Ключевые слова, например: переводы с китайского
Разработка игр
Игры
Декомпилировать игру Apk в Unity проект
Задача: декомпилировать apk игру, которая была сделана на Unity в полный рабочий проект.
Нужно декомпилировать 2 игры.
Apk отправлю исполнителю. Просьба указать цену за декомпиляцию 1 игры.
Игры
Unity-разработка, тестирование и код-ревью.
Всем привет! Разработали карточную игру. Развернули ее в TMA. Сейчас нам необходим специалист, кто проведет тестирование и отладку кода.
Игры
Возврат на Спот в Игре
Возврат на Спот в Игре часный сервер такая игра как ла2 что нужно сделать
ну вот например как в Видео Вернутся как я бегу в ручную нужно вернутся после смерти
Игры
Здравствуйте, уважаемые исполнители! Ищем билдера для проекта Minecraft на версии 1.21.4 (Ванилла). Ниже опишу суть работы и некоторые моменты, если будут вопросы - пишите.
Тематика: Выживание(DayZ). Следовательно, Строитель должен иметь понимание этих тем, владеть навыками строительства и иметь общее представление о локациях в подобных стилях. На сервере есть множество 3D моделей, блоков, текстур и прочего. По вашему запросу можно добавить любой проп.
Нужно будет строить здания в стиле постапокалипсиса, делать различные мелкие постройки и т.п. (для того, чтобы карта 2500х2500 выглядела заполненной). Нужно будет обустраивать их. Будут военный базы, лаборатории, базы, деревни, города, может быть пару аэропортов.
Строитель для Minecraft проекта
Здравствуйте, уважаемые исполнители! Ищем билдера для проекта Minecraft на версии 1.21.4 (Ванилла). Ниже опишу суть работы и некоторые моменты, если будут вопросы - пишите.
Тематика: Выживание(DayZ). Следовательно, Строитель должен иметь понимание этих тем, владеть навыками строительства и иметь общее представление о локациях в подобных стилях. На сервере есть множество 3D моделей, блоков, текстур и прочего. По вашему запросу можно добавить любой проп.
Скрыть
Нужно будет строить здания в стиле постапокалипсиса, делать различные мелкие постройки и т.п. (для того, чтобы карта 2500х2500 выглядела заполненной). Нужно будет обустраивать их. Будут военный базы, лаборатории, базы, деревни, города, может быть пару аэропортов.
Игры
Unreal Engine
Ищу специалиста Unreal Engine.
Пример задания вот тут:
1 - приезжает грузовик
2 - из него вылетает дрон на осмотр склада
3 - пролетает склад - проводит инспекция
4 - после облета он возвращается в грузовки
Игры
Нужен мод на полную замену модели тела-лица-причёски главного героя в Skyrim. Добавить в игру Sketelat Mesh+текстуры персонажа Paragon Yin. Всего 3 модели тела и текстурных сета на каждую. Добавить кастомные анимации и звуки (бой удары крики и тд). Немного анимировать лицо как у ванили и прическу. Покажите как делать их реколор. Ассеты частично взяты из бесплатной библиотеки FAB от Эпиков "Paragon Yin".
Если можете, скачайте на вашу версию Unreal чтобы добирать недостающий контент, если нет я всё понимаю подготовлю вам материалы, большинство уже качнул в .fbx .png
Именно экспорт-запаковка! Не пресеты, не примерно ползунками, не нейросетки. Всё с сохранением визуала как на картинках.
Адаптировать модель нужно под скелет Skyrim, чтобы можно было использовать анимации других модов. Доступ к файлам проекта скину в личку.
Можно редактировать любые готовые моды с Nexus лишь бы работало. Версию Skyrim AE возьмите пиратскую, которую считаете наиболее оптимальной, скачаю вашу. Крайне желательно сделать мод максимально совместимым с какими-нибудь прочими готовыми сборками и модами. Весь процесс создания объяснить.
Доплачу за создание новых скилов как у Yin с её VFX+анимациями+звуки как в Unreal вторым заказом.
Если не сможете что-то сделать, к примеру анимировать причёску, допустимо частично выполнить задание за меньшую сумму.
Для отчетности покажите с модом видео геймплэй или демонстрацию экрана 1мин чтобы я увидел готовую работу со всеми анимациями и контентом.
Будут ещё задания!
Мод на Skyrim AE фул замена модели и текстур персонажа
Нужен мод на полную замену модели тела-лица-причёски главного героя в Skyrim. Добавить в игру Sketelat Mesh+текстуры персонажа Paragon Yin. Всего 3 модели тела и текстурных сета на каждую. Добавить кастомные анимации и звуки (бой удары крики и тд). Немного анимировать лицо как у ванили и прическу. Покажите как делать их реколор. Ассеты частично взяты из бесплатной библиотеки FAB от Эпиков "Paragon Yin".
Скрыть
Если можете, скачайте на вашу версию Unreal чтобы добирать недостающий контент, если нет я всё понимаю подготовлю вам материалы, большинство уже качнул в .fbx .png
Именно экспорт-запаковка! Не пресеты, не примерно ползунками, не нейросетки. Всё с сохранением визуала как на картинках.
Адаптировать модель нужно под скелет Skyrim, чтобы можно было использовать анимации других модов. Доступ к файлам проекта скину в личку.
Можно редактировать любые готовые моды с Nexus лишь бы работало. Версию Skyrim AE возьмите пиратскую, которую считаете наиболее оптимальной, скачаю вашу. Крайне желательно сделать мод максимально совместимым с какими-нибудь прочими готовыми сборками и модами. Весь процесс создания объяснить.
Доплачу за создание новых скилов как у Yin с её VFX+анимациями+звуки как в Unreal вторым заказом.
Если не сможете что-то сделать, к примеру анимировать причёску, допустимо частично выполнить задание за меньшую сумму.
Для отчетности покажите с модом видео геймплэй или демонстрацию экрана 1мин чтобы я увидел готовую работу со всеми анимациями и контентом.
Будут ещё задания!
Игры
Исправление багов в коде
Постараюсь расписать более подробно что мне нужно.
Я делаю игру на старом движке OGRE 3D. Исходник стал выдавать ошибки что мешает пересобрать проект и скомпилировать игру.
Нужен человек который сможет пофиксить все эти ошибки - для того чтобы игра собралась.
Вероятнее всего ошибки из-за разных версий ogre ( на которой писался код и который указан могут не совпадать, из-за этого вылазят ошибки)
Также некоторые идетификаторы неопределенны.
Вообщем, более подробно обсудим все.
Игры
Исправление багов.
Нужна помощь с исправлением кода на C++
Я делаю игру на старом движке OGRE 3D.
При компиляции - выходит множество ошибок, в следствии чего я не могу скомпелировать игру.
В попытках самостоятельно разобраться - возможно ошибка в неправильно указаных путях до недостоющих файлов. Но! я не уверена.
Более подробно в ЛС
Игры
Проект с базовыми механиками перемещения, меню,стрельбы
Добрый день!
Требуется разработать 3 проекта с простой логикой UE5.
1. Меню
2. Стрельба
3. НПС и их передвижение
Игры
1. Общее описание
Это мобильная игра с видом сверху в 3D, где игрок управляет вооруженной машиной, перемещающейся по локации (Terrain) и отстреливающей волны анимированных мобов. Управление простое: сенсорные кнопки для движения. Игра начинается сразу после запуска, без меню.
2. Ключевые особенности
• Среда: Как в игре Pako car chase Simulator (смотрите референсы)
• Игрок: Машина с физикой колес
(WheelCollider), на крыше которой закреплена турель.
• Управление: Акселерометр либо кнопки.
• Пушка: Турель на крыше автоматически стреляет по ближайшему мобу в радиусе действия.
• Мобы: Анимированные модели (например, зомби), которые спавнятся волнами и атакуют машину игрока.
• Прогрессия: Система уровней (скрипт
LevelManager), которая в данной версии прорабатывает только первый уровень (спавн 3 волн мобов).
• Камера: Следит за машиной с видом сверху и под небольшим углом.
3. Технические требования
• Движок: Unity 6 (6000.0.26f1)
• Целевая платформа: Android (настройка под RuStore)
• Архитектура: Чистый, комментированный и расширяемый код. Использование принципов ООП.
Разработчик должен стремиться к следующей структуре папок:
_Scripts
|-- Managers
|-- GameManager.cs
|-- LevelManager.cs
|-- Player
|-- CarController.cs
|-- TurretController.cs
|-- Enemy
|-- EnemyController.cs
|-- EnemySpawner.cs
Scenes
|-- Main.unity
Идеальный пример игры Pako car chase simulator, только у нас вместо полиции - Zombie(можно zombie на машинках.
Car Zombie Shooter Unity3D
1. Общее описание
Это мобильная игра с видом сверху в 3D, где игрок управляет вооруженной машиной, перемещающейся по локации (Terrain) и отстреливающей волны анимированных мобов. Управление простое: сенсорные кнопки для движения. Игра начинается сразу после запуска, без меню.
2. Ключевые особенности
• Среда: Как в игре Pako car chase Simulator (смотрите референсы)
• Игрок: Машина с физикой колес
(WheelCollider), на крыше которой закреплена турель.
Скрыть
• Управление: Акселерометр либо кнопки.
• Пушка: Турель на крыше автоматически стреляет по ближайшему мобу в радиусе действия.
• Мобы: Анимированные модели (например, зомби), которые спавнятся волнами и атакуют машину игрока.
• Прогрессия: Система уровней (скрипт
LevelManager), которая в данной версии прорабатывает только первый уровень (спавн 3 волн мобов).
• Камера: Следит за машиной с видом сверху и под небольшим углом.
3. Технические требования
• Движок: Unity 6 (6000.0.26f1)
• Целевая платформа: Android (настройка под RuStore)
• Архитектура: Чистый, комментированный и расширяемый код. Использование принципов ООП.
Разработчик должен стремиться к следующей структуре папок:
_Scripts
|-- Managers
|-- GameManager.cs
|-- LevelManager.cs
|-- Player
|-- CarController.cs
|-- TurretController.cs
|-- Enemy
|-- EnemyController.cs
|-- EnemySpawner.cs
Scenes
|-- Main.unity
Идеальный пример игры Pako car chase simulator, только у нас вместо полиции - Zombie(можно zombie на машинках.
Игры
Нужно сделать 3d модель большой комнаты, которая представляет из себя общественную душевую. Я прикрепил картинку со схемой. Вдобавок опишу всё на словах:
Большая комната, в которую можно войти через дверь, а на противоположной стороне отдел со шкафчиками (20 штук). Душевых кабинок тоже 20 штук: 5 слева, 5 справа, 10 в центре комнаты. Кабинки по бокам разделены стеной, но лицевая часть кабинок открыта (там нет ни дверей ни штор).
Текстуры должны быть такие, как будто здание старое, но при этом не совсем раздолбанное. Представьте типичную душевую в тюрьме - примерно так это должно выглядеть.
Качество текстур должно быть высокое. Модель обязательно должна импортироваться в unity без проблем.
Сделать 3d модель душевой комнаты для игры на Unity
Нужно сделать 3d модель большой комнаты, которая представляет из себя общественную душевую. Я прикрепил картинку со схемой. Вдобавок опишу всё на словах:
Большая комната, в которую можно войти через дверь, а на противоположной стороне отдел со шкафчиками (20 штук). Душевых кабинок тоже 20 штук: 5 слева, 5 справа, 10 в центре комнаты. Кабинки по бокам разделены стеной, но лицевая часть кабинок открыта (там нет ни дверей ни штор).
Скрыть
Текстуры должны быть такие, как будто здание старое, но при этом не совсем раздолбанное. Представьте типичную душевую в тюрьме - примерно так это должно выглядеть.
Качество текстур должно быть высокое. Модель обязательно должна импортироваться в unity без проблем.
Игры
Нужно сделать плагин или модуль для Godot 4.5, который позволит полноценно работать с SVG-файлами.
Главная цель - использовать векторные изображения и анимации прямо в игре без потери качества, как обычные спрайты.
Что нужно реализовать:
Поддержку загрузки и рендеринга SVG (включая сложные кривые, градиенты, прозрачность).
Возможность проигрывать анимации (движение, вращение, изменение цвета, прозрачности и т.п.).
Рендеринг на GPU.
Возможность использовать SVG как Sprite2D, Texture2D или Control-элемент.
Требования по языку: Можно на C++ (через модуль) или GDScript (через плагин).
Срок: 2–3 недели.
Полноценная поддержка векторной графики в Godot 4.5
Нужно сделать плагин или модуль для Godot 4.5, который позволит полноценно работать с SVG-файлами.
Главная цель - использовать векторные изображения и анимации прямо в игре без потери качества, как обычные спрайты.
Что нужно реализовать:
Поддержку загрузки и рендеринга SVG (включая сложные кривые, градиенты, прозрачность).
Возможность проигрывать анимации (движение, вращение, изменение цвета, прозрачности и т.п.).
Рендеринг на GPU.
Скрыть
Возможность использовать SVG как Sprite2D, Texture2D или Control-элемент.
Требования по языку: Можно на C++ (через модуль) или GDScript (через плагин).
Срок: 2–3 недели.
Игры
Написать скрипт клиент-серверное приложение для сайта онлайн-игра домино для размещения на образовательном сайте для онлайн-игры в домино на 2х человек. Настольная игра. Пример такой игры легко найти в инете.
Вместо точек на костяшках будут понятия из школьных предметов, нужно подобрать им соответствия из общего банка (5-7 костяшек). Пример механики см. на видео:
https://youtu.be/tfWwvG0EGBE
Как вариант, взаимодействие между игроками - WebkSockets или SSE.
VPS-сервер
Можно выбрать наиболее подходящие платформы и языки для разработки.
Админка не нужна, данные в игру добавлять через базу. Регистрация на сайте есть.
Нужен программист молодой и борзый, который найдет нетяжелые решения. Желательны кейсы ваших работ.
Развернутое ТЗ есть.
Домино онлайн-игра
Написать скрипт клиент-серверное приложение для сайта онлайн-игра домино для размещения на образовательном сайте для онлайн-игры в домино на 2х человек. Настольная игра. Пример такой игры легко найти в инете.
Вместо точек на костяшках будут понятия из школьных предметов, нужно подобрать им соответствия из общего банка (5-7 костяшек). Пример механики см. на видео:
https://youtu.be/tfWwvG0EGBE
Как вариант, взаимодействие между игроками - WebkSockets или SSE.
Скрыть
VPS-сервер
Можно выбрать наиболее подходящие платформы и языки для разработки.
Админка не нужна, данные в игру добавлять через базу. Регистрация на сайте есть.
Нужен программист молодой и борзый, который найдет нетяжелые решения. Желательны кейсы ваших работ.
Развернутое ТЗ есть.
Игры
Доделать карту unity
Есть blockout (серый набросок из примитивов). карты. Нужно доделать визуальную часть и карту полностью.
Игры
Создание карты unity под шутер
Нужно разработать карту под 3д шутер.
Фото карты, которую хочется видеть прикрепил
Оригинальная карта - call of duty modern warfare- arena Shipment
Игры
У меня готовая онлайн-игра (Node.js + MySQL), работает стабильно, но только на одном ядре CPU.
Когда я запускаю несколько кластеров, начинают появляться баги — сбивается логика комнат, ходов и синхронизации игроков.
Нужно:
Настроить корректную работу игры при запуске на нескольких ядрах (мультипроцесс).
Добавить Redis Pub/Sub или Redis adapter для синхронизации между воркерами.
Опционально: помочь с PM2 / Docker настройкой, чтобы всё стабильно работало при перезапуске.
Код игры готов — ничего переписывать не нужно, только добавить межпроцессную синхронизацию через Redis.
Требования:
Опыт работы с Node.js Cluster
Опыт с Redis (Pub/Sub или socket.io-redis-adapter)
Желательно знание MySQL и WebSocket / Socket.io
Ожидаю аккуратное решение без ломки существующего кода.
Настроить работу игры Node.js / Redis / Clustering
У меня готовая онлайн-игра (Node.js + MySQL), работает стабильно, но только на одном ядре CPU.
Когда я запускаю несколько кластеров, начинают появляться баги — сбивается логика комнат, ходов и синхронизации игроков.
Нужно:
Настроить корректную работу игры при запуске на нескольких ядрах (мультипроцесс).
Добавить Redis Pub/Sub или Redis adapter для синхронизации между воркерами.
Опционально: помочь с PM2 / Docker настройкой, чтобы всё стабильно работало при перезапуске.
Скрыть
Код игры готов — ничего переписывать не нужно, только добавить межпроцессную синхронизацию через Redis.
Требования:
Опыт работы с Node.js Cluster
Опыт с Redis (Pub/Sub или socket.io-redis-adapter)
Желательно знание MySQL и WebSocket / Socket.io
Ожидаю аккуратное решение без ломки существующего кода.
Игры
Разработка игры на юнити
Необходимо разработать игру на юнити. Публиковаться будет в Русторе. Подключить Яндекс рекламу. Если интересно пишите сказав цену. ТЗ прикрепляю
Игры
1. Краткое описание проекта
Разработать централизованную серверную платформу для управления сетью независимых игровых Telegram-ботов. Система должна позволять быстро развертывать новых ботов с уникальными правилами и экономикой, используя единую, масштабируемую кодовую базу.
2. Ключевые архитектурные принципы
• Мульти-ботовый движок: Платформа должна работать как единый сервис, обслуживающий запросы от всех подключенных ботов.
Центральный механизм должен автоматически определять, от какого бота пришел запрос, и применять соответствующий набор игровых правил (контекст).
• Декларативная конфигурация игр: Вся логика, тексты, цены и правила каждой отдельной игры должны быть вынесены во внешние конфигурационные файлы. Добавление новой игры не должно требовать изменения основного кода приложения.
Разработка тг-бота
1. Краткое описание проекта
Разработать централизованную серверную платформу для управления сетью независимых игровых Telegram-ботов. Система должна позволять быстро развертывать новых ботов с уникальными правилами и экономикой, используя единую, масштабируемую кодовую базу.
2. Ключевые архитектурные принципы
• Мульти-ботовый движок: Платформа должна работать как единый сервис, обслуживающий запросы от всех подключенных ботов.
Скрыть
Центральный механизм должен автоматически определять, от какого бота пришел запрос, и применять соответствующий набор игровых правил (контекст).
• Декларативная конфигурация игр: Вся логика, тексты, цены и правила каждой отдельной игры должны быть вынесены во внешние конфигурационные файлы. Добавление новой игры не должно требовать изменения основного кода приложения.
Игры
Создание карты unity
Нужно разработать шутерную карту под unity.
Пример карты - прикрепил к заданию.
Оригинальная карта - call of duty modern warfare- arena Shipment ( callofduty.fandom.com/wiki/Arena_Shipment )
Игры
Срок 1 день
Описание проекта:
У нас есть небольшой проект в Unreal Engine (UE), над которым уже поработал один разработчик. Он реализовал освещение и базовые механики (по его словам), но из-за технических проблем не смог запечь свет и создать билд. Проект включает простую комнату с статичными объектами. Единственная механика — перемещение персонажа с настроенными коллизиями для объектов.
Требуемые действия:
Проверить механики перемещения:
Запустите проект и протестируйте перемещение (включая коллизии с объектами).
Убедитесь, что всё работает корректно: нет багов, плавное движение, коллизии не пропускают объекты.
Если есть проблемы, зафиксируйте их и, если возможно, исправьте минимально (без переработки).
Запечь свет:
Настройте и запеките освещение в низком разрешении (64 px).
Убедитесь, что свет соответствует реализованному (проверьте источники света, тени и т.д.).
Используйте статическое освещение для оптимизации, поскольку все объекты статичные.
Собрать билд для VR:
Создайте билд под VR-устройство Pico 4 Ultra.
Убедитесь в совместимости с Pico 4 Ultra (настройте VR-плагины в UE, если нужно).
Тестируйте билд на эмуляторе или устройстве (если доступно), чтобы подтвердить запуск без ошибок.
Дополнительные требования:
Проект небольшой, так что задача должна занять минимум времени.
Предоставьте отчёт: что было проверено, что исправлено (если что-то), и ссылку/файл с готовым билдом.
Сроки: В самое ближайшее время ( в течение 1 дня).
Доработка проекта в UE для VR на Pico 4 Ultra
Срок 1 день
Описание проекта:
У нас есть небольшой проект в Unreal Engine (UE), над которым уже поработал один разработчик. Он реализовал освещение и базовые механики (по его словам), но из-за технических проблем не смог запечь свет и создать билд. Проект включает простую комнату с статичными объектами. Единственная механика — перемещение персонажа с настроенными коллизиями для объектов.
Скрыть
Требуемые действия:
Проверить механики перемещения:
Запустите проект и протестируйте перемещение (включая коллизии с объектами).
Убедитесь, что всё работает корректно: нет багов, плавное движение, коллизии не пропускают объекты.
Если есть проблемы, зафиксируйте их и, если возможно, исправьте минимально (без переработки).
Запечь свет:
Настройте и запеките освещение в низком разрешении (64 px).
Убедитесь, что свет соответствует реализованному (проверьте источники света, тени и т.д.).
Используйте статическое освещение для оптимизации, поскольку все объекты статичные.
Собрать билд для VR:
Создайте билд под VR-устройство Pico 4 Ultra.
Убедитесь в совместимости с Pico 4 Ultra (настройте VR-плагины в UE, если нужно).
Тестируйте билд на эмуляторе или устройстве (если доступно), чтобы подтвердить запуск без ошибок.
Дополнительные требования:
Проект небольшой, так что задача должна занять минимум времени.
Предоставьте отчёт: что было проверено, что исправлено (если что-то), и ссылку/файл с готовым билдом.
Сроки: В самое ближайшее время ( в течение 1 дня).
Игры
Уважаемый исполнители! Только с отзывами!
Цель - создать прототип игры в стиле «Джон Уик» на Unreal Engine 5.4+ с динамичным боем, системой контрактов и искусственным интеллектом. Жанр — Action/Stealth, вид — от третьего лица, режим — single-player.
Игрок - профессиональный убийца. Реализовать управление через Enhanced Input (движение, стрельба, ближний бой, укрытия, взаимодействие).
Добавить систему состояния: здоровье, фокус, стелс, slow motion при точных сериях. HUD отображает здоровье, патроны, ранг и валюту.
Противники - AI персонажи с Behavior Trees и EQS (патруль, поиск, укрытия, бой). Использовать AI Perception (зрение, слух), DetectionMeter, систему “Silent takedown” и реакцию на шумы. Враги разных типов: Grunt, Elite, Boss.
Оружие и экипировка - через DataTables. Поддержка модификаций (глушители, прицелы), контроль хвата через Control Rig. Введение “кровавых монет” как валюты.
Контракты и прогрессия - система миссий с рангами (Новичок → Легенда), выдача через NPC на Inworld AI (The Manager, The Sommelier, The Tailor). После выполнения — награды XP, монеты, повышение уровня.
Локации: Hub_City (хаб с NPC и магазинами) и Mission_01_Hotel (миссия с укрытиями). Оптимизация через World Partition и HLOD.
Система сохранений: ранг, XP, миссии, инвентарь. UI в стиле неонового нуара: чёрный, золотой, бирюзовый. Результат — рабочий прототип с одной миссией, контрактами, прогрессией и живыми NPC.
Создать прототип игры «Джон Уик» на Unreal Engine 5.4+
Уважаемый исполнители! Только с отзывами!
Цель - создать прототип игры в стиле «Джон Уик» на Unreal Engine 5.4+ с динамичным боем, системой контрактов и искусственным интеллектом. Жанр — Action/Stealth, вид — от третьего лица, режим — single-player.
Игрок - профессиональный убийца. Реализовать управление через Enhanced Input (движение, стрельба, ближний бой, укрытия, взаимодействие).
Скрыть
Добавить систему состояния: здоровье, фокус, стелс, slow motion при точных сериях. HUD отображает здоровье, патроны, ранг и валюту.
Противники - AI персонажи с Behavior Trees и EQS (патруль, поиск, укрытия, бой). Использовать AI Perception (зрение, слух), DetectionMeter, систему “Silent takedown” и реакцию на шумы. Враги разных типов: Grunt, Elite, Boss.
Оружие и экипировка - через DataTables. Поддержка модификаций (глушители, прицелы), контроль хвата через Control Rig. Введение “кровавых монет” как валюты.
Контракты и прогрессия - система миссий с рангами (Новичок → Легенда), выдача через NPC на Inworld AI (The Manager, The Sommelier, The Tailor). После выполнения — награды XP, монеты, повышение уровня.
Локации: Hub_City (хаб с NPC и магазинами) и Mission_01_Hotel (миссия с укрытиями). Оптимизация через World Partition и HLOD.
Система сохранений: ранг, XP, миссии, инвентарь. UI в стиле неонового нуара: чёрный, золотой, бирюзовый. Результат — рабочий прототип с одной миссией, контрактами, прогрессией и живыми NPC.
Игры
Нежен модуль умной примерочной как в игре одеть/переодеть персонажа но для интернет магазина женской одежды: 2д изображения одежды с прозрачным фоном, аксессуаров, обуви и сумок накладываем на статичный 2д манекен. Мы не используем ИИ!
Система должна накладывать одежду в правильном порядке, шапка на голову, платье на тело, сапоги/туфли на ноги, очки на глаза и тд.
Пользовательский интерфейс:
– Пользователь добавляет одежду кликом (drag-and-drop не используется)
– Вещи должны накладываться правильно: например, брюки под топом, куртка поверх топа, многослойность обязательна
- Интеграция с нашим каталогом одежды (одежду берем заранее подготовленную из нашего каталога одежды)
Админ панель:
– Добавление манекенов, одна поза, цвет кожи, волос разный
- Редактирование одежды, подгон под габариты манекена и сохранение позиции для пользовательского интерфейса.
Сайт на Node.js, phyton
Не подойдет: вордпрес, шаблоны, ИИ генератор
Просьба сразу прикладывать демо
В закрепе модель и пример работы конструктора можете в свою демку добавить что б я могла потестировать.
Сразу указываем сроки исполнения и цену
Модуль Умная примерочная в интернет магазин
Нежен модуль умной примерочной как в игре одеть/переодеть персонажа но для интернет магазина женской одежды: 2д изображения одежды с прозрачным фоном, аксессуаров, обуви и сумок накладываем на статичный 2д манекен. Мы не используем ИИ!
Система должна накладывать одежду в правильном порядке, шапка на голову, платье на тело, сапоги/туфли на ноги, очки на глаза и тд.
Скрыть
Пользовательский интерфейс:
– Пользователь добавляет одежду кликом (drag-and-drop не используется)
– Вещи должны накладываться правильно: например, брюки под топом, куртка поверх топа, многослойность обязательна
- Интеграция с нашим каталогом одежды (одежду берем заранее подготовленную из нашего каталога одежды)
Админ панель:
– Добавление манекенов, одна поза, цвет кожи, волос разный
- Редактирование одежды, подгон под габариты манекена и сохранение позиции для пользовательского интерфейса.
Сайт на Node.js, phyton
Не подойдет: вордпрес, шаблоны, ИИ генератор
Просьба сразу прикладывать демо
В закрепе модель и пример работы конструктора можете в свою демку добавить что б я могла потестировать.
Сразу указываем сроки исполнения и цену
Игры
Нужно создать игру
Добрый день меня Зовут ник мне нужно создать игру копия Стратегия https://gladiators-game.com/#/?_k=qeotzp
Игры
Для веб-игры на юнити (гонки) нужно реализовать подключение Gamepush для авторизации юзеров и вывода их результата в лидерборд.
Но требуется еще доработка вручную – регистрация и авторизация в игре происходит без пароля, юзер вводит только емейл, после чего создается новый аккаунт или он авторизуется в свой старый (если ввел нужный емейл).
Итого:
1.
Настроить авторизацию через емейл без ввода пароля (в момент первого ввода емейла создается вручную clientID и прокидывается в геймпуш, привязывается к этому емейлу), так что в следующий раз для авторизации достаточно просто снова ввести емейл
2. Настроить генерацию имени юзера для лидерборда (из массива прилагательное + существительное + число)
3. Настроить финальное окно гонки с выводом последнего результата, лучшего результата + место в лидерборде
4. Настроить лидерборд
Backend Unity с подключением Gamepush и доработкой
Для веб-игры на юнити (гонки) нужно реализовать подключение Gamepush для авторизации юзеров и вывода их результата в лидерборд.
Но требуется еще доработка вручную – регистрация и авторизация в игре происходит без пароля, юзер вводит только емейл, после чего создается новый аккаунт или он авторизуется в свой старый (если ввел нужный емейл).
Итого:
1.
Скрыть
Настроить авторизацию через емейл без ввода пароля (в момент первого ввода емейла создается вручную clientID и прокидывается в геймпуш, привязывается к этому емейлу), так что в следующий раз для авторизации достаточно просто снова ввести емейл
2. Настроить генерацию имени юзера для лидерборда (из массива прилагательное + существительное + число)
3. Настроить финальное окно гонки с выводом последнего результата, лучшего результата + место в лидерборде
4. Настроить лидерборд
Игры
Нужен готовый творческий сервер (Creative/Plots) для детей — уютный, без PvP, с лобби, участками и экономикой.
Что нужно сделать:
Установить ядро Purpur 1.20.
1
Настроить плагины: LuckPerms, EssentialsX, Vault, PlotSquared 6, FAWE, PlayerPoints, DeluxeMenus, Citizens, HolographicDisplays, ChatControl, CoreProtect
Создать 2 мира:
world_lobby — спавн с NPC
world_plots — участки 32×32 (PlotSquared)
Сделать меню /menu (участок, магазин, помощь)
Настроить валюту “Конфеты” (PlayerPoints) + ежедневный бонус
Настроить ранги (starter/vip/pro)
Сделать магазин косметики через DeluxeMenus
Ограничить стройку в лобби и включить фильтр чата
Результат:
Полностью готовая папка сервера
Всё работает без ошибок
При входе — лобби → NPC → выдача участка
Срока определенного нет
Создание сервера в Minecraft 1.20.1
Нужен готовый творческий сервер (Creative/Plots) для детей — уютный, без PvP, с лобби, участками и экономикой.
Что нужно сделать:
Установить ядро Purpur 1.20.
Скрыть
1
Настроить плагины: LuckPerms, EssentialsX, Vault, PlotSquared 6, FAWE, PlayerPoints, DeluxeMenus, Citizens, HolographicDisplays, ChatControl, CoreProtect
Создать 2 мира:
world_lobby — спавн с NPC
world_plots — участки 32×32 (PlotSquared)
Сделать меню /menu (участок, магазин, помощь)
Настроить валюту “Конфеты” (PlayerPoints) + ежедневный бонус
Настроить ранги (starter/vip/pro)
Сделать магазин косметики через DeluxeMenus
Ограничить стройку в лобби и включить фильтр чата
Результат:
Полностью готовая папка сервера
Всё работает без ошибок
При входе — лобби → NPC → выдача участка
Срока определенного нет
Игры
Разработка 2D игры
Разработка 2D игры.
Есть пример игра, нужно по ее аналогу все сделать.
Требуется все реализовать под ключ.
Стек реализации на усмотрение исполнителя.
Игры
Создание скрипта для AutoHotkey
нужен скипт для AutoHotkey dash который будет при виде цвета 0x8B6D94 сразу наводить туда курсор, нажимать левую кнопку мыши и возвращать курсор обратно
скрипт нужен для автоматического разрушения квамп(относительно новый блок в маинкрафт)
скрипты могут работать некорректно именно в маинкрафте, поэтому и хочу заказать
Игры
Подготовить .unitypackage из Android проекта
Создать два расширения для Unity 6000.0.59f2 из подготовленного кода.
Структура проектов была подготовлена с помощью GPT. Код на Java взят из других рабочих проектов.
Игры
Нужен скрипт для дота 2
нужен скрипт для дота 2 который будет запускать игру и играть, и это нужно реализовать что бы сразу 10 аккаунтов можно было включать, срок не важен, важно дальнейшее сотрудничество,
Игры
Ищу строителя для видеоигры Vintage Story (аналог Minecraft).
Необходима помощь в декорировании уже почти готовой столицы размером 90×90 блоков.
Главная цель — придать городу завершённый и красивый вид, добавить деталей и свежий взгляд на архитектуру.
Требования:
- Наличие лицензии игры Vintage Story (без неё подключиться невозможно).
- Опыт или чувство стиля в строительстве и декорировании в подобных играх.
Задача:
Оформить и доработать существующую столицу, улучшив внешний вид и атмосферу.