Ключевые слова, например: переводы с китайского

Разработка игр

Разработка игр
Разработчик игр в международной компании (Junior)
Практический опыт в разработке игр (подразумеваем, что у вас уже есть завершенные игровые проекты на любом из движков). Управлять командой разработчиков и создавать собственные игры на Roblox. Руководить проектами от идеи до релиза. Тестировать и внедрять разные стратегии... Компания: Darktheme Studios
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
Unity Developer
Опыт коммерческой разработки на Unity от 2 лет. Опыт разработки игр с клиент-серверной архитектурой. Умение применять паттерны проектирования для... Разработка универсальных модулей и решений, которые можно применять в различных проектах. Работа с клиент-серверной архитектурой: интеграция серверных запросов и... Компания: ООО SETRA GAMES
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
Game Designer / Narrative Designer для AI новелл
Нужен человек, который понимает, как работают визуальные новеллы, умеет придумывать сильных персонажей, строить сюжетные ветки и превращать историю в интерактивный... Разрабатывать концепции AI-новелл. - Прорабатывать сюжет, структуру глав, сцены, персонажей и эмоциональные арки. - Создавать branching narrative: выборы пользователя, последствия, альтернативные... Компания: LionAdverts
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
AI Creative Developer / Vibe Coder (AI Software)
Техническое образование, в том числе Студент 3–5 курса или выпускник. Глубокий опыт работы с AI-инструментами. Опыт разработки (базовый... Создавать визуально сильные продукты с нуля — полный цикл. Промпт-инжиниринг: подбор моделей, итерация, улучшение результата. Motion: micro-interactions, parallax, skeleton... Компания: Quadcode
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
Game Designer / Гейм-дизайнер
Боевой системой и передвижением: довести до целевого фила - тайминги, ритм, отзывчивость. Оружием: атаки, умения, апгрейды. Противниками и боссами: поведение, боевые... Первичным левел-дизайном арен и босс-файтов. Поддержанием геймдизайн-документации в актуальном состоянии. Компания: ООО Эксбо Север
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
Разработчик Unity (C#)
Опыт коммерческой разработки на Unity (C#) от 4 лет. Опыт разработки 3D-игр от первого лица (обязательно наличие проектов... 1. Архитектура и планирование: Проектирование архитектуры проекта (масштабируемость, поддерживаемость кода). Выбор технических решений, управление техническим долгом. Проведение Code Review, написание... Компания: ООО Айтикью Груп
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
Unity Developer С#Middle/ Senior
Имеешь опыт коммерческой разработки игр от 2-х лет под платформы Android и iOS. Уверенно знаешь C# и Unity. Разработка новых и поддержка существующих игровых фичей. Исправление багов. Анализировать перфоманс приложения (FPS, RAM, GC, фризы, размеры ассетов, время загрузки). Компания: ООО Ласт Левел
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
Junior Unity Developer на мобильную RTS
Знание Unity и C#, понимание принципов ООП. Знание Unity UI. Понимание адаптивной вёрстки. Любовь к играм и желание их делать. Внедрение новых фич и игровых механик. Разработка нового и поддержание уже существующего кода. Вёрстка UI и написание логики под него. Компания: Gear Games
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
Технический геймдизайнер
3+ года опыта в роли Tech Designer / Game Designer с сильной технической частью. Уверенная работа с Unity: прототипирование, настройка... Быстрое прототипирование геймплейных механик в Unity (MVP → итерации → продакшен-версия). Настройка и сопровождение механик в проекте: параметры, кривые, тайминги, UX... Компания: ООО Вайлд Форест
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
Unreal Engine Developer
Опыт работы в Unreal Engine от 3 лет обязателен. -Уверенный middle-уровень и выше. - Опыт разработки на С++ обязателен. - Разработка необходимых компонентов игровых и неигровых механик на Unreal Engine & C++. - Разработка архитектуры проектов. - Оптимизация кода и поддержание правильной архитектуры. - Компания: Cosmocats
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
Junior Game Designer на мобильную RTS (META)
Большой игровой опыт в RTS и понимание жанра. Уверенные навыки работы с Google Sheets. Уверенные знания математики и мат.статистики. Разработка и развитие META-фич проекта. Расчёт и настройка баланса игровых параметров для META-фич. Анализ игровых данных и статистики... Компания: Gear Games
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
Junior Game Designer
Большой игровой опыт и интерес к Match-3 играм (500+ уровней в топовых играх). Проактивность и мотивация быстро расти... Разработка концепции игровых событий, проработка игровых механик. Контроль процесса разработки и планирование развития проекта с точки зрения гейм-дизайна. Компания: ТОО Playrix
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
Gamelead World of Warcraft (Retail)
Опыт 2+ лет в продуктовом маркетинге, e-commerce, gaming или growth-ролях. Опыт работы с MMO / F2P... Формировать стратегию развития направления WoW Retail — анализировать рынок, игровые сезоны, патчи, спрос игроков и решать, какие офферы запускать, масштабировать или... Компания: Overgear
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
Junior+/Middle Game Designer (Геймдизайнер)
Опыт работы геймдизайнером от 1 года. Опыт настройки баланса, экономики или прогрессии. Понимание коммерческой разработки мобильных игр. Уверенная работа с... Настройка баланса игровых механик, прогрессии и экономики. Работа с числовыми параметрами, формулами и игровыми конфигами. Анализ игрового процесса и улучшение... Компания: ООО SETRA GAMES
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
Разработчик на Unreal Engine
1. Коммерческий опыт от 2–3 лет в разработке игр на Unreal Engine 5 (вы уже выпустили хотя бы один... Проектирование и реализация core-механик (передвижение, взаимодействие, инвентарь, состояния персонажа). – Разработка системы процедурной генерации уровней для обеспечения высокого уровня реиграбельности. – Компания: ООО Чейнсав Геймс
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
Графический Дизайнер (gamedev)
Опыт работы графическим дизайнером в геймдев проектах от 2-ух лет. Уверенное владение Photoshop. Уверенное владение Blender. Опыт работы с... Создавать и дорабатывать графические материалы на основе готовых ассетов. Подготавливать персонажей и сцены так, чтобы финальный визуал выглядел естественно и... Компания: ТОО АКСЕЛБОЛТ КАЗАХСТАН
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
AI Game Designer
Активно используешь Claude Code/Codex/других агентов на ежедневной основе. Ты уже делал что-то работающее с помощью ИИ-инструментов... Собирать playable-рекламу через ИИ-инструменты. От идеи до работающего HTML5-билда: механика, управление, интерфейс, тестирование. Придумывать креативные концепции. Компания: Azur Games
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
Sound Designer (GameDev)
Уверенный опыт работы с DAW в задачах audio-to-picture (синхронизация с видео, работа с таймкодом) (Pro Tools / Nuendo / Cubase... Делать звук для рекламных роликов (в основном линейный саунд-дизайн). — Озвучивать playable ads. — Подбирать, создавать и дорабатывать SFX под визуал. — Компания: Azur Games
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
Yacht Designer / Naval Architect
Опыт в yacht, marine, transportation или industrial design. Сильное чувство формы, композиции и пропорций. Понимание эргономики и организации пространства. Нужен специалист, который умеет создавать визуальные концепции экстерьера и интерьера, прорабатывать силуэт, линии, пропорции, компоновку и пользовательские сценарии, а затем... Компания: ИП Михайлов Иван Геннадиевич
2 недели назад hh.ru
Разработка игр
Game Designer (Гейм-дизайнер)
Опыт работы в качестве гейм-дизайнера от 3-х лет над коммерческими мидкорными играми или казуальными с продвинутой метой. Работать над игровым балансом, экономикой и монетизацией. Разрабатывать Live-Ops контент, временные события, акции. Сопровождать фичи на всех этапах — от... Компания: ООО Скайтек
2 недели назад hh.ru
Игры
2D-игра для платформы обучения иностранным языкам
Есть работающий прототип браузерной 2D-игры: изометрическая комната, персонажи, голосовой диалог с NPC через языковую модель, редактор комнат. Прототип собран быстро и работает, но требует доведения до состояния, в котором его можно передать штатному разработчику на интеграцию в сервис. Нужен фронтенд-разработчик, который приведёт код в порядок, закроет недостающую функциональность и опишет контракты обмена данными. Исходники передаю целиком. стек Canvas, WebGL и Pixi с Phaser.
Показать полностью Скрыть
Так же желательно что бы исполнитель умел общаться с клодом. Есть перспектива постоянного сотруднечества. Тз отправлю в PDF. Все обсуждаемо.
3 недели назад kwork.ru
Игры
Сборка сцены и 3D-анимация в Unity для трейлера игры
Ищем Unity-специалиста / Сет-дизайнера для сборки и анимации динамичного 3D-видеоролика (трейлера) длительностью 30-35 секунд в вертикальном формате (Shorts/TikTok 9:16). Сценарий готов. ВАЖНО: Программировать код игры или ИИ не требуется! Работа происходит в режиме Target Render / Cinematic (как съемочная площадка в Unity Timeline / Cinemachine). Сама игра еще не существует, нужно будет создать трейлер для проверки спроса. Что входит в обязанности исполнителя: 1.
Показать полностью Скрыть
Сет-дизайн и Освещение (URP): - Сборка 3D-локации (лесной массив, автодом, укрытия и др) из готовых Low-Poly ассетов (так же помощь с подбором ассетов). Единственное дизайн персонажей будет наш. - Настройка 3 пресетов освещения и атмосферы под сцены: Утро (яркое/золотистое), Закат (оранжево-синий) и Ночь (темно-синяя с туманом и Bloom). 2. Анимация и Постановка сцен (Timeline): - Расстановка и простая анимация Low-Poly персонажей (ходьба, простые эмоции/жесты, подбор предметов). - Настройка движения камер через Cinemachine (кадры 1P и 3P, эффекты покачивания, динамичные пролеты). - Постановка коротких экшен-сцен по готовому сценарию (выстрелы, всплывающие вспышки, физика падения/Ragdoll). 3. Работа с Git: - Получение и отправка изменений через GitHub Desktop (Git LFS) в наш репозиторий. В общем если подытожить: нужен специалист разбирающийся в Unity, который поможет создать/срежиссировать сцену для трейлера. Разработка самой игры не требуется. Весь сценарий трейлера уже готов. Некоторые ассеты найдены, но не все.
3 недели назад kwork.ru
Игры
Анимация робота меха для игры на движке UE4.27
Добрый день! Нужно для робота меха в Блендер на готовом скелете сделать набор анимаций "на месте" 1. Анимации прицеливания. Робот стоит на месте, держит винтовку в руках и целится в сторону противника. 2. (Вперед) Робот идет прямо, держит винтовку в руках и целится в сторону противника 3. (Назад) робот идет назад, держит винтовку в руках и целится в сторону противника 4.
Показать полностью Скрыть
(Вправо 90*) робот идет вправо вбок под 90 градусов, держит винтовку в руках и целится в сторону противника 5. (Влево 90*) робот идет вправо вбок под 90 градусов, держит винтовку в руках и целится в сторону противника 6. (Вперед по диагонали 45* вправо) Робот идет вперед вправо по диагонали 45 градусов, держит винтовку в руках и целится в сторону противника 7. (Назад по диагонали 45* вправо) робот идет назад по диагонали 45 градусов, держит винтовку в руках и целится в сторону противника 8. (Вперед по диагонали 45* влево) робот идет вперед влево по диагонали 45 градусов, целится в сторону противника 9. (Назад по диагонали 45* влево). Робот идет назад влево по диагонали 45 градусов, целится в сторону противника 10. Анимации прицеливания вприсядку 11. Анимации прицеливания Вприсядку передвигается вперед 12. Анимация покоя робот с оружием в руках 13. Анимация когда робот идет вперед и не целится(оружие отведено в сторону) 14. Анимация бега с винтовкой в руках 15. Анимация перезарядки винтовки 16. Анимация смерти. Опыт и Умение анимировать именно механизмы обязателен.
4 недели назад kwork.ru
Игры
Игра постапокалипсис
Бюджет: 400 000 - 1 600 000 ₽
1 месяц назад workspace.ru
Игры
Создать игровой режим в игре s&box
### Введение - **Название проекта**: Режим zombieplague для s&box - **Цель проекта**: Портировать классический режим zombieplague из CS 1.6 с нововведениями на движок Source 2 для игры s&box. ### Основные функции 1. **Игровой процесс**: - Игроки делятся на две команды: люди и зомби. - После случайного выбора один или несколько игроков становятся зомби и должны заразить других. - Люди должны выжить и убить зомби. 2.
Показать полностью Скрыть
**Система игрового кредита**: - Игроки получают кредиты за убийства. - Кредиты используются для покупки оружия, пропов (объектов) и других бонусов. 3. **Спавн объектов**: - Возможность размещения пропов на карте за кредиты. - Объекты могут использоваться для строительства баррикад или как оборонительные сооружения. 4. **Выбор и покупка оружия**: - Доступ к оружию из CS 1.6. - Возможность приобретать более мощные виды оружия за кредиты. 5. **Лазерные мины**: - Введение лазерных мин, как в оригинальной версии zombieplague. - Мины могут быть установлены игроками для защиты точек на карте. Дополнительные функции - Интеграция с пользовательскими картами для разнообразия игрового процесса. - Поддержка кастомизации персонажей и оружия. Визуальные и звуковые эффекты - Улучшенное освещение и эффекты частицы для динамичной атмосферы. - Адаптация звуков из оригинального CS 1.6 и добавление новых эффектов. *Игровые модели и ассеты cs 1.6, hl 1, полностью совместимы с редактором s&box, искать, портировать, создавать не требуется*
3 месяца назад kwork.ru
Игры
Сборка кастомной карты в s&box под бренд
Необходимо собрать игровую карту в игре s&box в формате "Пряток", под задачи клиента. В отклике ожидаю увидеть ваше понимание задачи, портфолио схожих проектов и готовность к выполнению
3 месяца назад kwork.ru
Игры
Разработка ИИ
Задача разработки искусственного интеллекта (ИИ), который будет выполнять функции администрирования, снижая нагрузку на команду администраторов. ИИ должен быть способен анализировать поведение игроков, выявлять нарушения и автоматически применять соответствующие меры наказания. 1. ИИ должен отслеживать действия игроков в реальном времени и идентифицировать нарушения правил сервера. 2.
Показать полностью Скрыть
ИИ должен классифицировать нарушения, учитывая контекст ситуации (например, намеренные действия против случайных). 3.В зависимости от уровня нарушения, ИИ должен автоматически применять соответствующие меры наказания, не перегружая администрацию. 4. ИИ должен учитывать обстоятельства каждого инцидента, чтобы минимизировать случаи неверного наказания. 5. ИИ должен быть совместим с уже действующими системами на сервере, включая ИИ, отвечающий на репорты игроков. ИИ должен отслеживать ключевые действия игроков, такие как: – Стрельба (включая использование оружия в неподходящих ситуациях). – Столкновения с другими игроками или объектами. – Использование запрещенных модификаций или читов. – Неправомерное поведение (например, оскорбления, троллинг).
3 месяца назад kwork.ru
Игры
Доработка игры на UNITY + Yandex SDK
Нужно доработать игру сделанную на Unity, внедрив в нее Yandex SDK, исправить пару багов и добавить фичи. Ссылка на полное тз + в тз есть видео геймплея: https://www.notion.so/3Tiles-3567595179e68030a64cda0245ef976e?source=copy_link
3 месяца назад kwork.ru
Игры
Боевая система в браузерной онлайн игре PHP/MySQL
Нужно переделать существующую систему боев в браузерной игре (система боя как в играх Борцовский клуб, carnage, cwars), сохранив текущий игровой функционал, но убрав глобальные блокировки таблиц и сделав корректную обработку гонок при одновременных действиях игроков. Используем: рhр, mysql, js(jQuery) Важно: 1.
Показать полностью Скрыть
Сохранить текущий функционал боя: * выбор атаки и защиты; * размен ударов; * боты, их удары по людям и между собой; * приемы/перки; * руны; * реликты; * призыв питомцев; * таймауты; * смерть/спасение/воскрешение; * завершение боя; * награды, опыт, доблесть, карма; * лог боя; * награды и события. 2. Обеспечить корректную работу при одновременных действиях игроков: * два игрока одновременно отправляют удар; * игрок жмет удар несколько раз; * refresh параллельно с ударом; * прием/руна параллельно с ударом; * бот делает ход одновременно с игроком; * завершение боя вызывается из нескольких запросов. * И т.п. Что уже есть: есть полностью работающая система боя, весь функционал уже есть. Но вероятнее всего, его нужно переписать по-новой, а не просто обновить. Придумывать формулы или ещё что-то с нуля не нужно. Важно: будет очень здорово, если вы прямо в отклике коротко напишите, как вы планируете выполнить задачу.
3 месяца назад kwork.ru
Игры
Сделать интерактивное кино на Unity
Сделать интерактивное кино из 22 фрагментов видео, моментов где делается выбор всего 6, схему прикрепил. Сделать меню: играть, выход, настройки. В самой игре: Esc, пропуск фрагмента на Space Подробнее лично
3 месяца назад kwork.ru