Ключевые слова, например: переводы с китайского
Разработка игр
Игры
Модуль сохранения в игре на Одноклассниках
Есть игра в Одноклассниках. Запускается через iframe c моего хостинга. Нам надо сделать облачные сохранения. Или локальные, но на нашем хостинге, а не у клиента. Мы сделали сейчас локальные сохранения, но у модератора с разных аккаунтов один и тот же прогресс получается.
Игра на Unity
Игры
Создание игры в жанре 3-и в ряд
Наша команда ищет разработчика или команду разработчиков, для создания игры жанра 3-и в ряд, похожую на "Pirates & Puzzles"
Требования:
1) Создание бэкенда и фронтенда
2) Фронтенд на Vue
3) Админка из которой можно было бы задавать настройки игры
4) Адаптивная верстка
5) Предусмотреть не только линии в 3, 4, 5 и т.д. в ряд, но и более сложные линии
Игры
Проект для Яндекс.Игры
Нужно разработать игру готовую к публикации; на Юнити; посвященная конкретному персонажу: с рекламой межстраничной и при запуске. Можно использовать шаблоны. Подойдёт любой жанр кроме кликера.
Игры
Добрый день, ищем программиста который соберет демо, интегрируя готовые плагины/ассеты и аккуратно склеит их без перфекционизма. То, что нельзя покрыть готовым решением, закрываем минимальными локальными решениями, чтобы подтвердить механику и флоу.
Игра: Кооперативный приключенческий экшен-авиасимулятор от первого лица. Основной референс это PEAK и rv there yet.
Организация рабочая: материалы подготовлены, концепт‑док и дизайн‑док уже готовы.
Сейчас этап демо на 1-2 месяца.
Ищем человека, готового после демо выйти на фул‑тайм и вести программную часть проекта.
Основные направления работы:
Персонаж (FPP)
Подключение и настройка готового контроллера, взаимодействия, рэгдолла и мягкотелых эффектов.
Интеграция привязки к поверхности самолёта и простых мини игр взаимодействия - из готовых модулей.
Самолёт
Внедрение плагина аэродинамики/полётной модели (подъёмная сила, сопротивление, закрылки, центровка).
Подключение готовых систем: базовые повреждения/ремонт, простая погода/турбулентность.
Кабина без «зоопарка»: только ключевые элементы — из ассетов.
Сеть (важно)
Ко оп на 3 игроков: репликация транспорта и персонажей, сглаживание/предикция на готовых решениях.
Войс чат с proximity.
Что важно уметь:
1) UE5 C++ и Blueprints как инструмент «склеить» ассеты между собой.
2) Опыт внедрения маркетплейс‑плагинов/ассетов (настройка, правки совместимости).
3) Отлично разбираться в сетевом коде UE.
Что прислать в отклике:
-Ваш опыт работы.
-портфолио.
Условия: фиксированная выплата за демо.
Собрать демо Unreal Engine 5, интеграция плагинов
Добрый день, ищем программиста который соберет демо, интегрируя готовые плагины/ассеты и аккуратно склеит их без перфекционизма. То, что нельзя покрыть готовым решением, закрываем минимальными локальными решениями, чтобы подтвердить механику и флоу.
Игра: Кооперативный приключенческий экшен-авиасимулятор от первого лица. Основной референс это PEAK и rv there yet.
Организация рабочая: материалы подготовлены, концепт‑док и дизайн‑док уже готовы.
Сейчас этап демо на 1-2 месяца.
Скрыть
Ищем человека, готового после демо выйти на фул‑тайм и вести программную часть проекта.
Основные направления работы:
Персонаж (FPP)
Подключение и настройка готового контроллера, взаимодействия, рэгдолла и мягкотелых эффектов.
Интеграция привязки к поверхности самолёта и простых мини игр взаимодействия - из готовых модулей.
Самолёт
Внедрение плагина аэродинамики/полётной модели (подъёмная сила, сопротивление, закрылки, центровка).
Подключение готовых систем: базовые повреждения/ремонт, простая погода/турбулентность.
Кабина без «зоопарка»: только ключевые элементы — из ассетов.
Сеть (важно)
Ко оп на 3 игроков: репликация транспорта и персонажей, сглаживание/предикция на готовых решениях.
Войс чат с proximity.
Что важно уметь:
1) UE5 C++ и Blueprints как инструмент «склеить» ассеты между собой.
2) Опыт внедрения маркетплейс‑плагинов/ассетов (настройка, правки совместимости).
3) Отлично разбираться в сетевом коде UE.
Что прислать в отклике:
-Ваш опыт работы.
-портфолио.
Условия: фиксированная выплата за демо.
Игры
часть скрипта уже есть!!!!
Жанр: пошаговая тактика на сетке (isometric).
Платформа: Android (Unity или Godot).
Тон: нейтральный, без реалистичной жестокости и реальных армий.
Сессия: 5–10 минут на миссию.
Монетизация: косметика, сезонный пропуск (косметика), донат «поддержать», вознаграждаемая реклама. Без pay?to?win.
Игровая петля
- Брифинг > подбор отряда (3–4 бойца: разведчик, инженер, медик, оператор дрона).
- Карта 10?
14 клеток, «туман войны», укрытия, цели миссии (эвакуация, конвой, разминирование).
- Пошаговые действия: очки действий (AP), наблюдение, использование гаджетов.
- Выполнение цели > эвакуация > награды: ресурсы, нашивки (для косметики).
Основные механики
- Сетка (квадратная или гекса), A*; низкие/высокие укрытия, бонусы защиты.
- «Туман войны», обнаружение по линии видимости и шуму.
- Ненасильственные инструменты: дым, шумовые, дроны-разведчики, ловушки?датчики.
- Инженерные объекты: завал (расчистка), генератор (включить), мост (починка).
- ИИ: патруль > тревога > поиск > штурм (простые состояния).
Прогресс и контент (MVP)
- 3 биома: Горный хребет, Побережье, Степь.
- 6 миссий (по 2 на биом) + 1 «свободная операция».
- 6 типов врагов: патрульный, наблюдатель, связист, инженер, кинолог, командир.
- 6 классов бойцов ? по 3 умения (свето?шумовая, дрон, лечить/эвакуировать, сканер, сапёрный набор, ретранслятор).
- База (лайт): мастерская (+1 запас гаджетов), медблок (быстрее восстановление), связь (+дальность дронов).
Игра на android
часть скрипта уже есть!!!!
Жанр: пошаговая тактика на сетке (isometric).
Платформа: Android (Unity или Godot).
Тон: нейтральный, без реалистичной жестокости и реальных армий.
Сессия: 5–10 минут на миссию.
Монетизация: косметика, сезонный пропуск (косметика), донат «поддержать», вознаграждаемая реклама. Без pay?to?win.
Игровая петля
- Брифинг > подбор отряда (3–4 бойца: разведчик, инженер, медик, оператор дрона).
- Карта 10?
Скрыть
14 клеток, «туман войны», укрытия, цели миссии (эвакуация, конвой, разминирование).
- Пошаговые действия: очки действий (AP), наблюдение, использование гаджетов.
- Выполнение цели > эвакуация > награды: ресурсы, нашивки (для косметики).
Основные механики
- Сетка (квадратная или гекса), A*; низкие/высокие укрытия, бонусы защиты.
- «Туман войны», обнаружение по линии видимости и шуму.
- Ненасильственные инструменты: дым, шумовые, дроны-разведчики, ловушки?датчики.
- Инженерные объекты: завал (расчистка), генератор (включить), мост (починка).
- ИИ: патруль > тревога > поиск > штурм (простые состояния).
Прогресс и контент (MVP)
- 3 биома: Горный хребет, Побережье, Степь.
- 6 миссий (по 2 на биом) + 1 «свободная операция».
- 6 типов врагов: патрульный, наблюдатель, связист, инженер, кинолог, командир.
- 6 классов бойцов ? по 3 умения (свето?шумовая, дрон, лечить/эвакуировать, сканер, сапёрный набор, ретранслятор).
- База (лайт): мастерская (+1 запас гаджетов), медблок (быстрее восстановление), связь (+дальность дронов).
Игры
Ищу программиста для создания игровой MVP‑версии!
Привет, команда! [:1f3ae]
Я в поиске талантливого программиста, готового взяться за интересный проект в жанре «королевская битва». Хочу создать минимальную работоспособную версию (MVP) игры — чтобы протестировать механики и оценить потенциал проекта.
Что планирую:
- 2D‑стиль, вдохновлённый эстетикой *Soul Knight*;
- механика «королевской битвы» (по типу PUBG), но в двухмерном пространстве;
- MVP‑версия без сетевого режима — игра против ботов;
- фокус на отладку ключевых механик: движение, стрельба, сбор лута, зона сжатия и т. п.
Что предлагаю:
- подробное ТЗ с описанием геймплея, экранов и технических требований;
- чёткие этапы разработки и обратную связь на каждом шаге;
- взаимовыгодное сотрудничество с прозрачными условиями.
Что хочу узнать от вас:
- готовы ли вы взяться за такой проект?
- какой срок понадобится на MVP?
- какова ваша оценка стоимости работы?
Если вам интересно, пишите в личку — обсудим детали, поделюсь ТЗ и отвечу на вопросы. [:1f680]
P. S. Ценю профессионализм, ответственность и любовь к играм! [:1f60a]
Разработка ИГРЫ
Ищу программиста для создания игровой MVP‑версии!
Привет, команда! [:1f3ae]
Я в поиске талантливого программиста, готового взяться за интересный проект в жанре «королевская битва». Хочу создать минимальную работоспособную версию (MVP) игры — чтобы протестировать механики и оценить потенциал проекта.
Скрыть
Что планирую:
- 2D‑стиль, вдохновлённый эстетикой *Soul Knight*;
- механика «королевской битвы» (по типу PUBG), но в двухмерном пространстве;
- MVP‑версия без сетевого режима — игра против ботов;
- фокус на отладку ключевых механик: движение, стрельба, сбор лута, зона сжатия и т. п.
Что предлагаю:
- подробное ТЗ с описанием геймплея, экранов и технических требований;
- чёткие этапы разработки и обратную связь на каждом шаге;
- взаимовыгодное сотрудничество с прозрачными условиями.
Что хочу узнать от вас:
- готовы ли вы взяться за такой проект?
- какой срок понадобится на MVP?
- какова ваша оценка стоимости работы?
Если вам интересно, пишите в личку — обсудим детали, поделюсь ТЗ и отвечу на вопросы. [:1f680]
P. S. Ценю профессионализм, ответственность и любовь к играм! [:1f60a]
Игры
Жанр: пошаговая тактика на сетке (isometric/квадратная сетка)
Платформа: Android (Unity или Godot)
Тон: нейтральный, без упоминания реальных армий/политики; фокус на миротворческих, спасательных и инженерных задачах
Целевая сессия: 5–10 минут
Монетизация: косметика, сезонный пропуск (косметический), «поддержать разработчика», вознаграждаемая реклама; без pay‑to‑win
Коротко
Жанр: пошаговая тактика на клеточном поле (isometric grid).
Сеттинг: вымышленные регионы, нейтральный флаг корпуса, без реальных армий.
Сложность разработки: средняя — поле на сетке, простая ИИ, «туман войны», набор ролей отрядов, система миссий и прогресса.
Сессия: 5–10 минут на миссию.
Игра на android
Жанр: пошаговая тактика на сетке (isometric/квадратная сетка)
Платформа: Android (Unity или Godot)
Тон: нейтральный, без упоминания реальных армий/политики; фокус на миротворческих, спасательных и инженерных задачах
Целевая сессия: 5–10 минут
Монетизация: косметика, сезонный пропуск (косметический), «поддержать разработчика», вознаграждаемая реклама; без pay‑to‑win
Коротко
Жанр: пошаговая тактика на клеточном поле (isometric grid).
Скрыть
Сеттинг: вымышленные регионы, нейтральный флаг корпуса, без реальных армий.
Сложность разработки: средняя — поле на сетке, простая ИИ, «туман войны», набор ролей отрядов, система миссий и прогресса.
Сессия: 5–10 минут на миссию.
Игры
1. Цель проекта
Создать 2D-игру по мотивам Mario, где герой собирает мнения жителей ЖК в виде цветных монет.
Игра работает через сайт и на телефоне (без установки, HTML5).
2. Игровая идея
Главный герой — Марио, проходит уровни (дома), стучится в двери, опрашивает жителей и собирает ответы.
Типы монет:
[:1f7e9] Зелёная – «Согласен» (+10 очков)
[:1f7e8] Жёлтая – «Думаю» (+5 очков, можно переубедить)
[:1f7e5] Красная – «Воздержусь» (0 очков)
Цель: собрать нужное количество зелёных монет, чтобы перейти в следующий дом.
3. Механика 1-го уровня
Локация: Дом №1, три этажа, 6 дверей.
Игрок ходит, прыгает, стучится в двери.
При стуке открывается окно опроса с тремя вариантами.
После выбора появляется монета.
Победа — собрать 10 зелёных монет.
4. Суперсилы
[:1f4de] Телефонный опрос: собрать ответы сразу у 3 жителей (доступно после 5 зелёных монет).
[:1f4ac] Убеждение: превращает жёлтые монеты в зелёные (после 8 зелёных монет).
5. Управление
ПК: стрелки ← → ↑, E — опрос, Space — суперсила.
Телефон: экранные кнопки (влево, вправо, прыжок, опрос, суперсила).
Игра аналог Марио для ЖКХ
1. Цель проекта
Создать 2D-игру по мотивам Mario, где герой собирает мнения жителей ЖК в виде цветных монет.
Игра работает через сайт и на телефоне (без установки, HTML5).
2. Игровая идея
Главный герой — Марио, проходит уровни (дома), стучится в двери, опрашивает жителей и собирает ответы.
Скрыть
Типы монет:
[:1f7e9] Зелёная – «Согласен» (+10 очков)
[:1f7e8] Жёлтая – «Думаю» (+5 очков, можно переубедить)
[:1f7e5] Красная – «Воздержусь» (0 очков)
Цель: собрать нужное количество зелёных монет, чтобы перейти в следующий дом.
3. Механика 1-го уровня
Локация: Дом №1, три этажа, 6 дверей.
Игрок ходит, прыгает, стучится в двери.
При стуке открывается окно опроса с тремя вариантами.
После выбора появляется монета.
Победа — собрать 10 зелёных монет.
4. Суперсилы
[:1f4de] Телефонный опрос: собрать ответы сразу у 3 жителей (доступно после 5 зелёных монет).
[:1f4ac] Убеждение: превращает жёлтые монеты в зелёные (после 8 зелёных монет).
5. Управление
ПК: стрелки ← → ↑, E — опрос, Space — суперсила.
Телефон: экранные кнопки (влево, вправо, прыжок, опрос, суперсила).
Игры
Расширение для chroma
Добрый день.
Есть браузерная игра, необходимо расширение для хрома по поиску игрового объекта путем перебора внутри ограниченного района на карте (либо другие варианты)
Игры
Создание игры Онлайн на Unity CRMP/SAMP
Создание игры Онлайн на Unity для мобильного клиента с поддержкой до 1000 человек
игра должна быть похожа на мобильный клиент CRMP/SAMP аналоги таких проектов Grand RP , Black Russia , всё остальное смотрите сами
и так ваша задача создать игру похоже на эту и сделать возможность как под Android так и под IOS и возможность добавлять игру в такие платформы как Google play и App store так же на рф платформу Ru Store жду предложений и возможно рекомендации под движку !
Игры
Нужно расшифровать файл zip._ enc
Здравствуйте Нужно расшифровать файл zip_enc и потом упаковать сроки договорные
Все находиться в архиве
Игры
Задачи на Unreal Engine 5.4+
Доброго времени суток! Ищем исполнителя который сможет подхватить следующую задачу:
1. Пак с шутером и персонажами соединен. Анимации от 3-го лица работают исправно. От 1-го лица есть проблемы с прицеливанием и бегом - нужно исправить это.
2. Не удалось добавить карту из за вылетов движка. Большие файлы, которые при переносе затрагивают множество зависимостей - нужно исправить это.
3. Из пака шутера, заменить игровой HUD на наш.
Игры
Доброго времени суток уважаемые разработчики! Ищу в команду разработчика для инди игры, не против не опытных и молодых разработчиков, задачи все выполнимые и я некуда не тороплюсь. Ищу не людей что хотят получить заказ и сделать абы как а кому сам проект будет так же интересен как и заработок. В файле описан минимум о планах, игре и задачах.
Людей что пишут всем с предложениями о разработке бета версии за кучу денег не беспокоить))
Так или иначе отвечать буду всем по максимуму, с каждым кто предложит свою кандидатуру побеседую, выслушаю мнения, мысли, суммы...
Разработка игры
Доброго времени суток уважаемые разработчики! Ищу в команду разработчика для инди игры, не против не опытных и молодых разработчиков, задачи все выполнимые и я некуда не тороплюсь. Ищу не людей что хотят получить заказ и сделать абы как а кому сам проект будет так же интересен как и заработок. В файле описан минимум о планах, игре и задачах.
Скрыть
Людей что пишут всем с предложениями о разработке бета версии за кучу денег не беспокоить))
Так или иначе отвечать буду всем по максимуму, с каждым кто предложит свою кандидатуру побеседую, выслушаю мнения, мысли, суммы...
Игры
Настроить готовую сборку кс 1.6 Джаил брейк, немного поменять под нас.
вот для джайл брейка
1) меню создателя:
-Проигрывать звуки выбранные набор из 4 звуков законгтовленных в папке по выбору, звуки скину
- На грабе меню прокрутить экран добавить и откинуть далеко
- Плагин встроить который спавнить блоки из майкрафта сделать из разрушаемыми и неразрушаемыми чтобы была настройка
- Команда заморозки непозволяющая двигаться
- Доступно с определённым флагом
- Отключить урон по охране
2) Добавить плагин на собаку за охрану и на паука.
3) залить сборку на хостинг + настроить базово сайт и автодонат.
Всё остальное будет в сборке
Сервер в кс 1.6
Настроить готовую сборку кс 1.6 Джаил брейк, немного поменять под нас.
Скрыть
вот для джайл брейка
1) меню создателя:
-Проигрывать звуки выбранные набор из 4 звуков законгтовленных в папке по выбору, звуки скину
- На грабе меню прокрутить экран добавить и откинуть далеко
- Плагин встроить который спавнить блоки из майкрафта сделать из разрушаемыми и неразрушаемыми чтобы была настройка
- Команда заморозки непозволяющая двигаться
- Доступно с определённым флагом
- Отключить урон по охране
2) Добавить плагин на собаку за охрану и на паука.
3) залить сборку на хостинг + настроить базово сайт и автодонат.
Всё остальное будет в сборке
Игры
Настроит сервер на майарена для кс 1 6 по тз
Настроит сервер на майарена для кс 1 6 по тз
Собрали все плагины которые надо поставить нам на сервак
Только люди с опытом
Игры
Что нужно сделать:
Поправить проблему с двойным прыжком, потому что я не совсем понимаю как он работает. Когда на сервере 3 игрока или я нагружаю сервер тем что дропаю итемы - двойной прыжок работает и персонаж прыгает на нормальную высоту, если нагрузки нет - он прыгает как контуженый и не может нормально отрываться от земли.
Добавить кнопку "сташ" когда игрок хочет подобрать предмет и положить его в инвентарь, потому что сейчас есть кнопка только "надеть" на персонажа.
Посмотреть и поправить липсинг на русском языке (на англиском языке липсинг работает, но когда пишешь на русском - персонаж не открывает рот), возможно это вот это:"Липсиг" (Lip) персонажа не работает с русской локалью. Это классика. Проблема не в самом OGRE, а в том, как физический движок (чаще ODE) обрабатывает геометрию. Многие разработчики импортировали модели, имена костей/нод которых были в кириллице. Физический движок, получая такие имена, мог просто проигнорировать их или сломаться, так как ожидал ASCII. Решение: Экспортировать все модели с именами костей и нод только на английском языке.
Проблема - когда надеваешь партиклы (огни) на персонажа и если ты хочешь снять только один - автоматически на персонаже перестают отображаться все огни, хотя они надеты на персонажа.
также можно убрать все дополнительные возможности персонажа (скилы) кроме cure (лечение) time (приручение животного) roar (когда персонаж рычит и наносит урон)
Игра на движке OGRE 3D (открытый код Impressive tittle KITO)
Язык: C++
Поправить баги и добавить функции в коде игры
Что нужно сделать:
Поправить проблему с двойным прыжком, потому что я не совсем понимаю как он работает. Когда на сервере 3 игрока или я нагружаю сервер тем что дропаю итемы - двойной прыжок работает и персонаж прыгает на нормальную высоту, если нагрузки нет - он прыгает как контуженый и не может нормально отрываться от земли.
Добавить кнопку "сташ" когда игрок хочет подобрать предмет и положить его в инвентарь, потому что сейчас есть кнопка только "надеть" на персонажа.
Скрыть
Посмотреть и поправить липсинг на русском языке (на англиском языке липсинг работает, но когда пишешь на русском - персонаж не открывает рот), возможно это вот это:"Липсиг" (Lip) персонажа не работает с русской локалью. Это классика. Проблема не в самом OGRE, а в том, как физический движок (чаще ODE) обрабатывает геометрию. Многие разработчики импортировали модели, имена костей/нод которых были в кириллице. Физический движок, получая такие имена, мог просто проигнорировать их или сломаться, так как ожидал ASCII. Решение: Экспортировать все модели с именами костей и нод только на английском языке.
Проблема - когда надеваешь партиклы (огни) на персонажа и если ты хочешь снять только один - автоматически на персонаже перестают отображаться все огни, хотя они надеты на персонажа.
также можно убрать все дополнительные возможности персонажа (скилы) кроме cure (лечение) time (приручение животного) roar (когда персонаж рычит и наносит урон)
Игра на движке OGRE 3D (открытый код Impressive tittle KITO)
Язык: C++
Игры
У нас уже разработанный дизайн игры и отдельно отрисованные элементы. Фигму прикладываю https://www.figma.com/design/Noc6Fibypoi9TncQA93Jec/Boxing-Game?node-id=0-1&t=MK6ImTmQ1WI9YaKw-1 Сориентируете по сложности / срокам / цене разработки
Сама игра в рамках сайта, сайт скину в отклике. Логика игры: люди делают ставки на то, какой боец победит и смарт-контракт, подключенный к бэку отправляет данные игре, кто должен победить и в игре отображается победитель.
По сути что должно происходить в игре:
1. Пользователи сначала нажимают win / loss, пока идет таймер, в это время идет первый фрейм, где бойцы просто покачиваются и здороваются друг с другом
2. После игре приходит решение, кто должен победить и в игре один персонаж бьет другого (второй фрейм)
3. После этого выводится победитель боя (3 / 4 фрейм, в зависимости от результата)
Размещение игры на сайте и прикрутку смарт-контракта, который будет отсылать решение, мы берем на себя, от вас задача сам фронт игры разработать
Цену поставил рандомную, жду вашей оценки
Разработать html игру
У нас уже разработанный дизайн игры и отдельно отрисованные элементы. Фигму прикладываю https://www.figma.com/design/Noc6Fibypoi9TncQA93Jec/Boxing-Game?node-id=0-1&t=MK6ImTmQ1WI9YaKw-1 Сориентируете по сложности / срокам / цене разработки
Сама игра в рамках сайта, сайт скину в отклике. Логика игры: люди делают ставки на то, какой боец победит и смарт-контракт, подключенный к бэку отправляет данные игре, кто должен победить и в игре отображается победитель.
Скрыть
По сути что должно происходить в игре:
1. Пользователи сначала нажимают win / loss, пока идет таймер, в это время идет первый фрейм, где бойцы просто покачиваются и здороваются друг с другом
2. После игре приходит решение, кто должен победить и в игре один персонаж бьет другого (второй фрейм)
3. После этого выводится победитель боя (3 / 4 фрейм, в зависимости от результата)
Размещение игры на сайте и прикрутку смарт-контракта, который будет отсылать решение, мы берем на себя, от вас задача сам фронт игры разработать
Цену поставил рандомную, жду вашей оценки
Игры
Создание CRMP mobile Клиента-Лаунчера
Доброго времяни суток, Ищу человека кто понимает в Написании Клиента CRMP mobile, С дальнейшим сотрудничеством, если вы понимаете о чём идёт речь то пишите.
Игры
Разработка игры на C++
Сделать игру на С++
Имеются исходники готовые и нужно превратить одиночную игру в многопользовательскую, с минимальным вмешательством!
Игры
Сбилдить игру для IOS
У меня есть готовый игра нужно сбилдить проект, для apple store не буду выкладывать
чисто чтобы сделать подарок одному человеку, есть ли кто знает как реализовать это?
Игры
Доработать 3 мини игры на html для выкладки на ЯИ
Правильно сделать все, что касается внедрения сдк Яндекс игр и актуальных требований к игре.
В игре zifry разобраться с фоновой музыкой. Ее плеера не должно быть в уведомлениях. Музыка либо должна запускаться со старта игры со включенной иконкой звук. Либо включаться, Когда игрок нажмёт на кнопку звука, которая показывает иконку выключено.
Отдельным файлом код который внедрили, включая правильный звук.
Игры
Разобраться в асете юнити Puppet Face и настроить моции
нужно разобраться с ассетом и настроить его, так же записать видео как его настраивать, я дам его и ассет с 3д моделью, на моделе надо настроить все эмоции (Радость, Гнев, Страх, Удивление, Отвращение, Грусть) и липсинк. В конце я должен получить настроенную модель со всеми эмоциями и настроенным липсинком, который отталкиваясь от аудио трека шевелит губами.
Игры
Майнкрафт помочь установить мод
Установить два мода и найти сервер для игры
работа через удаленный доступ
сервер и мод дам ,сделать сегодня
Игры
DonationAlerts + Minecraft интеграция
Необходима интеграция DA с игрой Minecraft. Задача: подвязать к донатам через алертс хотябы спавн мобов для стримера.
Игры
Создать бота для игры
Нужно создать бота для игры в русскую рыбалку 4 . Задача ловить автомномно рыбуТолько там
фидерная ловля
Спине новая ловля
Поправочная
И морская
Игры
Игрок собирает рулетку из 8 секторов (атака, защита, статус, спец; 4 уровня × 4 типа = 16 секторов), макс. 4 одинаковых. Пошаговые бои против ИИ: крутим рулетку → срабатывает эффект → ход противника. Побеждает, кто снизит HP соперника до 0. Каждые 6 раундов — «Нарастающее давление» (+урон, −защита).
Есть idle-рулетка (4 слота) для пассивного дохода золота.
Прогрессия: 3 лиги (Бронза→Золото), прокачка HP и секторов.
Обязательно: анимации вращения (~4.5 сек, непропускаемые), VFX и звуки под тип сектора.
Нужны: главный экран, редактор рулетки, бой, прокачка, сохранение прогресса, обучение (tutorial), статистика, мини-цели.
Без рекламы, IAP, онлайн-мультиплеера( в будущем) . Только виртуальная валюта.
Требуется:
[:2705] APK (подписан debug-ключом, готов к установке)
[:2705] Полные исходники проекта (Unity)
[:2705] Краткая инструкция: как открыть, собрать, изменить баланс
[:2705] Структурированный код, читаемый, с комментариями
[:2705] Сохранение на Android (JSON или PlayerPrefs)
[:2705] Адаптивный UI под разные экраны (5"+)
[:2705] Нет крашей при стандартных действиях
Плюс к MVP — рекомендуется добавить:
• Экран статистики (бои, победы, макс. урон)
• Плавные переходы между экранами
• Подсказка после первого поражения
• Базовая фоновая музыка + звуки действий
• Система мини-целей («выиграй 3 боя», «используй защиту 10 раз»)
Авторство — за мной. Готов обсудить сроки и детали.
Создать MVP мобильной PvP-игры в жанре idle-кликер
Игрок собирает рулетку из 8 секторов (атака, защита, статус, спец; 4 уровня × 4 типа = 16 секторов), макс. 4 одинаковых. Пошаговые бои против ИИ: крутим рулетку → срабатывает эффект → ход противника. Побеждает, кто снизит HP соперника до 0. Каждые 6 раундов — «Нарастающее давление» (+урон, −защита).
Есть idle-рулетка (4 слота) для пассивного дохода золота.
Прогрессия: 3 лиги (Бронза→Золото), прокачка HP и секторов.
Скрыть
Обязательно: анимации вращения (~4.5 сек, непропускаемые), VFX и звуки под тип сектора.
Нужны: главный экран, редактор рулетки, бой, прокачка, сохранение прогресса, обучение (tutorial), статистика, мини-цели.
Без рекламы, IAP, онлайн-мультиплеера( в будущем) . Только виртуальная валюта.
Требуется:
[:2705] APK (подписан debug-ключом, готов к установке)
[:2705] Полные исходники проекта (Unity)
[:2705] Краткая инструкция: как открыть, собрать, изменить баланс
[:2705] Структурированный код, читаемый, с комментариями
[:2705] Сохранение на Android (JSON или PlayerPrefs)
[:2705] Адаптивный UI под разные экраны (5"+)
[:2705] Нет крашей при стандартных действиях
Плюс к MVP — рекомендуется добавить:
• Экран статистики (бои, победы, макс. урон)
• Плавные переходы между экранами
• Подсказка после первого поражения
• Базовая фоновая музыка + звуки действий
• Система мини-целей («выиграй 3 боя», «используй защиту 10 раз»)
Авторство — за мной. Готов обсудить сроки и детали.
Игры
Metafora VR - виртуальная платформа для самопознания и внутреннего роста.
Мы создаём символические VR-миры, где человек исследует себя с помощью AI-наставника. Первый уровень — «Дом Забытого Я», вдохновлённый романом «Пиранези» и юнгианской психологией: бесконечные залы, затопленные водой, оживающие статуи и загадочный Другой - искусственный интеллект, помогающий пользователю понять себя.
Мы ищем увлечённого человека, который живёт своим делом и хочет вырасти вместе с проектом.
Что ты получишь
Возможность создать VR-опыт, меняющий людей
Полную творческую свободу (неоклассика, сюрреализм, символизм)
Реальный проект в портфолио (Unreal Engine 5)
Гибкий график, рекомендательное письмо, стажировку с подтверждением
Шанс вырасти до оплачиваемой позиции
Что нужно делать
Разрабатывать прототипы и уровни: создавать локации, расставлять объекты, продумывать атмосферу.
Начнём с простой концепции, которая будет постепенно усложняться — отличный старт для роста.
Требования
Базовые знания Unreal Engine (Blueprint/C++), интерес к VR и эстетике. Плюс — чувство композиции и опыт с эффектами.
Формат
Удалённо, 15–20 часов в неделю, 1–3 месяца.
Оплата: 10 000 ₽ в месяц + возможность роста.
Как откликнуться
Расскажи, что умеешь, пришли примеры работ и сколько времени можешь уделять.
[:1f52e] «В бесконечных залах памяти живут все версии тебя, которых ты забыл»
Создай VR-мир, который меняет жизни | Metafora VR
Metafora VR - виртуальная платформа для самопознания и внутреннего роста.
Мы создаём символические VR-миры, где человек исследует себя с помощью AI-наставника. Первый уровень — «Дом Забытого Я», вдохновлённый романом «Пиранези» и юнгианской психологией: бесконечные залы, затопленные водой, оживающие статуи и загадочный Другой - искусственный интеллект, помогающий пользователю понять себя.
Скрыть
Мы ищем увлечённого человека, который живёт своим делом и хочет вырасти вместе с проектом.
Что ты получишь
Возможность создать VR-опыт, меняющий людей
Полную творческую свободу (неоклассика, сюрреализм, символизм)
Реальный проект в портфолио (Unreal Engine 5)
Гибкий график, рекомендательное письмо, стажировку с подтверждением
Шанс вырасти до оплачиваемой позиции
Что нужно делать
Разрабатывать прототипы и уровни: создавать локации, расставлять объекты, продумывать атмосферу.
Начнём с простой концепции, которая будет постепенно усложняться — отличный старт для роста.
Требования
Базовые знания Unreal Engine (Blueprint/C++), интерес к VR и эстетике. Плюс — чувство композиции и опыт с эффектами.
Формат
Удалённо, 15–20 часов в неделю, 1–3 месяца.
Оплата: 10 000 ₽ в месяц + возможность роста.
Как откликнуться
Расскажи, что умеешь, пришли примеры работ и сколько времени можешь уделять.
[:1f52e] «В бесконечных залах памяти живут все версии тебя, которых ты забыл»
Игры
Нужно найти покупателей моих картин.
Необходимо помочь с поиском покупателей моих картин, сгенерированных нейросетью.Знаю, что есть площадки по продаже таких картин.Нужны покупатели на постоянной основе.Это могут быть и владельцы игр и какие-то ещё ресурсы.
Игры
Создание карты на unity
Нужно сделать карту под мультиплеер шутер на unity.
В таком же стиле . Пример карты - gamesatlas.com/cod-modern-warfare-3/maps/tokyo (геймплей на ютубе RFT8ncSBOiQ )
Игры
Оптимизировать VR сцену под андройд
Требуется оптимизировать VR сцену офиса под андроид. Цель использовать сцены оптимизированную под андройд в VR шлеме без привязки к ПК Windows