вильнул хвостом. В конце возвращается в|
— Довольный корги для экрана меню. Сидит, улыбается, виляет хвостом.
— Победа. Прыжки, радость. Самая энергичная анимация.
— Продолжение празднования, стыкуется с концом `celebration` без рывка.
— Только моргание, для наложения на отдельном треке.
— Корги стоит в полный рост, вид спереди — витрина для показа наряда. Спокойное покачивание. Требует дорисовки стоячей позы (живот, задние лапы) — этого ракурса в исходниках нет.
— Радостный подскок при покупке вещи. Возврат в `shop_idle`.
Требования ко всем анимациям:
— Корневая кость `root` в первом и последнем кадре каждой анимации — в начале координат. Персонаж не должен «уползать» после проигрывания.
— Все анимации должны корректно смешиваться (crossfade) с `idle_sad` и между собой. Приложить рекомендуемые mix-времена отдельным файлом.
— Все предметы одежды обязаны двигаться корректно во всех анимациях без ручной правки
под каждый предмет. Одежда привязывается к костям, а не кейфреймится отдельно.
Гардероб:
Нужен один скин на один предмет, а НЕ один скин на готовый комплект. Мы комбинируем
скины в рантайме (`Skin.addSkin`), чтобы шапка + свитер + очки надевались в любых
сочетаниях. Если сдать «готовые луки» одним скином — работа не принимается.
Отрисовка всех предметов входит в задачу. Готовых ассетов у нас нет — художник
придумывает и рисует их с нуля в стиле персонажа. Любые предметы из разных слотов должны надеваться одновременно и в любых сочетаниях.
Состав гардероба — 20 предметов, 4 коллекции. Стиль предметов — тот же мультяшный, с той же чёрной обводкой и той же плотностью
детали, что и персонаж. Подробнее уже в дилоге.
Скелетная анимация собаки корги + система гардероба (Spine 2D) (для всех)
Делаю детскую мобильную игру для iOS (SpriteKit, Swift). Ребёнок собирает блюдо для голодного
корги. Персонаж сейчас — покадровая анимация (453 PNG-кадра),
которая не позволяет надевать на собаку одежду.
Задача: превратить существующего корги в скелетного персонажа Spine 2D с системой
гардероба, чтобы за игровую валюту можно было покупать и надевать предметы одежды.
Spine 2D Pro, версия (нужны меши, IK и комбинирование скинов — в Essential их нет).
Скрыть
Нужно разрезать предоставленный арт на части, дорисовать все скрытые зоны (то, что перекрыто
соседними частями), собрать скелет.
Резервные кости под одежду — должны быть в базовом скелете сразу, даже если в первой
партии вещей не используются. Это позволит нам заказывать новые предметы позже без
переделки скелета: шапка, очки, шея, тело, ноги и прочее.
Мимика — Глаза, брови, язык и рот — отдельные слоты со сменными аттачментами.
Моргание вынести в отдельную анимацию `blink`, которую можно проигрывать поверх основной
на отдельном треке (additive/overlay).
Анимации (могу показать как сделано сейчас покадрово png с ИИ):
— Сидит, грустно ждёт еду. Дыхание, редкое подёргивание ушей, вялый хвост, язык слегка высунут. Основное состояние — должно быть приятно смотреть долго.
— Ребёнок положил правильный ингредиент. Оживился: уши вверх, глаза загорелись, вильнул хвостом. В конце возвращается в|
— Довольный корги для экрана меню. Сидит, улыбается, виляет хвостом.
— Победа. Прыжки, радость. Самая энергичная анимация.
— Продолжение празднования, стыкуется с концом `celebration` без рывка.
— Только моргание, для наложения на отдельном треке.
— Корги стоит в полный рост, вид спереди — витрина для показа наряда. Спокойное покачивание. Требует дорисовки стоячей позы (живот, задние лапы) — этого ракурса в исходниках нет.
— Радостный подскок при покупке вещи. Возврат в `shop_idle`.
Требования ко всем анимациям:
— Корневая кость `root` в первом и последнем кадре каждой анимации — в начале координат. Персонаж не должен «уползать» после проигрывания.
— Все анимации должны корректно смешиваться (crossfade) с `idle_sad` и между собой. Приложить рекомендуемые mix-времена отдельным файлом.
— Все предметы одежды обязаны двигаться корректно во всех анимациях без ручной правки
под каждый предмет. Одежда привязывается к костям, а не кейфреймится отдельно.
Гардероб:
Нужен один скин на один предмет, а НЕ один скин на готовый комплект. Мы комбинируем
скины в рантайме (`Skin.addSkin`), чтобы шапка + свитер + очки надевались в любых
сочетаниях. Если сдать «готовые луки» одним скином — работа не принимается.
Отрисовка всех предметов входит в задачу. Готовых ассетов у нас нет — художник
придумывает и рисует их с нуля в стиле персонажа. Любые предметы из разных слотов должны надеваться одновременно и в любых сочетаниях.
Состав гардероба — 20 предметов, 4 коллекции. Стиль предметов — тот же мультяшный, с той же чёрной обводкой и той же плотностью
детали, что и персонаж. Подробнее уже в дилоге.
3D Графика
Проектировщик со знанием Revit (Питер) (для всех)
Важно знание Revit и быть в СПБ. Все подробности лично.
3D Графика
Проектирование дорожной техники "Оборудование для песко-соляной смеси" (для всех)
Техническое задание (ТЗ) на разработку оборудования для ПСС,
• Базовое шасси: КамАЗ-6520 (6х4).
3D Графика
Проектирование дорожной техники "Гравий-стоп" для КДМ на шасси КАМАЗ-6520" (для всех)
ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
на проектирование бокового отвала с функцией «Гравий-стоп» для КДМ на шасси КАМАЗ-6520
• Базовая машина: Самосвал / КДМ на шасси КАМАЗ-6520 (6х4).
3D Графика
Есть готовые игровые скелеты 19 штук +- (PSK) с уже настроенными костями и анимациями. Они могут отличаться по высоте и ширине, но изменения незначительные. Сами кости почти всегда одинаковые.
Также новый гуманоидная модель, которые необходимо **натянуть на существующий скелет без изменения самого скелета**.
Важно именно адаптировать **меш под готовый скелет**, а не наоборот.
Что требуется
* Подогнать меш под существующий скелет.
* Корректно перенести веса на новый меш.
* Исправить проблемные места (кисти, пальцы, ноги, плечи и т.д.).
* Проверить работу основных деформаций.
* При необходимости показать, как выполнялись действия.
Обучение
Помимо выполнения работы, необходимо объяснить процесс.
Интересует:
* как правильно подгонять меш под скелет;
* как переносить веса;
* какие инструменты Blender лучше использовать;
* как ускорить процесс для большого количества моделей;
* какие аддоны могут автоматизировать работу.
Что НЕ нужно
* Не нужно изменять расположение костей скелета.
* Не нужно создавать новый риг.
* Не нужно ретаргетить анимации.
Что предоставлю
* Blender-файл с оригинальным скелетом
* Blender-файл с новой моделью.
* При необходимости примеры уже работающих моделей.
Конечный результат
Хочу получить:
1. Полностью рабочую модель, корректно привязанную к существующему скелету.
2. Пошаговое объяснение процесса.
3. Желательно рекомендации по автоматизации процесса.
Blender перенос меша на готовый скелет + обучение (для всех)
Есть готовые игровые скелеты 19 штук +- (PSK) с уже настроенными костями и анимациями. Они могут отличаться по высоте и ширине, но изменения незначительные. Сами кости почти всегда одинаковые.
Также новый гуманоидная модель, которые необходимо **натянуть на существующий скелет без изменения самого скелета**.
Важно именно адаптировать **меш под готовый скелет**, а не наоборот.
Что требуется
* Подогнать меш под существующий скелет.
* Корректно перенести веса на новый меш.
Скрыть
* Исправить проблемные места (кисти, пальцы, ноги, плечи и т.д.).
* Проверить работу основных деформаций.
* При необходимости показать, как выполнялись действия.
Обучение
Помимо выполнения работы, необходимо объяснить процесс.
Интересует:
* как правильно подгонять меш под скелет;
* как переносить веса;
* какие инструменты Blender лучше использовать;
* как ускорить процесс для большого количества моделей;
* какие аддоны могут автоматизировать работу.
Что НЕ нужно
* Не нужно изменять расположение костей скелета.
* Не нужно создавать новый риг.
* Не нужно ретаргетить анимации.
Что предоставлю
* Blender-файл с оригинальным скелетом
* Blender-файл с новой моделью.
* При необходимости примеры уже работающих моделей.
Конечный результат
Хочу получить:
1. Полностью рабочую модель, корректно привязанную к существующему скелету.
2. Пошаговое объяснение процесса.
3. Желательно рекомендации по автоматизации процесса.
3D графика
из daz в 3D max
Здравствуйте! экспортировать модель из DAZ в FBX (max 2020). Особое внимание к волосам. - Запечь текстуру 2к, 4к, 8к (цельная, одна на модель). - привязать кости от mixamo, чтобы можно было импортировать анимацию. архив отправлю. вес 4.23гб
3D графика
дизайн/визуализация 2 комн квартиры
Дизайн, варианты перепланировки и визуализация квартиры.
3D Графика
развертка рисунка с учетом естественного растяжения в blender
занимаюсь термоформовкой пластка, это технология производства при которой лист пластика нагревается, размягчается и его кладут на вакуумный стол, и посредством вакуума он...
3D Графика
Проектирование дорожной техники "Отвал передний поворотный для шасси КАМАЗ -6520"
ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ (ТЗ)
На разработку навесного дорожного оборудования: «Отвал передний поворотный для шасси КАМАЗ-6520»
3D Графика
Создание 3D-анимации для обучающего видеоролика.
Тема:
Юстировка лазерного луча на ЧПУ-станке из конструкционного алюминиевого профиля.
Цель:
Необходимо создать техническую 3D-анимацию, которая будет использоваться при...
3D графика
зд моделирование
1. Внести изменения в готовую 3д модель трех разных диванов 2. сделать в 3х цветах и в 3х текстурах ткани каждый диван - ворсовой велюр, крупная рогожка и кожа. 3. сделать визуализацию 3 - 4 ракурса каждого типа ткани на белом фоне с красивыми тенями 4 сделать 4-5 ракурсов в инт...
3D Графика
3d модель чешуи
Необходимо сделать полоску из чешуи шишки. Просьба сразу указать бюджет в тексте. Также рассмотрю специалиста на почасовую оплату, средняя потребность 10-15 часов в неделю
3D Графика
Черновой аниматик
Ищу человека для создание черновых аниматиков трюковых и экшн сцен
Необходима будет максимально простая визуализация без детализированных моделей и текстур (чаще всего обычные...
3D Графика
3d костюм для робота (для всех)
Для человекоподобного робота необходимо нарисовать костюм-оболочку, чтобы ее потом по частям напечатать на 3d принтере и прицепить на робота. То есть сделать из него прикольного робота типа как роботы из футурамы или по еще кого-то по вашему предложению.
3D графика
3D аватар
Ищу опытного специалиста по созданию реалистичных 3D ИИ-аватаров. Необходимо разработать высококачественного аватара с реалистичной внешностью, естественной мимикой, качественным липсинком и возможностью работы в реальном времени для стримов и записи видео. Важно, чтобы аватар выглядел максимально е...
3D графика
Конвертировать 3D-персонажа в VRM и адаптировать для Warudo
Нужен специалист с практическим опытом подготовки VTuber-моделей для Warudo, который сможет проконсультировать по технической части ещё на этапе моделирования, а в дальнейшем полностью подготовить модель к работе. Сейчас персонаж находится в разработке. На данном этапе необходима конс...
3D графика
Доработать 3D модель в ArhiCad по ТЗ
Необходимо доработать модель согласно ТЗ(предоставлю по запросу) Сделать нужно только архитектурную часть( инженерку не надо, это отдельно потом) Пишите кто сейчас свободен.
3D Графика
Доработать 3D модель в ArhiCad по ТЗ (Бюджет: 3 500 руб.)
Необходимо доработать модель согласно ТЗ(предоставлю по запросу)
Сделать нужно только архитектурную часть( инженерку не надо, это отдельно потом)
Пишите кто сейчас свободен....
3D Графика
3D-визуализатор / специалист по Autodesk Inventor (Бюджет: 5 000 руб.)
Ищем 3D-визуализатора, который умеет работать в Autodesk Inventor, для создания серии фотореалистичных изображений подъемного окна в интерьерах и экстерьерах частных домов....
3D Графика
нужно из 3д сделать 2д каждой детали
нужно из 3д сделать 2д каждой детали
https://drive.google.com/file/d/1TvwHREfGHH0c7C_8rPXRxYBaCUXr52tX/view?usp=sharing
3D Графика
Специалист по 3D CAD-моделированию деталей
Инженер-конструктор (CAD-моделирование по чертежам): Поршень, Шатун, и головка блока. МОСКВА! (может быть офлайн)
3D Графика
Разработка КМД чертежей для защиты стальных резервуаров 20 000м3
Разработка КМД чертежей для резервуара объемом 20 000 м³ включает в себя:
Общемонтажные листы и схемы
Чертежи отправочных марок (Деталировка каркаса)
Узлы натяжения и крепления...
3D графика
Отрисовать макет настенного панно для сети стоматологических клиник "Дентал-Сервис" в Новосибирске
Предложите ваш вариант настенного панно, которое будет отображать ценности компании и будет выглядеть стильно, современно. Главная цель — создать визуальный якорь корпоративной культуры, который ежедневно транслирует ключевые смыслы компании. В офис приходят рекрутеры, сотрудники компании, будет здо...