Ключевые слова, например: переводы с китайского
Разработка игр
Игры
Компиляция ядра + БД для world of warcraft версия 2.4.3
Задача
Добрый день. Ищу человека кому интересно будет поработать над проектом world of warcraft burning crusade версий 2.4.3 и собрать (скомпилировать) ядро (TrinityCore или Oregon Core) исходный код есть в сети на гитхабе, так же в сборку нужно будет добавить патчи (которые так же есть в открытом доступе) Все подробности по проекту можно написать мне, я полностью отвечу.
Игры
Нужен специалист с опытом в playable ads.
Рассматриваем разработчиков на движках Cocos или Phaser - предпочтительно те, которые подходят для быстрой сборки браузерных игр. Нужно собрать игровую логику и продумать полный UX: эффекты нажатия кнопок, эффект победы, стандартные игровые реакции, звуки и вибрации, чтобы пользовательский опыт был живым и понятным.
;
Что нужно сделать:
Собрать playable ads с игровым флоу (~ 30–40 секунд);
Реализовать уже описанную линейную логику и собрать весь UI;
Подключить аналитику;
Настроить сбор заявок и передачу данных в Telegram-бот или CRM;
Оптимизировать все файлы и спрайты;
По итогу нужно сделать интерактивную HTML5-игру в двух версиях:
Web-версия — разместить на нашем сервере, запуск по ссылке, адаптация под мобильные.
AppLovin-версия — собрать отдельный HTML5-креатив под требования сети (размер, структура).
Подробное ТЗ с полный флоу https://docs.google.com/document/d/1BlejQeiZ85FmcBSmN8UxlQj1uYFXEt8pDv2cDuymmXA/edit?tab=t.0
Разработка HTML5 игры Playable ads
Нужен специалист с опытом в playable ads.
Рассматриваем разработчиков на движках Cocos или Phaser - предпочтительно те, которые подходят для быстрой сборки браузерных игр. Нужно собрать игровую логику и продумать полный UX: эффекты нажатия кнопок, эффект победы, стандартные игровые реакции, звуки и вибрации, чтобы пользовательский опыт был живым и понятным.
Скрыть
;
Что нужно сделать:
Собрать playable ads с игровым флоу (~ 30–40 секунд);
Реализовать уже описанную линейную логику и собрать весь UI;
Подключить аналитику;
Настроить сбор заявок и передачу данных в Telegram-бот или CRM;
Оптимизировать все файлы и спрайты;
По итогу нужно сделать интерактивную HTML5-игру в двух версиях:
Web-версия — разместить на нашем сервере, запуск по ссылке, адаптация под мобильные.
AppLovin-версия — собрать отдельный HTML5-креатив под требования сети (размер, структура).
Подробное ТЗ с полный флоу https://docs.google.com/document/d/1BlejQeiZ85FmcBSmN8UxlQj1uYFXEt8pDv2cDuymmXA/edit?tab=t.0
Игры
Контроль трансляции и помощь стримеру
Нужен парень, который хорошо разбирается в компьютере и интересуется стримами. Будешь контролировать трансляцию и помогать с аудиторией в чате. Полное обучение с нуля и после - выполнение задачи.
Игры
Цель для игрока
Построить эффективную цепочку переработки, чтобы уничтожать волны мусорных монстров и в итоге очистить планету.
Игрок — глава межгалактической корпорации «Эко-Рубеж». Люди засорили Землю, и теперь «мусорные монстры» (ожившие отходы) атакуют последние чистые города. Вы строите завод по переработке, перерабатываете мусор в ресурсы и защищаете базу.
Пролог
Галактический совет объявляет Землю зоной экологической катастрофы.
Если через 30 дней планета не будет очищена — её уничтожат. Вы — последняя надежда.
Миссия 1: «Первый рубеж»
Оборона свалки. Научиться строить сортировочную линию и стрелять по пластиковым ползунам.
Миссия 2: «Пластиковый ад»
Переработка бутылок в турели. Пройти волну электронных криперов — научиться утилизировать опасные отходы отдельно.
Миссия 3: «Осада стеклом»
На карте нельзя использовать дробление — только лазерные турели из стеклобоя. Противник — быстрые и многочисленные бумажные рояли.
Миссия 4: «Биогаз против тьмы»
Победа с помощью альтернативной энергии и компостирования. Монстры становятся уязвимы только к органике.
Миссия 5: «Последний цикл»
Полная автоматизация завода + финальная волна из всех видов монстров. В конце — очистка всей карты от мусора. Эпилог: планета спасена, игрок получает титул «Мастер круговорота».
Бонус-уровни: Сверхсложные миссии — переработка электроники, шин, текстиля.
Разработать игру для экологического сайта
Цель для игрока
Построить эффективную цепочку переработки, чтобы уничтожать волны мусорных монстров и в итоге очистить планету.
Игрок — глава межгалактической корпорации «Эко-Рубеж». Люди засорили Землю, и теперь «мусорные монстры» (ожившие отходы) атакуют последние чистые города. Вы строите завод по переработке, перерабатываете мусор в ресурсы и защищаете базу.
Пролог
Галактический совет объявляет Землю зоной экологической катастрофы.
Скрыть
Если через 30 дней планета не будет очищена — её уничтожат. Вы — последняя надежда.
Миссия 1: «Первый рубеж»
Оборона свалки. Научиться строить сортировочную линию и стрелять по пластиковым ползунам.
Миссия 2: «Пластиковый ад»
Переработка бутылок в турели. Пройти волну электронных криперов — научиться утилизировать опасные отходы отдельно.
Миссия 3: «Осада стеклом»
На карте нельзя использовать дробление — только лазерные турели из стеклобоя. Противник — быстрые и многочисленные бумажные рояли.
Миссия 4: «Биогаз против тьмы»
Победа с помощью альтернативной энергии и компостирования. Монстры становятся уязвимы только к органике.
Миссия 5: «Последний цикл»
Полная автоматизация завода + финальная волна из всех видов монстров. В конце — очистка всей карты от мусора. Эпилог: планета спасена, игрок получает титул «Мастер круговорота».
Бонус-уровни: Сверхсложные миссии — переработка электроники, шин, текстиля.
Игры
Нужно написать скрипт на Appium или другой популярной среды автоматизации Android
1 - Скрипт должен открыть игру Call Of Duty Mobile (Если она еще не открыта)
2 - Скрипт должен кликнуть по иконке чата в главном меню игры
3 - Скрипт должен написать 1 из заготовленных текстов (Текст в txt)
4 - Скрипт повторяет написание текста каждых 30 сек до бесконечности
5 - Скрипт должен уметь работать в много потоке и для каждого ID телефона (потока) должен выбираться случайно текст из одноименного txt
(название txt как ID смартфона, потока)
6 - скрипт должен быть открытым для редактирования
Автоматизация игры на Android
Нужно написать скрипт на Appium или другой популярной среды автоматизации Android
1 - Скрипт должен открыть игру Call Of Duty Mobile (Если она еще не открыта)
2 - Скрипт должен кликнуть по иконке чата в главном меню игры
3 - Скрипт должен написать 1 из заготовленных текстов (Текст в txt)
4 - Скрипт повторяет написание текста каждых 30 сек до бесконечности
5 - Скрипт должен уметь работать в много потоке и для каждого ID телефона (потока) должен выбираться случайно текст из одноименного txt
Скрыть
(название txt как ID смартфона, потока)
6 - скрипт должен быть открытым для редактирования
Игры
1) Нужно сделать рабочий телепорт через raycast (лазеры из vr контроллера). Как должно работать: нужно навестись на картину, нажать кнопку и телепортироваться на выбранную локацию. С локации нужно телепортироваться так же обратно на кнопку.
2) Поставить кнопку телепорта на всех локациях в одно и то же место, немного изменить площадку для телепортации ( на некоторых локациях опустить пониже и сделать её уже)
3) Исправить телепортацию.
Сделать так чтобы игрок телепортировался возле жд развилки и смотрел на неё, а в локации класса соответственно чуть дальше от доски, смотря в её сторону
4) Объяснить как вы решили эту проблему, чтобы в дальнейшем можно было изменить локацию и сохранить работоспособность
Работа достаточно лёгкая, делается из готовых инструментов unity на сколько я понял. По вопросам можете писать в лс. Если всё пройдёт хорошо, то буду и дальше заказывать доработки у вас по этому проекту. Ссылку на сам проект скину через Ядиск
Лёгкая доработка VR проекта на Unity
1) Нужно сделать рабочий телепорт через raycast (лазеры из vr контроллера). Как должно работать: нужно навестись на картину, нажать кнопку и телепортироваться на выбранную локацию. С локации нужно телепортироваться так же обратно на кнопку.
2) Поставить кнопку телепорта на всех локациях в одно и то же место, немного изменить площадку для телепортации ( на некоторых локациях опустить пониже и сделать её уже)
3) Исправить телепортацию.
Скрыть
Сделать так чтобы игрок телепортировался возле жд развилки и смотрел на неё, а в локации класса соответственно чуть дальше от доски, смотря в её сторону
4) Объяснить как вы решили эту проблему, чтобы в дальнейшем можно было изменить локацию и сохранить работоспособность
Работа достаточно лёгкая, делается из готовых инструментов unity на сколько я понял. По вопросам можете писать в лс. Если всё пройдёт хорошо, то буду и дальше заказывать доработки у вас по этому проекту. Ссылку на сам проект скину через Ядиск
Игры
Игра с админкой
Нужна сделать игры разные( пример игры покажу) Скачать игры на наш сервер и чтобы они открывались на нашем сайте. В админке мы указываем разные алгоритмы и они должны отрабатывать в игре
Игры
Разработка игровой сцены на Unity 6
Разработать игровую сцену для 2D аркадной рыбалки на Unity 6 под WebGL и мобильные устройства.
Графика — только примитивы (квадраты, круги, линии). Финальный арт не нужен.
Все требования, механики, структура проекта и технические условия подробно описаны в приложенном техническом задании.
Результат: исходный код (Unity-проект).
Игры
Необходимо внести изменения в Zombie Plague сервер в cs 1.6, на хостинге из myarena.ru.
На данный момент в проекте 30 задач (небольшого уровня сложности, основная работа уже выполнена).
список необходимых изменений БУДЕТ В прикреплённом текстовом документе С названием "Задачи".
Если будут вопросы - просьба писать (максимально быстро и подробно).
Просьба вносить все оговоренные изменения в нужном виде, чтобы потом не возникало новых багов, эти критично!
Срок работы - 1 рабочий день (в исключительном случае, возможно немного дольше, но ненамного).
Важно!
Если вы не уверены, что сможете произвести необходимые изменения в нужном варианте - просьба не тратить наше общее время.
Ссылка на сервер в cs 1.6 (для изучения):
46.174.52.4:27246
Редактировать zombie serv CS1.6 (баги, плагины и т.д.)
Необходимо внести изменения в Zombie Plague сервер в cs 1.6, на хостинге из myarena.ru.
На данный момент в проекте 30 задач (небольшого уровня сложности, основная работа уже выполнена).
список необходимых изменений БУДЕТ В прикреплённом текстовом документе С названием "Задачи".
Если будут вопросы - просьба писать (максимально быстро и подробно).
Просьба вносить все оговоренные изменения в нужном виде, чтобы потом не возникало новых багов, эти критично!
Скрыть
Срок работы - 1 рабочий день (в исключительном случае, возможно немного дольше, но ненамного).
Важно!
Если вы не уверены, что сможете произвести необходимые изменения в нужном варианте - просьба не тратить наше общее время.
Ссылка на сервер в cs 1.6 (для изучения):
46.174.52.4:27246
Игры
Требования к топ-даун схеме
- Старт / финиш / чекпоинты
- Основной маршрут игрока (сплошная стрелка)
- Альтернативные/обходные пути (пунктир)
- Зоны боевых столкновений / засад / спавны врагов
- Ключевые укрытия, интерактивы, точки интереса
- Зоны безопасного перемещения / передышки
- Визуальные маяки (что игрок видит из каждой зоны)
Требования к блокауту
- Использовать примитивы/грейбокс-кит UE5 (Basic Shapes, ProBuilder или кастомный)
- Коллизия: простая, без сложных мешей, полностью
проходимая капсулой персонажа
- Отметить маркерами: точки спавна, укрытия, вражеские позиции, интерактивные объекты
- Placeholder-освещение: направленное + 2-3 точечных источника для читаемости
- Анимации окружения: Приветствуются: вращающиеся элементы, конвейеры, двери
Создание топ-даун схемы и блокаута фабрики для шутера
Требования к топ-даун схеме
- Старт / финиш / чекпоинты
- Основной маршрут игрока (сплошная стрелка)
- Альтернативные/обходные пути (пунктир)
- Зоны боевых столкновений / засад / спавны врагов
- Ключевые укрытия, интерактивы, точки интереса
- Зоны безопасного перемещения / передышки
- Визуальные маяки (что игрок видит из каждой зоны)
Требования к блокауту
- Использовать примитивы/грейбокс-кит UE5 (Basic Shapes, ProBuilder или кастомный)
- Коллизия: простая, без сложных мешей, полностью
Скрыть
проходимая капсулой персонажа
- Отметить маркерами: точки спавна, укрытия, вражеские позиции, интерактивные объекты
- Placeholder-освещение: направленное + 2-3 точечных источника для читаемости
- Анимации окружения: Приветствуются: вращающиеся элементы, конвейеры, двери
Игры
Разработка игры Genshin Jump
Описание проекта
Требуется разработать веб-игру в жанре Crash Game с пошаговой механикой. Игрок управляет персонажем, который прыгает по платформам. Каждый прыжок увеличивает множитель ставки. Цель — забрать выигрыш до того, как платформа сломается и персонаж упадет.
Стилистика: 2D Аниме (референс по визуалу — Genshin Impact).
Математика: RTP 95%.
Игры
Сборка кастомного мода в Sims
В поиске специалистов в области сборки модов в Sims для создания кастомного мода под задачи бренда
В отклике ожидаю увидеть опыт реализации карт
Игры
Название симулятора: «День пожарного» (Firefighter Day)
Жанр: 3D-симулятор профессиональных действий с видом от первого лица (First-person).
Целевая аудитория: Школьники 9–11 классов.
Цель симулятора: Познакомить пользователя с профессией пожарного через выполнение последовательных профессиональных задач в условиях ограниченного времени и сценарных событий. Пользователь должен принять вызов, доехать до места, эвакуировать людей и потушить пожар.
Вся подробная информация в файле.
Все подробности готов обсудить в личных сообщениях
3D-симулятор «День пожарного» в браузере
Название симулятора: «День пожарного» (Firefighter Day)
Жанр: 3D-симулятор профессиональных действий с видом от первого лица (First-person).
Целевая аудитория: Школьники 9–11 классов.
Цель симулятора: Познакомить пользователя с профессией пожарного через выполнение последовательных профессиональных задач в условиях ограниченного времени и сценарных событий. Пользователь должен принять вызов, доехать до места, эвакуировать людей и потушить пожар.
Скрыть
Вся подробная информация в файле.
Все подробности готов обсудить в личных сообщениях
Игры
Уничтожение всех УЖЕ построенных зданий в the forest
Добрый день - необходимо полностью уничтожить все построенные проекты на карте the forest - от банального костра до высоких башен
Игры
Детализация карты майнкрафт
Нужно задетализировать карту москвы в масштабе 1 к 3, нужна только подробная детализация, как ее оформление. Использование внутренних моделей и общедоступных блоков майнкрафт, также нужны навыки в использовании дисплей блоков.
Игры
Думаю, многие наслышаны о скором выходе песочницы под названием S&Box, и наверняка тут есть те, кто задумывался заняться разработкой на этом движке. Собственно, если такие есть, то могу предложить заказать у вас услугу разработки под ключ, как это бывает для того же Unity/Godot/Unreal. В качестве такого тестового проекта будет разработка 3д fps шутер^а. Условия будут максимально мягкие(нет скорых дедлайнов, можно заниматься разработкой в свободное время.
Главное-показывать прогресс в разработке.) Подробнее в отклике.
Разработка небольших 3Д-игр для S&Box(3д шутер)
Думаю, многие наслышаны о скором выходе песочницы под названием S&Box, и наверняка тут есть те, кто задумывался заняться разработкой на этом движке. Собственно, если такие есть, то могу предложить заказать у вас услугу разработки под ключ, как это бывает для того же Unity/Godot/Unreal. В качестве такого тестового проекта будет разработка 3д fps шутер^а. Условия будут максимально мягкие(нет скорых дедлайнов, можно заниматься разработкой в свободное время.
Скрыть
Главное-показывать прогресс в разработке.) Подробнее в отклике.
Игры
Игровой сервер . Увеличение количества игроков
Доброго здравия , необходимо увеличить количество игроков на сервере в игре - the forest (1часть) , в многопользовотельском режиме(одноранговом)
Игры
Нужно сделать файтинг.
Для начала самый примитивный в плане разнообразия ударов.
Но нужно реализовать inApp purchases.
1) персонажи (можно универсально подходящее тело отдельно, разные только головы
2) примитивные объекты (бейсбольная бита)
Дальше игрок - или присоединяется к кому-то. Или выбирает в сингл режиме персонажа, которого бить. Необязательно писать поведение компутера - пусть стоит - режим "груша".
В конечном итоге хотелось бы получить проект где я сам могу загружать модели персонажей.
Multiplayer файтинг на Unity
Нужно сделать файтинг.
Для начала самый примитивный в плане разнообразия ударов.
Но нужно реализовать inApp purchases.
1) персонажи (можно универсально подходящее тело отдельно, разные только головы
2) примитивные объекты (бейсбольная бита)
Дальше игрок - или присоединяется к кому-то. Или выбирает в сингл режиме персонажа, которого бить. Необязательно писать поведение компутера - пусть стоит - режим "груша".
Скрыть
В конечном итоге хотелось бы получить проект где я сам могу загружать модели персонажей.
Игры
Портировать мод в Майнкрафт
Необходимо портировать мод для Майнкрафт ScorchedGuns, с версии 1.20.1 forge на 1.21.1 neoforge для стабильной работы на сервере
(Java)
Игры
Необходимо создать и добавить на мой сервер в CS 1.6 Zombie Plague 4.3 мода оружие Gluon Gun из Half-Life 1, с идентичным видом луча, тряской экрана (обязательно), уроном находящимся рядом зомби, звуком, а также при получении данного оружия появление на экране игрока справа жёлтого вида Gluon Gun (как в Half-Life). Также нужно, чтобы был вид игрока с данным оружием со стороны других игроков (то есть вид со стороны).
После создания подобного работающего для CS 1.6 Zombie Plague 4.
3 плагина его необходимо добавить на мой сервер (соответствующие права для хостинга на сайте myarena предоставлю).
При успешном выполнении данного задания предложу следующие оплачиваемые доработки.
Добавить Gluon Gun на Zombie Plague 4.3 сервер в CS 1.6
Необходимо создать и добавить на мой сервер в CS 1.6 Zombie Plague 4.3 мода оружие Gluon Gun из Half-Life 1, с идентичным видом луча, тряской экрана (обязательно), уроном находящимся рядом зомби, звуком, а также при получении данного оружия появление на экране игрока справа жёлтого вида Gluon Gun (как в Half-Life). Также нужно, чтобы был вид игрока с данным оружием со стороны других игроков (то есть вид со стороны).
После создания подобного работающего для CS 1.6 Zombie Plague 4.
Скрыть
3 плагина его необходимо добавить на мой сервер (соответствующие права для хостинга на сайте myarena предоставлю).
При успешном выполнении данного задания предложу следующие оплачиваемые доработки.
Игры
Нужно собрать UI-элементы в готовом проекте на Cocos Creator по макетам.
Что нужно делать:
Создавать правильную иерархию узлов (Nodes).
Настраивать адаптивность через cc.Widget (чтобы всё ровно стояло и на iPhone, и на Android).
Использовать cc.Layout для списков, меню и сеток.
Собирать сложные блоки (баннеры, окна, кнопки) из нарезанных спрайтов.
Настраивать 9-slice для кнопок и рамок.
Делать повторяющиеся элементы через Prefabs.
Важно: Скрипты и логику писать не нужно, только качественная визуальная верстка в самом движке.
Верстка игрового интерфейса (UI) в Cocos Creator 3.8.8
Нужно собрать UI-элементы в готовом проекте на Cocos Creator по макетам.
Что нужно делать:
Создавать правильную иерархию узлов (Nodes).
Настраивать адаптивность через cc.Widget (чтобы всё ровно стояло и на iPhone, и на Android).
Использовать cc.Layout для списков, меню и сеток.
Собирать сложные блоки (баннеры, окна, кнопки) из нарезанных спрайтов.
Настраивать 9-slice для кнопок и рамок.
Делать повторяющиеся элементы через Prefabs.
Скрыть
Важно: Скрипты и логику писать не нужно, только качественная визуальная верстка в самом движке.
Игры
Доработка симулятора Unity 2017
Есть симулятор на Unity 2017. Нужно доработать этап, где происходит запись в таблицу и этапы работы швейной машинки.
Игры
Нужно создать сервер в игре The Isle Evrima.
Также сделать сайт, который напрямую будет связан с сервером.
Должна быть возможность смотреть свой профиль онлайн, то есть:
- Игрок зашел на сервер, следом зашел на сайт и может онлайн смотреть % здоровья, роста, еды, гидратации.
Должна быть своя экономика на сайте, то есть:
- Игрок играет на сервере, каждую минуту ему начисляют валюту на сайте, за которую он может приобрести различные бонусы, к примеру приобрести статус "Prime" для своего динозавра ( улучшенные характеристики ), также пополнить запас еды или воды, либо телепортироваться к другу. Для этого должна присутствовать система друзей. Авторизация на сайт должна происходить через стим, тоесть человек предоставляет свой стим айди без передачи личных данных, и сайт отслеживает по steamid расположение игрока на карте, его статистику, характеристики и т.д.
Должна быть своя интерактивная карта на сайте:
- Карта должна включать в себя heatzone ( отображение кол-ва игроков в режиме онлайн, типо красные, зеленые, синие зоны ), отображение игрока на карте, и по возможности отображение друга на карте.
Систему отображения игрока на карте можно сделать через координаты игрока.
Должна быть функция инвентаря на сайте:
- При достижении 75% роста на динозавре, игрок может добавить его в инвентарь. После добавления, динозавр погибает, но на сайте отображается в инвентаре. Его можно продать на сайте другим игрокам либо взять его из инвентаря и снова поиграть.
Это минимум, остальное обсудим.
Создание сервера в The Isle Evrima, настройка и сайт
Нужно создать сервер в игре The Isle Evrima.
Также сделать сайт, который напрямую будет связан с сервером.
Должна быть возможность смотреть свой профиль онлайн, то есть:
- Игрок зашел на сервер, следом зашел на сайт и может онлайн смотреть % здоровья, роста, еды, гидратации.
Скрыть
Должна быть своя экономика на сайте, то есть:
- Игрок играет на сервере, каждую минуту ему начисляют валюту на сайте, за которую он может приобрести различные бонусы, к примеру приобрести статус "Prime" для своего динозавра ( улучшенные характеристики ), также пополнить запас еды или воды, либо телепортироваться к другу. Для этого должна присутствовать система друзей. Авторизация на сайт должна происходить через стим, тоесть человек предоставляет свой стим айди без передачи личных данных, и сайт отслеживает по steamid расположение игрока на карте, его статистику, характеристики и т.д.
Должна быть своя интерактивная карта на сайте:
- Карта должна включать в себя heatzone ( отображение кол-ва игроков в режиме онлайн, типо красные, зеленые, синие зоны ), отображение игрока на карте, и по возможности отображение друга на карте.
Систему отображения игрока на карте можно сделать через координаты игрока.
Должна быть функция инвентаря на сайте:
- При достижении 75% роста на динозавре, игрок может добавить его в инвентарь. После добавления, динозавр погибает, но на сайте отображается в инвентаре. Его можно продать на сайте другим игрокам либо взять его из инвентаря и снова поиграть.
Это минимум, остальное обсудим.
Игры
Игровой сервер
необходимо сделать игровую платформу ДЛЯ онлайн ИГРЫ В короткие НАРДЫ. С ведением реестра игроков И УЧЕТА результатов ИГР.
Игры
Сделать уровни для платформера UE5
есть готовые механики и модели для платформера.
Имеется карта Map_CharacterPawn, где продемонстрированы механики
Нужно создать 3 локации с такими механиками (по сути расставить готовые объекты, чтобы прохождение было разнообразным). Размер одной локации примерно как 10 демо карт
Игры
Описание задачи:
Ищу верстальщика / помощника по UI в Unity (Canvas UI) для долгосрочного сотрудничества.
Задачи:
Верстка интерфейсов по макетам (панели, кнопки, окна, HUD)
Работа с Canvas, Layout Group, Content Size Fitter
Адаптация под разные разрешения (anchor, scaling)
Подключение простых анимаций (по необходимости)
Подготовка UI под интеграцию с логикой (без сложного кода)
Требования:
Опыт работы с Unity UI (Canvas)
Понимание якорей, адаптивности и структуры UI
Аккуратность в иерархии и оптимизация (без лишних объектов)
Желательно: опыт в игровых интерфейсах
Формат работы:
Небольшие задачи на постоянной основе
Оплата за задачи / договорная
Долгосрочное сотрудничество
Плюсом будет:
Умение работать с UI-анимациями
Базовое понимание UX в играх
Верстка на Unity (Canvas UI)
Описание задачи:
Ищу верстальщика / помощника по UI в Unity (Canvas UI) для долгосрочного сотрудничества.
Скрыть
Задачи:
Верстка интерфейсов по макетам (панели, кнопки, окна, HUD)
Работа с Canvas, Layout Group, Content Size Fitter
Адаптация под разные разрешения (anchor, scaling)
Подключение простых анимаций (по необходимости)
Подготовка UI под интеграцию с логикой (без сложного кода)
Требования:
Опыт работы с Unity UI (Canvas)
Понимание якорей, адаптивности и структуры UI
Аккуратность в иерархии и оптимизация (без лишних объектов)
Желательно: опыт в игровых интерфейсах
Формат работы:
Небольшие задачи на постоянной основе
Оплата за задачи / договорная
Долгосрочное сотрудничество
Плюсом будет:
Умение работать с UI-анимациями
Базовое понимание UX в играх
Игры
Сделать аналог игры на Unity
1) Сделать аналог https://yandex.ru/games/app/494936?draft=true&lang=ru
2) 20 уровней
3) управление для мобайл: айос/андроид
4) Лидборд - предложить варианты
5) подключить рекламную сеть CAS
Игры
Создать мод для игры Uncharted
Создать мод для игры Uncharted 4, нужно заменить модель главного героя на другую модель (есть мод, в котором уже есть нужная модель)
Игры
Есть MRP портретной веб-игры на Defold Engine. Нужно настроить растягивание игры особым образом:
На мобильных браузерах (телефоны, планшеты) растягивание идет на полный размер окна (только портрет)
На десктопных браузерах следующим образом:
1. Высота всегда равна высоте окна.
2. Ширина “Область Игра” всегда стремиться к ширине окна,
но зажата в пределах соотношения сторон 6:16 - 12:16.
Например, для высоты 1280 px:
минимальное значение ширины = 1280 * 6/16 = 480
максимальное значение ширины = 1280 * 12/16 = 960
Более подробно как устроен билд на html5 можно найти на сайте Defold Engine.
Помочь настроить веб-игру Defold Engine
Есть MRP портретной веб-игры на Defold Engine. Нужно настроить растягивание игры особым образом:
На мобильных браузерах (телефоны, планшеты) растягивание идет на полный размер окна (только портрет)
На десктопных браузерах следующим образом:
1. Высота всегда равна высоте окна.
2. Ширина “Область Игра” всегда стремиться к ширине окна,
но зажата в пределах соотношения сторон 6:16 - 12:16.
Скрыть
Например, для высоты 1280 px:
минимальное значение ширины = 1280 * 6/16 = 480
максимальное значение ширины = 1280 * 12/16 = 960
Более подробно как устроен билд на html5 можно найти на сайте Defold Engine.
Игры
Проект представляет собой разработку онлайн-симулятора в стиле (The Sims, InZOI, Grand Mobile), ориентированный на общение, прогулку по периметру локации, сбор монет и покупку на них призов, подарков, прокачку аватара. Игра сочетает элементы симулятора жизни, социального взаимодействия.
Игроки создают аватары, управляют их жизнью онлайн через ПК или мобильный телефон, общаются, обучаются, участвуют в деловых и развлекательных активностях, зарабатывают и тратят виртуальную валюту (монеты) на подарки и услуги.
Ключевые особенности
•Движок: Unreal Engine.
•Графика: 3D.
•Вид: от первого или третьего лица (переключается в настройках).
•Платформы: mobile, desktop.
•Языки программирования: Blueprint, C++.
•Аналоги: The Sims, InZOI, Grand Mobile.
Цель запроса: понять кому из Kwork интересна разработка данного проекта, какой есть опыт, какие ожидания по стоимости реализации такого проекта.
Успешным кандидатам будет предоставлено расширенное техническое задание на создание продукта.
Приемуществом будет разработка MVI с достойной графикой и функционалом без багов. Наличие портфолио или референсов, которые вы можете реализовать - приветствуются. Открыты к уже опытным профессионалам, так и к начинающим специалистам.