Ключевые слова, например: переводы с китайского
Разработка игр
Разработка игр
Требуется создать программу, в которой игроку необходимо кликать на появляющиеся элементы.Как должна выглядеть игра:1. После запуска игры появляется игровое поле и кнопка "Начать тест".2. При нажатии кнопки "Начать тест" запускается секундомер, а на игровом поле в случайных местах и в случайном порядке появляются по очереди 30 элементов, которые выглядят как геометрические фигуры с числами.3.
При нажатии на элемент он исчезает и после этого другой уникальный элемент появляется в случайном месте на игровом поле (пока на поле находится один из элементов, другие появляться не должны).4. Элементы в одной сессии не повторяются.5. Как только игрок прокликивает все 30 элементов, игра завершается и секундомер останавливается.В качестве игрового поля нужно использовать однородный серый или темно-серый фон. Элементы, которые появляются на экране готовы, их пришлю после выбора исполнителя.В приложении к заказу прикрепляю PNG-файлы как хотелось бы чтобы это выглядело.Желаемый срок работы до 2-х дней.
Создание простой игры с секундомером по типу AIM/APM теста
Требуется создать программу, в которой игроку необходимо кликать на появляющиеся элементы.Как должна выглядеть игра:1. После запуска игры появляется игровое поле и кнопка "Начать тест".2. При нажатии кнопки "Начать тест" запускается секундомер, а на игровом поле в случайных местах и в случайном порядке появляются по очереди 30 элементов, которые выглядят как геометрические фигуры с числами.3.
Скрыть
При нажатии на элемент он исчезает и после этого другой уникальный элемент появляется в случайном месте на игровом поле (пока на поле находится один из элементов, другие появляться не должны).4. Элементы в одной сессии не повторяются.5. Как только игрок прокликивает все 30 элементов, игра завершается и секундомер останавливается.В качестве игрового поля нужно использовать однородный серый или темно-серый фон. Элементы, которые появляются на экране готовы, их пришлю после выбора исполнителя.В приложении к заказу прикрепляю PNG-файлы как хотелось бы чтобы это выглядело.Желаемый срок работы до 2-х дней.
Разработка игр
Помочь с Avatar Mask и анимациями
Есть персонаж, есть 2 разных анимации - бег и удар мечом. Нагуглил что с помощью Avatar Mask можно указать какие части тела будут анимироваться, задать разные слои, и в результате получить, например, анимацию удара во время бега. У меня настроить не получилось. Ищу человека который поможет. Укажите цену и контакты для связи
Разработка игр
Требуется создать игру, которая будет выглядеть следующим образом:1. Игровое поле поделено на 9 равных зон.2. Игрок нажимает на кнопку "Начать тест" и запускается секундомер, а на игровом поле, в одной из 9 зон, появляется одно из 30 заранее заданных изображений;3. При нажатии ЛКМ на данное изображение, оно исчезает и после его исчезновения тут же появляется следующее случайное изображение в одной из 9 точек на игровом поле;4.
Цикл повторяется до тех пор, пока не будут прокликаны все 30 изображений;5. Как только последнее тридцатое изображение исчезает, то секундомер останавливается.Изображения, появляющиеся на поле в игровой сессии не должны повторяться.Прикрепляю иллюстрацию того, как хотелось бы, чтобы она выглядела.Все картинки и игровое поле есть, нужен тот, кто сможет это правильно запрограммировать и добавить таймер.
Создание простой игры с секундомером по типу AIM/APM теста
Требуется создать игру, которая будет выглядеть следующим образом:1. Игровое поле поделено на 9 равных зон.2. Игрок нажимает на кнопку "Начать тест" и запускается секундомер, а на игровом поле, в одной из 9 зон, появляется одно из 30 заранее заданных изображений;3. При нажатии ЛКМ на данное изображение, оно исчезает и после его исчезновения тут же появляется следующее случайное изображение в одной из 9 точек на игровом поле;4.
Скрыть
Цикл повторяется до тех пор, пока не будут прокликаны все 30 изображений;5. Как только последнее тридцатое изображение исчезает, то секундомер останавливается.Изображения, появляющиеся на поле в игровой сессии не должны повторяться.Прикрепляю иллюстрацию того, как хотелось бы, чтобы она выглядела.Все картинки и игровое поле есть, нужен тот, кто сможет это правильно запрограммировать и добавить таймер.
Разработка игр
Необходимо разработать простой игровой движок, применив техники работы с 2D и 3D графикой, освещением, шейдерами и трассировкой лучей. В результате должен получится простой движок, с возможностью работы с камерой, объектами и освещением.Основные задачи:1. Создать базовую архитектуру игрового движка с поддержкой 3D-сцен.2. Реализовать систему рендеринга с использованием подходов: рендерингчерез растризацию и трассировку лучей.3. Настроить камеру и систему управления ею.4.
Реализовать поддержку базовых игровых объектов и взаимодействие с ними.5. Обеспечить работу с несколькими типами источников света.6. Оптимизировать производительность движка (по возможности).Этап 1. Архитектура игрового движка1. Инициализация системы:Создайте основную структуру движка. Включите в нее следующие компоненты:Рендеринг: модуль, отвечающий за отрисовку сцен.Физика (опционально): простой модуль для расчета столкновений объектов(например, сферы и плоскости).Игровая логика: управление взаимодействием объектов сцены и правил игры.Загрузчик файлов формата OBJ для добавления их на сцену2. Менеджер сцены:Разработайте систему для управления игровыми сценами. Сцена должнасодержать:Объекты (3D-модели).Источники светаКамеруЭтап 2. Рендеринг сцены1. Рендеринг через растризацию:Реализуйте базовый алгоритм отрисовки сцены с использованием растризации.Включите поддержку:Основных 3D-примитивов (сферы, кубы, плоскости и т.д.).Затенения (Flat или Gouraud shading).Простого освещения: направленный источник света и точечные источникисвета.2. Трассировка лучей (Ray Tracing):Добавьте возможность рендеринга сцены через трассировку лучей. Это может бытьотдельный режим движка. Обеспечьте:Поддержку отражений и теней.Простые материалы (зеркальные и матовые).Реализацию хотя бы одного эффекта: преломления или каустики(опционально).3. Шейдеры:Напишите простые вершинные и фрагментные шейдеры для объектов сцены.Реализуйте:Диффузное и зеркальное освещение.Управление цветами материалов через шейдеры.Этап 3. Работа с камерой1. Базовое управление камерой:Реализуйте систему управления камерой, которая позволяет:● Перемещаться по сцене (WASD или стрелки).● Изменять угол обзора (вращение камеры мышью).● Масштабировать изображение (например, через колесо мыши).2. Проекции:Реализуйте возможность переключения между ортографической и перспективнойпроекциями для камеры.Этап 4. Работа с объектами и освещением1. Игровые объекты:Реализуйте возможность добавления объектов в сцену через код или файлконфигурации. Объекты должны иметь:● Позицию, вращение, масштаб.● Взаимодействие с источниками света (освещаться).2. Освещение:Настройте работу нескольких типов источников света:Направленный свет (Directional Light): влияет на всю сцену.Точечный свет (Point Light): создаёт затухающее освещение, которое зависит отрасстояния до объекта.● Прожектор (Spotlight): освещает только определенную область сцены.3. Тени:Добавьте поддержку теней для объектов сцены. Это могут быть простые тени дляначала, например, только от одного источника света (опционально).Этап 5. Оптимизация и улучшение производительности1. Уменьшение количества рендеринговых вызовов:Постарайтесь уменьшить количество вызовов отрисовки для повышенияпроизводительности движка.2. Ограничение глубины трассировки лучей:Если вы используете трассировку лучей, реализуйте ограничение глубины лучей дляускорения работы.3. Профилирование производительности:Реализуйте базовое профилирование кадров (FPS) и времени рендеринга дляотслеживания производительности движка.Этап 6. Разработка простого интерфейса1. Игровой интерфейс:Реализуйте базовый интерфейс (HUD), который показывает информацию о текущемсостоянии игры, например, FPS или количество объектов в сцене.2. Меню настроек:Сделайте меню, где можно будет изменять параметры графики (например, качествотеней, включение/отключение трассировки лучей).Финальная задача: создание мини-игрыИспользуя созданный вами игровой движок, реализуйте простую игру. Она должнавключать:Сцену с несколькими объектами (например, движущиеся или статичныепрепятствия).Управление игроком (например, от первого лица с возможностью перемещениякамеры).Взаимодействие с объектами (например, сбор предметов или избеганиепрепятствий).
Разработка простого игрового движка
Необходимо разработать простой игровой движок, применив техники работы с 2D и 3D графикой, освещением, шейдерами и трассировкой лучей. В результате должен получится простой движок, с возможностью работы с камерой, объектами и освещением.Основные задачи:1. Создать базовую архитектуру игрового движка с поддержкой 3D-сцен.2. Реализовать систему рендеринга с использованием подходов: рендерингчерез растризацию и трассировку лучей.3. Настроить камеру и систему управления ею.4.
Скрыть
Реализовать поддержку базовых игровых объектов и взаимодействие с ними.5. Обеспечить работу с несколькими типами источников света.6. Оптимизировать производительность движка (по возможности).Этап 1. Архитектура игрового движка1. Инициализация системы:Создайте основную структуру движка. Включите в нее следующие компоненты:Рендеринг: модуль, отвечающий за отрисовку сцен.Физика (опционально): простой модуль для расчета столкновений объектов(например, сферы и плоскости).Игровая логика: управление взаимодействием объектов сцены и правил игры.Загрузчик файлов формата OBJ для добавления их на сцену2. Менеджер сцены:Разработайте систему для управления игровыми сценами. Сцена должнасодержать:Объекты (3D-модели).Источники светаКамеруЭтап 2. Рендеринг сцены1. Рендеринг через растризацию:Реализуйте базовый алгоритм отрисовки сцены с использованием растризации.Включите поддержку:Основных 3D-примитивов (сферы, кубы, плоскости и т.д.).Затенения (Flat или Gouraud shading).Простого освещения: направленный источник света и точечные источникисвета.2. Трассировка лучей (Ray Tracing):Добавьте возможность рендеринга сцены через трассировку лучей. Это может бытьотдельный режим движка. Обеспечьте:Поддержку отражений и теней.Простые материалы (зеркальные и матовые).Реализацию хотя бы одного эффекта: преломления или каустики(опционально).3. Шейдеры:Напишите простые вершинные и фрагментные шейдеры для объектов сцены.Реализуйте:Диффузное и зеркальное освещение.Управление цветами материалов через шейдеры.Этап 3. Работа с камерой1. Базовое управление камерой:Реализуйте систему управления камерой, которая позволяет:● Перемещаться по сцене (WASD или стрелки).● Изменять угол обзора (вращение камеры мышью).● Масштабировать изображение (например, через колесо мыши).2. Проекции:Реализуйте возможность переключения между ортографической и перспективнойпроекциями для камеры.Этап 4. Работа с объектами и освещением1. Игровые объекты:Реализуйте возможность добавления объектов в сцену через код или файлконфигурации. Объекты должны иметь:● Позицию, вращение, масштаб.● Взаимодействие с источниками света (освещаться).2. Освещение:Настройте работу нескольких типов источников света:Направленный свет (Directional Light): влияет на всю сцену.Точечный свет (Point Light): создаёт затухающее освещение, которое зависит отрасстояния до объекта.● Прожектор (Spotlight): освещает только определенную область сцены.3. Тени:Добавьте поддержку теней для объектов сцены. Это могут быть простые тени дляначала, например, только от одного источника света (опционально).Этап 5. Оптимизация и улучшение производительности1. Уменьшение количества рендеринговых вызовов:Постарайтесь уменьшить количество вызовов отрисовки для повышенияпроизводительности движка.2. Ограничение глубины трассировки лучей:Если вы используете трассировку лучей, реализуйте ограничение глубины лучей дляускорения работы.3. Профилирование производительности:Реализуйте базовое профилирование кадров (FPS) и времени рендеринга дляотслеживания производительности движка.Этап 6. Разработка простого интерфейса1. Игровой интерфейс:Реализуйте базовый интерфейс (HUD), который показывает информацию о текущемсостоянии игры, например, FPS или количество объектов в сцене.2. Меню настроек:Сделайте меню, где можно будет изменять параметры графики (например, качествотеней, включение/отключение трассировки лучей).Финальная задача: создание мини-игрыИспользуя созданный вами игровой движок, реализуйте простую игру. Она должнавключать:Сцену с несколькими объектами (например, движущиеся или статичныепрепятствия).Управление игроком (например, от первого лица с возможностью перемещениякамеры).Взаимодействие с объектами (например, сбор предметов или избеганиепрепятствий).
Разработка игр
Необходимо написать 3 проекта небольшого-среднего объёма, используя С++ в качестве языка и библиотеки OpenGL + SFML по следующим техническим заданиям1) Программа должна работать в реальном времени, с возможностью динамической сменыположения камеры и трансформаций объектов. Управление камеры должно бытьназначено на клавиатуру или мышь. Все объекты должны корректно отрисовываться с учетом положения камеры и примененных трансформаций. Постройте куб в 3D-пространстве.
Реализуйте возможность вращения куба относительно положения камеры (то есть объектвсегда вращается вокруг точки, на которую смотрит камера). Управляйте направлением вращения с помощью клавиатуры.Реализуйте возможность переключения между вращением вокруг центраобъекта и вращением относительно камеры.2) Программа должна корректно отображать освещение с учетом типов источников света,используя написанные вами шейдеры. Постройте пирамиду в 3D-пространстве.Реализуйте бликовое освещение (specular lighting) с возможностью управленияинтенсивностью блика. Включите параметры контроля материала объекта (например, сила зеркального блика, specular power) через пользовательский интерфейс.3) Реализуйте алгоритм трассировки лучей для отрисовки простой сцены, используяминимальный набор примитивов (сферы, плоскости и т.д.). Реализуйте базовые эффекты: отражения, тени и освещение. Трассировка должна быть реализована как на CPU, так и с возможной оптимизацией на GPU (опционально). Постройте сцену с одной сферой и одной плоскостью (пол).Реализуйте направленный источник света, который отбрасывает тени на объект.Реализуйте мягкие тени (soft shadows) с помощью распределенной трассировки лучей.Дополнительно: Реализуйте возможность изменения размера источника света, чтобыконтролировать степень мягкости теней.
Несколько мини-проектов по компьютерной графике
Необходимо написать 3 проекта небольшого-среднего объёма, используя С++ в качестве языка и библиотеки OpenGL + SFML по следующим техническим заданиям1) Программа должна работать в реальном времени, с возможностью динамической сменыположения камеры и трансформаций объектов. Управление камеры должно бытьназначено на клавиатуру или мышь. Все объекты должны корректно отрисовываться с учетом положения камеры и примененных трансформаций. Постройте куб в 3D-пространстве.
Скрыть
Реализуйте возможность вращения куба относительно положения камеры (то есть объектвсегда вращается вокруг точки, на которую смотрит камера). Управляйте направлением вращения с помощью клавиатуры.Реализуйте возможность переключения между вращением вокруг центраобъекта и вращением относительно камеры.2) Программа должна корректно отображать освещение с учетом типов источников света,используя написанные вами шейдеры. Постройте пирамиду в 3D-пространстве.Реализуйте бликовое освещение (specular lighting) с возможностью управленияинтенсивностью блика. Включите параметры контроля материала объекта (например, сила зеркального блика, specular power) через пользовательский интерфейс.3) Реализуйте алгоритм трассировки лучей для отрисовки простой сцены, используяминимальный набор примитивов (сферы, плоскости и т.д.). Реализуйте базовые эффекты: отражения, тени и освещение. Трассировка должна быть реализована как на CPU, так и с возможной оптимизацией на GPU (опционально). Постройте сцену с одной сферой и одной плоскостью (пол).Реализуйте направленный источник света, который отбрасывает тени на объект.Реализуйте мягкие тени (soft shadows) с помощью распределенной трассировки лучей.Дополнительно: Реализуйте возможность изменения размера источника света, чтобыконтролировать степень мягкости теней.
Разработка игр
Необходимо написать 3 проекта небольшого-среднего объёма, используя С++ в качестве языка и библиотеки OpenGL + SFML по следующим техническим заданиям1) Программа должна работать в реальном времени, с возможностью динамической сменыположения камеры и трансформаций объектов. Управление камеры должно бытьназначено на клавиатуру или мышь. Все объекты должны корректно отрисовываться с учетом положения камеры и примененных трансформаций. Постройте куб в 3D-пространстве.
Реализуйте возможность вращения куба относительно положения камеры (то есть объектвсегда вращается вокруг точки, на которую смотрит камера). Управляйте направлением вращения с помощью клавиатуры.Реализуйте возможность переключения между вращением вокруг центраобъекта и вращением относительно камеры.2) Программа должна корректно отображать освещение с учетом типов источников света,используя написанные вами шейдеры. Постройте пирамиду в 3D-пространстве.Реализуйте бликовое освещение (specular lighting) с возможностью управленияинтенсивностью блика. Включите параметры контроля материала объекта (например, сила зеркального блика, specular power) через пользовательский интерфейс.3) Реализуйте алгоритм трассировки лучей для отрисовки простой сцены, используяминимальный набор примитивов (сферы, плоскости и т.д.). Реализуйте базовые эффекты: отражения, тени и освещение. Трассировка должна быть реализована как на CPU, так и с возможной оптимизацией на GPU (опционально). Постройте сцену с одной сферой и одной плоскостью (пол).Реализуйте направленный источник света, который отбрасывает тени на объект.Реализуйте мягкие тени (soft shadows) с помощью распределенной трассировки лучей.Дополнительно: Реализуйте возможность изменения размера источника света, чтобыконтролировать степень мягкости теней.
Несколько мини-проектов по компьютерной графике
Необходимо написать 3 проекта небольшого-среднего объёма, используя С++ в качестве языка и библиотеки OpenGL + SFML по следующим техническим заданиям1) Программа должна работать в реальном времени, с возможностью динамической сменыположения камеры и трансформаций объектов. Управление камеры должно бытьназначено на клавиатуру или мышь. Все объекты должны корректно отрисовываться с учетом положения камеры и примененных трансформаций. Постройте куб в 3D-пространстве.
Скрыть
Реализуйте возможность вращения куба относительно положения камеры (то есть объектвсегда вращается вокруг точки, на которую смотрит камера). Управляйте направлением вращения с помощью клавиатуры.Реализуйте возможность переключения между вращением вокруг центраобъекта и вращением относительно камеры.2) Программа должна корректно отображать освещение с учетом типов источников света,используя написанные вами шейдеры. Постройте пирамиду в 3D-пространстве.Реализуйте бликовое освещение (specular lighting) с возможностью управленияинтенсивностью блика. Включите параметры контроля материала объекта (например, сила зеркального блика, specular power) через пользовательский интерфейс.3) Реализуйте алгоритм трассировки лучей для отрисовки простой сцены, используяминимальный набор примитивов (сферы, плоскости и т.д.). Реализуйте базовые эффекты: отражения, тени и освещение. Трассировка должна быть реализована как на CPU, так и с возможной оптимизацией на GPU (опционально). Постройте сцену с одной сферой и одной плоскостью (пол).Реализуйте направленный источник света, который отбрасывает тени на объект.Реализуйте мягкие тени (soft shadows) с помощью распределенной трассировки лучей.Дополнительно: Реализуйте возможность изменения размера источника света, чтобыконтролировать степень мягкости теней.
Разработка игр
Разработка игры на Unity
Требуется Unity-разработчикЖанр: Аркадный экшен от третьего лица с элементами рогаликаМеханики: Шутер, рогалик с системой улучшений, динамичные волны враговЗадачи:Реализация игровых фич.Сборка уровней на основе готовых ассетов.
Разработка игр
Разработчик pixijs|phaser|cocos creator
всем доброго времени суток исполнителинеобходим разработчик на игр на js с опытов хотя бы работы с 1 из движковв идеале кокос потому что делать будем именно на немНужно будет сделать игру по механике не самую простуюНачать уже сейчас
Игры
Игра мультиплеер онлайн
Здравствуйте, нужно создать игру мультиплеер онлайн. На Unity ili Unreal. срочно нужен создать игру онлайн
Игры
Мобильная игра
Здравствуйте, нужно разработчик игры именно многопользовательская игра (онлайн) нужно чтобы все как положена выполнить
Игры
HOI4 допилить мод
Мод почти готов, осталось чуть допилить
вот он - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3334380250
1) Надо сделать локализацию на русский
- также сделать ещё одно окно в котором будет отображаться инфа о трейде, что прислали
2) Переделать или сделать правильно кнопки
- есть кнопки "+5" "+10" они не работают как надо
3) Исправить баги (если они найдутся)
Игры
Для начала пустой город с выделенными участками, компании строят рестораны на свободных участках, а онлайн покупатели ходят по городу.
Создаются города, где сдаётся земля в аренду под постройку кафе, магазина или ресторана. Профиль компании могу строить и прокачивать свои заведения.
Персонажи, кто в онлайне ходят по городу и заходят в заведения, при входе запускается внутренний браузер(или ещё что) и пользователь может купить реальные товары с маркетплейса(есть готовый маркетплейс).
Есть персонажи покупатели, есть магазины с продавцами, есть курьеры.
Точки можно прокачивать.
2 типа пользователей - покупатели и продавцы(компании)
Есть миссии для пользователей. Всех пользователей, кто онлайн, видно на карте.
1 город - 1 карта, городов может быть много.
Браузерная и мобильная версия нужна.
Варианты и скрины примеры присылайте.
Сделать 2D игру с постройкой ресторанов, магазинов
Для начала пустой город с выделенными участками, компании строят рестораны на свободных участках, а онлайн покупатели ходят по городу.
Создаются города, где сдаётся земля в аренду под постройку кафе, магазина или ресторана. Профиль компании могу строить и прокачивать свои заведения.
Персонажи, кто в онлайне ходят по городу и заходят в заведения, при входе запускается внутренний браузер(или ещё что) и пользователь может купить реальные товары с маркетплейса(есть готовый маркетплейс).
Скрыть
Есть персонажи покупатели, есть магазины с продавцами, есть курьеры.
Точки можно прокачивать.
2 типа пользователей - покупатели и продавцы(компании)
Есть миссии для пользователей. Всех пользователей, кто онлайн, видно на карте.
1 город - 1 карта, городов может быть много.
Браузерная и мобильная версия нужна.
Варианты и скрины примеры присылайте.
Игры
Нужны разработчики игр на перспективу
Нужны разработчики игр на перспективу, оклад около 50 000 рублей в месяц и нужен в месяц два проекты чтобы сделано было приветствуются команда оклад другой уже
Игры
Сценарий 2: Гоночная игра (МОЖНО ТАКЖЕ ИЛИ другую похожую)
Требования:
Концепция игры:
Разработайте захватывающую 3D гоночную игру с реалистичной физикой и динамичным окружением.
Включите различные гоночные трассы с различными темами и испытаниями.
Выбор транспортного средства:
Позвольте игрокам выбирать по крайней мере из пяти различных транспортных средств, каждое из которых обладает уникальными характеристиками.
Реализуйте возможности настройки автомобиля, такие как цвета краски и улучшения характеристик.
Дизайн трассы:
Спроектируйте несколько гоночных трасс с различным рельефом, перепадами высот и препятствиями.
Обеспечьте плавное и приятное вождение благодаря реалистичной управляемости.
Противники с искусственным интеллектом:
Реализуйте уровни сложности, чтобы удовлетворить игроков с разным уровнем квалификации.
Бонусы и бустеры:
Включите бонусы и бустеры, разбросанные по трассам, для улучшения игрового процесса и стратегии.
Обеспечьте справедливое распределение бонусов для поддержания баланса.
Таблица лидеров и достижения:
Внедрите систему таблиц лидеров для отслеживания лучшего времени прохождения круга игроками и общей производительности.
Включите достижения и награды, чтобы повысить реиграбельность.
Нужен готова игра на Unity
Сценарий 2: Гоночная игра (МОЖНО ТАКЖЕ ИЛИ другую похожую)
Требования:
Концепция игры:
Разработайте захватывающую 3D гоночную игру с реалистичной физикой и динамичным окружением.
Включите различные гоночные трассы с различными темами и испытаниями.
Выбор транспортного средства:
Позвольте игрокам выбирать по крайней мере из пяти различных транспортных средств, каждое из которых обладает уникальными характеристиками.
Скрыть
Реализуйте возможности настройки автомобиля, такие как цвета краски и улучшения характеристик.
Дизайн трассы:
Спроектируйте несколько гоночных трасс с различным рельефом, перепадами высот и препятствиями.
Обеспечьте плавное и приятное вождение благодаря реалистичной управляемости.
Противники с искусственным интеллектом:
Реализуйте уровни сложности, чтобы удовлетворить игроков с разным уровнем квалификации.
Бонусы и бустеры:
Включите бонусы и бустеры, разбросанные по трассам, для улучшения игрового процесса и стратегии.
Обеспечьте справедливое распределение бонусов для поддержания баланса.
Таблица лидеров и достижения:
Внедрите систему таблиц лидеров для отслеживания лучшего времени прохождения круга игроками и общей производительности.
Включите достижения и награды, чтобы повысить реиграбельность.
Игры
Хотим доработать игру на C++
Общий док:
https://docs.google.com/document/d/128K457EgPHLGMPlAbq5i_VJulWi-T9tybhFUapqRp4s/edit
Cокращённо:
Сложнее:
1) Система одновременных ходов. Игра пошаговая нужно чтобы каждый мог ходить одновременно. А когда игроки приближаются чтобы уже можно было ждать. Как в героях 3-5.
2) Правила - условно на каждой карте есть свои правила некоторые заклинания можно применять, некоторые нет, нужно чтобы заклинания, существа, вкл. или выкл. перед матчем.
Проще:
1.
Контролировать то что призовет юнит в ту или иную клетку.
2. в бою на юнитах иногда висит яд/ожог/мороз. сейчас через api нельзя узнать, сколько каждое из этих состояний нанесет урона
(только через boostdamage, lowerdamage и lowerinitiative)
3. когда описание статов юнита смотришь, пара строчек это дальность атаки и количество целей. сейчас она фиксирована для каждого типа дальности атаки. может пригодиться иметь возможность это менять модификатором. как мы модификатором меняем урон/броню/название юнита
4. Доступ в инвентарь во время хода оппонента
5. Новый визуал инвентаря с увеличенным количеством ячеек + сортировка - опционально.
6. Отображение цены предмета в меню воровства
Дополнения в доке
https://docs.google.com/document/d/1NV9Au0-xmbY06oz7HkQxQEeGokaECw1KQdpJgqe2Ezo/edit
Нужен опыт с IDA ( интерактивный дизассемблер) т.к.
Нет исходников (только наши моды), мы дорабатываем, то что есть. Часть игры надо дисасемблировать, разобраться как она устроена, затем подменить вызовы функций.
Доработка игры на С++ Без нарушения авторских прав
Хотим доработать игру на C++
Общий док:
https://docs.google.com/document/d/128K457EgPHLGMPlAbq5i_VJulWi-T9tybhFUapqRp4s/edit
Cокращённо:
Сложнее:
1) Система одновременных ходов. Игра пошаговая нужно чтобы каждый мог ходить одновременно. А когда игроки приближаются чтобы уже можно было ждать. Как в героях 3-5.
2) Правила - условно на каждой карте есть свои правила некоторые заклинания можно применять, некоторые нет, нужно чтобы заклинания, существа, вкл. или выкл. перед матчем.
Проще:
1.
Скрыть
Контролировать то что призовет юнит в ту или иную клетку.
2. в бою на юнитах иногда висит яд/ожог/мороз. сейчас через api нельзя узнать, сколько каждое из этих состояний нанесет урона
(только через boostdamage, lowerdamage и lowerinitiative)
3. когда описание статов юнита смотришь, пара строчек это дальность атаки и количество целей. сейчас она фиксирована для каждого типа дальности атаки. может пригодиться иметь возможность это менять модификатором. как мы модификатором меняем урон/броню/название юнита
4. Доступ в инвентарь во время хода оппонента
5. Новый визуал инвентаря с увеличенным количеством ячеек + сортировка - опционально.
6. Отображение цены предмета в меню воровства
Дополнения в доке
https://docs.google.com/document/d/1NV9Au0-xmbY06oz7HkQxQEeGokaECw1KQdpJgqe2Ezo/edit
Нужен опыт с IDA ( интерактивный дизассемблер) т.к.
Нет исходников (только наши моды), мы дорабатываем, то что есть. Часть игры надо дисасемблировать, разобраться как она устроена, затем подменить вызовы функций.
Игры
Добрый день.
Ищем программиста для блупринтов для создания игровой логики с опытом работы в движке Unreal Engine 4/5.
Задачи:
- Создание взаимодействий не гуманоидного персонажа с игровым миром (умения) - передвигание предметов, залезания на объекты и похожее
- триггеры событий, переходы между локациями
- катсцены
- логика сохранения игры /игрового меню
- создание виджетов для графических элементов игры (на основе готового дизайна)
- привязка сервисов стима/эпик геймс
- другие похожие задачи
- В задачи не входит анимирование или создание дизайна
При обратной связи просим присылать свои работы, которые примерно соответствуют нашим требованиям, чтобы уважать как наше, так и Ваше время.