Ключевые слова, например: переводы с китайского
Разработка игр
Игры
Придумать квесты в FTB Quest для моей сборки
Приветствую. У меня есть свой сервер и много различных модов. Но некоторые требуют хоть какого то обучения, поэтому мне необходимо что бы придумали обучающие квесты по основным модам сборки. Скриншоты списка модов могу дать в лс, но цену такой работы я не знаю, буду рад любой информации
Игры
Написание скрипта js/ts протобафы
Нужно написать скрипт который через протобафы активирует предмет в игре кс2. Примеры антологичных решений связанных с кс2 прикрепляю ниже, нужно дописать эту функцию с учетом поиска предмета по названию.
https://telegra.ph/CS2-Item-Buyer-09-19
Игры
VoiceBridge — это инновационное приложение с графическим интерфейсом, предназначенное для мгновенного перевода голосовых сообщений в онлайн-играх, таких как CS2 и Dota 2. Система позволяет игрокам говорить на своём родном языке, а их речь автоматически распознаётся, переводится и озвучивается на выбранном языке через виртуальный микрофон, обеспечивая бесшовное общение в международных командах без языкового барьера.
Проект объединяет передовые технологии: распознавание речи (Whisper), нейросетевой перевод (DeepL / NLLB) и синтез речи (ElevenLabs / Coqui TTS), работая в режиме реального времени с минимальной задержкой. GUI на PyQt6 делает приложение простым в использовании — достаточно выбрать языки и нажать клавишу (push-to-talk), чтобы начать говорить. VoiceBridge совместим с Discord, Steam Voice и любыми играми с поддержкой микрофона.
Система перевода голоса в реальном времени в играх.
VoiceBridge — это инновационное приложение с графическим интерфейсом, предназначенное для мгновенного перевода голосовых сообщений в онлайн-играх, таких как CS2 и Dota 2. Система позволяет игрокам говорить на своём родном языке, а их речь автоматически распознаётся, переводится и озвучивается на выбранном языке через виртуальный микрофон, обеспечивая бесшовное общение в международных командах без языкового барьера.
Скрыть
Проект объединяет передовые технологии: распознавание речи (Whisper), нейросетевой перевод (DeepL / NLLB) и синтез речи (ElevenLabs / Coqui TTS), работая в режиме реального времени с минимальной задержкой. GUI на PyQt6 делает приложение простым в использовании — достаточно выбрать языки и нажать клавишу (push-to-talk), чтобы начать говорить. VoiceBridge совместим с Discord, Steam Voice и любыми играми с поддержкой микрофона.
Игры
Здравствуйте! Есть идея создать карту с ареной в роблокс. На которой будут сталкиваться машины. Необходимо разработка под ключ. У кого есть опыт пишите. Подробное ТЗ на оценку сброшу. Необходим человек который реально доведет создание карты до конца, и имеет опыт создавать карты в которую можно играть pvp, pve и т.д.
Игроки на разрушаемых автомобилях, оснащенных специальным вооружением, сражаются друг с другом на аренах, а также объединяются в команды для победы над все более мощными ИИ-боссами. Акцент на физику столкновений, разрушения, тактическое использование способностей и кооперативный геймплей.
Центральный Хаб где игроки будут выбирать машины.
Игровой процесс на арене (PvP)
Кооперативный PvE-режим "Охотники на Босса"
Создать карту в роблокс
Здравствуйте! Есть идея создать карту с ареной в роблокс. На которой будут сталкиваться машины. Необходимо разработка под ключ. У кого есть опыт пишите. Подробное ТЗ на оценку сброшу. Необходим человек который реально доведет создание карты до конца, и имеет опыт создавать карты в которую можно играть pvp, pve и т.д.
Скрыть
Игроки на разрушаемых автомобилях, оснащенных специальным вооружением, сражаются друг с другом на аренах, а также объединяются в команды для победы над все более мощными ИИ-боссами. Акцент на физику столкновений, разрушения, тактическое использование способностей и кооперативный геймплей.
Центральный Хаб где игроки будут выбирать машины.
Игровой процесс на арене (PvP)
Кооперативный PvE-режим "Охотники на Босса"
Игры
Данный скрипт используется в браузерной онлайн-игре и активируется через консоль разработчика. Основная задача скрипта — автоматизировать процесс добычи ресурсов и фарма мобов.
Проблема: При добычи ресурса другим игроком одновременно с нашим скриптом, последний прерывает свою добычу и переключается на доступный свободный ресурс. Это снижает эффективность автоматической добычи.
Цель: Необходимо исправитьошибку, чтобы скрипт продолжал начатую добычу ресурса даже при условии одновременного участия другого игрока в процессе сбора этого же ресурса. Скрипт не должен сбрасывать текущую добычу.
Исправить ошибку в javascript
Данный скрипт используется в браузерной онлайн-игре и активируется через консоль разработчика. Основная задача скрипта — автоматизировать процесс добычи ресурсов и фарма мобов.
Проблема: При добычи ресурса другим игроком одновременно с нашим скриптом, последний прерывает свою добычу и переключается на доступный свободный ресурс. Это снижает эффективность автоматической добычи.
Скрыть
Цель: Необходимо исправитьошибку, чтобы скрипт продолжал начатую добычу ресурса даже при условии одновременного участия другого игрока в процессе сбора этого же ресурса. Скрипт не должен сбрасывать текущую добычу.
Игры
Устранить ошибку запуска minecraft в лаунчере
Возникают проблемы с тем, чтобы из лаунчера запустить minecraft.
Приложил несколько файлов из общей сборки, если понадобится что-то ещё, готов отправить.
Игры
Разработка игр (фронтенд)
Требуется в штат фронтенд разработчик игр по готовому дизайну и ТЗ, а именно:
-адаптивная верстка
-бизнес-логистика
Интеграция с API бекэнда
Технологии:
-Стек
-Стандарты кодирования (необходимо придерживаться)
-API бэкенда
-Развертывание: Docker
-Документирование: Swagger
С примерами ТЗ по играм и для оценки своих сил можете ознакомиться в приложенном документе.
Игры
Доброго времени суток, интересует разработка плагина для Minecraft. Ядро paper 1.21.4, версии 1.8 и новее. Интересует система варпов, которая предполагает следующее:
1)Когда игрок с привилегией создает варп, то он автоматически заносится в меню с варпами.
2)При создании варпа, должно вылезать меню, где можно будет поставить иконку варпу для меню, также указать категорию (Серверные, фармилка, магазин, развлечение, pvp, прочее).
3)Также при создании дать возможность придумать небольшое описание варпа.
4)Игроки могут оценивать этот варп, по команде /warp rate [название варпа] 5, т.е игрок оценил этот варп на 5. Игроки могут оценивать варпы от 1 до 5.
5)При наведении курсора на любой варп из меню должно быть следующее (Сверху-вниз):
Название варпа.
Категория.
Рейтинг.
Посещаемость.
Описание варпа, которое создаст игрок.
Создатель.
Дата создания + время.
6)Добавить сортировку для удобства.
Возможна зависимость от CMI и zMenu.
Пример вы можете увидеть тут:
IP: ggmine.ru (обязательно зайдите и посмотрите, по этому примеру нужно сделать).
Плагин для игры Minecraft на варпы
Доброго времени суток, интересует разработка плагина для Minecraft. Ядро paper 1.21.4, версии 1.8 и новее. Интересует система варпов, которая предполагает следующее:
1)Когда игрок с привилегией создает варп, то он автоматически заносится в меню с варпами.
2)При создании варпа, должно вылезать меню, где можно будет поставить иконку варпу для меню, также указать категорию (Серверные, фармилка, магазин, развлечение, pvp, прочее).
Скрыть
3)Также при создании дать возможность придумать небольшое описание варпа.
4)Игроки могут оценивать этот варп, по команде /warp rate [название варпа] 5, т.е игрок оценил этот варп на 5. Игроки могут оценивать варпы от 1 до 5.
5)При наведении курсора на любой варп из меню должно быть следующее (Сверху-вниз):
Название варпа.
Категория.
Рейтинг.
Посещаемость.
Описание варпа, которое создаст игрок.
Создатель.
Дата создания + время.
6)Добавить сортировку для удобства.
Возможна зависимость от CMI и zMenu.
Пример вы можете увидеть тут:
IP: ggmine.ru (обязательно зайдите и посмотрите, по этому примеру нужно сделать).
Игры
Проект — гипнотичная “slot + upgrade” игра в духе CloverPit (без казино-тематик, фэнтези-/техно-минимализм).
Нужен стиль с плавными анимациями, световыми эффектами и ощущением «залипания».
Что нужно:
– 10–12 символов (простые геометрические / рунические формы, glowing style)
– фон (живой, пульсирующий, без деталей)
– FX (вспышки, частицы при комбо, вращение барабана)
– UI-кнопки (Spin, Upgrade, Back и т.п.
)
Формат: PNG / PSD / sprite-sheet или отдельные анимации.
Бюджет: 15 000 ₽ (готов обсудить поэтапно / revshare).
Техническое окружение: Unity (HDRP, Particle System, DOTween - предварительно).
Присылайте портфолио (желательно с примерами UI или FX в играх).
Гипнотичная “slot + upgrade” игра
Проект — гипнотичная “slot + upgrade” игра в духе CloverPit (без казино-тематик, фэнтези-/техно-минимализм).
Нужен стиль с плавными анимациями, световыми эффектами и ощущением «залипания».
Что нужно:
– 10–12 символов (простые геометрические / рунические формы, glowing style)
– фон (живой, пульсирующий, без деталей)
– FX (вспышки, частицы при комбо, вращение барабана)
– UI-кнопки (Spin, Upgrade, Back и т.п.
Скрыть
)
Формат: PNG / PSD / sprite-sheet или отдельные анимации.
Бюджет: 15 000 ₽ (готов обсудить поэтапно / revshare).
Техническое окружение: Unity (HDRP, Particle System, DOTween - предварительно).
Присылайте портфолио (желательно с примерами UI или FX в играх).
Игры
Нужен программист C# Unity для 2D Platformer
Нужно чтоб человек умел писать код, пользоваться Unity, и сохранять проекты и скинуть мне готовый файл, все подробности в ЛС.
Игры
Нужно собрать боевую систему из всего готового и записать геймплейный трейлер на 1 минуту. Нужен дизайнер боевой системы для видеоигры. Боевая система жестокая и реалистичная в стиле Ghost of Tsushima и серии Souls. Будем использовать наборы с множеством готовых анимаций к Завоевателю и врагам. https://youtu.be/slEtoGBSYG4?si=k98Su-5nA7SDUUBv
Все модели и локации готовы, осталось лишь собрать всё воедино.
В данный момент ведём переговоры с инвесторами, но так же готовимся выйти на Кикстартер в конце месяца.
К сожалению денег много нет на боевую систему. Все уходит на геймплей с драконами. Да и нам нужно найти фанатов и энтузиастов с огнем в груди у которых есть желание стать частью студии и это тот самый шанс проявить себя. После Кикстартера вы продолжите заниматься боевой системой, только уже на достойной зарплате. Выбор лишь за вами. Можете и дальше жить от заказа до заказа или присоединиться к нам и уже в следующем месяце получать достойную зарплату. К Кикстартеру мы готовились почти 7 лет и видеоигра готова на 50%. Выйдем с готовым сценарием и новыми революционными механиками. Это будет захватывающее для тех кто хотел поработать с лучшими моделями в индустрии, потренироваться или создать свой свои впечатляющий ролик. На YouTube можете познакомится с новой видеоигрой Helgnar The Conqueror или в VK на RU: https://vk.com/HelgnarTheConqueror
P.S. Все наши ранние нароботки сгорели в пожаре и приходится заново собирать боевую систему. Рассмотрю все варианты.
Нужно записать геймплейный трейлер на 1 минуту
Нужно собрать боевую систему из всего готового и записать геймплейный трейлер на 1 минуту. Нужен дизайнер боевой системы для видеоигры. Боевая система жестокая и реалистичная в стиле Ghost of Tsushima и серии Souls. Будем использовать наборы с множеством готовых анимаций к Завоевателю и врагам. https://youtu.be/slEtoGBSYG4?si=k98Su-5nA7SDUUBv
Все модели и локации готовы, осталось лишь собрать всё воедино.
Скрыть
В данный момент ведём переговоры с инвесторами, но так же готовимся выйти на Кикстартер в конце месяца.
К сожалению денег много нет на боевую систему. Все уходит на геймплей с драконами. Да и нам нужно найти фанатов и энтузиастов с огнем в груди у которых есть желание стать частью студии и это тот самый шанс проявить себя. После Кикстартера вы продолжите заниматься боевой системой, только уже на достойной зарплате. Выбор лишь за вами. Можете и дальше жить от заказа до заказа или присоединиться к нам и уже в следующем месяце получать достойную зарплату. К Кикстартеру мы готовились почти 7 лет и видеоигра готова на 50%. Выйдем с готовым сценарием и новыми революционными механиками. Это будет захватывающее для тех кто хотел поработать с лучшими моделями в индустрии, потренироваться или создать свой свои впечатляющий ролик. На YouTube можете познакомится с новой видеоигрой Helgnar The Conqueror или в VK на RU: https://vk.com/HelgnarTheConqueror
P.S. Все наши ранние нароботки сгорели в пожаре и приходится заново собирать боевую систему. Рассмотрю все варианты.
Игры
Нужно презентовать 7 драконов со всех сторон в стиле референсов и продемонстрировать все их готовые анимации на атмосферной локации для игры Helgnar The Conqueror. Требуется сделать один качественный каменный подиум в стиле референса, атмосферное окружение и грамотно выставить освещение. По сути лишь сделать одно качественное окружение, настроить качественное освещение и по очереди проигрывать готовые анимации драконов.
Дракон приземляется, проигрываются все его анимации, затем взлетает и улетает. Вот референс показа драконов: https://disk.yandex.ru/i/tl--8GyoNVbXhg
Следующих драконов нужно показывать по похожему сценарию и грамотно смонтировать, чтобы качественно воспринимался переход от одного к другому. Так же иногда крутить камеру вокруг в стиле референса и сделать демонстрацию интересной и не скучной. Можете даже поиграться с монтажем и сделать интересные переходы. Так же для динамики иногда менять освещение или погоду для разнообразия. Все драконы уже находятся все в 1 проекте на UE 5.6, имеют десятки анимаций и нужно лишь грамотно продемонстрировать все его анимации. Так же могу скинуть их всех по отдельности, если для этой демонстрации лучше всего подойдет блендер.
P. S. Очень важно чтобы качество драконов не ухудшилось и драконы выглядели так же достойно как и в демонстрациях у создателей.
Нужно показать 7 драконов со всех сторон
Нужно презентовать 7 драконов со всех сторон в стиле референсов и продемонстрировать все их готовые анимации на атмосферной локации для игры Helgnar The Conqueror. Требуется сделать один качественный каменный подиум в стиле референса, атмосферное окружение и грамотно выставить освещение. По сути лишь сделать одно качественное окружение, настроить качественное освещение и по очереди проигрывать готовые анимации драконов.
Скрыть
Дракон приземляется, проигрываются все его анимации, затем взлетает и улетает. Вот референс показа драконов: https://disk.yandex.ru/i/tl--8GyoNVbXhg
Следующих драконов нужно показывать по похожему сценарию и грамотно смонтировать, чтобы качественно воспринимался переход от одного к другому. Так же иногда крутить камеру вокруг в стиле референса и сделать демонстрацию интересной и не скучной. Можете даже поиграться с монтажем и сделать интересные переходы. Так же для динамики иногда менять освещение или погоду для разнообразия. Все драконы уже находятся все в 1 проекте на UE 5.6, имеют десятки анимаций и нужно лишь грамотно продемонстрировать все его анимации. Так же могу скинуть их всех по отдельности, если для этой демонстрации лучше всего подойдет блендер.
P. S. Очень важно чтобы качество драконов не ухудшилось и драконы выглядели так же достойно как и в демонстрациях у создателей.
Игры
Здравствуйте!
Откликнитесь У кого есть опыт работы с Open Game Panel (OGP) и сопутствующими веб-панелями администрирования игровых серверов.
Если можете разобраться в исходном коде/конфигурации панели, найти причину некорректного отображения зеркал игрового сервера и внести исправления (PHP, MySQL, модули OGP).
В рамках задачи:
провести диагностику (логи, конфиги, код панели);
исправить логику отображения зеркал (или доработаю модуль);
протестировать работу после правок.
Если не понимаете и не поняли задачу не отнимайте мою и свою время.
По цене договоримся!!!
У кого есть опыт работы с Open Game Panel
Здравствуйте!
Откликнитесь У кого есть опыт работы с Open Game Panel (OGP) и сопутствующими веб-панелями администрирования игровых серверов.
Если можете разобраться в исходном коде/конфигурации панели, найти причину некорректного отображения зеркал игрового сервера и внести исправления (PHP, MySQL, модули OGP).
В рамках задачи:
провести диагностику (логи, конфиги, код панели);
исправить логику отображения зеркал (или доработаю модуль);
протестировать работу после правок.
Скрыть
Если не понимаете и не поняли задачу не отнимайте мою и свою время.
По цене договоримся!!!
Игры
Нужно создать режим в Roblox — какой-нибудь симулятор.
Примеры:
Pet Simulator
https://www.roblox.com/games/136901619322494/NEW-Pet-Simulator-99-X-Modded
https://www.roblox.com/games/6284583030/Pet-Simulator-X
Дальше можно развивать игру по своему усмотрению, главное, чтобы людям было интересно играть и донат был выше среднего, но при этом игроки могли обходиться и без него.
Также нужны различные интересные элементы, такие как прокачка питомцев, их редкость, улучшающие предметы (крылья, сноуборды и т. д.).
баттэл басс как обычный так и за донат, петов как обычные яйца так и донатные
колесо фортуны
меню с подарками за время
можете придумать свои идеи, но главное чтоб было много всего и просто поиграть и много доната а также интересносностей и внутриигровых ивентов
Создать режим в roblox
Нужно создать режим в Roblox — какой-нибудь симулятор.
Примеры:
Pet Simulator
https://www.roblox.com/games/136901619322494/NEW-Pet-Simulator-99-X-Modded
https://www.roblox.com/games/6284583030/Pet-Simulator-X
Дальше можно развивать игру по своему усмотрению, главное, чтобы людям было интересно играть и донат был выше среднего, но при этом игроки могли обходиться и без него.
Скрыть
Также нужны различные интересные элементы, такие как прокачка питомцев, их редкость, улучшающие предметы (крылья, сноуборды и т. д.).
баттэл басс как обычный так и за донат, петов как обычные яйца так и донатные
колесо фортуны
меню с подарками за время
можете придумать свои идеи, но главное чтоб было много всего и просто поиграть и много доната а также интересносностей и внутриигровых ивентов
Игры
Куплю исходники игры на юнити
Здравствуйте куплю оптом готовых игр в юнити желательно на всех платформах плюс выложить его на платформы
Игры
Создание игрового сервера с собственной картой в DayZ
Необходимо создать карту повторяющую проектировку небольшого города "Макарьев". Также несколько персонажей спроектировать под определенных людей.
Подарок молодому человек на день рождения.
Игры
Описание проекта:
Мы разрабатываем 2D платформер на Unity с использованием Corgi Engine. Нужен специалист, который будет заниматься созданием игровых уровней по заданным темам и направлениям.
Задачи:
1. Создание уровней для 2D платформера в Unity на базе Corgi Engine.
2. Наполнение уровней окружением, врагами, ловушками и объектами и прочим.
3.
Подготовка визуальных и аудио-ассетов для уровней:
- генерация через нейросети,
- обработка и доработка в графических редакторах,
- либо создание вручную (если есть художественные навыки).
4. Настройка и тестирование уровня в Unity (сложная интеграция и работа с кодом в обязанности не входит).
Требования:
- Опыт работы с Unity.
- Знание Corgi Engine (желательно — опыт создания уровней на нем).
- Понимание принципов дизайна уровней для 2D платформеров.
- Базовые знания C# (понимать общую логику, однако писать почти не придется).
- Умение работать с нейросетями (для генерации графики/аудио).
- Навыки работы в Photoshop или аналогичных графических редакторах.
- Художественные навыки или опыт самостоятельного создания спрайтов.
Оплата:
- За каждый готовый уровень (фиксированная ставка + возможный бонус за качество/детализацию) в среднем мб около 3-5к.
Формат работы:
Удаленно. Работа строится по задачам: выдается тема/направление уровня → исполнитель делает уровень → сдает результат. Фиксированного графика нет.
Как откликнуться:
- Кратко о себе и опыте (с примерами работ и портфолио).
- Указать ориентир по цене за один уровень.
Создание уровней для 2D игры (Unity + Corgi Engine, 2D)
Описание проекта:
Мы разрабатываем 2D платформер на Unity с использованием Corgi Engine. Нужен специалист, который будет заниматься созданием игровых уровней по заданным темам и направлениям.
Задачи:
1. Создание уровней для 2D платформера в Unity на базе Corgi Engine.
2. Наполнение уровней окружением, врагами, ловушками и объектами и прочим.
3.
Скрыть
Подготовка визуальных и аудио-ассетов для уровней:
- генерация через нейросети,
- обработка и доработка в графических редакторах,
- либо создание вручную (если есть художественные навыки).
4. Настройка и тестирование уровня в Unity (сложная интеграция и работа с кодом в обязанности не входит).
Требования:
- Опыт работы с Unity.
- Знание Corgi Engine (желательно — опыт создания уровней на нем).
- Понимание принципов дизайна уровней для 2D платформеров.
- Базовые знания C# (понимать общую логику, однако писать почти не придется).
- Умение работать с нейросетями (для генерации графики/аудио).
- Навыки работы в Photoshop или аналогичных графических редакторах.
- Художественные навыки или опыт самостоятельного создания спрайтов.
Оплата:
- За каждый готовый уровень (фиксированная ставка + возможный бонус за качество/детализацию) в среднем мб около 3-5к.
Формат работы:
Удаленно. Работа строится по задачам: выдается тема/направление уровня → исполнитель делает уровень → сдает результат. Фиксированного графика нет.
Как откликнуться:
- Кратко о себе и опыте (с примерами работ и портфолио).
- Указать ориентир по цене за один уровень.
Игры
Ищу исполнителя, у которого есть готовая игра (исходники или код), желательно в жанре фермы, симулятора или песочницы, но не столь важно.
---
Разработка не требуется — нужна уже существующая и рабочая игра, которую можно адаптировать под браузер или уже существующая для браузера.
---
Основные требования:
Игра должна быть качественной и полноценной, с логикой,
где игрок гипотетически может много дополнять - ускорялки, скины, улучшалки и т.д.
- Что нужно от исполнителя:
- Предложить готовую игру.
- Перевести/адаптировать её в браузерную версию.
---
Важно:
- Минимум доработок, нам нужна готовая база с игрой.
- Допускается копия или аналог существующей игры, если есть исходники.
Нужна готовая браузерная игра (не кликалки)
Ищу исполнителя, у которого есть готовая игра (исходники или код), желательно в жанре фермы, симулятора или песочницы, но не столь важно.
---
Разработка не требуется — нужна уже существующая и рабочая игра, которую можно адаптировать под браузер или уже существующая для браузера.
---
Основные требования:
Игра должна быть качественной и полноценной, с логикой,
где игрок гипотетически может много дополнять - ускорялки, скины, улучшалки и т.д.
Скрыть
- Что нужно от исполнителя:
- Предложить готовую игру.
- Перевести/адаптировать её в браузерную версию.
---
Важно:
- Минимум доработок, нам нужна готовая база с игрой.
- Допускается копия или аналог существующей игры, если есть исходники.
Игры
У меня есть сборник игр.
Нужно:
Доработать одну небольшую игру (уже есть базовый прототип).
Далее — сделать ещё 12 игр с нуля в том же стиле и логике.
Это не разовая правка, а полноценный проект минимум на несколько месяцев.
Важно:
Опыт реальной работы в Unity (не ассеты из стора, а свои проекты).
Умение работать самостоятельно, без пошаговых инструкций. Помощники у меня уже есть.
Ответственность, адекватность, готовность к полному погружению.
Желательно — опыт именно в играх.
Формат работы:
Полная занятость или занятость, близкая к полной (готовность работать регулярно).
Сроки и задачи фиксируются, отчётность по спринтам.
Пишите только если реально имеете опыт и можете сразу приступить к работе.
Приветствуются ссылки на GitHub/портфолио с примерами реальных игр.
Проект в 3D
Доработка Unity игры (долгосрочный проект)
У меня есть сборник игр.
Нужно:
Доработать одну небольшую игру (уже есть базовый прототип).
Далее — сделать ещё 12 игр с нуля в том же стиле и логике.
Это не разовая правка, а полноценный проект минимум на несколько месяцев.
Важно:
Опыт реальной работы в Unity (не ассеты из стора, а свои проекты).
Умение работать самостоятельно, без пошаговых инструкций. Помощники у меня уже есть.
Ответственность, адекватность, готовность к полному погружению.
Желательно — опыт именно в играх.
Скрыть
Формат работы:
Полная занятость или занятость, близкая к полной (готовность работать регулярно).
Сроки и задачи фиксируются, отчётность по спринтам.
Пишите только если реально имеете опыт и можете сразу приступить к работе.
Приветствуются ссылки на GitHub/портфолио с примерами реальных игр.
Проект в 3D
Игры
Написать игру на Construct 3
Добрый день. Требуется разработка игры на Construct 3, тз и референс исполнителю. Обращайтесь только с опытом!
Игры
Создание игры в Roblox studio на языке Lua
Развлекательная детская игра в роблокс студио на языке Lua. Все тз приложил в pdf файле, готов рассмотреть все предложения. Все графические элементы готовы, на все вопросы отвечу !
Игры
Настроить готовую сборку кс 1.6 Джаил брейк, немного поменять под нас.
вот для джайл брейка
1) меню создателя:
-Проигрывать звуки выбранные набор из 4 звуков законгтовленных в папке по выбору, звуки скину
- На грабе меню прокрутить экран добавить и откинуть далеко
- Плагин встроить который спавнить блоки из майкрафта сделать из разрушаемыми и неразрушаемыми чтобы была настройка
- Команда заморозки непозволяющая двигаться
- Доступно с определённым флагом
- Отключить урон по охране
2) Добавить плагин на собаку за охрану и на паука.
3) залить сборку на хостинг + настроить базово сайт и автодонат.
Всё остальное будет в сборке
Сервер в кс 1.6
Настроить готовую сборку кс 1.6 Джаил брейк, немного поменять под нас.
Скрыть
вот для джайл брейка
1) меню создателя:
-Проигрывать звуки выбранные набор из 4 звуков законгтовленных в папке по выбору, звуки скину
- На грабе меню прокрутить экран добавить и откинуть далеко
- Плагин встроить который спавнить блоки из майкрафта сделать из разрушаемыми и неразрушаемыми чтобы была настройка
- Команда заморозки непозволяющая двигаться
- Доступно с определённым флагом
- Отключить урон по охране
2) Добавить плагин на собаку за охрану и на паука.
3) залить сборку на хостинг + настроить базово сайт и автодонат.
Всё остальное будет в сборке
Игры
Необходимо разработать прототип тактического шутера на Godot Engine (ПК). Вид от камеры — нашлемный (Helmet-Cam). Игрок может наклоняться и переключать камеру на левую/правую сторону (Q/E).
Система оружия: реалистичная, с проработанными анимациями перезарядки и стрельбы. Важно:
Подсчёт патронов (отображение в GUI при проверке магазина).
Если магазин пуст, требуется вручную дослать патрон в патронник.
В GUI должна быть надпись readytofire:
Красная — выстрел невозможен (например, пустой патронник).
Зелёная — можно стрелять.
HUD отображает количество патронов и статус оружия.
Прицелом должен выступать лазер, который будет на каждом оружии.
NPC: вооружённые и безоружные. Реакции: атака, бегство, сдача. Поведение должно быть реалистичным (использование укрытий, реакция на угрозу).
Меню: главное меню с настройками (звук, графика), выбором оружия, уровня сложности, кнопкой выхода.
Геймплей: базовый уровень для теста. NPC спавнятся случайно. Возможность завершить игру (ESC).
Требования: проект на GDScript/C#, запуск на Windows, оптимизация для среднего ПК.
Создание игры на Godot Engine
Необходимо разработать прототип тактического шутера на Godot Engine (ПК). Вид от камеры — нашлемный (Helmet-Cam). Игрок может наклоняться и переключать камеру на левую/правую сторону (Q/E).
Система оружия: реалистичная, с проработанными анимациями перезарядки и стрельбы. Важно:
Подсчёт патронов (отображение в GUI при проверке магазина).
Если магазин пуст, требуется вручную дослать патрон в патронник.
Скрыть
В GUI должна быть надпись readytofire:
Красная — выстрел невозможен (например, пустой патронник).
Зелёная — можно стрелять.
HUD отображает количество патронов и статус оружия.
Прицелом должен выступать лазер, который будет на каждом оружии.
NPC: вооружённые и безоружные. Реакции: атака, бегство, сдача. Поведение должно быть реалистичным (использование укрытий, реакция на угрозу).
Меню: главное меню с настройками (звук, графика), выбором оружия, уровня сложности, кнопкой выхода.
Геймплей: базовый уровень для теста. NPC спавнятся случайно. Возможность завершить игру (ESC).
Требования: проект на GDScript/C#, запуск на Windows, оптимизация для среднего ПК.
Игры
Нужно на Unreal Engine 5 загрузить на движок в один проект 7 моделей драконов, 4 модели людей и одну локацию и всё. Доступ к купленным моделям предоставлю. Из-за одного дракона нужна версия анрила 5.6. Все эти купленные модели десятки раз уже загружали и для опытного человека это будет очень простая задача. Для удобства нужен единый проект в котором будут все модели и не нужно было тратить время на загрузку моделей. Если пожелаете можете во 2 заказе записать простой ролик с драконами.
Вот пример файлов:
Нужно на UE5 загрузить 11 моделей в один проект
Нужно на Unreal Engine 5 загрузить на движок в один проект 7 моделей драконов, 4 модели людей и одну локацию и всё. Доступ к купленным моделям предоставлю. Из-за одного дракона нужна версия анрила 5.6. Все эти купленные модели десятки раз уже загружали и для опытного человека это будет очень простая задача. Для удобства нужен единый проект в котором будут все модели и не нужно было тратить время на загрузку моделей. Если пожелаете можете во 2 заказе записать простой ролик с драконами.
Скрыть
Вот пример файлов:
Игры
Реализовать прототип с физическим step by step 2d
Требуется опытный человек, который отлично разбирается в 2d физике на Unity. Откликнитесь в личные сообщения с кратким опытом и ссылками на примеры (если есть).
Файл с референсами и текущей наработкой прилагаю. По срокам на 1-3 дня. Цена не фиксирована, указывайте свои цены.
https://docs.google.com/document/d/1ipj8ljWhWugc8pRD1EJ7N0CDrRejBwuJ3EWvRCPqwL4/edit?usp=sharing
Игры
Хочется воплотить старую задумку по разработке игры. Пробовал сам, но данная область разработки не по душе оказалось а мысли о игре остались. Потому сейчас начинаю постепенно подходить к делу серьезнее. Сейчас в целях найти программиста с которым сойдемся в планах, может это будет чисто разработка а все остальное назначу другому человеку, может быть все будет делать исполнить (Модельки, звук например и т.д.).
Игра планируется в стиле экстракшен-шутер без фанатичного уклона.
Детали, по типу первое/третье лицо, движок и все в таком духе уже можете предложить вы. Постараюсь выслушать мысли и предложения каждого.
Бюджет совсем не большой, планирую по чуть-чуть вкладывать, так что на какие-то большие суммы прошу не рассчитывать, если игра выйдет стоящая то о процентном доходе участникам естественно поговорим.
Ищу разработчика для создание игры
Хочется воплотить старую задумку по разработке игры. Пробовал сам, но данная область разработки не по душе оказалось а мысли о игре остались. Потому сейчас начинаю постепенно подходить к делу серьезнее. Сейчас в целях найти программиста с которым сойдемся в планах, может это будет чисто разработка а все остальное назначу другому человеку, может быть все будет делать исполнить (Модельки, звук например и т.д.).
Игра планируется в стиле экстракшен-шутер без фанатичного уклона.
Скрыть
Детали, по типу первое/третье лицо, движок и все в таком духе уже можете предложить вы. Постараюсь выслушать мысли и предложения каждого.
Бюджет совсем не большой, планирую по чуть-чуть вкладывать, так что на какие-то большие суммы прошу не рассчитывать, если игра выйдет стоящая то о процентном доходе участникам естественно поговорим.
Игры
Здравствуйте! Есть 2д шутер игра на основе данного ассета - https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/super-multiplayer-shooter-template-124977
Задачи следующие:
1. Добавить игровые монеты: после окончания матча игроку начисляются монеты (в зависимости от количества убитых игроков). Отображение в меню и локальное сохранение монет.
2. В игре есть атрибуты вещей для персонажа (шапки). Нужно сделать так, чтобы шапки имели стоимость и возможность покупки данных шапок за монеты.
А также локальное сохранение покупок.
3. В игре также имеются персонажи. Задача точно такая же: покупки персонажей за монеты и локальное сохранение.
4. Добавление в игру системы боевого пропуска. Здесь задача такая: нужно через редактор Юнити сделать возможность добавлять боевой пропуск: название сезона, время старта и окончание, цена (в монетах), количество убитых игроков для получения уровня с наградой, а также редактор наград(тип награды: монеты, шапки, персонажи, какой уровень нужен для открытия). Уровни прокачиваются за счёт убитых игроков, как уже писал выше. В игре сделать так, что если я выпустил обновление (начало сезона условно 20 октября, а обновление вышло 18 октября), чтобы пропуск не был доступен как для покупки, так и для просмотра. Тоже самое с окончанием сезона.
В отклике просьба указывать сумму , за сколько готовы реализовать.
Доработка игры на Unity
Здравствуйте! Есть 2д шутер игра на основе данного ассета - https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/super-multiplayer-shooter-template-124977
Задачи следующие:
1. Добавить игровые монеты: после окончания матча игроку начисляются монеты (в зависимости от количества убитых игроков). Отображение в меню и локальное сохранение монет.
2. В игре есть атрибуты вещей для персонажа (шапки). Нужно сделать так, чтобы шапки имели стоимость и возможность покупки данных шапок за монеты.
Скрыть
А также локальное сохранение покупок.
3. В игре также имеются персонажи. Задача точно такая же: покупки персонажей за монеты и локальное сохранение.
4. Добавление в игру системы боевого пропуска. Здесь задача такая: нужно через редактор Юнити сделать возможность добавлять боевой пропуск: название сезона, время старта и окончание, цена (в монетах), количество убитых игроков для получения уровня с наградой, а также редактор наград(тип награды: монеты, шапки, персонажи, какой уровень нужен для открытия). Уровни прокачиваются за счёт убитых игроков, как уже писал выше. В игре сделать так, что если я выпустил обновление (начало сезона условно 20 октября, а обновление вышло 18 октября), чтобы пропуск не был доступен как для покупки, так и для просмотра. Тоже самое с окончанием сезона.
В отклике просьба указывать сумму , за сколько готовы реализовать.
Игры
Разработать приложение Квиз
Всем привет нужно разработать приложение по типу квиза на flutter. Вот техническое задание - https://docs.google.com/document/d/13NecNqW12s4E9ay2ZEBJDPacp-1oeeWOYQdignOLp94/edit?pli=1&tab=t.0. Просьба прочитать ТЗ и ознакомится с функционалом, это приложение по типу правда или дейсвтие. Обязательно в конце сбилдить приложение для айос + гугл плей.
Игры
Разработать приложение Квиз
Всем привет нужно разработать приложение по типу квиза на flutter. Вот техническое задание - https://docs.google.com/document/d/13NecNqW12s4E9ay2ZEBJDPacp-1oeeWOYQdignOLp94/edit?pli=1&tab=t.0. Просьба прочитать ТЗ и ознакомится с функционалом, это приложение по типу правда или дейсвтие. Обязательно в конце сбилдить приложение для айос + гугл плей.
Игры
Мультиспортивная профессиональная лига ( далее МСПЛ) - компания, которая организует спортивные турниры в формате 24/7 транслирует их. Наши игры располагаются в таких разделах как “быстро игры” или “спорт 247”. Наш продукт состоит из трансляции спортивного события и интерфейса. Для реализации нового продукта - “Кибер бильярд” мы ищем партнёра, который сможет разработать игру бильярд или является собственником такой игры.
на основе данной игры мы будем проводить наш турнир, согласно 329 фз и осуществлять трансляцию на сайты согласно 244 фз. Игра должна следовать классическим правилам игры в пул 8 (правила прикреплены в ТЗ). С нашей стороны продукт готов, необходима только интеграция с вашей игрой для получения данных, которые описаны в ТЗ ниже.