Ключевые слова, например: переводы с китайского
Разработка игр
Разработка игр
AppMetrica для Godot ( Можете предлагать свою цену )
Всем привет. Есть тут кто то у кого был опыт подключения AppMetrica от Яндекс к Godot 4.3. Нужна ваша помощь. По оплате договоримся.
Разработка игр
Доброго времени суток! Срок до 24.12.24, что уже почти нереально, поэтому, "как можно скорее"...Без OnenGl и Unity. Пример ниже. Также скину потом еще примеровНужно разработать игрушку jetpack в упрощенном формате, используя шаблон MVC. И еще минимум два шаблона проектирования любых. И плюс нужно задействовать многопоточность, хоть в какой нибудь часть кода. Но при том, чтоб +- обоснованно это было. И юнит тестирования для любого одного класса. Это вот основное.
Задание прикреплю так же файлом ниже. Если готовы взяться, но за другую цену. Также пишите, обдумаю. Под упрощенным форматом игры, имею ввиду, или представляю что-то на подобие флапиБерда. Персонаж может бежать по полу, может взлетать на ранцы. Препятствия сначала - статические. А потом когда пробежал какое-то расстояние, сложность повышается и препятствия уже динамические (вверх вниз двигаются).Я еще "ТЗ" написал, но там я перемудрил, так что обсудим. И еще есть шаблон меню, кривой немного. На net 8.0.просто сделатьчто игрок бежит по бесконечному коридорупрепятствия появляются рандомнопрепятствия двух видов1)просто статичные2)и которые двигаются вверх внизя там писал про врагов, которые стреляют - это не надо, и сам игрок тоже тогда не стреляетскорость игрока увеличивается каждое N-ое пройденное расстояниев таблицу рекордов тогда только пройденное расстояние(либо думать еще и над добавлением каких нибудь монеток)иерархия меню, подменю не так важно, переделаю потом в тз, на тот вариант, который получитсяВ качестве выполненного заказа хочу вот получить игру.Пример подобной работы: https://disk.yandex.ru/d/rMoC-6Zy6aWa_g
Игра "Jetpack" WPF + Console C# (MVC Pattern)
Доброго времени суток! Срок до 24.12.24, что уже почти нереально, поэтому, "как можно скорее"...Без OnenGl и Unity. Пример ниже. Также скину потом еще примеровНужно разработать игрушку jetpack в упрощенном формате, используя шаблон MVC. И еще минимум два шаблона проектирования любых. И плюс нужно задействовать многопоточность, хоть в какой нибудь часть кода. Но при том, чтоб +- обоснованно это было. И юнит тестирования для любого одного класса. Это вот основное.
Скрыть
Задание прикреплю так же файлом ниже. Если готовы взяться, но за другую цену. Также пишите, обдумаю. Под упрощенным форматом игры, имею ввиду, или представляю что-то на подобие флапиБерда. Персонаж может бежать по полу, может взлетать на ранцы. Препятствия сначала - статические. А потом когда пробежал какое-то расстояние, сложность повышается и препятствия уже динамические (вверх вниз двигаются).Я еще "ТЗ" написал, но там я перемудрил, так что обсудим. И еще есть шаблон меню, кривой немного. На net 8.0.просто сделатьчто игрок бежит по бесконечному коридорупрепятствия появляются рандомнопрепятствия двух видов1)просто статичные2)и которые двигаются вверх внизя там писал про врагов, которые стреляют - это не надо, и сам игрок тоже тогда не стреляетскорость игрока увеличивается каждое N-ое пройденное расстояниев таблицу рекордов тогда только пройденное расстояние(либо думать еще и над добавлением каких нибудь монеток)иерархия меню, подменю не так важно, переделаю потом в тз, на тот вариант, который получитсяВ качестве выполненного заказа хочу вот получить игру.Пример подобной работы: https://disk.yandex.ru/d/rMoC-6Zy6aWa_g
Разработка игр
Доброго времени суток!Без openGL, без UnityНужно разработать игрушку jetpack в упрощенном формате, используя шаблон MVC. И еще минимум два шаблона проектирования любых. И плюс нужно задействовать многопоточность, хоть в какой нибудь часть кода. Но при том, чтоб +- обоснованно это было. И юнит тестирования для любого одного класса. Это вот основное. Задание прикреплю так же файлом ниже. Если готовы взяться, но за другую цену. Также пишите, обдумаю. Срок до 24.12.24.
Под упрощенным форматом игры, имею ввиду, или представляю что-то на подобие флапиБерда. Персонаж может бежать по полу, может взлетать на ранцы. Препятствия сначала - статические. А потом когда пробежал какое-то расстояние, сложность повышается и препятствия уже динамические (вверх вниз двигаются).Я еще "ТЗ" написал, но там я перемудрил, так что обсудим. И еще есть шаблон меню, кривой немного. На net 8.0.Вкратце вот так думаю:просто сделатьчто игрок бежит по бесконечному коридорупрепятствия появляются рандомнопрепятствия двух видов1)просто статичные2)и которые двигаются вверх внизя там писал про врагов, которые стреляют - это не надо, и сам игрок тоже тогда не стреляетскорость игрока увеличивается каждое N-ое пройденное расстояниев таблицу рекордов тогда только пройденное расстояние(либо думать еще и над добавлением каких нибудь монеток)иерархия меню, подменю пофиг, переделаю потом в тз, на тот вариант, который получитсяВ качестве выполненного заказа хочу вот получить игру.Пример чужой подобной работы на другую тему
Игра "Jetpack" WPF + Console C# (MVC Pattern) до 24.12.24 (срочно)
Доброго времени суток!Без openGL, без UnityНужно разработать игрушку jetpack в упрощенном формате, используя шаблон MVC. И еще минимум два шаблона проектирования любых. И плюс нужно задействовать многопоточность, хоть в какой нибудь часть кода. Но при том, чтоб +- обоснованно это было. И юнит тестирования для любого одного класса. Это вот основное. Задание прикреплю так же файлом ниже. Если готовы взяться, но за другую цену. Также пишите, обдумаю. Срок до 24.12.24.
Скрыть
Под упрощенным форматом игры, имею ввиду, или представляю что-то на подобие флапиБерда. Персонаж может бежать по полу, может взлетать на ранцы. Препятствия сначала - статические. А потом когда пробежал какое-то расстояние, сложность повышается и препятствия уже динамические (вверх вниз двигаются).Я еще "ТЗ" написал, но там я перемудрил, так что обсудим. И еще есть шаблон меню, кривой немного. На net 8.0.Вкратце вот так думаю:просто сделатьчто игрок бежит по бесконечному коридорупрепятствия появляются рандомнопрепятствия двух видов1)просто статичные2)и которые двигаются вверх внизя там писал про врагов, которые стреляют - это не надо, и сам игрок тоже тогда не стреляетскорость игрока увеличивается каждое N-ое пройденное расстояниев таблицу рекордов тогда только пройденное расстояние(либо думать еще и над добавлением каких нибудь монеток)иерархия меню, подменю пофиг, переделаю потом в тз, на тот вариант, который получитсяВ качестве выполненного заказа хочу вот получить игру.Пример чужой подобной работы на другую тему
Разработка игр
Игра для Telegram
Интерисует сколько будет стоить не супер функциональная игра для Телеграма. Вот примерные игры (@TapCoinsBot, @NotBoredPuppies_bot, @TimeFarmCryptoBot)
Игры
Моделлинг, текстурирование и проектирование моделей для игрового мира, по тех. требованиями и конкретным тех. заданиям. Сроки и варианты исполнений готов обсуждать. Желательно с опытом в создании и импорте в игровые движки.
Конкретное задание на первую модель будет символическим, на создание головного убора в пиратском стиле.
"ПК, реалистичная графика, сеттинг золотого века пиратства, место событий - Карибское море, игрок начинает с нуля после битвы, оставаясь единственным выжившим на корабле, он может нанимать команду, покупать новые корабли, захватывать противника, торговать на них, может захватывать форты и города, управлять ими и создавать свою империю, может назначать должности от рулевого корабля до губернатора города, посещать пещеры в поисках боссов и редкой добычи, есть система улучшений кораблей, фортов и строительства городов, прокачка игрока и каждого члена команд."
Создание 3D моделей
Моделлинг, текстурирование и проектирование моделей для игрового мира, по тех. требованиями и конкретным тех. заданиям. Сроки и варианты исполнений готов обсуждать. Желательно с опытом в создании и импорте в игровые движки.
Конкретное задание на первую модель будет символическим, на создание головного убора в пиратском стиле.
Скрыть
"ПК, реалистичная графика, сеттинг золотого века пиратства, место событий - Карибское море, игрок начинает с нуля после битвы, оставаясь единственным выжившим на корабле, он может нанимать команду, покупать новые корабли, захватывать противника, торговать на них, может захватывать форты и города, управлять ими и создавать свою империю, может назначать должности от рулевого корабля до губернатора города, посещать пещеры в поисках боссов и редкой добычи, есть система улучшений кораблей, фортов и строительства городов, прокачка игрока и каждого члена команд."
Разработка игр
Ищем специалиста для разработки модели внутриигровой экономики для мобильной F2P игры.Необходимо создать сбалансированную и устойчивую экономическую систему, которая будет способствовать удержанию игроков и монетизации игры.Ожидаемые результаты:- Разработка детальной модели внутриигровой экономики.- Создание балансировочных таблиц и документации.- Тестирование и оптимизация экономической модели на основе анализа данных.
- Подготовка рекомендаций по дальнейшему развитию и улучшению экономической модели.Подробная информация о проекте по запросу.Бюджет - по договоренности.
Разработать модель экономики для мобильной F2P игры
Ищем специалиста для разработки модели внутриигровой экономики для мобильной F2P игры.Необходимо создать сбалансированную и устойчивую экономическую систему, которая будет способствовать удержанию игроков и монетизации игры.Ожидаемые результаты:- Разработка детальной модели внутриигровой экономики.- Создание балансировочных таблиц и документации.- Тестирование и оптимизация экономической модели на основе анализа данных.
Скрыть
- Подготовка рекомендаций по дальнейшему развитию и улучшению экономической модели.Подробная информация о проекте по запросу.Бюджет - по договоренности.
Разработка игр
В нашу команду требуется Unity Developer для разработки интерактивных уроков для дошкольников от 4 до 6 лет. Если ты увлечен созданием виртуальных уроков, умеешь работать в команде и готов развиваться вместе с нами, ждем тебя!Что нужно делать:Собирать интерактивные уроки и размещать онлайн на платформеРазрабатывать игровые механики и системы на Unity.Оптимизировать производительность и исправлять баги.Участвовать в проработке концепций и создании новых идей.
Работать в тесной связке с дизайнерами, аниматорами, методологами.Что мы ждем от тебя:Опыт работы с Unity (от 1 года) и опыт анимации.Знание основ 2D графики и физики.Умение работать с Git и другими инструментами командной разработки.Понимание принципов оптимизации игр и онлайн уроковКреативность и ответственностьБудет плюсом:Опыт разработки онлайн уроков.Опыт разработки уроков для детейМы предлагаем:Интересный проект и возможность реализовать свои идеи.Удаленная работаОплата за урок (обсуждается)Дружный и профессиональный коллектив
Собрать интерактивные уроки на Unity
В нашу команду требуется Unity Developer для разработки интерактивных уроков для дошкольников от 4 до 6 лет. Если ты увлечен созданием виртуальных уроков, умеешь работать в команде и готов развиваться вместе с нами, ждем тебя!Что нужно делать:Собирать интерактивные уроки и размещать онлайн на платформеРазрабатывать игровые механики и системы на Unity.Оптимизировать производительность и исправлять баги.Участвовать в проработке концепций и создании новых идей.
Скрыть
Работать в тесной связке с дизайнерами, аниматорами, методологами.Что мы ждем от тебя:Опыт работы с Unity (от 1 года) и опыт анимации.Знание основ 2D графики и физики.Умение работать с Git и другими инструментами командной разработки.Понимание принципов оптимизации игр и онлайн уроковКреативность и ответственностьБудет плюсом:Опыт разработки онлайн уроков.Опыт разработки уроков для детейМы предлагаем:Интересный проект и возможность реализовать свои идеи.Удаленная работаОплата за урок (обсуждается)Дружный и профессиональный коллектив
Разработка игр
Доработка игры на Unity
Добрый день. Есть готовая игра на Unity. Планируется внести некоторые корректировки. Бюджет и срок по договоренности.
Разработка игр
Требуется разработка небольшой игры на Unity для Telegram Mini Apps:Жанр: runner (упрощенный вариант Subway Surfers)Стиль: ретрофутуризм (референсы по стилю см. в приложенных файлах).
Стиль нужен позитивный, без "классического" low-life киберпанка, где помереть хочется быстрее, чем застрелят))Три игровых сцены: "Зарядка робота", "Бег с препятствиями", "Битва с Боссом"Экспорт проекта: WebGLИнтеграция настраиваемой библиотеки объектов (изображения или текст), которые будут появляться на экране во второй сцене (препятствия для бега)Требуется сбор и экспорт метрик действий пользователя на протяжении игровой сессии (скорость нажатия на экран и взаимодействие с некоторыми объектами: несложные цифровые данные)Геймплей состоит из трех сцен:Сцена 1 из 3: Выбор и зарядка персонажа-роботаИгрок выбирает одного из двух персонажей (голубой или розовый робот: мужской и женский персонажи). После нажатия на аватар робота на экране появляется «аккумулятор» с мерцающим индикатором почти нулевого заряда, а выбранный робот при этом "разряжен" и лежит или сидит на полу без признаков жизни. На экране появляется инструкция (“TAP TO CHARGE!”): теперь игрок должен своими нажатиями на кнопку "заряда" поднять заряд аккумулятора до полного. Делать он это должен как можно быстрее, т.к. батарея быстро разряжается, если не достигла максимального заряда, а игрок тапает на экран недостаточно быстро.Длительность сцены с зарядом аккумулятора - от 15 секунд, если игрок делает не менее 40 нажатий за этот период (темп не медленнее ~2.6 нажатий в секунду), но не более 25 секунд. Если игрок нажимает в более высоком темпе (более 2.6 нажатий в секунду), то шкала заряда должна искусственно заполняться с такой скоростью, чтобы удержать пользователя как минимум 15 секунд. Если по истечении 25 секунд сделано менее 60 нажатий, то попытка считается неудачной: робот отключается и сегмент начинается сначала. Если игрок не делает никаких действий в течение 5 секунд, сцена возвращается в исходное состояние (выбор робота).При каждом нажатии на батарейку возникает «вспышка» (что это такое, описано после задания ко всем сценам).Чтобы сделать процесс менее затянутым, добавляем анимацию «пробуждения» выбранному роботу – свечении глаз, движение механизмов, поднимается с пола и т.д.Если игрок успешно зарядил аккумулятор, то осуществляется переход ко 2 сегменту.Сцена 2 из 3: Бег с препятствиями и борьба с врагамиЭто упрощенный геймплей Subway Surfers.На сцене - 3 линии (дорожки), между которыми игрок может перемещаться свайпом.На дорожках препятствия двух видов: через которые можно и нельзя перепрыгнуть (прыжок – свайп вверх). При столкновении с препятствием игрок теряет заряд батареи и увеличивает время бега на 5 секунд.Враги – это отдельные персонажи, которые прилетают из случайной области экрана. Если игрок вовремя не нажмет на такого летающего врага (в течение 3 секунд с момента его появления), то этот враг бьет игрока молнией или каким-то разрядом, отбирая у робота игрока энергию и увеличивая время бега на 5 секунд. Каждый враг появляется на экране в уменьшенном виде (как бы в отдалении) и в течение 3 секунд с момента появления увеличивается в размерах (как бы «приближаясь»). В случае атаки врагом возникает «вспышка» на экране. При успешном нажатии на врага (уничтожении его) также происходит «вспышка».Также на сцене появляются баннеры – летающие "рекламные щиты", текст или изображение на которых должны подгружаться из игровых ресурсов (настраиваемая библиотека, упомянутая в требованиях к проекту). Каждые 3 секунды с момента появления баннер также даёт эффект «вспышки», если не будет сбит игроком посредством нажатия на него (при ликвидации баннера также происходит «вспышка»).Баннеры и враги могут появляться одновременно, но число их одновременных появлений на сцене должно настраиваться параметрами приложения (константа hard code). По умолчанию это значение равно 1: то есть, одновременно может появляться только один такой объект (любой).Цель игрока – продержаться 30 секунд без столкновений и получения урона от врагов, баннеров и препятствий. За ошибки игрок получает штраф в качестве дополнительного времени (5 секунд) и снижения заряда батареи. Если заряд опускается до нуля, то попытка считается неудачной и игрок должен вернуться к Сцене 1.Сцена 3 из 3: Битва с БоссомАватар игрока и босс расположены на одном экране. Игрок атакует Босса нажатием на него, забирая у Босса энергию (или здоровье). Босс делает то же самое, поэтому если игрок не будет ничего делать (или тапать на экран слишком медленно), то заряд аккумулятора робота игрока закончится очень быстро. У Босса отображается полоса здоровья (или заряд аккумулятора), которая быстро восстанавливается. Требования по темпам нажатия точно такие же, как в Сцене 1. На каждое нажатие игрока босс реагирует «вспышкой».При поражении игрока также идёт возвращение к Сцене 1.После победы над Боссом вместо него появляется сундук, который открывается свайпом вверх (имеется текстовая подсказка – «SWIPE UP!»). При открытии сундука из него появляются три карты с изображенной на них геометрией и текстом (изображения, которые также берутся из игровых ресурсов): игрок должен выбрать один из них, после чего игра считается завершенной.Что такое «вспышка»Это полноэкранный эффект, возникающий поверх всех игровых сцен и любых элементов интерфейса. Эффект представляет собой кратковременное (9-12 миллисекунд) отображение изображения-стимула, которое находится в настраиваемых игровых ресурсах. Эффект "выспышки" может включать в себя кадры с настраиваемым цветом и прозрачностью, которые отображаются до или после изображения-стимула.Для каждого отдельного события (нажатие-зарядка, нажатие на врага или баннер, атака врага и т.д.), вызывающего вспышку, должна быть возможность настраивать эту вспышку отдельно в формате трех параметров:1. RGB Alpha object* time_ms2. RGB Alpha object* time_ms3. RGB Alpha object* time_ms...И т.д., где RGB – цветовая кодировка, Alpha – прозрачность от 0 до 100, object* - ссылка на отображаемый ресурс (изображение), либо пустой фон, если не указан, и time_ms – время отображения.Например, конфигурационная запись для вспышки:255 0 0 75 600 0 0 50 picture.png 120 255 0 75 60...означает, что сначала будет показан красный фон с прозрачностью 75% в течении 60 миллисекунд, затем полупрозрачное изображение «picture.png» без цветокоррекции в течении 12 миллисекунд, а затем - зелёный фон с прозрачностью 75% в течении 60 миллисекунд.Важные условия:Срок сдачи игры в полном объеме: не позднее 20.12.2024 включительно. Если до конца этой даты проект не будет сдан, заказ аннулируется и оплата работы исполнителю не производится.Конкретных требований к оформлению персонажей и сцен, за исключением соответствия визуальному стилю позитивного ретрофутуризма и примерного соответствия референсам во вложении, нет. Исполнитель сам выбирает персонажей, после чего заказчик их согласовывает.Исполнитель должен быть на связи и ежедневно предоставлять результаты своей работы, чтобы был виден и понятен прогресс.
Разработать игру на Unity в жанре runner для Telegram Mini Apps
Требуется разработка небольшой игры на Unity для Telegram Mini Apps:Жанр: runner (упрощенный вариант Subway Surfers)Стиль: ретрофутуризм (референсы по стилю см. в приложенных файлах).
Скрыть
Стиль нужен позитивный, без "классического" low-life киберпанка, где помереть хочется быстрее, чем застрелят))Три игровых сцены: "Зарядка робота", "Бег с препятствиями", "Битва с Боссом"Экспорт проекта: WebGLИнтеграция настраиваемой библиотеки объектов (изображения или текст), которые будут появляться на экране во второй сцене (препятствия для бега)Требуется сбор и экспорт метрик действий пользователя на протяжении игровой сессии (скорость нажатия на экран и взаимодействие с некоторыми объектами: несложные цифровые данные)Геймплей состоит из трех сцен:Сцена 1 из 3: Выбор и зарядка персонажа-роботаИгрок выбирает одного из двух персонажей (голубой или розовый робот: мужской и женский персонажи). После нажатия на аватар робота на экране появляется «аккумулятор» с мерцающим индикатором почти нулевого заряда, а выбранный робот при этом "разряжен" и лежит или сидит на полу без признаков жизни. На экране появляется инструкция (“TAP TO CHARGE!”): теперь игрок должен своими нажатиями на кнопку "заряда" поднять заряд аккумулятора до полного. Делать он это должен как можно быстрее, т.к. батарея быстро разряжается, если не достигла максимального заряда, а игрок тапает на экран недостаточно быстро.Длительность сцены с зарядом аккумулятора - от 15 секунд, если игрок делает не менее 40 нажатий за этот период (темп не медленнее ~2.6 нажатий в секунду), но не более 25 секунд. Если игрок нажимает в более высоком темпе (более 2.6 нажатий в секунду), то шкала заряда должна искусственно заполняться с такой скоростью, чтобы удержать пользователя как минимум 15 секунд. Если по истечении 25 секунд сделано менее 60 нажатий, то попытка считается неудачной: робот отключается и сегмент начинается сначала. Если игрок не делает никаких действий в течение 5 секунд, сцена возвращается в исходное состояние (выбор робота).При каждом нажатии на батарейку возникает «вспышка» (что это такое, описано после задания ко всем сценам).Чтобы сделать процесс менее затянутым, добавляем анимацию «пробуждения» выбранному роботу – свечении глаз, движение механизмов, поднимается с пола и т.д.Если игрок успешно зарядил аккумулятор, то осуществляется переход ко 2 сегменту.Сцена 2 из 3: Бег с препятствиями и борьба с врагамиЭто упрощенный геймплей Subway Surfers.На сцене - 3 линии (дорожки), между которыми игрок может перемещаться свайпом.На дорожках препятствия двух видов: через которые можно и нельзя перепрыгнуть (прыжок – свайп вверх). При столкновении с препятствием игрок теряет заряд батареи и увеличивает время бега на 5 секунд.Враги – это отдельные персонажи, которые прилетают из случайной области экрана. Если игрок вовремя не нажмет на такого летающего врага (в течение 3 секунд с момента его появления), то этот враг бьет игрока молнией или каким-то разрядом, отбирая у робота игрока энергию и увеличивая время бега на 5 секунд. Каждый враг появляется на экране в уменьшенном виде (как бы в отдалении) и в течение 3 секунд с момента появления увеличивается в размерах (как бы «приближаясь»). В случае атаки врагом возникает «вспышка» на экране. При успешном нажатии на врага (уничтожении его) также происходит «вспышка».Также на сцене появляются баннеры – летающие "рекламные щиты", текст или изображение на которых должны подгружаться из игровых ресурсов (настраиваемая библиотека, упомянутая в требованиях к проекту). Каждые 3 секунды с момента появления баннер также даёт эффект «вспышки», если не будет сбит игроком посредством нажатия на него (при ликвидации баннера также происходит «вспышка»).Баннеры и враги могут появляться одновременно, но число их одновременных появлений на сцене должно настраиваться параметрами приложения (константа hard code). По умолчанию это значение равно 1: то есть, одновременно может появляться только один такой объект (любой).Цель игрока – продержаться 30 секунд без столкновений и получения урона от врагов, баннеров и препятствий. За ошибки игрок получает штраф в качестве дополнительного времени (5 секунд) и снижения заряда батареи. Если заряд опускается до нуля, то попытка считается неудачной и игрок должен вернуться к Сцене 1.Сцена 3 из 3: Битва с БоссомАватар игрока и босс расположены на одном экране. Игрок атакует Босса нажатием на него, забирая у Босса энергию (или здоровье). Босс делает то же самое, поэтому если игрок не будет ничего делать (или тапать на экран слишком медленно), то заряд аккумулятора робота игрока закончится очень быстро. У Босса отображается полоса здоровья (или заряд аккумулятора), которая быстро восстанавливается. Требования по темпам нажатия точно такие же, как в Сцене 1. На каждое нажатие игрока босс реагирует «вспышкой».При поражении игрока также идёт возвращение к Сцене 1.После победы над Боссом вместо него появляется сундук, который открывается свайпом вверх (имеется текстовая подсказка – «SWIPE UP!»). При открытии сундука из него появляются три карты с изображенной на них геометрией и текстом (изображения, которые также берутся из игровых ресурсов): игрок должен выбрать один из них, после чего игра считается завершенной.Что такое «вспышка»Это полноэкранный эффект, возникающий поверх всех игровых сцен и любых элементов интерфейса. Эффект представляет собой кратковременное (9-12 миллисекунд) отображение изображения-стимула, которое находится в настраиваемых игровых ресурсах. Эффект "выспышки" может включать в себя кадры с настраиваемым цветом и прозрачностью, которые отображаются до или после изображения-стимула.Для каждого отдельного события (нажатие-зарядка, нажатие на врага или баннер, атака врага и т.д.), вызывающего вспышку, должна быть возможность настраивать эту вспышку отдельно в формате трех параметров:1. RGB Alpha object* time_ms2. RGB Alpha object* time_ms3. RGB Alpha object* time_ms...И т.д., где RGB – цветовая кодировка, Alpha – прозрачность от 0 до 100, object* - ссылка на отображаемый ресурс (изображение), либо пустой фон, если не указан, и time_ms – время отображения.Например, конфигурационная запись для вспышки:255 0 0 75 600 0 0 50 picture.png 120 255 0 75 60...означает, что сначала будет показан красный фон с прозрачностью 75% в течении 60 миллисекунд, затем полупрозрачное изображение «picture.png» без цветокоррекции в течении 12 миллисекунд, а затем - зелёный фон с прозрачностью 75% в течении 60 миллисекунд.Важные условия:Срок сдачи игры в полном объеме: не позднее 20.12.2024 включительно. Если до конца этой даты проект не будет сдан, заказ аннулируется и оплата работы исполнителю не производится.Конкретных требований к оформлению персонажей и сцен, за исключением соответствия визуальному стилю позитивного ретрофутуризма и примерного соответствия референсам во вложении, нет. Исполнитель сам выбирает персонажей, после чего заказчик их согласовывает.Исполнитель должен быть на связи и ежедневно предоставлять результаты своей работы, чтобы был виден и понятен прогресс.
Разработка игр
Разработать новогодние корпоративные открытки на 2025 год (формат gif и jpeg) (Бюджет: 6000 руб.)
Разработать новогоднюю корпоративную открытку «С Новым Годом и Рождеством!» на 2025 год в формате GIF-анимация (поздравление от компании) и в формате jpeg (поздравление от...
Разработка игр
Необходимо реализовать mobile-first для Telegram игру, в которой пользователи сражаются за пиксельное поле.
Наиболее близкий пример: https://pixelbattles.ru/
Стек: Go или Python на бэкенде, React или Vue на фронтенде, Postgres в качестве БД.
Про проекту нет спешки или жестких дедлайнов, но ищем крепкого и способного фуллстака, который хотел себя попробовать в геймдеве.
В первом приближении требуется реализовать ДЕМО-версию игры для внутреннего тестирования и позже - реализовать MVP.
Разработку пропорционально разбиваем на несколько этапов. За каждый этап - оплата сразу после приемки.
Финал первого этапа (Демо) - задеплоенный функционал на сервере, соответствующий ТЗ.
Если твоя мотивация только деньги - закрывай эту страницу, этот проект не для тебя, иди ковыряй вордпресс или битрикс.
По финансам можешь пытаться торговаться, но советую сразу искать другие объявления.
Если хочешь сделать то, что с 99% потом будешь гордиться -- запрашивай расширенное ТЗ для ознакомления.
Реализация 8-bit игры для Telegram
Необходимо реализовать mobile-first для Telegram игру, в которой пользователи сражаются за пиксельное поле.
Наиболее близкий пример: https://pixelbattles.ru/
Стек: Go или Python на бэкенде, React или Vue на фронтенде, Postgres в качестве БД.
Про проекту нет спешки или жестких дедлайнов, но ищем крепкого и способного фуллстака, который хотел себя попробовать в геймдеве.
В первом приближении требуется реализовать ДЕМО-версию игры для внутреннего тестирования и позже - реализовать MVP.
Скрыть
Разработку пропорционально разбиваем на несколько этапов. За каждый этап - оплата сразу после приемки.
Финал первого этапа (Демо) - задеплоенный функционал на сервере, соответствующий ТЗ.
Если твоя мотивация только деньги - закрывай эту страницу, этот проект не для тебя, иди ковыряй вордпресс или битрикс.
По финансам можешь пытаться торговаться, но советую сразу искать другие объявления.
Если хочешь сделать то, что с 99% потом будешь гордиться -- запрашивай расширенное ТЗ для ознакомления.
Разработка игр
Описание заказа:Внести изменения в характеристики классов на сервере Vanilla WoW (1.12.1) в соответствии с ТЗ. Основные задачи включают:Доработка классов :Изменение талантов, способностей и механик в соответствии с ТЗ.Требования:Опыт работы с игровой серверной архитектурой, в частности, WoW версии Vanilla.Глубокое понимание работы с Linux-серверами, базами данных MySQL.Навыки скриптинга и настройки сетевой безопасности.
Дополнительно: Ожидается обсуждение всех нюансов по телефону или в мессенджере (@aop1990), если это потребуется.
Внести изменения в характеристики классов на сервере Vanilla WoW
Описание заказа:Внести изменения в характеристики классов на сервере Vanilla WoW (1.12.1) в соответствии с ТЗ. Основные задачи включают:Доработка классов :Изменение талантов, способностей и механик в соответствии с ТЗ.Требования:Опыт работы с игровой серверной архитектурой, в частности, WoW версии Vanilla.Глубокое понимание работы с Linux-серверами, базами данных MySQL.Навыки скриптинга и настройки сетевой безопасности.
Скрыть
Дополнительно: Ожидается обсуждение всех нюансов по телефону или в мессенджере (@aop1990), если это потребуется.
Разработка игр
Требуется внести изменения в соответствии с ТЗ на существующем сервере World of Warcraft версии Vanilla (1.12.1) и запустить его. Основные задачи включают:Внесение изменений:внесение изменений в игровой баланс (таланты и способности).Тестирование изменений:Тестирование внесенных изменений.Запуск сервера:Тестирование сервера перед запуском.Запуск сервера.Документация:Подробное описание всех внесенных изменений.
Инструкции для команды по управлению сервером в будущем, включая процедуры перезапуска, восстановления после сбоев и обновлений.Требования:Опыт работы с игровой серверной архитектурой, в частности, WoW версии Vanilla.Глубокое понимание работы с Linux-серверами, базами данных MySQL.Навыки скриптинга и настройки сетевой безопасности.Дополнительно: Ожидается обсуждение всех нюансов по телефону или в мессенджере (@aop1990), если это потребуется.
Настроить сервер WoW Vanilla и внести в него изменения
Требуется внести изменения в соответствии с ТЗ на существующем сервере World of Warcraft версии Vanilla (1.12.1) и запустить его. Основные задачи включают:Внесение изменений:внесение изменений в игровой баланс (таланты и способности).Тестирование изменений:Тестирование внесенных изменений.Запуск сервера:Тестирование сервера перед запуском.Запуск сервера.Документация:Подробное описание всех внесенных изменений.
Скрыть
Инструкции для команды по управлению сервером в будущем, включая процедуры перезапуска, восстановления после сбоев и обновлений.Требования:Опыт работы с игровой серверной архитектурой, в частности, WoW версии Vanilla.Глубокое понимание работы с Linux-серверами, базами данных MySQL.Навыки скриптинга и настройки сетевой безопасности.Дополнительно: Ожидается обсуждение всех нюансов по телефону или в мессенджере (@aop1990), если это потребуется.
Разработка игр
Нужна помощь в разработке концепта для настолки. Основная идея ниже. Пишите только, если прочитали её. Можете сразу начать с каких либо комментариев по идее
ИДЕЯ
Одно поле, две стопки карт - знание и предмет. Поле поделено на клетки, вокруг некоево острова. Есть несколько тропинок, которые ведут из начала, но игроки могут изначально идти только по центральной тропинке. Чтобы пойти по другим тропинкам, надо потратить карту знания. Игроки по очереди ходят по клеткам.
На клетке им может выпасть препятствие, задание или что нибудь еще. Также бывают клетки, где нужно взять карту. Игрок берет карту знания, там может быть знание тропинки, знание секрета, знание нахождения предмета. Игрок может обменять карту знания на карту предмета или при помощи карты знания пойти на другую тропинку (развилок может быть несколько на пути). За один ход можно сходить 1 раз и потратить 1 карту знания или предмета. Когда все игроки завершают ходы, время передвигается на одну шкалу вперед. Когда дойдет до 10, к примеру, будет считаться, что местность, где остров, где были все игроки, затонул, все погибли и вернулись назад во времени на стартовую позицию. При этом, игроки могут сохранить все неиспользованные карты знания, но карты предметов идут в стопку сброса(или обратно в колоду)
Суть игры в том, чтобы первым найти дорогу до лодки, найти мотор, найти ключ и сбежать с острова. Также игроки по ходу игры могут умереть и, тогда они либо не будут активны до перезапуска временной петли, либо просто переместятся на начальную позицию
Разработать концепт настольной игры
Нужна помощь в разработке концепта для настолки. Основная идея ниже. Пишите только, если прочитали её. Можете сразу начать с каких либо комментариев по идее
ИДЕЯ
Одно поле, две стопки карт - знание и предмет. Поле поделено на клетки, вокруг некоево острова. Есть несколько тропинок, которые ведут из начала, но игроки могут изначально идти только по центральной тропинке. Чтобы пойти по другим тропинкам, надо потратить карту знания. Игроки по очереди ходят по клеткам.
Скрыть
На клетке им может выпасть препятствие, задание или что нибудь еще. Также бывают клетки, где нужно взять карту. Игрок берет карту знания, там может быть знание тропинки, знание секрета, знание нахождения предмета. Игрок может обменять карту знания на карту предмета или при помощи карты знания пойти на другую тропинку (развилок может быть несколько на пути). За один ход можно сходить 1 раз и потратить 1 карту знания или предмета. Когда все игроки завершают ходы, время передвигается на одну шкалу вперед. Когда дойдет до 10, к примеру, будет считаться, что местность, где остров, где были все игроки, затонул, все погибли и вернулись назад во времени на стартовую позицию. При этом, игроки могут сохранить все неиспользованные карты знания, но карты предметов идут в стопку сброса(или обратно в колоду)
Суть игры в том, чтобы первым найти дорогу до лодки, найти мотор, найти ключ и сбежать с острова. Также игроки по ходу игры могут умереть и, тогда они либо не будут активны до перезапуска временной петли, либо просто переместятся на начальную позицию
Разработка игр
Помощь в разработке настольной игры
Есть идея настольной игры, нужна помощь в доведении до рабочего прототипа. Нужны опытные люди, которые в пух и прах разнесут идею и помогут собрать из неё что нибудь стоящее, пишите в тлг - @dontcallmeshurley
Разработка игр
Доработать проект на unity
добавить систему aвтоматичeскoй пaрaлeльной парковкиподробное тз в личку
Разработка игр
Загрузить Unity проект в Telegram Mini App
Есть уже готовая игра на Юнити. Уже сделана под WebGLНадо помочь с настройками для выгрузки под Telegram Mini AppЗалить на сервер и сделать инструкции как заливать и хостить . Сервер можете выбрать, я оплачу самаВыгрузить в бота как Telegram Mini App и сделать инструкцию
Разработка игр
Разработка игрового сайта
Необходимо разработать сайт-игру с простым, минималистичным дизайном на js, css, html. Все подробности лично, в ТЗ.
Разработка игр
Реализовать для телеграмм веб апп, это будет викторина. Примерно это будет так, будет в бота в тг кнопка play, затем экран загрузки с лого - на главном экране в центре таймер до следующей викторины.Чуть ниже будет 4 кнопки, на нижней панели (профиль, задания, друзья, статистика) кнопки ведут на новый экран. Профиль: аватар, имя, статистика своих игр, общаяя сумма выйрыша.
На этом экране есть вкладка Магазин, где отображается баланс кабинета ( интеграция с любой платежкой ) и кнопка покупки жизней для викторины и жетона 50 на 50.И будут такие задания, как подпишсь на тг, вк, x, инсту и рекламные задания.Друзья: кнопка пригласить друга, список твоих рефералов (нужна рабочая реферальная система). Статистика: общее кол-во игроков, общий призовой фонд который разыгран, кол-во игроков в день, онлайн. С каждого из этих 4х экранов, кнопка вернутся назад на главный экран. Требуется внутриигровая валюта, которую игроки будут получать за выполнение заданий, за правильный ответ и за рефералов. По истечению таймера на главной странице открывается окно с игрой (прямо эфир, будет ведущий, нужна админка что б переключать вопросы в нужный момент). В викторине 15 вопросов, 4 варианта ответа по 10 секунд на ответ. Есть возможность при неправильном ответе использовать дополнителную жизнь, что б вернуться в игру и подсказку 50 на 50, что бы убрать 2 неправильных варианта.
По истечению всех 15 вопросов сумма выйгрыша делится на всех, кто прошел 15 вопросов и перечисляется автоматически на баланс.Дизайн для приложения уже готов, осталось сделать только веб апп.
Реализовать для телеграмм веб апп
Реализовать для телеграмм веб апп, это будет викторина. Примерно это будет так, будет в бота в тг кнопка play, затем экран загрузки с лого - на главном экране в центре таймер до следующей викторины.Чуть ниже будет 4 кнопки, на нижней панели (профиль, задания, друзья, статистика) кнопки ведут на новый экран. Профиль: аватар, имя, статистика своих игр, общаяя сумма выйрыша.
Скрыть
На этом экране есть вкладка Магазин, где отображается баланс кабинета ( интеграция с любой платежкой ) и кнопка покупки жизней для викторины и жетона 50 на 50.И будут такие задания, как подпишсь на тг, вк, x, инсту и рекламные задания.Друзья: кнопка пригласить друга, список твоих рефералов (нужна рабочая реферальная система). Статистика: общее кол-во игроков, общий призовой фонд который разыгран, кол-во игроков в день, онлайн. С каждого из этих 4х экранов, кнопка вернутся назад на главный экран. Требуется внутриигровая валюта, которую игроки будут получать за выполнение заданий, за правильный ответ и за рефералов. По истечению таймера на главной странице открывается окно с игрой (прямо эфир, будет ведущий, нужна админка что б переключать вопросы в нужный момент). В викторине 15 вопросов, 4 варианта ответа по 10 секунд на ответ. Есть возможность при неправильном ответе использовать дополнителную жизнь, что б вернуться в игру и подсказку 50 на 50, что бы убрать 2 неправильных варианта.
По истечению всех 15 вопросов сумма выйгрыша делится на всех, кто прошел 15 вопросов и перечисляется автоматически на баланс.Дизайн для приложения уже готов, осталось сделать только веб апп.
Разработка игр
Сценарий/Нарратив для SCI-FI RPG
Разработать сценарий для игры, точнее для первых 5 уровней на тему космонавтики соотнося с реальными научными фактами, диалогами визуальных новелл наполненными юмором и каламбуром. Детали при личном контакте, в отклике оставьте информацию как с вами связаться и рефы на работы/портфолио + стоимость часа работы.
Разработка игр
Развернуть на сервере опенсорс-MMORPG и добавить пару функций
Существует опенсорс веб MMORPG, требуется развернуть ее на сервере, проверить работоспособность и добавить требуемые функции со стороны бекендаСтек, на чем написана игра: Next.js, Typescript, React and WebAssembly.
Разработка игр
Доброго времени суток!Нужно разработать игрушку jetpack в упрощенном формате, используя шаблон MVC. И еще минимум два шаблона проектирования любых. И плюс нужно задействовать многопоточность, хоть в какой нибудь часть кода. Но при том, чтоб +- обоснованно это было. И юнит тестирования для любого одного класса. Это вот основное. Задание прикреплю так же файлом ниже. Если готовы взяться, но за другую цену. Также пишите, обдумаю. Срок до 24.12.24.
Под упрощенным форматом игры, имею ввиду, или представляю что-то на подобие флапиБерда. Персонаж может бежать по полу, может взлетать на ранцы. Препятствия сначала - статические. А потом когда пробежал какое-то расстояние, сложность повышается и препятствия уже динамические (вверх вниз двигаются). Я еще "ТЗ" написал, но там я перемудрил, так что обсудим. И еще есть шаблон меню, кривой немного. На net 8.0.В качестве выполненного заказа хочу вот получить игру.
Игра "Jetpack" WPF + Console C# (MVC Pattern) до 24.12.24
Доброго времени суток!Нужно разработать игрушку jetpack в упрощенном формате, используя шаблон MVC. И еще минимум два шаблона проектирования любых. И плюс нужно задействовать многопоточность, хоть в какой нибудь часть кода. Но при том, чтоб +- обоснованно это было. И юнит тестирования для любого одного класса. Это вот основное. Задание прикреплю так же файлом ниже. Если готовы взяться, но за другую цену. Также пишите, обдумаю. Срок до 24.12.24.
Скрыть
Под упрощенным форматом игры, имею ввиду, или представляю что-то на подобие флапиБерда. Персонаж может бежать по полу, может взлетать на ранцы. Препятствия сначала - статические. А потом когда пробежал какое-то расстояние, сложность повышается и препятствия уже динамические (вверх вниз двигаются). Я еще "ТЗ" написал, но там я перемудрил, так что обсудим. И еще есть шаблон меню, кривой немного. На net 8.0.В качестве выполненного заказа хочу вот получить игру.
Разработка игр
написать бэкенд на pyton fastapi фронт на react уже готовый, можно использовать старую админку! (Бюджет: 75000 руб.)
Здравствуйте, друзья нужен человек который знает фреймворк на fastapi и соображает в react, и имел опыт не меньше 3-х лет хотя бы в данной области тз прилагаю, фронтенд на...
Разработка игр
Требуется сделать с 0 прототип VR приложения (стэк обговаривается), задача довольно срочная
Ключевых моментов несколько:
- Необходимо иметь возможность переключения между пространственными (3D) видео с их просмотром
- Возможность размещать изображения поверх видео и 3D объектов (либо определять нужные точки на видео в процессе, либо можно заранее их предоставить)
- Добавление на сцену простых объектов (руки, мебель и тп)
- Простые взаимодействия с меню руками
Более детальное ТЗ обсуждаем с
кандидатами
Просьба в отклике указать уже выполненные работы связанные с VR.
Быстрый прототип VR приложения с просмотром видео и небольшими итеракциями
Требуется сделать с 0 прототип VR приложения (стэк обговаривается), задача довольно срочная
Ключевых моментов несколько:
- Необходимо иметь возможность переключения между пространственными (3D) видео с их просмотром
- Возможность размещать изображения поверх видео и 3D объектов (либо определять нужные точки на видео в процессе, либо можно заранее их предоставить)
- Добавление на сцену простых объектов (руки, мебель и тп)
- Простые взаимодействия с меню руками
Более детальное ТЗ обсуждаем с
Скрыть
кандидатами
Просьба в отклике указать уже выполненные работы связанные с VR.
Разработка игр
У нас реализована игра почти как https://yorg.io/В этой игре есть здание "Транспортёр" - именно по нему вопрос и задача.Наш разработчик не может понять, почему не работает поиск кратчайщего пути в случае, если на карте построено много-много зданий и много-много транспортеров. Задача: 1. Глянуть наш скрипт, и комментарии разработчика (пришлю)2. Помочь сделать так, чтобы путь всегда выбирался правильно, сколько бы трансортеров не было построено.
То есть от Алмазной Шахты всегда идут ресурсы до Базы по кратчайшему пути; от Железной Шахты - до Фабрики Ядек - а оттуда до Пушки.Думаю, тут нужен уверенный Middle-разработчик. Бюджет - довольно сжатый. Пишите свою ставку в час и примерное время, которое нужно на решение задачи. Можно сразу контакт в телеграм.
Unity3D глянуть, почему не работает скрипт для одного элемента механик
У нас реализована игра почти как https://yorg.io/В этой игре есть здание "Транспортёр" - именно по нему вопрос и задача.Наш разработчик не может понять, почему не работает поиск кратчайщего пути в случае, если на карте построено много-много зданий и много-много транспортеров. Задача: 1. Глянуть наш скрипт, и комментарии разработчика (пришлю)2. Помочь сделать так, чтобы путь всегда выбирался правильно, сколько бы трансортеров не было построено.
Скрыть
То есть от Алмазной Шахты всегда идут ресурсы до Базы по кратчайшему пути; от Железной Шахты - до Фабрики Ядек - а оттуда до Пушки.Думаю, тут нужен уверенный Middle-разработчик. Бюджет - довольно сжатый. Пишите свою ставку в час и примерное время, которое нужно на решение задачи. Можно сразу контакт в телеграм.
Разработка игр
Простые 3D гиперказуальные игры на Unity
Задача создать проект полностью с нуля, начиная с идеи. ход работы: отправляете мне идею на одобрение, затем создаете игру с нуля. модели можно достать хоть где, звуки freesound.org, текстуры через нейронки, по типу миджорни. идея и механики должны быть уникальны, чтобы стор не отклонил. оплата 1к за сделку +2к после релизаигры по типу примеров, несложные казуалки на тематику, которую я буду выдавать
Разработка игр
Создание проекта для учебной практики Godot 4.2 C#
Нужно дописать игру, скелет уже есть. Игра подразумевается как игра про хакера, в основном происходит взаимодействие с консолью и мини-играми. Требовавания Учебной практики: минимум 3 бд(3же есть), регистрация авторизация(уже есть), звуковое оформление, выбор уровня сложности, визуальное оформление