Ключевые слова, например: переводы с китайского
Разработка игр
Игры
Что требуется
Основное:
Версия Minecraft: 1.19+ / 1.
20+ (обсуждаемо)
Тип сервера: уникальный survival / PvP с элементами Rust-like
Формат: готовая сборка сервера, все файлы после передачи полностью мои
Функционал:
Экономика
PvP
Система крафта и прогресса
Кастомные предметы (по возможности)
Базовая защита от читов
Система прав (админ / модератор)
Удобное управление сервером без кода
Донат:
Возможность подключения доната (Tebex / CraftingStore или аналог)
Без жёсткого Pay2Win
Автоматическая выдача после оплаты
Передача и установка:
Передача всех файлов сборки
Инструкция по запуску
Помощь с установкой на VPS / хостинг
После передачи сервер должен запускаться и работать без вашего участия
Создание Minecraft RUST сервера под ключ или сборку
Что требуется
Основное:
Версия Minecraft: 1.19+ / 1.
Скрыть
20+ (обсуждаемо)
Тип сервера: уникальный survival / PvP с элементами Rust-like
Формат: готовая сборка сервера, все файлы после передачи полностью мои
Функционал:
Экономика
PvP
Система крафта и прогресса
Кастомные предметы (по возможности)
Базовая защита от читов
Система прав (админ / модератор)
Удобное управление сервером без кода
Донат:
Возможность подключения доната (Tebex / CraftingStore или аналог)
Без жёсткого Pay2Win
Автоматическая выдача после оплаты
Передача и установка:
Передача всех файлов сборки
Инструкция по запуску
Помощь с установкой на VPS / хостинг
После передачи сервер должен запускаться и работать без вашего участия
Игры
Нужен тестировщик + менеджер
Мы разрабатываем игру
https://proexamplesnaketop.ru/
Нужен человек , который согласно ТЗ проекта пройдется по частям игры и определит чего не хватает , или что работает с ошибками , выявит баги, сделает тесты под нагрузкой
Игра браузерная, а также можно играть через бота в телеграмм , все нужно тестировать и давать обратную связь в течении 2-х недель
Игры
ЗД модели, риггинг
Нужно по ТЗ, создать Персонажей, риггинг, анимации, пару коробок, корабль-разведчик и шаттл к нему, в ТЗ прикреплены наброски
Игры
Суть: Взять готовые предобученные модели для каждого этапа (например, Whisper для Speech-To-Text, GPT-4 Turbo или Llama 3 для LLM, ElevenLabs или Google Text-to-Speech для Text-To-Speech) и объединить их в единый рабочий конвейер для создания интерактивной диалоговой системы
Цель: Создать NPC, с которым игрок может общаться голосом на естественном языке.
Система должна понимать контекст, поддерживать беседу и генерировать осмысленные, характерные голосовые ответы в реальном времени, что значительно повысит погружение в игру
Что делать:
1.Интегрировать модели: Настроить последовательный вызов API или локальных моделей: речь игрока → STT → текст → LLM → текст ответа → TTS → голос NPC.
2.Разработать диалоговый менеджер: Создать модуль, который будет поддерживать контекст разговора, хранить память о предыдущих репликах и учитывать личность NPC через систему промптов.
3.Оптимизировать производительность: Реализовать кэширование частых запросов и настроить систему индикаторов для минимизации задержек
Требуется билд для проверки выполнения задания, в конечном итоге файл готового проекта (желательно версии Unity 2022.2,
Создать систему динамического диалога с NPC
Суть: Взять готовые предобученные модели для каждого этапа (например, Whisper для Speech-To-Text, GPT-4 Turbo или Llama 3 для LLM, ElevenLabs или Google Text-to-Speech для Text-To-Speech) и объединить их в единый рабочий конвейер для создания интерактивной диалоговой системы
Цель: Создать NPC, с которым игрок может общаться голосом на естественном языке.
Скрыть
Система должна понимать контекст, поддерживать беседу и генерировать осмысленные, характерные голосовые ответы в реальном времени, что значительно повысит погружение в игру
Что делать:
1.Интегрировать модели: Настроить последовательный вызов API или локальных моделей: речь игрока → STT → текст → LLM → текст ответа → TTS → голос NPC.
2.Разработать диалоговый менеджер: Создать модуль, который будет поддерживать контекст разговора, хранить память о предыдущих репликах и учитывать личность NPC через систему промптов.
3.Оптимизировать производительность: Реализовать кэширование частых запросов и настроить систему индикаторов для минимизации задержек
Требуется билд для проверки выполнения задания, в конечном итоге файл готового проекта (желательно версии Unity 2022.2,
Игры
Здравствуйте! Я сам разработчик, но вот придумал игру с которой боюсь в одного будет сильно долго и сложно. Вот и ищу себе напарника, того кто согласится участвовать за идею и за долю от игры после публикации. Ниже приведу примерный план игры:
Концепция игры
Игрок управляет небольшим поселением в мире после зомби-апокалипсиса. Основная задача — обеспечить выживание и развитие базы, защищая её от регулярных нашествий орд зомби.
Мир и окружение:
Открытая карта с домом игрока и свободной территорией для строительства.
Начальные ресурсы: (Как пример) 100 дерева и 100 железа.
Возможность строить различные здания и создавать производственные цепочки.
Здания: Пример (лесопилки, кузницы) производят ресурсы, но требуют наличия сотрудников.
Периодическое пополнение населения (каждые 10 мин., полчаса, час).
Усовершенствование существующих построек улучшает их функциональность.
Угроза:
Каждые семь игровых дней на поселение нападают орды зомби.
Эти орды проходят сквозь территорию, атакуя здания и жителей.
Медицинская помощь:
Жителей, получивших урон можно лечить лекарствами.
Поведение населения:
Люди постоянно прибывают к поселению и ожидают рассмотрения в очереди.
Новые прибывшие могут быть приняты в поселение или отправлены прочь.
При появлении орды все жители прячутся в доме игрока, оставляя рабочее место.
Защита:
Игрок может возводить защитные башни с турелями, способные поражать приближающихся зомби.
Турели сокращают количество нападающих, уменьшая общий урон и потери населения.
Разработка игры на Unity
Здравствуйте! Я сам разработчик, но вот придумал игру с которой боюсь в одного будет сильно долго и сложно. Вот и ищу себе напарника, того кто согласится участвовать за идею и за долю от игры после публикации. Ниже приведу примерный план игры:
Концепция игры
Игрок управляет небольшим поселением в мире после зомби-апокалипсиса. Основная задача — обеспечить выживание и развитие базы, защищая её от регулярных нашествий орд зомби.
Скрыть
Мир и окружение:
Открытая карта с домом игрока и свободной территорией для строительства.
Начальные ресурсы: (Как пример) 100 дерева и 100 железа.
Возможность строить различные здания и создавать производственные цепочки.
Здания: Пример (лесопилки, кузницы) производят ресурсы, но требуют наличия сотрудников.
Периодическое пополнение населения (каждые 10 мин., полчаса, час).
Усовершенствование существующих построек улучшает их функциональность.
Угроза:
Каждые семь игровых дней на поселение нападают орды зомби.
Эти орды проходят сквозь территорию, атакуя здания и жителей.
Медицинская помощь:
Жителей, получивших урон можно лечить лекарствами.
Поведение населения:
Люди постоянно прибывают к поселению и ожидают рассмотрения в очереди.
Новые прибывшие могут быть приняты в поселение или отправлены прочь.
При появлении орды все жители прячутся в доме игрока, оставляя рабочее место.
Защита:
Игрок может возводить защитные башни с турелями, способные поражать приближающихся зомби.
Турели сокращают количество нападающих, уменьшая общий урон и потери населения.
Игры
Доброго времени суток[:1f44b]
У меня есть задача, мне нужен аналог такого приложения как winlator (есть исходный код)
Но основная задача это практически полная переделка (либо если вам удобнее создание нового) обязательно с Proton и Box86/Box64
Собственно само приложение должно быть своего рода лаунчером для запуска лишь одной игры вшитой в нее и с возможностью настройки управления. Весь остальной функционал мне не нужен.
Получается приложение по входу в которое идёт установка файлов игры и последующий ее запуск. При заходе в лаунчер после установки чтобы запускалась сама игра.
Создание приложения-игры
Доброго времени суток[:1f44b]
У меня есть задача, мне нужен аналог такого приложения как winlator (есть исходный код)
Но основная задача это практически полная переделка (либо если вам удобнее создание нового) обязательно с Proton и Box86/Box64
Собственно само приложение должно быть своего рода лаунчером для запуска лишь одной игры вшитой в нее и с возможностью настройки управления. Весь остальной функционал мне не нужен.
Скрыть
Получается приложение по входу в которое идёт установка файлов игры и последующий ее запуск. При заходе в лаунчер после установки чтобы запускалась сама игра.
Игры
Ищем VR-разработчика с реальным опытом VR, который возьмёт на себя разработку автономного VR-приложения для презентации территории монастыря.
Дизайнеры и CG generalist уже в команде - нужен именно разработчик.
Проект:
1) Unreal Engine 5 (Android / VR)
2) Устройство: Pico 4 Ultra
3) Формат: автономное приложение (.
apk)
4) Стационарный VR-опыт (без перемещения)
5) Управление: один контроллер, Raycast (point & click)
6) Язык интерфейса: русский
Задачи:
1)Реализация линейного VR-сценария (лобби → обучение → основная сцена).
2) Интерактивные POI-маркеры с pop-up окнами.
3) Системное меню (перезапуск, выход).
4) Автоматический сброс сессии по бездействию (idle timeout).
5) Оптимизация под standalone VR и стабильные 60 FPS.
6) Сборка APK под Pico 4 Ultra.
Требования:
1) Обязательный опыт разработки VR-приложений.
2) Уверенная работа с Unreal Engine 5.
3) Понимание VR-UX и оптимизации под мобильные шлемы.
Формат работы: проектный, удалённо.
Точное ТЗ пришлю в лс.
Принимаются только разработчики с опытом работы в VR.
При отклики присылайте примеры работ, без примеров - не принимаю.
Стоимость работ - обсуждается индвидуально
Ищем VR-разработчика (Unreal Engine 5) под Pico 4 Ultra
Ищем VR-разработчика с реальным опытом VR, который возьмёт на себя разработку автономного VR-приложения для презентации территории монастыря.
Дизайнеры и CG generalist уже в команде - нужен именно разработчик.
Проект:
1) Unreal Engine 5 (Android / VR)
2) Устройство: Pico 4 Ultra
3) Формат: автономное приложение (.
Скрыть
apk)
4) Стационарный VR-опыт (без перемещения)
5) Управление: один контроллер, Raycast (point & click)
6) Язык интерфейса: русский
Задачи:
1)Реализация линейного VR-сценария (лобби → обучение → основная сцена).
2) Интерактивные POI-маркеры с pop-up окнами.
3) Системное меню (перезапуск, выход).
4) Автоматический сброс сессии по бездействию (idle timeout).
5) Оптимизация под standalone VR и стабильные 60 FPS.
6) Сборка APK под Pico 4 Ultra.
Требования:
1) Обязательный опыт разработки VR-приложений.
2) Уверенная работа с Unreal Engine 5.
3) Понимание VR-UX и оптимизации под мобильные шлемы.
Формат работы: проектный, удалённо.
Точное ТЗ пришлю в лс.
Принимаются только разработчики с опытом работы в VR.
При отклики присылайте примеры работ, без примеров - не принимаю.
Стоимость работ - обсуждается индвидуально
Игры
Мне нужен разработчик для создания прототипа браузерной 2D‑игры. Игра будет статической: одна карта, плавное движение, точные столкновения, логика противников, система очков и базовая прогрессия сложности. Визуальный стиль, персонажи и элементы интерфейса предоставлю я. Никаких сторонних или защищённых авторским правом материалов — всё должно быть оригинальным и полностью принадлежать мне.
Игра должна работать прямо в браузере без Unity и тяжёлых движков.
Требуются чистый код, быстрая загрузка и стабильная работа. Необходим стандартный вход по email и паролю. Также предусмотрен дополнительный опциональный способ входа через внешний подключаемый модуль, без каких‑либо внешних операций или механик.
Приоритет — разработчики, которые уже создавали похожие браузерные игры. Обязательны примеры предыдущих работ. Нужна небольшая демоверсия с движением, столкновениями и подсчётом очков для подтверждения компетентности. Новичков, авантюристов и людей без реальных проектов прошу не обращаться.
HTML5‑игровой прототип: одна карта и логика врагов
Мне нужен разработчик для создания прототипа браузерной 2D‑игры. Игра будет статической: одна карта, плавное движение, точные столкновения, логика противников, система очков и базовая прогрессия сложности. Визуальный стиль, персонажи и элементы интерфейса предоставлю я. Никаких сторонних или защищённых авторским правом материалов — всё должно быть оригинальным и полностью принадлежать мне.
Игра должна работать прямо в браузере без Unity и тяжёлых движков.
Скрыть
Требуются чистый код, быстрая загрузка и стабильная работа. Необходим стандартный вход по email и паролю. Также предусмотрен дополнительный опциональный способ входа через внешний подключаемый модуль, без каких‑либо внешних операций или механик.
Приоритет — разработчики, которые уже создавали похожие браузерные игры. Обязательны примеры предыдущих работ. Нужна небольшая демоверсия с движением, столкновениями и подсчётом очков для подтверждения компетентности. Новичков, авантюристов и людей без реальных проектов прошу не обращаться.
Игры
Мне нужна простая браузерная игра в стиле Pacman с моими персонажами и моим визуальным стилем. Игра должна работать с обычной регистрацией по email и паролю. Также должен быть доступен дополнительный опциональный способ входа через внешний подключаемый модуль, без каких‑либо внешних операций или механик.
Одна статическая карта‑лабиринт. Персонаж двигается, собирает предметы и избегает врагов. Столкновения, поведение противников и подсчёт очков должны быть точными и отзывчивыми.
Сложность и скорость увеличиваются по мере прохождения уровней. Настройка сложности обязательна для всех способов входа.
В начале игры нужен короткий видеоролик с историей персонажей и оригинальный саундтрек, созданный специально для проекта.
Я предоставлю все изображения и стили. Никаких сторонних или защищённых авторским правом материалов — всё должно быть оригинальным и полностью принадлежать мне.
Игра должна работать нативно в браузере, без Unity и тяжёлых движков. Требуются чистый код, быстрая загрузка и плавная работа. Если у вас нет браузерной демоверсии с движением, столкновениями и подсчётом очков, пожалуйста, не откликайтесь.
Создание прототипа простой браузерной 2D‑игры
Мне нужна простая браузерная игра в стиле Pacman с моими персонажами и моим визуальным стилем. Игра должна работать с обычной регистрацией по email и паролю. Также должен быть доступен дополнительный опциональный способ входа через внешний подключаемый модуль, без каких‑либо внешних операций или механик.
Одна статическая карта‑лабиринт. Персонаж двигается, собирает предметы и избегает врагов. Столкновения, поведение противников и подсчёт очков должны быть точными и отзывчивыми.
Скрыть
Сложность и скорость увеличиваются по мере прохождения уровней. Настройка сложности обязательна для всех способов входа.
В начале игры нужен короткий видеоролик с историей персонажей и оригинальный саундтрек, созданный специально для проекта.
Я предоставлю все изображения и стили. Никаких сторонних или защищённых авторским правом материалов — всё должно быть оригинальным и полностью принадлежать мне.
Игра должна работать нативно в браузере, без Unity и тяжёлых движков. Требуются чистый код, быстрая загрузка и плавная работа. Если у вас нет браузерной демоверсии с движением, столкновениями и подсчётом очков, пожалуйста, не откликайтесь.
Игры
Разработка майнкрафт мода
Требуется разработать мод согласно приложенному техническому заданию.
После успешного выполнения данной задачи возможна передача дополнительных задач аналогичного характера.
Игры
3b анимация
Будет нужно выполнять задачи.
1) моделирование по фото
2) скульптинг
3) ритор
4) размещать кости и веса
5) текстуры
6) анимация
Необязательно закрывать все вопросы. Достаточно имеет представление о, чем идёт речь. Будет примерно примерно 100-200 объектов
Игры
Помощь с проектом (godot engine)
нужен человек, который поможет с созданием простого проекта на движке Godot Engine. задача не сложная + мы сами будем активно участвовать, просто нужен помощник.
Игры
Разработка гоночного трека для Assetto Corsa
Ищем разработчика моддера для создания трассы для симулятора Assetto Corsa на основе реальной локации
Игры
Для Телеграм Бота Coca-Cola нужно ребрендировать готовые mini app игры для готового общего бота где уже подключаются другие сервисы. Стек нашего бота:
для бота php/laravel, web app на js и https://nutgram.dev. Нужно ребрендировать кнопки и детали игры. Например для аналога такой игры https://nikandr.com/#products менять надо вместо животных, различные бутылки coca-cola, баночные, стеклянные, пластиковые итд. Для аналога https://icytower.
com, будет не прыгун мальчик а бутылка колы или другой персонаж с другим дизайном игры, останется только механика игры. По регламенту Coca-Cola нельзя использовать цвет который использует Pepsi Co, кодировка цвета: Синий: HEX — #2151A1, RGB — (33, 81, 161), CMYK — (95, 77, 2, 0), Pantone — PMS 7455 C. Главное ребрендировать интересные игры, в идеале если получить игру на подобии midtown madness.
Нужно ребрендировать готовые игры
Для Телеграм Бота Coca-Cola нужно ребрендировать готовые mini app игры для готового общего бота где уже подключаются другие сервисы. Стек нашего бота:
для бота php/laravel, web app на js и https://nutgram.dev. Нужно ребрендировать кнопки и детали игры. Например для аналога такой игры https://nikandr.com/#products менять надо вместо животных, различные бутылки coca-cola, баночные, стеклянные, пластиковые итд. Для аналога https://icytower.
Скрыть
com, будет не прыгун мальчик а бутылка колы или другой персонаж с другим дизайном игры, останется только механика игры. По регламенту Coca-Cola нельзя использовать цвет который использует Pepsi Co, кодировка цвета: Синий: HEX — #2151A1, RGB — (33, 81, 161), CMYK — (95, 77, 2, 0), Pantone — PMS 7455 C. Главное ребрендировать интересные игры, в идеале если получить игру на подобии midtown madness.
Игры
Игра “Polis-X”
Сочетает элементы градостроительного симулятора, экономической стратегии и мини-игр для добычи ресурсов и материалов.
Платформа: Telegram Mini App с вертикальным интерфейсом
Ключевая особенность: Игровая карта развивающегося посёлка, где игрок управляет своей территорией.
Описание проекта: https://docs.google.com/document/d/1iJ-GRORuktTtGBTkbIoX_Gl0vETO7pMiGr4rcrX64sM/edit?tab=t.0
От вас:
В каких проектах участвовали, в каком качестве?
Что создавали лично вы?
За что были ответственны?
Разработка игры
Игра “Polis-X”
Сочетает элементы градостроительного симулятора, экономической стратегии и мини-игр для добычи ресурсов и материалов.
Платформа: Telegram Mini App с вертикальным интерфейсом
Ключевая особенность: Игровая карта развивающегося посёлка, где игрок управляет своей территорией.
Описание проекта: https://docs.google.com/document/d/1iJ-GRORuktTtGBTkbIoX_Gl0vETO7pMiGr4rcrX64sM/edit?tab=t.0
От вас:
В каких проектах участвовали, в каком качестве?
Что создавали лично вы?
Скрыть
За что были ответственны?
Игры
Ищу Pawn-разработчика для сервера GTA San Andreas.
Нужно реализовать админ систему (НЕ весь сервер, только админку).
Сервер:
модификация open multiplayer
язык Pawn
база данных SQLite
авторизация и сохранение игрока уже реализованы
код рабочий, без сторонних фреймворков
Что нужно сделать
Админ уровни
В базе данных accounts добавить поле admin
Админ уровень должен сохраняться и загружаться из базы
Уровни админки от 0 до 5
Команды администратора
Обязательные команды:
/setadmin ID LEVEL (доступ только у админа 5 уровня)
/a ТЕКСТ — админ чат
/kick ID причина
/mute ID минуты причина
/unmute ID
/goto ID
/gethere ID
Все сообщения должны быть на русском языке.
Бан система
Таблица bans в базе данных
/ban ID ДНИ причина
/unban ИМЯ
При входе игрока проверять бан и кикать с причиной
Логи
Логировать действия администраторов
Простой текстовый лог в файл
Важные требования
Не использовать YSI
Не ломать существующую авторизацию и сохранение игрока
Работа с SQLite
SQL запросы в одну строку
Код читаемый, с комментариями
Весь текст на русском языке
Результат работы:
Готовый файл с кодом
Или отдельный файл админ системы плюс инструкция по подключению
Код должен компилироваться и работать
Админка для сервера GTA San Andreas на Pawn (SQLite)
Ищу Pawn-разработчика для сервера GTA San Andreas.
Нужно реализовать админ систему (НЕ весь сервер, только админку).
Скрыть
Сервер:
модификация open multiplayer
язык Pawn
база данных SQLite
авторизация и сохранение игрока уже реализованы
код рабочий, без сторонних фреймворков
Что нужно сделать
Админ уровни
В базе данных accounts добавить поле admin
Админ уровень должен сохраняться и загружаться из базы
Уровни админки от 0 до 5
Команды администратора
Обязательные команды:
/setadmin ID LEVEL (доступ только у админа 5 уровня)
/a ТЕКСТ — админ чат
/kick ID причина
/mute ID минуты причина
/unmute ID
/goto ID
/gethere ID
Все сообщения должны быть на русском языке.
Бан система
Таблица bans в базе данных
/ban ID ДНИ причина
/unban ИМЯ
При входе игрока проверять бан и кикать с причиной
Логи
Логировать действия администраторов
Простой текстовый лог в файл
Важные требования
Не использовать YSI
Не ломать существующую авторизацию и сохранение игрока
Работа с SQLite
SQL запросы в одну строку
Код читаемый, с комментариями
Весь текст на русском языке
Результат работы:
Готовый файл с кодом
Или отдельный файл админ системы плюс инструкция по подключению
Код должен компилироваться и работать
Игры
1. Игровой процесс, поддерживаемый движком Brutal OpenXcom Extended - только пошаговый. Каждое действие персонажа во время хода игрока или компьютера расходует его очки действия (или любой другой параметр, включая здоровье) в абсолютном или процентном (от их количества у персонажа) размере.
2. У движка есть продвинутые настройки игрового процесса, разделённые на три категории: OXC, OXCE и BOXCE.
3.
Требуется создать ещё одну настройку, относящуюся к категории BOXCE, которая при включении будет принудительно заменять потребление очков действия (и/или иных параметров) с процентного на абсолютное без изменения номинала. Например, цена в 90% от всех очков действия персонажа должна преобразовываться в 90 очков действия.
4. Новую функцию необходимо внедрить в исходный код проекта на GitHub.
Создать новую функцию для Brutal-OXCE
1. Игровой процесс, поддерживаемый движком Brutal OpenXcom Extended - только пошаговый. Каждое действие персонажа во время хода игрока или компьютера расходует его очки действия (или любой другой параметр, включая здоровье) в абсолютном или процентном (от их количества у персонажа) размере.
2. У движка есть продвинутые настройки игрового процесса, разделённые на три категории: OXC, OXCE и BOXCE.
3.
Скрыть
Требуется создать ещё одну настройку, относящуюся к категории BOXCE, которая при включении будет принудительно заменять потребление очков действия (и/или иных параметров) с процентного на абсолютное без изменения номинала. Например, цена в 90% от всех очков действия персонажа должна преобразовываться в 90 очков действия.
4. Новую функцию необходимо внедрить в исходный код проекта на GitHub.
Игры
Нужно реализовать 6 игр на Pixi или любом другом движке, главное чтобы компилировался в веб. Есть готовый мини апп (фронт и бэк), нужна реализация только игр на движке + микросервис под каждую или интеграция модулей в наш монолит.
Для начала рассматриваем реализацию одной игры. Land io как аналог paper io, но 1 на 1.
Игры проводятся на баллы, нужно будет интегрироваться с готовым микро сервисом.
Стэк:
Бэк на nest (наш монолит или микросервис: питон или нест) + postgres + prisma
Фронт мини аппа React + Tanstack query + Tanstack router + zustand
Коммуникация между фронтом и бэком по websocket
Возмодный список игр для дальнейшего сотрудничества, но цена будет договорная:
Морской бой 1на1
4 в ряд 1на1
Аэрохоккей 1на1
Бильярд 1на1
Дурак 4 игрока
Уно 4 игрокач
Цену указал именно за Land io
Реализация аркадных игр для ТГ Mini App
Нужно реализовать 6 игр на Pixi или любом другом движке, главное чтобы компилировался в веб. Есть готовый мини апп (фронт и бэк), нужна реализация только игр на движке + микросервис под каждую или интеграция модулей в наш монолит.
Для начала рассматриваем реализацию одной игры. Land io как аналог paper io, но 1 на 1.
Игры проводятся на баллы, нужно будет интегрироваться с готовым микро сервисом.
Скрыть
Стэк:
Бэк на nest (наш монолит или микросервис: питон или нест) + postgres + prisma
Фронт мини аппа React + Tanstack query + Tanstack router + zustand
Коммуникация между фронтом и бэком по websocket
Возмодный список игр для дальнейшего сотрудничества, но цена будет договорная:
Морской бой 1на1
4 в ряд 1на1
Аэрохоккей 1на1
Бильярд 1на1
Дурак 4 игрока
Уно 4 игрокач
Цену указал именно за Land io
Игры
Установка модов на майнкрафт
Необходимо согласно тз поставить плагины на сервер майнкраф,такие как админка, кланы и так далее....
Игры
Создание игры в Unity
Здравствуйте,необходимо из дизайна в фигма делать простые игры на андройд,необходимость каждый день ,делать нужно много
Игры
Простая survival игра с комнатами и врагами, 2D, top-down (прекрасная возможность для заполнения порфолио)
Игрок появляется в маленькой комнате подземелья и должен выжить,
сражаясь с волнами врагов. На карте разбросаны предметы, которые
усиливают героя. Пока герой жив — счёт растёт.
Вариант победы:
- продержаться заданное время (например 3–5 минут)
- продержаться 5-10 волн
Вариант поражения:
- здоровье героя упало до нуля
Каждые Х времени появляется новая волна врагов и рандомно появляются
предметы. Каждая новая волна сильнее (по жизням, урону) и количеству
юнитов чем предыдущая.
Управление:
- WASD / стрелки
- Атака (ближняя или дальняя)
Характеристики:
- здоровье (HP)
- скорость
- урон
Враги: FSM, простая конечная машина состояний:
1. Idle — ожидание перед спавном
2. Follow — бегут к игроку
3. Attack — наносят урон при соприкосновении или с анимацией
4. Dead — проигрывают анимацию/эффект и исчезают
Варианты урона:
- игрок наносит урон при нажатии кнопки
- урон по врагам по коллайдеру
- игрок получает урон при столкновении или по таймеру, пока враг рядом
Предметы:
- аптечка
- бафф скорости
- бафф урона
UI (можно взять готовые спрайты):
- HP бар
- счёт (время или количество убитых)
- кнопка паузы
- главное меню
- экран проигрыша
Камера: простое следование или Cinemachine 2D
Тесты: один тест на уменьшение здоровья
Графика: любая, https://opengameart.org
Создание игры на Unity
Простая survival игра с комнатами и врагами, 2D, top-down (прекрасная возможность для заполнения порфолио)
Игрок появляется в маленькой комнате подземелья и должен выжить,
сражаясь с волнами врагов. На карте разбросаны предметы, которые
усиливают героя. Пока герой жив — счёт растёт.
Скрыть
Вариант победы:
- продержаться заданное время (например 3–5 минут)
- продержаться 5-10 волн
Вариант поражения:
- здоровье героя упало до нуля
Каждые Х времени появляется новая волна врагов и рандомно появляются
предметы. Каждая новая волна сильнее (по жизням, урону) и количеству
юнитов чем предыдущая.
Управление:
- WASD / стрелки
- Атака (ближняя или дальняя)
Характеристики:
- здоровье (HP)
- скорость
- урон
Враги: FSM, простая конечная машина состояний:
1. Idle — ожидание перед спавном
2. Follow — бегут к игроку
3. Attack — наносят урон при соприкосновении или с анимацией
4. Dead — проигрывают анимацию/эффект и исчезают
Варианты урона:
- игрок наносит урон при нажатии кнопки
- урон по врагам по коллайдеру
- игрок получает урон при столкновении или по таймеру, пока враг рядом
Предметы:
- аптечка
- бафф скорости
- бафф урона
UI (можно взять готовые спрайты):
- HP бар
- счёт (время или количество убитых)
- кнопка паузы
- главное меню
- экран проигрыша
Камера: простое следование или Cinemachine 2D
Тесты: один тест на уменьшение здоровья
Графика: любая, https://opengameart.org
Игры
Нужна сборка для сервера раст.
--- 50х
--- должны быть команды:
/sethome (максимум 3 точки дома)
/home /up /up 1 /up 2 /up 3 /up 4 /report /st(личная статистика, комманда может быть другой) /clan(и все связанные комманды с кланом) /skin(надо будет сделать так чтобы некоторые скины выдавались администратором игроку, а некоторые были бесплатными) /remove /tpr(и все связанные, авто принятие, принять, отклонить)
--- также комманды для администрации:
/ban /mute /kill /tp /f(/f должна выдавать админу ориг пулик стреляющий ракетами рсзо) /v(комманда чтобы отправить сообщение в чат которое будет выделяться)
--- как игрок спавниться сразу с ледоруб, самодельный топор, 5 ягод черники, и топ одежда(ботинки, штаны, куртка, перчатки). 100 здоровья, 500 еды и воды.
--- РБ, РБ должно работать ка и на других мод серверах, но на карте рб не должно отображаться.
--- можно скрафтить коптер, стрекогу, корову, баржу, пво, мотоцикл, перераб(40% и 60%)
крафты доступны в /craft(работает только рядом с 3м рудзаком)
--- уменьшеный урон по игроку с гранат, мин, ракет, сишек, и вообще от всей взрывки на 50%
--- голосование на пропуск ночи.
--- /kit - выдаёться сразу кит старт, там ресурсов должно хватать на кибу 1 на 2
--- игровая валюта, 1 час онлайна 200 лаймов. А также в /shop можно зп волюту продавать ресурсы.
--- в /shop можно покупать оружие, броню, рузак(подробнее в лс)
--- в /shop есть 3 вкладки "обмен" "продажа" "покупка" между вкладками можно переключаться.
Более подробная инфа в лс.
Создание сборки модов для сервера раст
Нужна сборка для сервера раст.
Скрыть
--- 50х
--- должны быть команды:
/sethome (максимум 3 точки дома)
/home /up /up 1 /up 2 /up 3 /up 4 /report /st(личная статистика, комманда может быть другой) /clan(и все связанные комманды с кланом) /skin(надо будет сделать так чтобы некоторые скины выдавались администратором игроку, а некоторые были бесплатными) /remove /tpr(и все связанные, авто принятие, принять, отклонить)
--- также комманды для администрации:
/ban /mute /kill /tp /f(/f должна выдавать админу ориг пулик стреляющий ракетами рсзо) /v(комманда чтобы отправить сообщение в чат которое будет выделяться)
--- как игрок спавниться сразу с ледоруб, самодельный топор, 5 ягод черники, и топ одежда(ботинки, штаны, куртка, перчатки). 100 здоровья, 500 еды и воды.
--- РБ, РБ должно работать ка и на других мод серверах, но на карте рб не должно отображаться.
--- можно скрафтить коптер, стрекогу, корову, баржу, пво, мотоцикл, перераб(40% и 60%)
крафты доступны в /craft(работает только рядом с 3м рудзаком)
--- уменьшеный урон по игроку с гранат, мин, ракет, сишек, и вообще от всей взрывки на 50%
--- голосование на пропуск ночи.
--- /kit - выдаёться сразу кит старт, там ресурсов должно хватать на кибу 1 на 2
--- игровая валюта, 1 час онлайна 200 лаймов. А также в /shop можно зп волюту продавать ресурсы.
--- в /shop можно покупать оружие, броню, рузак(подробнее в лс)
--- в /shop есть 3 вкладки "обмен" "продажа" "покупка" между вкладками можно переключаться.
Более подробная инфа в лс.
Игры
Здравствуйте коллеги, надоело одному писать "кайнозой онлайн игра".
(Чекните в Ютубе)
Хочу заказать у такого же профи онлайн игру, посмотрите в инете (была такая игра) - "мезолит онлайн" (Чекните в Ютубе)
Графика/дизайн/анимация - всё имеется в формате gif и png
От вас необходимо только программирование:
Сервер на NodeJs - пишите вы
Клиент веб - пишите вы, движок не важен (предлагайте ваши)
Авторизация/регистрация и параметры персонажа, карта и тп - всё читается и сохраняется в бд через sql
По сути основу можно написать за неделю (за 25 часов)
Постарайтесь написать игру с гибкой системой управления - то есть чтобы после основы я мог сам через бд добавлять итемы, заполнять карту, в будущем понадобится редактор карты
Разработка онлайн игры на NodeJs
Здравствуйте коллеги, надоело одному писать "кайнозой онлайн игра".
Скрыть
(Чекните в Ютубе)
Хочу заказать у такого же профи онлайн игру, посмотрите в инете (была такая игра) - "мезолит онлайн" (Чекните в Ютубе)
Графика/дизайн/анимация - всё имеется в формате gif и png
От вас необходимо только программирование:
Сервер на NodeJs - пишите вы
Клиент веб - пишите вы, движок не важен (предлагайте ваши)
Авторизация/регистрация и параметры персонажа, карта и тп - всё читается и сохраняется в бд через sql
По сути основу можно написать за неделю (за 25 часов)
Постарайтесь написать игру с гибкой системой управления - то есть чтобы после основы я мог сам через бд добавлять итемы, заполнять карту, в будущем понадобится редактор карты
Игры
Создание Telegramm Mini Apps игру
Нужно скопировать http://slither.com/io и запустить как Mini App внутри телеграмм
Кто-то может это сделать ?
Что бы не было лагов , подвисаний , что бы были игровые комнаты , что бы можно было играть с друзьями в многопользовтаельскую игру внутри телеграмм , это возможно ?
Игры
Я делаю игру на unity. У меня есть 4 fbx анимации. Они работают и без проблем настраиваются в unity, но меня не устраивает их скорость.
Поэтому анимации были замедлены в blender (делал я это не сам). После этого возникли проблемы с настройкой этих анимаций.
При попытке поставить значение AnimationType -> Humanoid возникает ошибка (скриншот ошибки я прикрепил).
Я прикрепил оригинальные анимации (которые работают, но меня не устраивает скорость)
Также отправлю 4 замедленные анимации (но теперь они выдают ошибку)
На случай если вы захотите замедлить оригинальные анимации самостоятельно.
Эти числа означают - во сколько раз нужно замедлить.
Jab: 0.7
Uppercut: 0.9
FrontKick: 0.8
SideKick: 0.8
Решить проблему с fbx анимациями.
Я делаю игру на unity. У меня есть 4 fbx анимации. Они работают и без проблем настраиваются в unity, но меня не устраивает их скорость.
Поэтому анимации были замедлены в blender (делал я это не сам). После этого возникли проблемы с настройкой этих анимаций.
При попытке поставить значение AnimationType -> Humanoid возникает ошибка (скриншот ошибки я прикрепил).
Скрыть
Я прикрепил оригинальные анимации (которые работают, но меня не устраивает скорость)
Также отправлю 4 замедленные анимации (но теперь они выдают ошибку)
На случай если вы захотите замедлить оригинальные анимации самостоятельно.
Эти числа означают - во сколько раз нужно замедлить.
Jab: 0.7
Uppercut: 0.9
FrontKick: 0.8
SideKick: 0.8
Игры
Я разрабатываю внешний мод для игры MegaBonk — читатель статистики, который работает через прямое чтение памяти процесса. Задача — повторить функционал существующего мода UsefullInfoUI https://thunderstore.io/c/megabonk/p/Maskoliver/UsefullInfoUI/, но не используя готовые библиотеки, а разобравшись с доступом к памяти напрямую.
[:2705] Что уже есть
У меня есть рабочий прототип который уже умеет:
* Подключаться к процессу игры.
* Находить некоторые объекты (сундуки, алтари, статистику игрока).
* Выводить информацию в простой GUI.
На текущий момент всё работает, но реализовано лишь ~40% от задуманного.
Главная проблема
Я застрял на алгоритме поиска объектов в памяти. Адреса и указатели (например, VTable) меняются при каждом перезапуске игры.
Мой текущий метод — это:
1. Грубое сканирование всей кучи (может занимать часы).
2. После нахождения одного объекта — попытка сузить область поиска.
Этот подход крайне неэффективен и ненадёжен, по сути — «тыканье пальцем в небо».
Я уверен, что есть куда более грамотные и простые способы стабильно находить нужные данные в памяти игры, но у меня не хватает в этом опыта.
[:1f6e0] Кого ищу и что нужно сделать
Мне нужна помощь специалиста, который разбирается в reverse engineering и работе с памятью процессов (Cheat Engine, pointerscan, IDA, паттерны)
Помощь в разработке мода для игры на Unity
Я разрабатываю внешний мод для игры MegaBonk — читатель статистики, который работает через прямое чтение памяти процесса. Задача — повторить функционал существующего мода UsefullInfoUI https://thunderstore.io/c/megabonk/p/Maskoliver/UsefullInfoUI/, но не используя готовые библиотеки, а разобравшись с доступом к памяти напрямую.
[:2705] Что уже есть
У меня есть рабочий прототип который уже умеет:
* Подключаться к процессу игры.
Скрыть
* Находить некоторые объекты (сундуки, алтари, статистику игрока).
* Выводить информацию в простой GUI.
На текущий момент всё работает, но реализовано лишь ~40% от задуманного.
Главная проблема
Я застрял на алгоритме поиска объектов в памяти. Адреса и указатели (например, VTable) меняются при каждом перезапуске игры.
Мой текущий метод — это:
1. Грубое сканирование всей кучи (может занимать часы).
2. После нахождения одного объекта — попытка сузить область поиска.
Этот подход крайне неэффективен и ненадёжен, по сути — «тыканье пальцем в небо».
Я уверен, что есть куда более грамотные и простые способы стабильно находить нужные данные в памяти игры, но у меня не хватает в этом опыта.
[:1f6e0] Кого ищу и что нужно сделать
Мне нужна помощь специалиста, который разбирается в reverse engineering и работе с памятью процессов (Cheat Engine, pointerscan, IDA, паттерны)
Игры
Требуется создать игру на Unity
Что потребуется выполнить в нашей игре по нашему ТЗ:
Написание кода для игровой механики (Игра будет использовать игровой движок Unity)
Интеграция готового ассета, СДК, плагина в игру
Настройка физики и управления
Оптимизация производительности проекта
Сборка проекта под наши требуемые платформы - PC, Mobile, WebGL.
Прикрепляйте ваше портфолио, желательно рассматриваем кандидата с опытом в разработке игр.
Игры
Создать плагин для сервера ARK
Создать плагин для сервера ARK. Легкий плагин для оффлайн рейдов на сервере ARK. Подробнее в кворке.
Игры
Я делаю игру на unity. У меня есть набор fbx анимаций, которые я скачивал из разных источников. Но у некоторых анимаций меня не устраивает скорость: где-то она слишком медленная, где-то быстрая.
Я прикрепил архив с fbx анимациями. Их 17 штук.
Также прикрепил текстовый файл, где указано название анимации и число - во сколько раз нужно ускорить/замедлить.
- Пример: HitReaction1: 1.2
Это означает что анимацию нужно ускорить в 1.2 раза
- Ещё пример: Jab: 0.
7
Тут число меньше нуля, это означает что анимацию нужно замедлить.
Задача должна быть понятна, но на всякий случай поясню зачем мне всё это нужно.
Раньше я изменял скорость анимаций прямо в unity, с помощью изменения параметра Speed в состояниях аниматора.
Это работает. Но это портит работу AnimationEvents - он работает непредсказуемо, если скорость состояний аниматора изменена (не равна 1, как по умолчанию).
Я выяснил, что самый гарантированный способ решения проблемы - это изменить сами fbx файлы, сделать скорость анимаций такую как надо, а у состояний аниматора всегда оставлять скорость = 1.
Изменить скорость нескольких fbx анимаций
Я делаю игру на unity. У меня есть набор fbx анимаций, которые я скачивал из разных источников. Но у некоторых анимаций меня не устраивает скорость: где-то она слишком медленная, где-то быстрая.
Я прикрепил архив с fbx анимациями. Их 17 штук.
Также прикрепил текстовый файл, где указано название анимации и число - во сколько раз нужно ускорить/замедлить.
- Пример: HitReaction1: 1.2
Это означает что анимацию нужно ускорить в 1.2 раза
- Ещё пример: Jab: 0.
Скрыть
7
Тут число меньше нуля, это означает что анимацию нужно замедлить.
Задача должна быть понятна, но на всякий случай поясню зачем мне всё это нужно.
Раньше я изменял скорость анимаций прямо в unity, с помощью изменения параметра Speed в состояниях аниматора.
Это работает. Но это портит работу AnimationEvents - он работает непредсказуемо, если скорость состояний аниматора изменена (не равна 1, как по умолчанию).
Я выяснил, что самый гарантированный способ решения проблемы - это изменить сами fbx файлы, сделать скорость анимаций такую как надо, а у состояний аниматора всегда оставлять скорость = 1.
Игры
Нужно сделать игру в Figma
Здравствуйте,нужен специалист который умеет создавать игры на базе Figma ,игры максимально простые,дизайн мы даем,заказы 2 игры в день