Ключевые слова, например: переводы с китайского
Разработка игр
Игры
Сделать игру для яндекс игр
Нужно сделать игру с настоящим онлайном на 2х игроков. Так, чтобы они могли создать свою игровую сессию на 2х и найти друг друга. Найти недорогой хостинг для серверной части, который примут ЯИ. Сама игра не сложная, небольшая, типа морского боя. Но у Яндекс Игр есть куча требований, игра должна им соответствовать. Хостинг они тоже не любой принимают.
Пишите срок, за который сделаете.
Игры
Игровой сервер
На сервере установлен VintageStory, необходима помощь с настройкой.
Сама игра запускается, не могу разобраться с настройкой прав админа и командами
Игры
Для игры Dark Ascent требуется программист со знанием программы Unity 6. Для нашей игры готовы все модельки, звуки, локации и визуал, ваша задача - разместить это в юнити, настроить работу кнопок, аккаунты, профиль, вход в локации и тп. Ищем кодеров среднего уровня, которые возможно сидят без заказов или наша задача кажется не трудной. Профессионалы с огромной ценой к сожалению мимо. Сроки не сильно важны, главное чтобы технически работало и уложиться в бюджет.
После релиза игры возможно долгосрочное сотрудничество.
Создание пошаговых скриптов для игры
Для игры Dark Ascent требуется программист со знанием программы Unity 6. Для нашей игры готовы все модельки, звуки, локации и визуал, ваша задача - разместить это в юнити, настроить работу кнопок, аккаунты, профиль, вход в локации и тп. Ищем кодеров среднего уровня, которые возможно сидят без заказов или наша задача кажется не трудной. Профессионалы с огромной ценой к сожалению мимо. Сроки не сильно важны, главное чтобы технически работало и уложиться в бюджет.
Скрыть
После релиза игры возможно долгосрочное сотрудничество.
Игры
Обновление игры | Работа с Яндекс API и Unity
Добрый день!
У нас имеется проект который был реализован для игрового джема и теперь его следует дополнить и обновить. Задачи обновления представлены в файле технического задания:
Игры
Нужны готовые игры на Unity для десктоп-браузера (WebGL) с полным исходным кодом.
Интересуют: 3D проекты, прототипы, гипер-казуальные игры.
Вот пару примеров по качеству, но жанр может быть любой:
1. https://drive.google.com/file/d/1x2HoYlWmIhx2PogCVxVm_Edys_6gDqPf/view?usp=drive_link
2. https://drive.google.com/file/d/1zJMECIRcLBB5RVszAg3j-R-2myySE9F8/view?
usp=drive_link
---------------
Важно:
— Возможность дальнейшей модификации
— Сборка под WebGL
— Быстрый показ демо или видеопревью
---------------
Предлагайте свои варианты и указывайте цену.
Готовые игры на UNITY для десктоп браузера с исходником
Нужны готовые игры на Unity для десктоп-браузера (WebGL) с полным исходным кодом.
Интересуют: 3D проекты, прототипы, гипер-казуальные игры.
Вот пару примеров по качеству, но жанр может быть любой:
1. https://drive.google.com/file/d/1x2HoYlWmIhx2PogCVxVm_Edys_6gDqPf/view?usp=drive_link
2. https://drive.google.com/file/d/1zJMECIRcLBB5RVszAg3j-R-2myySE9F8/view?
Скрыть
usp=drive_link
---------------
Важно:
— Возможность дальнейшей модификации
— Сборка под WebGL
— Быстрый показ демо или видеопревью
---------------
Предлагайте свои варианты и указывайте цену.
Игры
Нужно разработать MVP интерактивного веб-приложения для детей с элементами геймификации.
Проект включает создание пользовательского потока, простого интерактивного сценария и базовой системы кастомизации персонажа. Это не сайт и не лендинг — именно веб-приложение с логикой, состояниями и визуальной реакцией интерфейса.
Предпочтительный стек (но готовы рассмотреть варианты):
Next.js / React, TypeScript, Tailwind или shadcn, Supabase/Firebase, анимации через Framer Motion.
Что предстоит реализовать на первом этапе:
— лёгкая регистрация без email,
— создание базового персонажа,
— интерфейс с первой интерактивной сценой (действие → реакция),
— адаптивный UI, ориентированный на детей 7–12 лет,
— структурированную архитектуру, пригодную для масштабирования.
Полное ТЗ, материалы и примеры интерфейсов предоставим после подписания NDA.
В отклике просьба указать портфолио, стек и сроки.
Разработка MVP интерактивной веб игры
Нужно разработать MVP интерактивного веб-приложения для детей с элементами геймификации.
Проект включает создание пользовательского потока, простого интерактивного сценария и базовой системы кастомизации персонажа. Это не сайт и не лендинг — именно веб-приложение с логикой, состояниями и визуальной реакцией интерфейса.
Предпочтительный стек (но готовы рассмотреть варианты):
Next.js / React, TypeScript, Tailwind или shadcn, Supabase/Firebase, анимации через Framer Motion.
Скрыть
Что предстоит реализовать на первом этапе:
— лёгкая регистрация без email,
— создание базового персонажа,
— интерфейс с первой интерактивной сценой (действие → реакция),
— адаптивный UI, ориентированный на детей 7–12 лет,
— структурированную архитектуру, пригодную для масштабирования.
Полное ТЗ, материалы и примеры интерфейсов предоставим после подписания NDA.
В отклике просьба указать портфолио, стек и сроки.
Игры
Курсовая работа. Система эмоций NPC на юнити
Система эмоций NPC на основе анализа текста
•Суть: Использовать готовую модель для sentiment analysis (с Hugging Face). Анализировать реплики игрока и менять состояние NPC (дружелюбие, агрессия, страх).
•Цель: Интегрировать модель в диалоговую систему. Настроить переходы между состояниями NPC на основе тональности высказываний игрока.
•Результат: NPC, эмоционально реагирующие на слова игрока.
Написать курсовую работу в word (как выполнялась работа)
Игры
Суть проекта в том, что нужно повторить игру Bottle Jam
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NBS.bottlejam
App Store: https://apps.apple.com/us/app/bottle-jam/id6504419589
На данный момент сделан макет для игры: по запросу
Большой пласт работы уже выполнен, нужно допилить эту игру. А именно доставить всю графику (нужно реализовать портретный и декстоп версию(графика для декстопа тоже есть в макете)), скопировать 75 уровней из оригинала.
Написана утилса, которая позволяет быстро их генерировать. Так же логика уровней должна быть такая: дабы была реиграбельность и не было прям полного копипаста, цвета бутылок и коробок не статичные, а при каждом перезаходе другие (вроде как сейчас это работает). Так же нужно настроить тайминги анимаций, переделать стартовую сцену(В оригинале это яркая красивая сцена а сейчас это серый унылый мусор). Так же конвееры нужно сделать таким же красивыми как в оригинале.
В принципе самое главное правило - Игра должна быть такая же красивая как оригинал, хорошо работающая, оптимизированная под веб платформы с Яндекс СДК!!!
Версию UNITY проекта не менять!!!!
Так же видео с текущим прогрессом прикрепляю:
Разработка игры на Unity
Суть проекта в том, что нужно повторить игру Bottle Jam
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NBS.bottlejam
App Store: https://apps.apple.com/us/app/bottle-jam/id6504419589
На данный момент сделан макет для игры: по запросу
Большой пласт работы уже выполнен, нужно допилить эту игру. А именно доставить всю графику (нужно реализовать портретный и декстоп версию(графика для декстопа тоже есть в макете)), скопировать 75 уровней из оригинала.
Скрыть
Написана утилса, которая позволяет быстро их генерировать. Так же логика уровней должна быть такая: дабы была реиграбельность и не было прям полного копипаста, цвета бутылок и коробок не статичные, а при каждом перезаходе другие (вроде как сейчас это работает). Так же нужно настроить тайминги анимаций, переделать стартовую сцену(В оригинале это яркая красивая сцена а сейчас это серый унылый мусор). Так же конвееры нужно сделать таким же красивыми как в оригинале.
В принципе самое главное правило - Игра должна быть такая же красивая как оригинал, хорошо работающая, оптимизированная под веб платформы с Яндекс СДК!!!
Версию UNITY проекта не менять!!!!
Так же видео с текущим прогрессом прикрепляю:
Игры
Доработка игры для Яндекс.Игры на движке Юнити
В данную игру ( https://yandex.ru/games/app/477737?lang=ru ) необходимо будет добавить несколько коротких ивентов в стиле визуальных новелл: 4 сцены, каждая со статичной картинкой и около 20 строчек текста (текст и картинки для этого предоставлю). И еще шесть мелких технических правок: где-то таймер уменьшить, где-то сцены местами поменять и всё в таком духе.
Игры
Суть проекта в том, что нужно повторить игру Bottle Jam
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NBS.bottlejam
App Store: https://apps.apple.com/us/app/bottle-jam/id6504419589
На данный момент сделан макет для игры: по запросу
Большой пласт работы уже выполнен, нужно допилить эту игру. А именно доставить всю графику (нужно реализовать портретный и декстоп версию(графика для декстопа тоже есть в макете)), скопировать 75 уровней из оригинала.
Написана утилса, которая позволяет быстро их генерировать. Так же логика уровней должна быть такая: дабы была реиграбельность и не было прям полного копипаста, цвета бутылок и коробок не статичные, а при каждом перезаходе другие (вроде как сейчас это работает). Так же нужно настроить тайминги анимаций, переделать стартовую сцену(В оригинале это яркая красивая сцена а сейчас это серый унылый мусор). Так же конвееры нужно сделать таким же красивыми как в оригинале.
В принципе самое главное правило - Игра должна быть такая же красивая как оригинал, хорошо работающая, оптимизированная под веб платформы с Яндекс СДК!!!
Версию UNITY проекта не менять!!!!
Так же видео с текущим прогрессом прикрепляю:
Игра бутылочки на UNITY
Суть проекта в том, что нужно повторить игру Bottle Jam
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NBS.bottlejam
App Store: https://apps.apple.com/us/app/bottle-jam/id6504419589
На данный момент сделан макет для игры: по запросу
Большой пласт работы уже выполнен, нужно допилить эту игру. А именно доставить всю графику (нужно реализовать портретный и декстоп версию(графика для декстопа тоже есть в макете)), скопировать 75 уровней из оригинала.
Скрыть
Написана утилса, которая позволяет быстро их генерировать. Так же логика уровней должна быть такая: дабы была реиграбельность и не было прям полного копипаста, цвета бутылок и коробок не статичные, а при каждом перезаходе другие (вроде как сейчас это работает). Так же нужно настроить тайминги анимаций, переделать стартовую сцену(В оригинале это яркая красивая сцена а сейчас это серый унылый мусор). Так же конвееры нужно сделать таким же красивыми как в оригинале.
В принципе самое главное правило - Игра должна быть такая же красивая как оригинал, хорошо работающая, оптимизированная под веб платформы с Яндекс СДК!!!
Версию UNITY проекта не менять!!!!
Так же видео с текущим прогрессом прикрепляю:
Игры
Внести обновление в игру. Работа с Яндекс API и Unity
Нужно внести обновления в игру. Задачи которые предстоит выполнить по проекту грамотно описаны в техническом задании.
Главные требования к исполнителю это умение работать с Яндекс API.
Игры
Клиент и сервер c# c++
Для игрового движка Unity 3d написать сервер (windows (windows (версии от 7+) и linux (на базе ОС debian версии ядра от 5+)), клиент под (windows (версии от 7+), linux (на базе ОС debian версии ядра от 5+), android (версии от 5+)). клиент и сервер должны передавать структуру содержащую переменные типа (int, char, string, vector3)
Игры
Многопользовательская , браузерная , онлайн игра - змейка
Копия игры: http://slither.com/io
Это кастомная веб-игра с realtime‑сервером, стек: JS/TS + WebGL/Canvas на фронте и Node.js + WebSocket на бэке, а снизу VPS с хорошей сетью.
Технологический стек
Клиент: JavaScript или TypeScript, отрисовка через Canvas или WebGL (для красивой графики и производительности в браузере, как у .io‑игр).
Сетевое взаимодействие: WebSocket (обычно через socket.
io) для реального времени, обмена координатами змей, еды и коллизиями между игроками.
Сервер: Node.js с express + socket.io (или чистые WebSocket), сервер хранит состояние комнаты, двигает змей и рассылает всем игрокам обновления.
Сервер и инфраструктура
Старт: один VPS (например 2–4 vCPU, 4–8 GB RAM) в дата‑центре ближе к целевой аудитории, чтобы дать низкий пинг 30–80 мс.
Масштабирование: горизонтальное — несколько игровых серверов по регионам (EU/US/ASIA) и отдельный лёгкий HTTP‑сервер для статики (сайт, фронтенд) за CDN.
Архитектура: игровой сервер — без базы на первом этапе, состояние только в памяти; БД (PostgreSQL/Redis) — для аккаунтов, статистики, рейтинга.
Технические требования к спецам:
Стек:
- фронт — JS/TS + Canvas/WebGL,
- бэк — Node.js + WebSocket/socket.io
- деплой — Docker + Linux‑VPS.
Поддержка десктопных браузеров (Chrome, Firefox, Edge) + мобильных (управление тачем).
Ищу несколько сециалистов , что первично делаем MWP , одну играбельную комнату без лагов до 100 человек в комнате
Собираю команду для разработки игры
Многопользовательская , браузерная , онлайн игра - змейка
Копия игры: http://slither.com/io
Это кастомная веб-игра с realtime‑сервером, стек: JS/TS + WebGL/Canvas на фронте и Node.js + WebSocket на бэке, а снизу VPS с хорошей сетью.
Технологический стек
Клиент: JavaScript или TypeScript, отрисовка через Canvas или WebGL (для красивой графики и производительности в браузере, как у .io‑игр).
Сетевое взаимодействие: WebSocket (обычно через socket.
Скрыть
io) для реального времени, обмена координатами змей, еды и коллизиями между игроками.
Сервер: Node.js с express + socket.io (или чистые WebSocket), сервер хранит состояние комнаты, двигает змей и рассылает всем игрокам обновления.
Сервер и инфраструктура
Старт: один VPS (например 2–4 vCPU, 4–8 GB RAM) в дата‑центре ближе к целевой аудитории, чтобы дать низкий пинг 30–80 мс.
Масштабирование: горизонтальное — несколько игровых серверов по регионам (EU/US/ASIA) и отдельный лёгкий HTTP‑сервер для статики (сайт, фронтенд) за CDN.
Архитектура: игровой сервер — без базы на первом этапе, состояние только в памяти; БД (PostgreSQL/Redis) — для аккаунтов, статистики, рейтинга.
Технические требования к спецам:
Стек:
- фронт — JS/TS + Canvas/WebGL,
- бэк — Node.js + WebSocket/socket.io
- деплой — Docker + Linux‑VPS.
Поддержка десктопных браузеров (Chrome, Firefox, Edge) + мобильных (управление тачем).
Ищу несколько сециалистов , что первично делаем MWP , одну играбельную комнату без лагов до 100 человек в комнате
Игры
Текущий статус: Разработка приостановлена, передан полный код. Основная проблема — постоянные обновления Steam/CS2 ломают функционал, требуя перманентной адаптации.
Что нужно делать:
Изучить и запустить существующую модульную систему (UI, менеджеры, farm-логика, авторизация Steam).
Поддерживать работоспособность, оперативно исправляя сломанные обновлениями игры компоненты (особенно авторизацию, работу с окнами, авто-принятие).
Адаптировать калибровку под изменения интерфейса CS2
Дорабатывать и оптимизировать по согласованию (производительность, логирование, новые функции).
Ключевые задачи:
Обеспечить стабильную авторизацию,базовый фарм и управление окнами. Улучшать UI-панель, мониторинг, обработку ошибок.Развивать компьютерное зрение, добавлять новые режимы. Скину код и подробное описание при общении
Техтребования: Python, Windows API, асинхронность, ООП, основы CV/HTTP.
Работа: Начать с запуска и анализа кода, затем перейти к регулярной поддержке и исправлениям. Проект требует готовности к частым правкам из-за внешних обновлений.
После завершение проекта рассмотрим оплату каждый месяц на поддержание проекта
Система автоматизации CS2(доработать панель)
Текущий статус: Разработка приостановлена, передан полный код. Основная проблема — постоянные обновления Steam/CS2 ломают функционал, требуя перманентной адаптации.
Что нужно делать:
Изучить и запустить существующую модульную систему (UI, менеджеры, farm-логика, авторизация Steam).
Поддерживать работоспособность, оперативно исправляя сломанные обновлениями игры компоненты (особенно авторизацию, работу с окнами, авто-принятие).
Скрыть
Адаптировать калибровку под изменения интерфейса CS2
Дорабатывать и оптимизировать по согласованию (производительность, логирование, новые функции).
Ключевые задачи:
Обеспечить стабильную авторизацию,базовый фарм и управление окнами. Улучшать UI-панель, мониторинг, обработку ошибок.Развивать компьютерное зрение, добавлять новые режимы. Скину код и подробное описание при общении
Техтребования: Python, Windows API, асинхронность, ООП, основы CV/HTTP.
Работа: Начать с запуска и анализа кода, затем перейти к регулярной поддержке и исправлениям. Проект требует готовности к частым правкам из-за внешних обновлений.
После завершение проекта рассмотрим оплату каждый месяц на поддержание проекта
Игры
Выложить игры на рустор
Есть несколько игр на Юнити , нужно подготовить билд и опубликовать на рустор.
Пишите в лс опыт если есть опыт на данной площадке
Игры
Липсинк для 3D модели
Нужен риггер лица / технический художник Unreal. Задача — настроить липсинк и visemes для кастомной модели. Модель не MetaHuman. Unreal Engine 5
предлагайте свою ценю и время выполнения
Игры
Создание игры в ТГ
Необходима разработка простой игры ходилки на платформе телеграм, самый простой базовый вариант, интересует приверная стоимость и сроки разработки
Игры
Доработать моды для ARK survival evolved
Доработать моды для ARK survival evolved. Есть уже готовый мод который нужно доработать, код открытый полностью, проблем не должно возникнуть.
Игры
Нужны 3д модели животных из игр
Если кто умеет доставать из игр типа far cry 5, реалистичные лоуполи 3д модели животных в формате fbx с риггом, напишите мне
Игры
тз
1. Интерфейс и меню:
главное меню с кнопками: "одиночная игра", "Мультиплеер", "Настройки", "Выход
Меню паузы во время игры (активируется кнопкой контроллера)
Экран смерти/проигрыша при потере всех сердец с вариантами: "Вернуться в меню" "Закрыть игру"
2.
Геймплейные системы:
система здоровья: 10 сердец на экране
Получение урона: при попадании врага исчезает одно сердце
Полная потеря здоровья -> переход на экран смерти
Базовая механика стрельбы из ружья
Возможность перемещения по кораблю в VR
Боты в соло режиме
3. Мультиплеер:
игра для двух VR-игроков
Синхронизация позиций игроков, здоровья, состояния оружия
Возможность попасть по другому игроку и отнять у него здоровье
4. Модели и ассеты (корабль и оружие уже есть):
Модели противников (для сольного режима)
Vr игра на unity
тз
1. Интерфейс и меню:
главное меню с кнопками: "одиночная игра", "Мультиплеер", "Настройки", "Выход
Меню паузы во время игры (активируется кнопкой контроллера)
Экран смерти/проигрыша при потере всех сердец с вариантами: "Вернуться в меню" "Закрыть игру"
2.
Скрыть
Геймплейные системы:
система здоровья: 10 сердец на экране
Получение урона: при попадании врага исчезает одно сердце
Полная потеря здоровья -> переход на экран смерти
Базовая механика стрельбы из ружья
Возможность перемещения по кораблю в VR
Боты в соло режиме
3. Мультиплеер:
игра для двух VR-игроков
Синхронизация позиций игроков, здоровья, состояния оружия
Возможность попасть по другому игроку и отнять у него здоровье
4. Модели и ассеты (корабль и оружие уже есть):
Модели противников (для сольного режима)
Игры
Цель: Разработать и настроить полностью функциональный RPG/MMO сервер на базе Forge 1.20.1 (приоритет на Forge, но не конечное ядро) с использованием модов.
Сервер будет рассчитан на 10-15 вначале, в перспективе 35-50 человек.
В данный момент базовая сборка с оптимизационными модами и настроенный хост имеется (возможность перехода на другой хост).
Основное ТЗ:
1. Базовая настройка
2. Ключевой функционал (RPG Classes & Core)
3. Магические и Боевые системы
4. Квесты и NPC
5.
Данжи и боссы (+ система лута)
6. Экономика и торговля
7. Мир и Генерация
Нужна именно настройка сервера под персональные нужды.
Ищу человека с опытом, который не "просто закинет моды в папку mods", а настроит это все грамотно под задачу.
Формат сдачи работы: Полностью настроенная и готовая к запуску сборка сервера с подробной инструкцией по установке и доступом к настроенным файлам.
Сроки: Нет первостепенной срочности. С учетом праздников 1-1.5 месяца. Так что можно взять как доп. проект.
Создание RPG/MMO Minecraft-сервера "Под ключ"
Цель: Разработать и настроить полностью функциональный RPG/MMO сервер на базе Forge 1.20.1 (приоритет на Forge, но не конечное ядро) с использованием модов.
Сервер будет рассчитан на 10-15 вначале, в перспективе 35-50 человек.
В данный момент базовая сборка с оптимизационными модами и настроенный хост имеется (возможность перехода на другой хост).
Основное ТЗ:
1. Базовая настройка
2. Ключевой функционал (RPG Classes & Core)
3. Магические и Боевые системы
4. Квесты и NPC
5.
Скрыть
Данжи и боссы (+ система лута)
6. Экономика и торговля
7. Мир и Генерация
Нужна именно настройка сервера под персональные нужды.
Ищу человека с опытом, который не "просто закинет моды в папку mods", а настроит это все грамотно под задачу.
Формат сдачи работы: Полностью настроенная и готовая к запуску сборка сервера с подробной инструкцией по установке и доступом к настроенным файлам.
Сроки: Нет первостепенной срочности. С учетом праздников 1-1.5 месяца. Так что можно взять как доп. проект.
Игры
Цель: Разработать и настроить полностью функциональный RPG/MMO сервер на базе Forge 1.20.1 (приоритет на Forge, но не конечное ядро) с использованием модов.
Сервер будет рассчитан на 10-15 вначале, в перспективе 35-50 человек.
В данный момент базовая сборка с оптимизационными модами и настроенный хост имеется (возможность перехода на другой хост).
1. Базовая настройка
2. Ключевой функционал (RPG Classes & Core)
3. Магические и Боевые системы
4. Квесты и NPC
5.
Данжи и боссы (+ система лута)
6. Экономика и торговля
7. Мир и Генерация
Нужна именно настройка сервера под персональные нужды.
Ищу человека с опытом, который не "просто закинет моды в папку mods", а настроит это все грамотно под задачу.
Формат сдачи работы: Полностью настроенная и готовая к запуску сборка сервера с подробной инструкцией по установке и доступом к настроенным файлам.
Сроки: Нет первостепенной срочности. С учетом праздников 1-1.5 месяца.
Создание RPG/MMO Minecraft-сервера "Под ключ"
Цель: Разработать и настроить полностью функциональный RPG/MMO сервер на базе Forge 1.20.1 (приоритет на Forge, но не конечное ядро) с использованием модов.
Сервер будет рассчитан на 10-15 вначале, в перспективе 35-50 человек.
В данный момент базовая сборка с оптимизационными модами и настроенный хост имеется (возможность перехода на другой хост).
1. Базовая настройка
2. Ключевой функционал (RPG Classes & Core)
3. Магические и Боевые системы
4. Квесты и NPC
5.
Скрыть
Данжи и боссы (+ система лута)
6. Экономика и торговля
7. Мир и Генерация
Нужна именно настройка сервера под персональные нужды.
Ищу человека с опытом, который не "просто закинет моды в папку mods", а настроит это все грамотно под задачу.
Формат сдачи работы: Полностью настроенная и готовая к запуску сборка сервера с подробной инструкцией по установке и доступом к настроенным файлам.
Сроки: Нет первостепенной срочности. С учетом праздников 1-1.5 месяца.
Игры
Создание сервера кс 1.6 лазер пушки
Куплю хорошую готовую сборку кс 1.6 лазер пушки с установкой как на сервер изменение админов и випов и прописать amxmodmenu
Игры
Нужно создать игру в стиле арканоид с классическим геймплеем. Проект будет защищаться как учебная работа, поэтому важно вести документацию, скриншоты этапов, описывать процесс.
Что нужно сделать:
1. Игра (Арканоид):
Классический геймплей: платформа, мяч, разрушаемые блоки. Хоть самый примитивный.
Сборка под Windows (.exe).
2. Документация и скриншоты (для отчёта):
2.1 Описание игры:
Жанр, целевая аудитория.
Правила, управление.
Описание персонажей (если есть), фона, интерфейса.
2.
2 Визуальная часть:
Скриншоты всех этапов разработки:
Настройка сцены в Unity.
Создание префабов (блоки, платформа, мяч).
Тестирование игры.
Финальные скриншоты игрового процесса.
3. Анализ и выводы:
Почему была выбрана эта игра (простота реализации, популярность жанра).
Какие технологии и инструменты использовались (Unity, C#, Photoshop для графики).
Какие сложности возникли и как были решены.
Почему игра получилась успешной (или что можно улучшить).
Если возьметесь за работу, вся детальная информация будет расписана!
Создание игры арканоид на unity
Нужно создать игру в стиле арканоид с классическим геймплеем. Проект будет защищаться как учебная работа, поэтому важно вести документацию, скриншоты этапов, описывать процесс.
Что нужно сделать:
1. Игра (Арканоид):
Классический геймплей: платформа, мяч, разрушаемые блоки. Хоть самый примитивный.
Сборка под Windows (.exe).
2. Документация и скриншоты (для отчёта):
2.1 Описание игры:
Жанр, целевая аудитория.
Правила, управление.
Описание персонажей (если есть), фона, интерфейса.
2.
Скрыть
2 Визуальная часть:
Скриншоты всех этапов разработки:
Настройка сцены в Unity.
Создание префабов (блоки, платформа, мяч).
Тестирование игры.
Финальные скриншоты игрового процесса.
3. Анализ и выводы:
Почему была выбрана эта игра (простота реализации, популярность жанра).
Какие технологии и инструменты использовались (Unity, C#, Photoshop для графики).
Какие сложности возникли и как были решены.
Почему игра получилась успешной (или что можно улучшить).
Если возьметесь за работу, вся детальная информация будет расписана!
Игры
Создать копию игры
Необходимо создать полную копию мобильной игры на движке oGame. Язык C# если не ошибаюсь.
Не большие доработки на первом этапе. Механики остаются прежними.
В дальнейшем постоянные доработки (дорожная карта развития имеется)
Оставляйте свои предложения - в общении обсудим все детали
Игры
Создать простой TCP сервер, к которому подключится клиент игры (версия 2.074) и получит ответ, подтверждающий соединение.
Что есть:
-Клиент: (версия 2.
074, китайский)
-Конфигурационные файлы клиента
-Предполагаемый порт: 2106
Задачи:
1)Анализ
-Изучить hostlistdat — определить IP и порт сервера
-Проверить clientinidat — найти параметры подключения
-Запустить клиент с Wireshark (если есть куда подключаться)
-Определить первые байты, которые шлет клиент при подключении
2)Создание сервера
-Написать TCP сервер на C++/C#/Python
-Сервер слушает порт 2106 (или определенный в анализе)
-Принимает подключение от клиента
-Логирует полученные данные в hex формате
-Отправляет минимальный ответ (хотя бы 1-2 байта)
3)Тестирование
-Настроить клиент на подключение к 127.0.0.1
-Запустить сервер и клиент
-Убедиться что клиент "видит" сервер
-Зафиксировать обмен данными
Требования к серверу:
1. Принимать одно подключение
2. Читать первые N байт
3. Выводить их в консоль (hex)
4. Отправлять ответ
5. Закрывать соединение
Технические требования:
-Язык: C++ (предпочтительно) или C#
-ОС: Windows 10/11
-Простота: код должен быть максимально простым
-Логирование: обязательно hex вывод полученных данных
Задание выполнено если:
-Клиент подключается к 127.0.0.1
-Сервер показывает полученные байты (хотя бы 1 байт)
-Клиент не выдает ошибку "Не удалось подключиться"
-Предоставлен исходный код
-Есть инструкция по запуску
СоздатьTCP сервер к которому сможет подключиться клиент
Создать простой TCP сервер, к которому подключится клиент игры (версия 2.074) и получит ответ, подтверждающий соединение.
Что есть:
-Клиент: (версия 2.
Скрыть
074, китайский)
-Конфигурационные файлы клиента
-Предполагаемый порт: 2106
Задачи:
1)Анализ
-Изучить hostlistdat — определить IP и порт сервера
-Проверить clientinidat — найти параметры подключения
-Запустить клиент с Wireshark (если есть куда подключаться)
-Определить первые байты, которые шлет клиент при подключении
2)Создание сервера
-Написать TCP сервер на C++/C#/Python
-Сервер слушает порт 2106 (или определенный в анализе)
-Принимает подключение от клиента
-Логирует полученные данные в hex формате
-Отправляет минимальный ответ (хотя бы 1-2 байта)
3)Тестирование
-Настроить клиент на подключение к 127.0.0.1
-Запустить сервер и клиент
-Убедиться что клиент "видит" сервер
-Зафиксировать обмен данными
Требования к серверу:
1. Принимать одно подключение
2. Читать первые N байт
3. Выводить их в консоль (hex)
4. Отправлять ответ
5. Закрывать соединение
Технические требования:
-Язык: C++ (предпочтительно) или C#
-ОС: Windows 10/11
-Простота: код должен быть максимально простым
-Логирование: обязательно hex вывод полученных данных
Задание выполнено если:
-Клиент подключается к 127.0.0.1
-Сервер показывает полученные байты (хотя бы 1 байт)
-Клиент не выдает ошибку "Не удалось подключиться"
-Предоставлен исходный код
-Есть инструкция по запуску
Игры
Добавление машин в samp (pawno)
Нужно в мой мод игровой pawn добавить машины, модельки авто есть (DFF и TXD) видеоурок как добавить тоже могу скинуть (13 минутное видео). Моделей авто 200 штук.
Игры
Описание(прототип):
Нужна система в UE5, которая позволяет игроку создавать любые объекты, существ или конструкции внутри игрового мира по текстовому или голосовому описанию, используя ИИ. Генерация происходит из заранее подготовленных модульных ассетов, чтобы всё работало быстро, стабильно и без падения производительности.
[:1f4e6] Функционал:
[:2705] Поддержка текстовых/голосовых запросов от игрока (через ChatGPT или другой LLM)
[:2705] Генерация:
объектов
существ
конструкций
элементов окружения
[:2705] Управление параметрами через запрос:
форма
размер (с ограничением по максимальному масштабу)
эффекты (огонь, дым, неон, и т.д.)
поведение (движение, копание, взаимодействие с миром)
[:2705] Использование модульной библиотеки ассетов:
тела, головы, конечности, детали, анимации, звуки, эффекты
[:2705] Быстрая сборка объекта через Blueprint или C++, без ожидания генерации мешей
[:2705] Встроенные лимиты:
на количество активных сущностей
на масштаб
на сложность эффектов (для производительности)
[:1f9ea] Пример использования:
Игрок пишет:
“Создай летающего монстра с тремя головами, который светится красным и кричит каждые 10 секунд”
Система:
Распознаёт параметры
Собирает объект из готовых ассетов
Применяет поведение и эффекты
Спавнит в сцену в режиме песочницы
[:1f3af] Цель:
Сделать AI-driven песочницу, где игрок может создавать любое "что-то", не залезая в меню и редакторы, а просто взаимодействуя с ИИ и сразу получая результат в игровом мире.
Сделать AI песочницу в Unreal Engine 5
Описание(прототип):
Нужна система в UE5, которая позволяет игроку создавать любые объекты, существ или конструкции внутри игрового мира по текстовому или голосовому описанию, используя ИИ. Генерация происходит из заранее подготовленных модульных ассетов, чтобы всё работало быстро, стабильно и без падения производительности.
Скрыть
[:1f4e6] Функционал:
[:2705] Поддержка текстовых/голосовых запросов от игрока (через ChatGPT или другой LLM)
[:2705] Генерация:
объектов
существ
конструкций
элементов окружения
[:2705] Управление параметрами через запрос:
форма
размер (с ограничением по максимальному масштабу)
эффекты (огонь, дым, неон, и т.д.)
поведение (движение, копание, взаимодействие с миром)
[:2705] Использование модульной библиотеки ассетов:
тела, головы, конечности, детали, анимации, звуки, эффекты
[:2705] Быстрая сборка объекта через Blueprint или C++, без ожидания генерации мешей
[:2705] Встроенные лимиты:
на количество активных сущностей
на масштаб
на сложность эффектов (для производительности)
[:1f9ea] Пример использования:
Игрок пишет:
“Создай летающего монстра с тремя головами, который светится красным и кричит каждые 10 секунд”
Система:
Распознаёт параметры
Собирает объект из готовых ассетов
Применяет поведение и эффекты
Спавнит в сцену в режиме песочницы
[:1f3af] Цель:
Сделать AI-driven песочницу, где игрок может создавать любое "что-то", не залезая в меню и редакторы, а просто взаимодействуя с ИИ и сразу получая результат в игровом мире.
Игры
Ищу аниматора/риггера для персонажа в онлайн-проекте на Unreal Engine 5. Персонаж будет один, но с разными типами тела (худой, обычный, накачанный, полный), нужно сделать анимации так, чтобы всё выглядело естественно и плавно.
Что требуется:
• Проверить/доделать риг под UE5 (Mannequin или скелет, который дам).
• Сделать набор базовых анимаций:
• idle (стоя, лёгкие движения),
• ходьба, бег, спринт, развороты,
• присесть, лечь, ползти, встать,
• прыжок, падение, приземление.
• Анимации взаимодействия:
• открыть/закрыть дверь,
• сесть в машину / выйти,
• войти в дом, использовать объекты (кнопки, рычаги и т.д.).
• Базовые боевые/агрессивные анимации (по согласованию): удары, реакция на попадания.
• По возможности — лёгкие различия анимаций для разных типов телосложения (чтобы толстый/накачанный двигались немного по-разному и не смотрелись копией).
• Подготовка анимаций для использования в анимационных блюпринтах (циклы, переходы, root motion где нужно).
На выходе: набор анимаций в формате, готовом к работе в UE5, с понятными названиями и структурой.
Пишите в комментариях цену за полный объём, ориентировочные сроки и примеры ваших работ по анимации персонажей (в идеале — для игр/Unreal).