Ключевые слова, например: переводы с китайского

Разработка игр

Игры
Вытащить модели из игры The Lord of the Rings: Conquest
Привет! Нужно вытащить всем 3д модели из игры The Lord of the Rings: Conques Вот уже вытащили 2 модели: Арагорн и Леголас (ссылка ниже на Леголаса). Вытащить нужно все в таком же формате, как по ссылке) thttps://p3dm.ru/files/characters/supernatural/9083-legolas-.html
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
MVP мультиплеера like GTA на UE
Уважаемые исполнители, добрый день и с наступившим 26м [:1f603] Ниже описание + задача. Описание: Нужно полноценно работающее MVP мультиплеера like GTA + дополнительный визуал и функционал. Это не первый проект на UE и мы знаем точно что можно быстро и бюджетно. Если вы хотите миллионы, то этот коворк не для вас. Если вы знаете как делать качественно и с нашим подходом, то шикарно мы ждем отклик. Задач много! Задача: 1. Изучить https://www.youtube.com/watch?
Показать полностью Скрыть
v=_RNuZmvNIkg так как это готовая сборка того, что нужно для старта (нам) в проекте. Сам пак от автора (Gorka Games), если выбранному нами исполнителю все "ок", то купим у автора. 2. В пункте №1 есть карта, https://www.worldbld.com/kits/moderncity, ее тоже нужно посмотреть на реалистичность + можем ли мы ее сделать еще больше и тд. 3. Если пункты 1 и 2 изучены и нет вопросов, вы готовы все реализовать, то ждем отклик, сроки и ваши вопросы.
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Строитель на сервер Minecraft (spawn)
Интересует человек, который способен превратить уже имеющийся spawn в произведение. Нужно подобрать в приоритете оранжевые цвета. Сохранить все места под NPC, pvp арену, шахту и т.д. которые уже расположены на сервере. Также сделать название как пиксельарт, чтобы он был виден сразу с точки возрождения "Mineoptima Анархия". По сути нужно просто преобразить spawn, чтобы он выглядел привлекательно, без лишних построек.
Показать полностью Скрыть
Если вы умете быстро строить, то думаю задание максимум на сутки, а может и меньше. Оцените масштаб. IP - 213.171.17.43:25670
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Дорисовать игровую карту
Добрый день! Нам для нашего нового проекта требуется художник, чтобы дорисовать игровую карту мы по нашим требованиям. Карта должна охватывать множество областей карты периода "13 500 – 9 500 лет до н.э. (поздний плейстоцен → ранний голоцен)". Большая часть карты уже нарисована. Требуется её только дорисовать. При отклике будьте добры сразу указывать обладание знаниями географии! Это топографически важно для игровой карты! Карта топографическая.
Показать полностью Скрыть
Будем рады если вы так же будете использовать нейросети, мы не против их использования, а только за! Если карта будет хорошая то сработаемся и будем дальше у вас заказывать графику Мы предоставим то что у нас имеется а так же регионы: Всё Средиземноморье: Иберийский полуостров Южная Франция Италия Балканы Эгейский регион Малая Азия Северная Африка (Марокко, Алжир, Тунис, Ливия, Египет) Атлантический регион: Атлантический шельф к западу от Иберии Район Гибралтара (Врата Геркулеса) Бискайский залив Побережье современной Португалии Частично Британские острова (юг Британии, Ирландия) Северная Африка: Зелёная Сахара (саванны, реки, озёра) Палеоречные системы, текущие к Атлантике и Средиземному морю Нил как формирующаяся артерия
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Отрефакторить код игры сделанной под пиво на GDScript
Есть игра-шутка на Godot 4.4 на GDScript - мультиплеерный 3Д шутер со скилами и локальными шутками. Проблема - много г***кода.
Показать полностью Скрыть
Примерно объем функциональности в игре: - лобби - 2 персонажа - десять скилов, 2 оружия, 2 объекта еды - система статусов - система инвентаря - система переходов между картами Что нужно исправить: - Переписать все механики (в том числе мультиплеерные) чтобы их можно было легко расширять, сейчас в коде нет типов и вообще очень тяжело что-то новое добавлять потому что нужно постоянно следить за кучей мелочей с синхронизацией. Нужно предложить какую-то адекватную архитектуру, мб что-то ООП подобное и чтобы типизировано всё было приятно. - Проблемы с race conditions с мультиплеером - например когда создаются объект на части компьютеров игроков узел может не успеть создаться, а код синхронизации уже идет и из-за этого появляются ошибки. Нужно повысить стабильность текущих фич. Что в итоге я хочу увидеть? Хочу чтобы мне было легко добавлять новые скилы, персонажей, итемы и статусы в игру. Например если я хочу добавить новый итем, я создам объект наследуемый от какого-то класса Item и у меня уже будут абстрактные методы которые легко можно будет использовать (consume, use, fire и т.д.) и у всего будут расставлены типы. Также чтобы мультиплеерная синхронизация всего работала без боли, в том числе при перемещении между сценами. Нужен человек, понимающий как работает мультиплеерная синхронизация в играх. Проект некоммерческий, поэтому много предложить не могу.
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Разработка гоночного трека для Assetto Corsa
Нам требуется опытный разработчик-моддер для создания гоночного трека в симуляторе Assetto Corsa, основанного на реальной местности. Проект необходимо выполнить в сжатые сроки, поэтому важно, чтобы вы имели опыт в подобной разработке и могли быстро приступить к работе.
Показать полностью Скрыть
Для реализации этого задания могут потребоваться навыки в 3D-моделировании, знание программного обеспечения для создания модов в Assetto Corsa, опыт работы с игровыми движками, а также умение работать с географическими данными для точного воссоздания реальной локации.
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
PAWNO проблема С тексдравами
после некоторое время или использование инветарья пропадает по частямь, это пройзошло после перевода мода с русского на другой язык есть мод на русском где эта проблемма нету, жду ваши сообщение
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Разработка игр/3D хорроры/кликеры
- Создам игру в жанре хоррор с механикой поиска предметов - Создам игру в жанре экшен стрелялок или гонок - Создам игру в стиле кликера - Интеграция звуковых эффектов для атмосферы - Адаптация под мобильные устройства - Система сохранения прогресса - Время создание полноценной игры 7-12 дней - Время создание демоверсий 3-5 дней примеры МОИХ РАБОТ В скриншотах
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Разработка гоночного трека для Assetto Corsa
Ищем разработчика моддера для создания трассы для симулятора Assetto Corsa на основе реальной локации.
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
КС 1.6
добавить спавны С точкой возрождения И захватом И добавить КАРТЫ немного В КС 1.6 ЧТОБЫ сделали качественно
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Доработка игры на Юнити
Всем привет! Ищем юнити разработчика на усиление команды. Большая часть проекта уже выполнена, нужна качественная работа по визуалу (привести к идеальному соответствию к макету, анимация и пр).
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Создание сайта-платформы для онлайн игры в нарды
Необходимо сделать сайт-платформу для игры в большие нарды 1 на 1. Максимально простой дизайн. Из функционала: 1) Личный кабинет, в котором пользователь может пополнять баланс своего внутриигрового счёта и выводить внутриигровую валюту в разные валюты, видеть историю операций с балансом и статистику игр. Сайт необходимо будет подключить к платежным системам для возможности ввода-вывода денежных средств.
Показать полностью Скрыть
Операции с денежными средствами должны происходить следующим образом: при внесении 100 Создание сайта-платформы для онлайн игры в нарды, игроку начисляется 100 игровой валюты, при снятии 100 игровой валюты, взимается комиссия 10%. 2) Комнаты для игры в нарды. Комнаты должны быть реализованы по принципу разделения ставок: 100, 500, 1000 и 5000, как вариант и своя ставка внутриигровой валюты. В остальном они не должны отличаться друг от друга. 3) Адаптив для смартфонов и планшетов, чтобы играть можно было с любого устройства. В приоритете готовый скрипт для игры в нарды.
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Нужно решить ошибку в игре в кратчайшие сроки
Добрый день. Требуется Хороший разработчик, который сможет решить ошибку в игре в кратчайшие сроки подробнее в л.с.
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Frontend часть для настольной игры
Платформа: MiniApp для Tlg Формат: Многопользовательская настольная игра в режиме реального времени на 4 участника Основные задачи Frontend: - Разработка интерактивного UI игрового процесса с плавными переходами между состояниями - Визуализация игровых элементов с анимациями действий участников - Реализация системы отображения счета, рейтинга и прогресса в режиме реального времени - WebSocket-соединение для синхронизации состояния игры между участниками - Адаптивная верстка под различные
Показать полностью Скрыть
размеры экранов мобильных устройств - Анимации и визуальные эффекты: переходы, появление элементов, реакции на действия - Оптимизация производительности рендеринга для плавного игрового процесса - Управление состоянием приложения (state management) - Интеграция с backend API Технологический стек Обсуждается с исполнителем Подробное описание игровой механики, правил и логики будет предоставлено после отклика
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Backend часть для настольной игры
Краткое описание (подробное описание после отклика) - MiniApp Tlg - Многопользовательская настольная игра в режиме реального времени на 4 участника - Система подсчета очков и рейтинга - Механика раундов с различными вариантами взаимодействия участников - API для взаимодействия с фронтендом - Хранение состояния игровых сессий - История игр и статистика пользователей Технологический стек - Обсуждается с исполнителем Подробное описание игровой механики, правил и логики будет предоставлено
Показать полностью Скрыть
после отклика
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Создание кастомных модов для Minecraft на Forge
Ищу опытного разработчика модов для Minecraft (версия 1.12.2) Задачи: Разработка модов с механиками в стиле Escape from Tarkov: реалистичное оружие (огнестрелы с отдачей, перезарядкой, модификациями), система здоровья (кровотечения, переломы, аптечки), лут (редкие предметы, контейнеры, рандомный спавн), инвентарь с весом и ограничениями. Требования: Глубокое знание Java, опыт работы с Forge или Fabric. Понимание API Minecraft и моддинг-фреймворков.
Показать полностью Скрыть
Желательно базовые знания Kotlin для будущей поддержки.
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Плагин майнкрафт на Extraction PvP
Нужен опытный Java разработчик для создания плагина Minecraft 1.20.1 (Paper) под режим Extraction PvP. Плагин должен поддерживать множественные арены на разных серверах, выбор арены через хаб, регионы арен с барьерами, точки эвакуации, таймеры рейда и сохранение лута игроков в БД (MySQL/PostgreSQL). Функционал: Админ создаёт арену: выделяет регион кубоидом, устанавливает барьеры и точки эвакуации.
Показать полностью Скрыть
Игроки заходят через хаб, выбирают арену в GUI с показом состояния, количества игроков и таймера рейда. Команда /raid start <arena> запускает рейд: телепорт игроков, таймер, BossBar/ActionBar, состояние активной арены. Смерть или выход игрока → лут теряется, эвакуация через точки → лут сохраняется в БД. Админский GUI: список арен, статус, количество игроков, таймер рейда, кнопки открыть/закрыть/старт/остановить, редактирование точек эвакуации. Требования к разработчику: Java 17+, Paper API Чистый код, расширяемая архитектура Асинхронная работа с БД Структура плагина: ExtractionPlugin, RaidManager, ArenaManager, Arena, Raid, PlayerRaidState, ExtractionZone, StorageService, Database, команды и слушатели, GUI для хаба и админа. Итог: полноценный плагин MVP для Extraction PvP с возможностью мультисервера, арен, эвакуации, GUI и сохранения лута.
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Сыграть в игру | Видео | Скриншоты | Gif
Добрый день! Нам нужен человек который сыграть в нашу игру, сделает для неё видео и фото материалы для публикации в Яндекс.Игры. От вас будет требоваться. Видео с локализацией (русский, английский, турецкий), формат портретный и горизонтальный (9:16 и 16:9). Вес не более 100мб. До 28 секунд. Без голоса. Звуки строго из игры (можно с дополненными эффектами). Высота видео от 400 пикселей минимум (требование Яндекса). Gif. Для наших игр мы берём установленное видео и делаем из него Gif материал.
Показать полностью Скрыть
Требование: не более 600КБ, хорошее качество Скриншоты. Ориентация Мобильная/Десктопная (9:16 и 16:9) Размер скриншота - от 1280 до 2560 пикселей (по длинной стороне). Формат - JPEG или 24-разрядный PNG (без альфа-канала). ___внимание___ Вы будете играть прям на тестовой страничке яндекс игры. Вам нужно будет сделать каждое видео, гиф или скриншот на своём языке (русский, английский, турецкий)! Если в момент игры вы найдёте баг, просим сообщить! Возможно дальнейшее сотрудничество!
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Импортнуть всю карту из игры Trainz 12
В общем нужно импортировать карту одной из веток московского метро, чтобы при открытии проекта в блендере была полная карта 1в1 как в игре (ну без деревьев там земли и тд, это не нужно) типо сразу расставленные все станции, тоннели рельсы как в игре, не просто отдельные модельки, я так сам могу, надо чтобы прям как в игре импортировалась карта, текстуры не надо расставлять
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Кат-сцена анимация в Unreal Engine
Создать кат-сцену в Unreal Engine, можно использовать готовые модели с интернета, mixamo. Сюжет анимации на ваш выбор, главное чтобы была полноценная и взаимосвязанная картинка.
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Изменение/обновление лаунчера майнкрафт
Здравствуйте! Есть исходный код лаунчера майнкрафт (ЯП C++), нужно изменить внешний вид лаунчера, добавить изменения, сделать редизайн, обновить функционал.
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Доработка игры Unity
Добрый день, Требуется разработчик игр на Unity который сможет доработать скрипты игры + UI. Онлайн игра на Photon.
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Разработка MVP интерактивной веб-игры (full-stack)
Требуется реализовать MVP браузерного интерактивного веб-приложения с игровыми и обучающими механиками. Формат: web-приложение, desktop приоритет, адаптивность под мобильные устройства. Авторизация пользователей: username + пароль, без использования email. Необходимо реализовать хранение пользовательских данных в базе: прогресс, выбранный персонаж, питомец, уровень и статус доступа.
Показать полностью Скрыть
Функциональность MVP включает: один основной интерактивный сценарий (игровой мир); 4–6 ключевых экранов; несколько последовательных игровых этапов; около 10–12 интерактивных заданий, встроенных в процесс прохождения (визуальные действия, выборы, сопоставления); задания не в формате тестов или форм, а как часть сценария. Система прогресса: уровни и роли пользователя; усиления после дополнительных активностей; сохранение состояния между сессиями. Монетизация: ограничение доступа к дальнейшему прохождению после определённого этапа; модель — подписка (месяц / год); автоматическая активация доступа после оплаты; Визуальная часть входит в зону ответственности исполнителя: базовый персонаж с простой кастомизацией; 3–5 дополнительных визуальных героев оформление одного интерактивного мира; UI: основные экраны, окна, элементы навигации и оплаты. Технологический стек: React / Next.js, Supabase или Firebase. Использование игровых движков и сложного 3D не требуется. Итог: цельный, рабочий MVP веб-приложения с подпиской, готовый к пользовательскому тестированию.
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Образовательная браузерная RPG-игра для детей
Разработать MVP браузерной RPG-игры для детей 6–12 лет с образовательными игровыми механиками по типу Prodigy. Формат: web-приложение (desktop приоритет). Регистрация и авторизация: username + пароль, без email. В базе данных хранится прогресс игрока: персонаж, питомец, уровень, статус подписки.
Показать полностью Скрыть
Игровая часть MVP: 1 игровой мир; 4–6 экранов; 2–3 боя; 5 миссий; 10–12 игровых заданий на основе школьной программы начального уровня; задания встроены в игровой процесс (выбор, сопоставление, визуальные действия), не в формате тестов. При ошибках игроку может предлагаться тренировочная мини-игра, после которой он возвращается в основную игру с усилением. Прогресс: уровень игрока; статус/роль; усиление после тренировочных активностей; сохранение между сессиями. Paywall и оплата: paywall после создания персонажа, прохождения 2–3 боёв и выбора питомца; дальнейший прогресс блокируется до оплаты; модель оплаты — подписка (месяц / год); способы оплаты: карта и СБП; автоматическая активация доступа; возможность отправить платёжную ссылку взрослому или оплатить сразу. Визуал (зона ответственности подрядчика): 1 главный персонаж (базовый + простая кастомизация); 3–5 доп; 1 игровой мир (фон, интерактивные элементы); UI: основные экраны, кнопки, окна, paywall и экран оплаты. Визуал простой, цельный, детский, без нелицензированных ассетов. Технологии: React / Next.js, Supabase или Firebase. Без игровых движков и сложного 3D. Результат — играбельный MVP с рабочей подпиской, готовый к плейтестам.
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Интеграция карты хаба в сгенерированный мир Minecraft
1. Общая цель задачи Есть готовая карта хаба (крупная, детализированная). Необходимо корректно встроить её в новый сгенерированный мир, чтобы: хаб выглядел как естественная часть мира; не было резких швов, обрывов и кубических переходов; рельеф вокруг хаба был плавно и логично терраформирован; мир выглядел цельным и профессионально собранным. 2. Технические требования Версия Minecraft: Forge 1.20.
Показать полностью Скрыть
1 Тип мира: обычный сгенерированный мир (overworld) Координаты: центр хаба строго на координатах X=0, Y=0, Z=0 Формат результата: готовая папка мира (world) 3. Объём и границы работ Исполнитель должен: Вставить карту хаба в новый мир: без смещения; без потери блоков/структур; с сохранением оригинального дизайна хаба. Выполнить терраформинг вокруг хаба: сгладить высоты; убрать вертикальные обрывы; сделать естественные холмы, берега, леса, переходы. Создать переходную зону вокруг хаба: ориентировочно 30–50 блоков от границ карты; визуально скрыть точку стыка (лес, рельеф, вода, камень). Убедиться, что: вода не обрывается «стеной»; нет плоских участков, резко отличающихся от генерации; биомы и рельеф выглядят логично. 4. Критерии приёмки Работа считается выполненной, если: хаб находится в центре мира на 0 0 0; карта открывается и работает на Forge 1.20.1; при полёте и обзоре: невозможно визуально определить, где карта была вставлена; нет резких перепадов высоты; нет обрывов воды или земли; мир выглядит как единое целое, пригодное для RPG-сервера.
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Создание Minecraft сервера под ключ (изучите ТЗ)
[:31-20e3] ресурсы И ИХ добыча (основа ВСЕГО) Нужно: Дерево / камень / металл / сера Разные инструменты (камень → металл) Увеличенная добыча по сравнению с ваниллой [:32-20e3] КРАФТ И прогресс Нужно: Кастомные рецепты Верстаки / уровни крафта (Tier 1 / Tier 2 / Tier 3) Ограничение: не всё сразу доступно [:33-20e3] строительство БАЗЫ Нужно: Возможность строить базу не как в ванилле Приват территории (аналог шкафа) Ограничение радиуса базы Привязка базы к игроку (solo)
Показать полностью Скрыть
[:34-20e3] защита БАЗЫ Минимум: Авторизация на базе (шкаф / ядро) Запрет на ломание блоков без доступа Система разрушения только через “рейд” [:35-20e3] РЕЙДЫ (упрощённые) Не нужен сложный Rust-рейд, нужен ФАКТ рейда. Минимум: 1–2 вида рейд-предметов (условно: заряд) Ломание только определённых блоков Рейды затратные [:36-20e3] PvP + оружие Ближний бой дальний бой (огнестрел или его имитация) Изменённый урон PvP разрешён в мире [:37-20e3] ЛУТ И ТОЧКИ интереса Минимум: Ящики с лутом Рандомный респавн Более ценный лут, чем копка [:38-20e3] смерть И потеря Нужно: Потеря предметов при смерти Возможность лута тела Респавн без вещей [:39-20e3] ВАЙПЫ
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Интеграция карты хаба в сгенерированный мир Minecraft
1. Общая цель задачи Есть готовая карта хаба (крупная, детализированная). Необходимо корректно встроить её в новый сгенерированный мир, чтобы: хаб выглядел как естественная часть мира; не было резких швов, обрывов и кубических переходов; рельеф вокруг хаба был плавно и логично терраформирован; мир выглядел цельным и профессионально собранным. 2. Технические требования Версия Minecraft: Forge 1.20.
Показать полностью Скрыть
1 Тип мира: обычный сгенерированный мир (overworld) Координаты: центр хаба строго на координатах X=0, Y=0, Z=0 Формат результата: готовая папка мира (world) 3. Объём и границы работ Исполнитель должен: Вставить карту хаба в новый мир: без смещения; без потери блоков/структур; с сохранением оригинального дизайна хаба. Выполнить терраформинг вокруг хаба: сгладить высоты; убрать вертикальные обрывы; сделать естественные холмы, берега, леса, переходы. Создать переходную зону вокруг хаба: ориентировочно 30–50 блоков от границ карты; визуально скрыть точку стыка (лес, рельеф, вода, камень). Убедиться, что: вода не обрывается «стеной»; нет плоских участков, резко отличающихся от генерации; биомы и рельеф выглядят логично. 4. Критерии приёмки Работа считается выполненной, если: хаб находится в центре мира на 0 0 0; карта открывается и работает на Forge 1.20.1; при полёте и обзоре: невозможно визуально определить, где карта была вставлена; нет резких перепадов высоты; нет обрывов воды или земли; мир выглядит как единое целое, пригодное для RPG-сервера.
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Сервер RustMinecraft
Необходим готовый сервер RustMinecraft для продажи. Ждем отклики с подробным описанием и более детальным обзором.
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Создание Minecraft RUST сервера под ключ или сборку
техническое задание (кратко) 1. концепция Hardcore Survival / PvP / Raids Открытый мультиплеерный мир. Цикл: добыча → крафт → база → PvP → рейды → вайп Реализация без модов: только плагины + ресурспак. 2. обязательные механики Добыча ресурсов Крафт и прогресс Строительство баздомов PvP по всей карте Рейды баз Потеря лута при смерти Регулярные вайпы 3.
Показать полностью Скрыть
МИР Один основной мир Биомы: лес, пустыня, снег, горы, побережье POI: Заброшки (лут) Военная зона (высокий риск/лут) Индустриальная зона (металл, компоненты) 4. ресурсы Дерево, камень, железо Металл (переплавка) Сера Ткань, мясо (еда) 5. инструменты Каменные и металлические топор/кирка Прочность у всех инструментов 6. КРАФТ Личный крафт (база) Верстак (оружие, броня) Печь (переплавка) Прогресс строго через ресурсы и станции. 7. оружие Как в Rust (обязательно): Холодное: копьё, лук, нож Огнестрел: самодельный пистолет, пистолет, автомат Несколько вариантов каждого типа. 8. боеприпасы Стрелы, гвозди Пистолетные, автоматные Крафт из металла + серы. 9. БРОНЯ Тканевая / кожаная / металлическая Части: шлем, нагрудник, штаны, ботинки 10. БАЗЫ Стены: дерево / камень / металл Двери: дерево / металл Шкаф авторизации обязателен Без шкафа база уязвима. 11. РЕЙДЫ 12. смерть Выпадает 100% инвентаря Лут остаётся в трупе/контейнере Респавн: рандом или спальник 13. ВАЙПЫ 14. технически Кастомный крафт Кастомные предметы и оружие Защита блоков и территорий Ресурспак
10 месяцев назад kwork.ru
Игры
Сервер RustMinecraft
Необходим готовый сервер RustMinecraft для продажи. Ждем отклики с подробным описанием и более детальным обзором.
10 месяцев назад kwork.ru