Ключевые слова, например: переводы с китайского
3D Графика
3D Графика
Наложение текстур на 3d модель чайника
Нужно наложить детализированные текстуры с фотографий-референсов на 3-d модель чайника. Текстура корпуса, носика, ручки, крышки
3D Графика
Разработка 3D-модели персонажа "Наставник" для FDM-печати. Пилот серии из 16 фигурок
Здравствуйте!
Ищу 3D-моделлера для стилизованной персонажной фигурки под FDM-печать. Проект — авторская линейка талисманов (серия из 16 архетипов). Сейчас нужна первая модель...
3D графика
Нарисовать 3д модель для 3д принтера
Нарисовать 3д модель для 3д принтера. "Чертеж" от руки и примерная картинка - в прикрепленных файлах. Доп.инфа - в личке.
3D графика
Анимационный ролик на 3 минуты (мультфильм), в котором показан процесс возведения стен из стеновых панелей
Цель- наглядно показать за короткое время ( буквально на бегу) занятому человеку , какой новый процесс возведения стен предлагается внедрить на стройплощадке. Поэтапно: заливается бетонная плита, затем на монтажный стол рядом с плитой уклвдыватся 8 крупноформатных плит керамогранита. Наносится кле...
3D графика
Сделать чертеж спонжа для производства.
Нужен чертеж спонжа для производства, с размерами и цветом. Создать модель спонжа.
3D графика
ЗD визуализация мебели
Добрый день, необходимо выполнить 3D визуализацию мебели с нескольких ракурсов по предоставляемомому 3D проекту в формате obj. Образец желаемого результата прилагается. Срок исполнения 1 неделя. Если результат устроит 👍 , то далее необходимо будет на регулярной основе создавать визуализаци...
3D графика
Создать 3D модель ангела по изображению от нейронки.
Создать 3D модель ангела по изображению от нейронки. Добавить часть, "скрытую " в камне (второе крыло и тд) Скорректировать модель (что-то добавить, что-то исправить (например третью ногу)
3D Графика
Нам нужно 3 d модель для бренда косметики в CAD файле
Нам нужно чтобы был файл CAD с нашей идеей
Нам нужна 3D модель у которой все измерения правильные ясны и чётки для производства
Нам нужен кто-то кто понимает измерения как...
3D Графика
3D модель (набить пару татуировок)
Нужно взять модель из файлов прикрепленных, и добавить пару татуировок, и скинуть в формате блендера.
Модель называется: vampirebat,gltf (ее можно импортировать в блендер)
3D Графика
Разработка КМД чертежей для металлоконструкций
Выполнение работ по разработке комплекта рабочей документации марки КМД (Конструкции металлические деталировочные).
Проектирование планируется для объекта:
«Русское...
3D Графика
Добрый день! Подскажите, цену и сроки за правки трех моделей, что важно поправить и оптимизировать:
1.1. Проверить и очистить сетку при необходимости
1.2. Исправить масштаб -
Багет в бумажной упаковке:
Высота: 72 см
Ширина: 15 см
Глубина: 8–9 см
Стейк в полном лотке:
Высота: 31 см
Ширина: 25 см
Глубина: 4,5–5,5 см
Пачка масла:
Высота: 8 см
Ширина: 14 см
Глубина: 6 см
1.3. Поставить правильный pivot
1.4. Исправить явные визуальные ошибки/баги в текстурах, особенно в надписях на масле
1.4.
Проверить normals и shading
1.5. Удалить emissive-текстуру если есть
1.6 Если модели сильно полигональные, тоже можно оптимизировать
+ если с вашей стороны, увидите, еще что то критичное, то пишите, обсудим
3D Prop Artist/Blender: очистка моделей, UV, bake текстур и подготовка game-ready ассетов для UE5 (для всех)
Добрый день! Подскажите, цену и сроки за правки трех моделей, что важно поправить и оптимизировать:
1.1. Проверить и очистить сетку при необходимости
1.2. Исправить масштаб -
Багет в бумажной упаковке:
Высота: 72 см
Ширина: 15 см
Глубина: 8–9 см
Стейк в полном лотке:
Высота: 31 см
Ширина: 25 см
Глубина: 4,5–5,5 см
Пачка масла:
Высота: 8 см
Ширина: 14 см
Глубина: 6 см
1.3. Поставить правильный pivot
1.4. Исправить явные визуальные ошибки/баги в текстурах, особенно в надписях на масле
1.4.
Скрыть
Проверить normals и shading
1.5. Удалить emissive-текстуру если есть
1.6 Если модели сильно полигональные, тоже можно оптимизировать
+ если с вашей стороны, увидите, еще что то критичное, то пишите, обсудим
3D Графика
Необходимы специалисты по gaussian splatting
Всем добрый день.
Необходимы специалисты по gaussian splatting для создания туров из видео.
Возможно постоянное сотрудничество по результатам работы.
Основные требования:
1....
3D Графика
3D-визуализация мягкой мебели (для всех)
Необходим 3Д визуализатор мягкой мебели для КАЧЕСТВЕННОЙ отрисовки новых моделей диванов, кроватей, банкеток и тд на белом фоне для сайта. НЕ ЧЕРЕЗ ИИ!Нужна будет сама 3D модель и рендеры. Сотрудничество на регулярной основе (вводим новые модели в среднем раз в месяц)
3D Графика
сделать 3d модель объекта по фото-видео, формат 3MF, F3D
Нужно сделать по фото и видео (прикреплены к задаче) 3д модель, размеры прикидочно, с комментариями в модели (будем открывать в fusion360) где какой размер. Если сработаемся -...
3D Графика
Внесение изменений в готовую 3D модель душевой кабины для визуал
Внесение изменений в готовую 3D модель душевой кабины для создания реалистичных 3D визуализаций на белом фоне, без интерьера.
3D Графика
Работа в ArhiCad-Доработка проекта (Бюджет: 15 000 руб.)
Необходим инженер для доработки 3D проекта в ArhiCad
Есть модель здания, Дом 5 этажей, этажи типовые, площадь 5 тыс кв.м.
3D модель в ArhiCad е уже разработана, необходимо её...
3D Графика
1. Назначение и логика работы устройства
Устройство предназначено для постоянного закрепления на стволах деревьев в питомниках для автоматического мониторинга категорий их обхвата по мере роста.
Принцип работы: Устройство полностью плоское, вырубается штампом (или режется лазером) из единого листа жесткого, но гибкого УФ-стабилизированного пластика (ПЭТ-Г или поликарбонат толщиной 0.6 – 0.8 мм).
Устройство состоит из замковой части («головы») и измерительной ленты («хвоста»).
Хвост оборачивается вокруг ствола и продевается в пазы замка. По мере роста дерева ствол расширяется и сам, за счет радиального давления изнутри петли, плавно выталкивает измерительную ленту вперед через замок. На краях ленты нанесен волнообразный рельеф, который работает как двусторонний храповик: он позволяет дереву плавно расширять ленту, но блокирует люфт и сползание назад от ветра.
2. Геометрические параметры и требования к элементам
Ширина замковой части («головы»): 55 мм. Длина «головы»: 70 мм. Скругленные углы.
Конструкция замка: Голова содержит два параллельных сквозных горизонтальных паза шириной 24 мм и высотой 3 мм для лабиринтного продевания хвоста. Расстояние между пазами — 20 мм.
Слой графики замка: Между пазами наносится контрастный черный прямоугольник (окно считывания) и белая стрелка-указатель (см. фото-аналог).
B2B-отверстие: В нижней зоне головной части (вне траектории движения ленты) заложить сквозное круглое отверстие диаметром 5 мм для фиксации стандартной информационной бирки (паспорта растения).
Ширина измерительной ленты («хвоста»): 22 мм.
Параметры рельефа (Храповика): По обоим внешним краям измерительного хвоста спроектировать плавную скругленную волну (синусоиду) с симметричными пологими склонами. Шаг между вершинами волн должен составлять строго 2.0 мм, глубина впадины (высота волны) — 0.8 мм. Стопорный усик внутри замка должен иметь ответную скругленную форму для плавного перескакивания по волнам при радиальном давлении, но фиксировать ленту от хода назад.
Гладкое поле: По центру хвоста между волнообразными краями должно оставаться гладкое поле шириной 12–14 мм под нанесение цветовой и цифровой шкалы.
3. Математические требования к разметке шкалы (Обхват)
ВНИМАНИЕ КОНСТРУКТОРУ: Все категории (6-12, 10-20, 20-30) — это ОБХВАТ (длина окружности) ствола в сантиметрах. Линейная шкала наносится в стандартном метрическом формате: 1 см обхвата дерева = 10 мм на пластиковой ленте. Шаг мелких делений — 1.0 мм.
Каждая торговая категория питомника включает в себя шаг в 2 см обхвата. Соответственно, на пластике каждый цветной блок имеет фиксированную длину ровно 20.0 мм (для категорий 24-27 и 27-30 — по 30.0 мм).
4. Объем работы: Разработка 4-х артикулов по длинам
Необходимо спроектировать 4 артикула изделий, различающихся общей длиной и диапазоном шкалы печати. Точка «0» (старт отсчета) наносится на расстоянии 40 мм от места соединения хвоста с головой (технологический запас).
Артикул «Мини» (Обхват 6–12 см): Общая длина заготовки — 250 мм. Шкала содержит блоки: 6-8, 8-10, 10-12 (длина каждого блока на пластике — 20 мм).
Артикул «Медиум» (Обхват 10–20 см): Общая длина заготовки — 350 мм. Шкала содержит блоки от 10-12 до 18-20 (по 20 мм каждый).
Артикул «Макси» (Обхват 20–30 см): Общая длина заготовки — 450 мм. Шкала содержит блоки от 20-22, 22-24 (по 20 мм), 24-27 и 27-30 (по 30 мм).
Артикул «Универсал» (Обхват 6–30 см): Общая длина заготовки — 500 мм. Шкала содержит последовательно все b2b-блоки мерной вилки питомника: 6-8, 8-10, 10-12, 12-14, 14-16, 16-18, 18-20, 20-22, 22-24 (блоки по 20 мм), 24-27 и 27-30 (блоки по 30 мм).
После конечной отметки шкалы каждого артикула должен оставаться пустой хвостовой запас без разметки для удобства захвата руками при монтаже.
5. Требуемые модификации механизма замка
замке А («Разрывная чека»): Стопорный усик внутри замка имеет в основании конструктивное ослабление (линию перфорации / микро-надрез). При попытке резко выдернуть ленту руками вперед усик полностью отламывается, и замок перестает работать. При критическом перерастании дерева (если о нем забыли на годы) усик также безопасно ломается, защищая кору от перетяжки.
Модификация Б («Терминальный упор с концевым разрывом»): Замок и стопорный усик монолитные и жесткие. Но на самом конце измерительной ленты (после максимальной отметки шкалы) делается резкое Т-образное уширение пластика до 45 мм, которое физически не может пройти сквозь замок вперед.
Модификация В («Реверсивный капкан»): Направление пазов замка изменено так, чтобы хвост ленты заправлялся внутрь петли (между пластиком и корой).
6. Требования к финальным файламФормат файлов: DXF (для лазерной резки) или CDR (CorelDraw для типографии).Четкое разделение по слоям: Слой реза ножа (красный вектор, замкнутый контур) и Слой графики/печати (черный/цветной вектор для УФ-принтера с заложенным местом под переменный QR-код на замковой части).
разработка векторных макетов (DXF / CDR) плоского пластикового индикатора обхвата стволов деревьев (Бюджет: 5 000 руб., для всех)
1. Назначение и логика работы устройства
Устройство предназначено для постоянного закрепления на стволах деревьев в питомниках для автоматического мониторинга категорий их обхвата по мере роста.
Принцип работы: Устройство полностью плоское, вырубается штампом (или режется лазером) из единого листа жесткого, но гибкого УФ-стабилизированного пластика (ПЭТ-Г или поликарбонат толщиной 0.6 – 0.8 мм).
Устройство состоит из замковой части («головы») и измерительной ленты («хвоста»).
Скрыть
Хвост оборачивается вокруг ствола и продевается в пазы замка. По мере роста дерева ствол расширяется и сам, за счет радиального давления изнутри петли, плавно выталкивает измерительную ленту вперед через замок. На краях ленты нанесен волнообразный рельеф, который работает как двусторонний храповик: он позволяет дереву плавно расширять ленту, но блокирует люфт и сползание назад от ветра.
2. Геометрические параметры и требования к элементам
Ширина замковой части («головы»): 55 мм. Длина «головы»: 70 мм. Скругленные углы.
Конструкция замка: Голова содержит два параллельных сквозных горизонтальных паза шириной 24 мм и высотой 3 мм для лабиринтного продевания хвоста. Расстояние между пазами — 20 мм.
Слой графики замка: Между пазами наносится контрастный черный прямоугольник (окно считывания) и белая стрелка-указатель (см. фото-аналог).
B2B-отверстие: В нижней зоне головной части (вне траектории движения ленты) заложить сквозное круглое отверстие диаметром 5 мм для фиксации стандартной информационной бирки (паспорта растения).
Ширина измерительной ленты («хвоста»): 22 мм.
Параметры рельефа (Храповика): По обоим внешним краям измерительного хвоста спроектировать плавную скругленную волну (синусоиду) с симметричными пологими склонами. Шаг между вершинами волн должен составлять строго 2.0 мм, глубина впадины (высота волны) — 0.8 мм. Стопорный усик внутри замка должен иметь ответную скругленную форму для плавного перескакивания по волнам при радиальном давлении, но фиксировать ленту от хода назад.
Гладкое поле: По центру хвоста между волнообразными краями должно оставаться гладкое поле шириной 12–14 мм под нанесение цветовой и цифровой шкалы.
3. Математические требования к разметке шкалы (Обхват)
ВНИМАНИЕ КОНСТРУКТОРУ: Все категории (6-12, 10-20, 20-30) — это ОБХВАТ (длина окружности) ствола в сантиметрах. Линейная шкала наносится в стандартном метрическом формате: 1 см обхвата дерева = 10 мм на пластиковой ленте. Шаг мелких делений — 1.0 мм.
Каждая торговая категория питомника включает в себя шаг в 2 см обхвата. Соответственно, на пластике каждый цветной блок имеет фиксированную длину ровно 20.0 мм (для категорий 24-27 и 27-30 — по 30.0 мм).
4. Объем работы: Разработка 4-х артикулов по длинам
Необходимо спроектировать 4 артикула изделий, различающихся общей длиной и диапазоном шкалы печати. Точка «0» (старт отсчета) наносится на расстоянии 40 мм от места соединения хвоста с головой (технологический запас).
Артикул «Мини» (Обхват 6–12 см): Общая длина заготовки — 250 мм. Шкала содержит блоки: 6-8, 8-10, 10-12 (длина каждого блока на пластике — 20 мм).
Артикул «Медиум» (Обхват 10–20 см): Общая длина заготовки — 350 мм. Шкала содержит блоки от 10-12 до 18-20 (по 20 мм каждый).
Артикул «Макси» (Обхват 20–30 см): Общая длина заготовки — 450 мм. Шкала содержит блоки от 20-22, 22-24 (по 20 мм), 24-27 и 27-30 (по 30 мм).
Артикул «Универсал» (Обхват 6–30 см): Общая длина заготовки — 500 мм. Шкала содержит последовательно все b2b-блоки мерной вилки питомника: 6-8, 8-10, 10-12, 12-14, 14-16, 16-18, 18-20, 20-22, 22-24 (блоки по 20 мм), 24-27 и 27-30 (блоки по 30 мм).
После конечной отметки шкалы каждого артикула должен оставаться пустой хвостовой запас без разметки для удобства захвата руками при монтаже.
5. Требуемые модификации механизма замка
замке А («Разрывная чека»): Стопорный усик внутри замка имеет в основании конструктивное ослабление (линию перфорации / микро-надрез). При попытке резко выдернуть ленту руками вперед усик полностью отламывается, и замок перестает работать. При критическом перерастании дерева (если о нем забыли на годы) усик также безопасно ломается, защищая кору от перетяжки.
Модификация Б («Терминальный упор с концевым разрывом»): Замок и стопорный усик монолитные и жесткие. Но на самом конце измерительной ленты (после максимальной отметки шкалы) делается резкое Т-образное уширение пластика до 45 мм, которое физически не может пройти сквозь замок вперед.
Модификация В («Реверсивный капкан»): Направление пазов замка изменено так, чтобы хвост ленты заправлялся внутрь петли (между пластиком и корой).
6. Требования к финальным файламФормат файлов: DXF (для лазерной резки) или CDR (CorelDraw для типографии).Четкое разделение по слоям: Слой реза ножа (красный вектор, замкнутый контур) и Слой графики/печати (черный/цветной вектор для УФ-принтера с заложенным местом под переменный QR-код на замковой части).
3D Графика
Визуализация торгового островка. (для всех)
На основе 3д модели в СолидВоркс и конвертированной из SW модели stl подготовить качественную гиперреалистичную визуализацию с четырех ракурсов с добавлением элементов (фигуры, растения, фактуры, орнаменты, товары и т.д.) не включенных в модель. Возможно использование ИИ без ущерба реализму.
3D Графика
Разработка параметрического 3D-конструктора лифтов «М Систем»
1. Назначение, требования к исполнителю и этапы проекта
Параметрический 3D-конструктор в 3ds Max (MaxScript/Python) и Blender (Geometry
Nodes) для сотрудников «М Систем» для генерации моделей под размеры зданий .
Сгенерированная модель должна коллапситься в статичную геометрию для экспорта в
.max, .blend, .fbx (чтобы быть легкой для архитекторов, сохраняя высокую
детализацию рендера).
- Исполнитель: Рассматриваются как универсалы, так и специалисты в одном
пакете (проект может быть разделен). Если вы эксперт в 3ds Max (скриптинг) и
не знаете Blender (или наоборот — эксперт по Blender Nodes), вы нам
подходите. Оцените ТЗ, предложите сроки и стоимость.
- Этапы: На 1-м этапе создается конструктор лифтов без противовеса. После
его приемки ТЗ дополняется интеграцией лифтов с противовесом.
2. Исходные материалы и конфиденциальность
Конструкторские чертежи являются коммерческой тайной и не передаются исполнителю. В качестве исходных данных предоставляется:
- Сетка размеров модельного ряда лифтов со всеми размерами и габаритами.
- Существующие 3D-модели для Blender и 3ds Max как основа (чтобы не
моделировать узлы с нуля).
- Доступ к базе фотографий готовых объектов (крепежи, кольца, кабины, приводы).
3. Конструктивные требования: статичные и динамические элементы
Лифт собирается по параметрам автоматически. Геометрия делится на две группы:
- Динамика (меняются по Z): стойки, направляющие и стекла шахты плавно
удлиняются при изменении высоты этажей без деформации текстурных координат
(UV). Стойки и стекла кабины выше 1700 мм процедурно удлиняются под высоту
кабины (2000, 2100 или 2200 мм).
- Статика (не деформируются): кольца шахты сохраняют высоту, но их положение
по Z подстраивается под перекрытия. Машинное отделение и приямок сохраняют
габариты и следуют за пределами шахты при изменении этажности. Пол, потолок
(«Звездное небо»), панели управления и кнопки остаются неизменными по форме
и высоте от пола.
- Проходная кабина (180°): для всех моделей, кроме младшей, задняя стенка
заменяется на проем. Режим реализуется переключением слоев/коллекций.
4. Материалы и технические требования к файлам
- Материалы: 7 металлов (шлифованная, полированная сталь, медь, латунь,
графит, матовое, зеркальное золото). Обечайка колец — RAL 7024 (с
переключением в цвет облицовки). Остекление — прозрачное стекло (в маш.
отделении — тонированное). Пол — PBR-текстуры мрамора, мозаики, акрила по
фото.
- 3ds Max (.max): Реализуется панелью на MaxScript / Python. Из невидимого
слоя с шаблонами скрипт клонирует деталь, переносит в рабочий слой и меняет
её параметры (например, свойство сплайна .radius). На деталях профилей
(стоек, направляющих) применяется модификатор Sweep (свип/протягивание
сечения вдоль пути) — он должен оставаться «живым» (активным в стеке), чтобы
при программном изменении длины пути 3ds Max перестраивал форму без
деформации сечения и фасок. Настройка материалов — под Corona и V-Ray
(Max 2018+).
- Blender (.blend): Реализуется на базе процедурной системы Geometry Nodes
(Blender 4.2+). Шаблоны элементов моделируются вручную и организуются в
скрытую коллекцию-библиотеку, откуда считываются нодами. Вертикальные
профили и стойки строятся через протягивание сечения (нода Curve to Mesh
аналогично методу Sweep) — это позволяет менять высоту деталей по Z без
искажения фасок и растяжения текстур. Настройки (выбор модели, высоты,
проходные выходы) выводятся на панель модификаторов (Modifier Properties)
через переключатели Menu Switch с понятными текстовыми названиями.
- FBX (.fbx): Масштаб в мм, Z-up, трансформации сброшены (Scale=1.0, Reset
XForm), текстуры в папке Textures.
5. Порядок приемо-сдаточных испытаний конструктора
Передаются файлы .max и .blend. Приемка производится интерактивным
тестированием:
1. Размеры: переключение моделей. Конструктор должен перестраивать диаметры и
проемы под размерную сетку.
2. Высота: изменение количества и высоты этажей. Исключаются щели, клиппинг или
наложение полигонов.
3. Проход: включение двух дверей под 180° со скрытием остекления и показом
дверного портала.
4. Материалы: проверка текстур при деформациях деталей (текстуры не должны
растягиваться).
5. Контроль сетки (Wireframe): проверка топологии в Clay/Wireframe. Сетка
должна быть чистой при деформациях (без Z-fighting, двойных ребер или
растянутых полигонов) .
Разработка параметрического 3D-конструктора лифтов в 3D Max и Blender (для всех)
Разработка параметрического 3D-конструктора лифтов «М Систем»
1. Назначение, требования к исполнителю и этапы проекта
Параметрический 3D-конструктор в 3ds Max (MaxScript/Python) и Blender (Geometry
Nodes) для сотрудников «М Систем» для генерации моделей под размеры зданий .
Сгенерированная модель должна коллапситься в статичную геометрию для экспорта в
.max, .blend, .fbx (чтобы быть легкой для архитекторов, сохраняя высокую
детализацию рендера).
Скрыть
- Исполнитель: Рассматриваются как универсалы, так и специалисты в одном
пакете (проект может быть разделен). Если вы эксперт в 3ds Max (скриптинг) и
не знаете Blender (или наоборот — эксперт по Blender Nodes), вы нам
подходите. Оцените ТЗ, предложите сроки и стоимость.
- Этапы: На 1-м этапе создается конструктор лифтов без противовеса. После
его приемки ТЗ дополняется интеграцией лифтов с противовесом.
2. Исходные материалы и конфиденциальность
Конструкторские чертежи являются коммерческой тайной и не передаются исполнителю. В качестве исходных данных предоставляется:
- Сетка размеров модельного ряда лифтов со всеми размерами и габаритами.
- Существующие 3D-модели для Blender и 3ds Max как основа (чтобы не
моделировать узлы с нуля).
- Доступ к базе фотографий готовых объектов (крепежи, кольца, кабины, приводы).
3. Конструктивные требования: статичные и динамические элементы
Лифт собирается по параметрам автоматически. Геометрия делится на две группы:
- Динамика (меняются по Z): стойки, направляющие и стекла шахты плавно
удлиняются при изменении высоты этажей без деформации текстурных координат
(UV). Стойки и стекла кабины выше 1700 мм процедурно удлиняются под высоту
кабины (2000, 2100 или 2200 мм).
- Статика (не деформируются): кольца шахты сохраняют высоту, но их положение
по Z подстраивается под перекрытия. Машинное отделение и приямок сохраняют
габариты и следуют за пределами шахты при изменении этажности. Пол, потолок
(«Звездное небо»), панели управления и кнопки остаются неизменными по форме
и высоте от пола.
- Проходная кабина (180°): для всех моделей, кроме младшей, задняя стенка
заменяется на проем. Режим реализуется переключением слоев/коллекций.
4. Материалы и технические требования к файлам
- Материалы: 7 металлов (шлифованная, полированная сталь, медь, латунь,
графит, матовое, зеркальное золото). Обечайка колец — RAL 7024 (с
переключением в цвет облицовки). Остекление — прозрачное стекло (в маш.
отделении — тонированное). Пол — PBR-текстуры мрамора, мозаики, акрила по
фото.
- 3ds Max (.max): Реализуется панелью на MaxScript / Python. Из невидимого
слоя с шаблонами скрипт клонирует деталь, переносит в рабочий слой и меняет
её параметры (например, свойство сплайна .radius). На деталях профилей
(стоек, направляющих) применяется модификатор Sweep (свип/протягивание
сечения вдоль пути) — он должен оставаться «живым» (активным в стеке), чтобы
при программном изменении длины пути 3ds Max перестраивал форму без
деформации сечения и фасок. Настройка материалов — под Corona и V-Ray
(Max 2018+).
- Blender (.blend): Реализуется на базе процедурной системы Geometry Nodes
(Blender 4.2+). Шаблоны элементов моделируются вручную и организуются в
скрытую коллекцию-библиотеку, откуда считываются нодами. Вертикальные
профили и стойки строятся через протягивание сечения (нода Curve to Mesh
аналогично методу Sweep) — это позволяет менять высоту деталей по Z без
искажения фасок и растяжения текстур. Настройки (выбор модели, высоты,
проходные выходы) выводятся на панель модификаторов (Modifier Properties)
через переключатели Menu Switch с понятными текстовыми названиями.
- FBX (.fbx): Масштаб в мм, Z-up, трансформации сброшены (Scale=1.0, Reset
XForm), текстуры в папке Textures.
5. Порядок приемо-сдаточных испытаний конструктора
Передаются файлы .max и .blend. Приемка производится интерактивным
тестированием:
1. Размеры: переключение моделей. Конструктор должен перестраивать диаметры и
проемы под размерную сетку.
2. Высота: изменение количества и высоты этажей. Исключаются щели, клиппинг или
наложение полигонов.
3. Проход: включение двух дверей под 180° со скрытием остекления и показом
дверного портала.
4. Материалы: проверка текстур при деформациях деталей (текстуры не должны
растягиваться).
5. Контроль сетки (Wireframe): проверка топологии в Clay/Wireframe. Сетка
должна быть чистой при деформациях (без Z-fighting, двойных ребер или
растянутых полигонов) .
3D Графика
Сделать 3d модель по фото
Нужно сделать модель в stl формате. Фигуру Спасителя можно будет взять из другой модели (я предоставлю) фактически нужно будет сделать форму креста с узорами и надписями как...
3D Графика
Создать простой процедурный материал в Blender (для всех)
Нужно создать материал синего линолеума, тип текстуры прикрепил.
3D Графика
Визуализация детских площадок (Бюджет: 4 000 руб.)
Сделать визуализацию концепции благоустройства детской игровой площадки.
Исходные данные:
Схема размещения детского оборудования(.dwg), дорожки и точки привязки оборудования....
3D Графика
оштукатурить фасад и пристроить террасу
Добрый день!
Нужно пересобрать фасад здания, потом его оштукатурить и достроить террасу.
И сделать пару картинок с разных ракурсов.
Прикрепил фото дома и пример что хочу по...
3D Графика
Перевести 3D модель в 2D чертёж (для всех)
Дана 3D модель радиатора 200Х200Х30 с отверстиями. Расширение .step. Требуются 2D чертежи данной модели (вид спереди, 2 вида с боков, вид сверху и вид снизу). На радиаторе отверстия с внутренней резьбой М3 и М4. На чертежах указать точное расположение отверстий (размеры).
3D Графика
Требуется анимировать двустворчатую дверь в Blender
Я не могу сделать это сам, поэтому обращаюсь к вам , нужно анимировать эту дверь , чтобы корректно работал доводчик, настроить пару ограничений и возможно переделать мой риг ,...
3D Графика
Нужно сделать рендер из файла .dxf
Есть файл .dxf в нем 3D схема башенного крана, нужно сделать реалистичный рендер двух ракурсов (см. kran_1.jpg и kran_2.jpg)
Я пробовал сделать рендер в autoCAD, но он не...
3D Графика
3D Визуализация проекта Здания и стадиона Спартак
Техническое задание на 3D-визуализацию зданий стадиона «Спартак» для дальнейшего строительства.
Цель проекта: Создание фотореалистичных 3D-визуализаций комплекса зданий...
3D Графика
3D-модель органайзера для карандашей в стиле касатки для FDM-печати (Бюджет: 7 000 руб.)
Нужно разработать 3D-модель настольного органайзера / пенала для карандашей в стиле касатки.
Это должен быть декоративный, но при этом полезный предмет для стола: органайзер с...
3D Графика
Необходимо сделать несколько 3д моделей (простых) (Бюджет: 5 000 руб.)
Сделать 1 основную модель, и несколько брилков на которые нужно разместить эту модель, задание простое, примеры и основное тз напишу в личке