Ключевые слова, например: переводы с китайского
Разработка игр
Игры
Нужен специалист по Unreal Engine 5, который с нуля настроит графику и пресеты качества для онлайн-игры (ПК).
Задача — сделать полноценные уровни графики: низкие, средние, высокие, ультра, чтобы:
• на слабых ПК игра работала стабильно,
• на мощных — выглядела максимально красиво.
Что нужно:
• Настроить все основные параметры графики UE5 (Scalability): тени, освещение, эффекты, пост-обработку, дальность прорисовки, LOD’ы, сглаживание, качество текстур и т.
д.
• Собрать пресеты:
• Low – максимально облегчённая картинка для слабых ПК;
• Medium – баланс качества/производительности;
• High – для хороших систем;
• Ultra – максимум качества (с грамотной оптимизацией).
• Прописать логичное меню настроек (что игрок может менять: разрешение, полноэкранный режим, VSync, качество теней, эффектов, дальности и пр.).
• Провести базовое тестирование производительности (FPS) на разных пресетах и дать рекомендации.
От вас в комментариях: цена, сроки выполнения, опыт работы с UE4/UE5 и примеры проектов, где вы уже настраивали графику/оптимизацию.
Настройка графики UE5 (Low–Ultra с нуля)
Нужен специалист по Unreal Engine 5, который с нуля настроит графику и пресеты качества для онлайн-игры (ПК).
Задача — сделать полноценные уровни графики: низкие, средние, высокие, ультра, чтобы:
• на слабых ПК игра работала стабильно,
• на мощных — выглядела максимально красиво.
Что нужно:
• Настроить все основные параметры графики UE5 (Scalability): тени, освещение, эффекты, пост-обработку, дальность прорисовки, LOD’ы, сглаживание, качество текстур и т.
Скрыть
д.
• Собрать пресеты:
• Low – максимально облегчённая картинка для слабых ПК;
• Medium – баланс качества/производительности;
• High – для хороших систем;
• Ultra – максимум качества (с грамотной оптимизацией).
• Прописать логичное меню настроек (что игрок может менять: разрешение, полноэкранный режим, VSync, качество теней, эффектов, дальности и пр.).
• Провести базовое тестирование производительности (FPS) на разных пресетах и дать рекомендации.
От вас в комментариях: цена, сроки выполнения, опыт работы с UE4/UE5 и примеры проектов, где вы уже настраивали графику/оптимизацию.
Игры
Ищу UX/UI-дизайнера, который сможет разработать HUD и интерфейсы для онлайн-игры на Unreal Engine 5 в стиле уровня GTA V, но с полностью уникальным дизайном.
Нужно:
• HUD в игре:
• миникарта (форма/рамка, иконки игрока, маркеров, миссий, транспорта);
• индикаторы хп/броня/выносливость/деньги;
• отображение оружия, патронов, онлайна, ID игрока;
• подсказки действий (E – войти, F – сесть в авто и т.д.).
• Экранные интерфейсы:
• меню дома/квартиры (управление шкафом, хранилищем, гаражом);
• меню гаража (выбор машины, тюнинг, ремонт);
• интерфейс работы (устройство, смены, зарплата, прогресс);
• интерфейс бизнеса (доход, расходы, сотрудники, статистика).
• Стиль: современный, читабельный, минималистичный, с ощущением AAA-проекта, но без копирования GTA V.
• Нужны макеты экранов + варианты состояний (hover, active, error и т.д.), иконки, базовый гайд по цветам и шрифтам.
На выходе:
• Figma/PSD или другой исходник макетов,
• экспорт готовых ассетов (PNG/SVG),
• структура экранов и описание логики.
Пишите в комментариях цену, сроки и примеры ваших UI-работ для игр.
HUD и интерфейс для UE5 (миникарта, меню и т.д)
Ищу UX/UI-дизайнера, который сможет разработать HUD и интерфейсы для онлайн-игры на Unreal Engine 5 в стиле уровня GTA V, но с полностью уникальным дизайном.
Нужно:
• HUD в игре:
• миникарта (форма/рамка, иконки игрока, маркеров, миссий, транспорта);
• индикаторы хп/броня/выносливость/деньги;
• отображение оружия, патронов, онлайна, ID игрока;
• подсказки действий (E – войти, F – сесть в авто и т.д.).
Скрыть
• Экранные интерфейсы:
• меню дома/квартиры (управление шкафом, хранилищем, гаражом);
• меню гаража (выбор машины, тюнинг, ремонт);
• интерфейс работы (устройство, смены, зарплата, прогресс);
• интерфейс бизнеса (доход, расходы, сотрудники, статистика).
• Стиль: современный, читабельный, минималистичный, с ощущением AAA-проекта, но без копирования GTA V.
• Нужны макеты экранов + варианты состояний (hover, active, error и т.д.), иконки, базовый гайд по цветам и шрифтам.
На выходе:
• Figma/PSD или другой исходник макетов,
• экспорт готовых ассетов (PNG/SVG),
• структура экранов и описание логики.
Пишите в комментариях цену, сроки и примеры ваших UI-работ для игр.
Игры
Ищу 3D-моделлера для создания одежды для персонажа в онлайн-проекте на Unreal Engine 5. Персонаж уже будет сделан (одно лицо, 4 типа тела: худой, обычный, накачанный, полный). Нужно сделать одежду, которая правильно сидит на всех вариантах тела.
Что требуется:
• Создать несколько комплектов одежды для одного персонажа:
• базовый повседневный сет (футболка/рубашка, джинсы/штаны, кроссовки/ботинки);
• спортивный сет (майка/худи, шорты/штаны, кроссовки);
• • по договорённости 1–2 дополнительных образа (например, деловой/уличный стиль).
• Одежда должна корректно сидеть на всех 4 типах тела (худой/обычный/накачанный/полный), без сильных пересечений.
• Отдельные элементы: верх, низ, обувь, аксессуары (по необходимости) — чтобы можно было комбинировать.
• Правильная топология под анимацию, PBR-текстуры (ткань, кожа, металл для мелких деталей).
• Риг/скининг под скелет персонажа (желательно совместимый с UE5 Mannequin или тем скелетом, который я дам).
• Плюс: будет плюсом, если умеете готовить одежду под симуляцию ткани (cloth) в Unreal, но это не строго обязательно.
На выходе: FBX-модели, текстуры (PNG/TGA) и краткое описание структуры сетов.
Пишите в комментариях цену за полный объём, сроки и примеры ваших работ по одежде/персонажам.
Одежда для персонажа UE5 (несколько сетов)
Ищу 3D-моделлера для создания одежды для персонажа в онлайн-проекте на Unreal Engine 5. Персонаж уже будет сделан (одно лицо, 4 типа тела: худой, обычный, накачанный, полный). Нужно сделать одежду, которая правильно сидит на всех вариантах тела.
Скрыть
Что требуется:
• Создать несколько комплектов одежды для одного персонажа:
• базовый повседневный сет (футболка/рубашка, джинсы/штаны, кроссовки/ботинки);
• спортивный сет (майка/худи, шорты/штаны, кроссовки);
• • по договорённости 1–2 дополнительных образа (например, деловой/уличный стиль).
• Одежда должна корректно сидеть на всех 4 типах тела (худой/обычный/накачанный/полный), без сильных пересечений.
• Отдельные элементы: верх, низ, обувь, аксессуары (по необходимости) — чтобы можно было комбинировать.
• Правильная топология под анимацию, PBR-текстуры (ткань, кожа, металл для мелких деталей).
• Риг/скининг под скелет персонажа (желательно совместимый с UE5 Mannequin или тем скелетом, который я дам).
• Плюс: будет плюсом, если умеете готовить одежду под симуляцию ткани (cloth) в Unreal, но это не строго обязательно.
На выходе: FBX-модели, текстуры (PNG/TGA) и краткое описание структуры сетов.
Пишите в комментариях цену за полный объём, сроки и примеры ваших работ по одежде/персонажам.
Игры
Ищу 3D-моделлера/character artist’а для создания персонажа для онлайн-проекта на Unreal Engine 5. Нужен один базовый персонаж с возможностью менять тип телосложения в зависимости от того, “занимается спортом или нет”.
Что требуется:
• Сделать одного персонажа (мужчина, реалистичный стиль; референсы отправлю исполнителю) с детализированным лицом и телом.
• Подготовить 4 варианта тела на основе одной головы:
1. худой,
2. обычный,
3.
накачанный (спорт/зал),
4. полный.
• Топология, пригодная для анимации: ровная сетка, лоуполи/мидполи + нормали, без лишних полигонов.
• PBR-текстуры (кожа, глаза, волосы/борода при необходимости), несколько вариантов кожи/легких деталей, чтобы персонажи выглядели по-разному.
• Желательно: общий скелет под все варианты тела, совместимый с UE5 (можно ориентироваться на Mannequin/UE5 Skeleton), чтобы я мог анимировать одного персонажа и применять анимации ко всем типам тела.
• Лицо должно хорошо смотреться вблизи: нормальная анатомия, аккуратные глаза, рот, нос, уши.
На выходе: модели в FBX, текстуры (желательно в PNG/TGA) + краткое описание, как менять варианты тела.
В отклике укажите цену за полный объём, сроки выполнения и примеры ваших работ по персонажам.
Персонаж для UE5: лицо + 4 типа тела
Ищу 3D-моделлера/character artist’а для создания персонажа для онлайн-проекта на Unreal Engine 5. Нужен один базовый персонаж с возможностью менять тип телосложения в зависимости от того, “занимается спортом или нет”.
Что требуется:
• Сделать одного персонажа (мужчина, реалистичный стиль; референсы отправлю исполнителю) с детализированным лицом и телом.
• Подготовить 4 варианта тела на основе одной головы:
1. худой,
2. обычный,
3.
Скрыть
накачанный (спорт/зал),
4. полный.
• Топология, пригодная для анимации: ровная сетка, лоуполи/мидполи + нормали, без лишних полигонов.
• PBR-текстуры (кожа, глаза, волосы/борода при необходимости), несколько вариантов кожи/легких деталей, чтобы персонажи выглядели по-разному.
• Желательно: общий скелет под все варианты тела, совместимый с UE5 (можно ориентироваться на Mannequin/UE5 Skeleton), чтобы я мог анимировать одного персонажа и применять анимации ко всем типам тела.
• Лицо должно хорошо смотреться вблизи: нормальная анатомия, аккуратные глаза, рот, нос, уши.
На выходе: модели в FBX, текстуры (желательно в PNG/TGA) + краткое описание, как менять варианты тела.
В отклике укажите цену за полный объём, сроки выполнения и примеры ваших работ по персонажам.
Игры
Требуется опытный специалист или команда профессионалов для комплексной переработки и модернизации существующей CMS JohnCMS 9.6 под специализированные потребности футбольного менеджера 2025 года. Задача включает глубокий рефакторинг и интеграцию уникальных игровых механик, создание оригинальной структуры базы данных и полную переработку пользовательского интерфейса и административной панели.
Ключевые требования к проекту:
Полноценная переработка CMS JohnCMS 9.
6 под игровой механизм футбольного менеджера.
Проектирование и реализация уникальной структуры базы данных, подходящей для хранения и обработки информации о командах, игроках, матчах, трансферных рынках, статистике и финансовых показателях.
Создание интуитивно понятного левого меню с ключевыми вкладками: «Команда», «Состав», «Матчи», «Турнирная таблица», «Трансферы», «Финансы», «Тренировки», «Академия», «Статистика», «Новости», «Настройки».
Полная переработка административной панели с учётом специфики футбольного менеджера, включая управление правами доступа, контроль за статистическими данными и финансовым балансом.
Реализация игровых механик: проведение матчей, симуляция трансферов, обучение молодежи, повышение характеристик игроков, управление инфраструктурой клуба и многое другое.
Оптимизация производительности и обеспечение стабильности работы сервиса при высоких нагрузках.
Разработка футбольного менеджера на базе JohnCMS 9.6
Требуется опытный специалист или команда профессионалов для комплексной переработки и модернизации существующей CMS JohnCMS 9.6 под специализированные потребности футбольного менеджера 2025 года. Задача включает глубокий рефакторинг и интеграцию уникальных игровых механик, создание оригинальной структуры базы данных и полную переработку пользовательского интерфейса и административной панели.
Ключевые требования к проекту:
Полноценная переработка CMS JohnCMS 9.
Скрыть
6 под игровой механизм футбольного менеджера.
Проектирование и реализация уникальной структуры базы данных, подходящей для хранения и обработки информации о командах, игроках, матчах, трансферных рынках, статистике и финансовых показателях.
Создание интуитивно понятного левого меню с ключевыми вкладками: «Команда», «Состав», «Матчи», «Турнирная таблица», «Трансферы», «Финансы», «Тренировки», «Академия», «Статистика», «Новости», «Настройки».
Полная переработка административной панели с учётом специфики футбольного менеджера, включая управление правами доступа, контроль за статистическими данными и финансовым балансом.
Реализация игровых механик: проведение матчей, симуляция трансферов, обучение молодежи, повышение характеристик игроков, управление инфраструктурой клуба и многое другое.
Оптимизация производительности и обеспечение стабильности работы сервиса при высоких нагрузках.
Игры
Создать локацию под битву с боссом
Задача в целом не сложная, среднего уровня умений в блендере хватит для её выполнения. Игра идёт под мобильные устройства, поэтому количество полигонов на локации должно быть в районе 5-10к. После выполнения, понадобится вся локация в формате Fbx, также все модельки с неё и текстуры. И пожалуйста, показывайте этапы выполнения, скрины моделек, а не так, что получили задачу и через 2 дня пишите, что всё сделали, потом ведь исправлять больше.
Игры
Игра клоподавка - (2 технологии: сокеты, gRPC)
Нужно реализовать игру двумя технологиями на языке Java( 2 отдельные игры). (2 технологии: сокеты, gRPC). Игра клоподавка. Ссылка на правила игры. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0
Есть полный пример первой реализации, но нужно сделать свое решение.
Игры
Общее описание
Реализовать систему процедурной генерации многоуровневого клиффа (платформы) со стенами, полом, подъемами и рандомизацией мешей. Пользователь рисует сплайн, система автоматически генерирует геометрию с учетом уровней высоты.
Требования к функциональности
Основные возможности
Генерация по сплайну: пользователь рисует замкнутый сплайн в редакторе.
3 уровня высоты: система определяет высоту каждого сегмента сплайна и генерирует соответствующий уровень.
Автоматическое размещение элементов:
Стены по периметру каждого уровня
Пол (платформа) внутри каждого уровня
Подъемы (рампы) между уровнями
Рандомизация мешей: случайный выбор вариантов мешей из наборов (стены, пол, углы).
Модульность: меши должны стыковаться без зазоров и наложений.
Типы элементов
Стены
Обычные стены (прямые сегменты)
Внешние углы (выпуклые, > 45°)
Внутренние углы (вогнутые, < -45°)
Варианты каждого типа для рандомизации
Пол (Платформа)
Плитки пола, заполняющие внутреннее пространство уровня
Рандомизация вариантов плиток
Подъемы (Рампы)
Автоматическое определение переходов между уровнями
Размещение рамп в местах изменения высоты
Технические требования
Выбор технологии
Рекомендуется PCG
Причины:
Встроенная работа со сплайнами
Нода Difference для предотвращения наложений
Гибкая фильтрация и рандомизация
Производительность на больших объемах
Альтернатива: Blueprint Construction Script.
Процедурная генерация 3-уровневого клиффа для UE 5.5
Общее описание
Реализовать систему процедурной генерации многоуровневого клиффа (платформы) со стенами, полом, подъемами и рандомизацией мешей. Пользователь рисует сплайн, система автоматически генерирует геометрию с учетом уровней высоты.
Требования к функциональности
Основные возможности
Генерация по сплайну: пользователь рисует замкнутый сплайн в редакторе.
3 уровня высоты: система определяет высоту каждого сегмента сплайна и генерирует соответствующий уровень.
Скрыть
Автоматическое размещение элементов:
Стены по периметру каждого уровня
Пол (платформа) внутри каждого уровня
Подъемы (рампы) между уровнями
Рандомизация мешей: случайный выбор вариантов мешей из наборов (стены, пол, углы).
Модульность: меши должны стыковаться без зазоров и наложений.
Типы элементов
Стены
Обычные стены (прямые сегменты)
Внешние углы (выпуклые, > 45°)
Внутренние углы (вогнутые, < -45°)
Варианты каждого типа для рандомизации
Пол (Платформа)
Плитки пола, заполняющие внутреннее пространство уровня
Рандомизация вариантов плиток
Подъемы (Рампы)
Автоматическое определение переходов между уровнями
Размещение рамп в местах изменения высоты
Технические требования
Выбор технологии
Рекомендуется PCG
Причины:
Встроенная работа со сплайнами
Нода Difference для предотвращения наложений
Гибкая фильтрация и рандомизация
Производительность на больших объемах
Альтернатива: Blueprint Construction Script.
Игры
Механика Thief Puzzle Unity 2D
Необходимо разработать механику руки (огибание через обьекты + захват и возвращение) как в игре "Thief Puzzle: to pass a level" на Unity 2D.
Если есть исходник этой игры - готов приобрести.
Игры
Делаю игру на unity. У меня есть анимация move_forward_B.fbx.
Я прикрепил видео, на котором видно как она работает и видны недостатки. Вам нужно их исправить.
1) Руки слишком сильно прижимаются к телу, особенно правая.
2) Пальцы разогнуты, а мне нужно чтобы они были сжаты в кулаки.
3) Ноги скользят по полу, вместо шагов.
Я файл с анимацией прикрепил, но если будет чего то не хватать, то вот ссылка на asset store. Оттуда я скачал набор анимаций, среди которых есть move_forward_B.fbx.
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/fighting-motions-vol-1-76699
Когда вы возьметесь за заказ, я отправлю несколько персонажей из своей игры, чтобы вы могли протестировать на них переделанную анимацию.
Примечание:
Все персонажи в моей игре имеют скелет, сгенерированный на mixamo.com.
Переделать анимацию движения во время боя
Делаю игру на unity. У меня есть анимация move_forward_B.fbx.
Я прикрепил видео, на котором видно как она работает и видны недостатки. Вам нужно их исправить.
1) Руки слишком сильно прижимаются к телу, особенно правая.
2) Пальцы разогнуты, а мне нужно чтобы они были сжаты в кулаки.
3) Ноги скользят по полу, вместо шагов.
Я файл с анимацией прикрепил, но если будет чего то не хватать, то вот ссылка на asset store. Оттуда я скачал набор анимаций, среди которых есть move_forward_B.fbx.
Скрыть
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/fighting-motions-vol-1-76699
Когда вы возьметесь за заказ, я отправлю несколько персонажей из своей игры, чтобы вы могли протестировать на них переделанную анимацию.
Примечание:
Все персонажи в моей игре имеют скелет, сгенерированный на mixamo.com.
Игры
Ищу 3D-художника для создания стилизованной мультяшной 3D-модели первобытного мужского персонажа на основе прикреплённого референсного изображения. Модель должна быть оптимизирована для компьютерных игр, с чистой топологией, подходящей для риггинга и анимации. Стиль должен соответствовать плоскому закрашиванию (cel-shading) из референса, включая детализированные текстуры кожи, волос, примитивной одежды и аксессуаров, таких как кожаные наручи и ботинки.
Полностью текстурированная 3D-модель в позе Т-позы
Формат совместимый с Unity
Создание 3D модели для игры
Ищу 3D-художника для создания стилизованной мультяшной 3D-модели первобытного мужского персонажа на основе прикреплённого референсного изображения. Модель должна быть оптимизирована для компьютерных игр, с чистой топологией, подходящей для риггинга и анимации. Стиль должен соответствовать плоскому закрашиванию (cel-shading) из референса, включая детализированные текстуры кожи, волос, примитивной одежды и аксессуаров, таких как кожаные наручи и ботинки.
Скрыть
Полностью текстурированная 3D-модель в позе Т-позы
Формат совместимый с Unity
Игры
Создание сервера лазер пушки в кс 1.6
нужно сделать копию сервера либо на подобии пушки лазеры раздатчик поставить ботов подарки чтобы на оружиях рисунки были ножик бабочка костюмы випов и админов и настройка сервера и так далее
Игры
Есть готовая локация, нужно доработать/улучшить что-то, а что то заменить. Из требований к кандидату- навыки 3д-моделирования и умение ориентироваться в unity3d
Примерные задачи:
-правки геометрии локации. Заменить деревья на локации на более оптимизированные. Где-то добавить, где то убрать модели, а где-то переделать проблемные места.
-добавление новогодней и хоррор атмосферы. Добавить например гирлянды, елочку, где-то добавить жуткие места, следы крови, надгробий и тд...
чтобы локация стала ощущаться более жутко.
-сделать освещение на локации подходящим для хоррора.
Улучшить готовую 3д-локацию для игры в unity 3d
Есть готовая локация, нужно доработать/улучшить что-то, а что то заменить. Из требований к кандидату- навыки 3д-моделирования и умение ориентироваться в unity3d
Примерные задачи:
-правки геометрии локации. Заменить деревья на локации на более оптимизированные. Где-то добавить, где то убрать модели, а где-то переделать проблемные места.
-добавление новогодней и хоррор атмосферы. Добавить например гирлянды, елочку, где-то добавить жуткие места, следы крови, надгробий и тд...
Скрыть
чтобы локация стала ощущаться более жутко.
-сделать освещение на локации подходящим для хоррора.
Игры
Я делаю игру на движке Unity. У меня есть анимация Idle Standing.
В целом анимация меня устраивает, но её нужно немного подправить.
Я прикрепил скриншоты, где можно увидеть 2 проблемы:
1) Левая рука выпирает в сторону сильнее правой. Нужно это исправить.
2) Правая нога выглядит так, будто колено немного изогнуто в сторону другой ноги. Нужно это исправить.
Когда вы подправите анимацию, можете для тестирования скачать любого персонажа с mixamo.com.
Но если надо я могу вам скинуть несколько моделей из своей игры.
Хотя анимации по идее должны применяться на всех одинаково.
Всех персонажей своей игры я прогонял через mixamo.com, чтобы сгенерировать скелет.
Подправить анимацию Idle Standing.
Я делаю игру на движке Unity. У меня есть анимация Idle Standing.
В целом анимация меня устраивает, но её нужно немного подправить.
Я прикрепил скриншоты, где можно увидеть 2 проблемы:
1) Левая рука выпирает в сторону сильнее правой. Нужно это исправить.
2) Правая нога выглядит так, будто колено немного изогнуто в сторону другой ноги. Нужно это исправить.
Когда вы подправите анимацию, можете для тестирования скачать любого персонажа с mixamo.com.
Скрыть
Но если надо я могу вам скинуть несколько моделей из своей игры.
Хотя анимации по идее должны применяться на всех одинаково.
Всех персонажей своей игры я прогонял через mixamo.com, чтобы сгенерировать скелет.
Игры
Нужно копировать в 3ds max Риг с модели А и скелета А на другой скелет Б взятый с модели Б. Со 100% идеальной точностью до вертекса. Прям чётко копировать все весы на такие же кости как на втором скелете. Второй скелет с другой иерархией и большим количеством костей, но нейминг базовых костей совпадает. Важно проверить чтобы анимации корректно работали и подкорректировать если необходимо.
Другие софты не подходят, только в 3ds max.
Можете написать скрипт чтобы копировать, или копировать самостоятельно, либо просто научить меня как их копировать, этот вариант наиболее предпочтителен, главное именно копировать чтобы не проделывать всё заново. Получается модель Б заенена на А, но осталось только Риг перенести. Если хотите можно конечно с нуля, но так будет намного дольше и скорее всего вносить правки, лучше найти простое решение.
Скопировать риг с одного скелета на другой в 3ds max
Нужно копировать в 3ds max Риг с модели А и скелета А на другой скелет Б взятый с модели Б. Со 100% идеальной точностью до вертекса. Прям чётко копировать все весы на такие же кости как на втором скелете. Второй скелет с другой иерархией и большим количеством костей, но нейминг базовых костей совпадает. Важно проверить чтобы анимации корректно работали и подкорректировать если необходимо.
Другие софты не подходят, только в 3ds max.
Скрыть
Можете написать скрипт чтобы копировать, или копировать самостоятельно, либо просто научить меня как их копировать, этот вариант наиболее предпочтителен, главное именно копировать чтобы не проделывать всё заново. Получается модель Б заенена на А, но осталось только Риг перенести. Если хотите можно конечно с нуля, но так будет намного дольше и скорее всего вносить правки, лучше найти простое решение.
Игры
Нужно доработать проект по фарму кс2 своя панель,есть уже часть кода с описанием что за что отвечает
Что нужно доделать:
Исправить критические ошибки, мешающие стабильной работе недельного фарма.
Настроить и стабилизировать авторизацию Steam для всех аккаунтов.
Проверить и откалибровать все модули под текущую версию CS2 (окна, регионы, клики).
Довести до стабильного состояния основной цикл: запуск аккаунтов → создание лобби → вход в игру → фарм → завершение.
Требования к разработчику:
Опыт в Python, Windows API, автоматизации.
Знание компьютерного зрения (YOLO/OpenCV) — плюс.
Умение работать с legacy-кодом.
Формат:Разово/небольшим проектом на фикс багов и доведение до рабочего состояния. Далее — возможна долгосрочная поддержка.
В отклике укажите:
Опыт с ботами/автоматизацией игр;
Примеры работ;
Сроки и стоимость доработки текущей системы.
Доработать проект по фарму кс 2
Нужно доработать проект по фарму кс2 своя панель,есть уже часть кода с описанием что за что отвечает
Что нужно доделать:
Исправить критические ошибки, мешающие стабильной работе недельного фарма.
Настроить и стабилизировать авторизацию Steam для всех аккаунтов.
Проверить и откалибровать все модули под текущую версию CS2 (окна, регионы, клики).
Довести до стабильного состояния основной цикл: запуск аккаунтов → создание лобби → вход в игру → фарм → завершение.
Скрыть
Требования к разработчику:
Опыт в Python, Windows API, автоматизации.
Знание компьютерного зрения (YOLO/OpenCV) — плюс.
Умение работать с legacy-кодом.
Формат:Разово/небольшим проектом на фикс багов и доведение до рабочего состояния. Далее — возможна долгосрочная поддержка.
В отклике укажите:
Опыт с ботами/автоматизацией игр;
Примеры работ;
Сроки и стоимость доработки текущей системы.
Игры
Требуются разработчики Luau для работы с игрой Roblox
Требуются разработчики #Luau (Roblox) для создания мини-игр и серверов. Опыт обязателен, кто работал, разрабатывал уже игры в роблоксе. Нужно создать собственную игру под ключ, готов рассмотреть разные предложения
создать полноценную игру в Roblox Studio: от идеи и прототипа до готового продукта, который можно публиковать и привлекать игроков.
Игры
Construct 3 - проверка комбинаций в карточной игре
Имеем 5 случайных карт, из колоды 52 карты. Карты 4 разных мастей (пики, буби , крести, черви) . Нужно проверить эти случайные карты , есть ли среди них пок-рные стандартные комбинации - Пара, три карты, четыре карты, одинаковая масть и т.д. (при необходимости комбинации распишу )
Исходя из комбинаций начисление очков. Пара - 10 очков, две пары - 20 очков, три одинаковых - 30 и т.д.
Игры
Создать 3D локацию
Для игры требуется создать локацию под битву с боссом. Она должна быть не нагружена полигонами, потому что делается под мобильные устройства. Картинка - ориентир, с неё возьмём пару деталей только, а в целом должно быть всё гораздо проще. Ищу тех, кто умеет такое делать, но сидит без дела. Профессионалы с ценой в десятки тысяч рублей увы не по карману.
Игры
Требуется человек для создания нескольких моделей игроков (админ,два разных вип,женский)не нужно делать с нуля,нужно взять дефолтные на админ и вип и имеющийся женский и добавить надписи. И сделать несколько скинов оружия но там уже на выбор или в имеющиеся внести изменения или сделать новые (нужно так же добавить надписи) если найдем общий язык и устроит проделанная работа возможно дальнейшее сотрудничество,нужно будет не менее 10 моделей игроков делать.
Цен не знаю,пишу от балды,все обсуждаемо.
Модели и скины для cs 1.6
Требуется человек для создания нескольких моделей игроков (админ,два разных вип,женский)не нужно делать с нуля,нужно взять дефолтные на админ и вип и имеющийся женский и добавить надписи. И сделать несколько скинов оружия но там уже на выбор или в имеющиеся внести изменения или сделать новые (нужно так же добавить надписи) если найдем общий язык и устроит проделанная работа возможно дальнейшее сотрудничество,нужно будет не менее 10 моделей игроков делать.
Скрыть
Цен не знаю,пишу от балды,все обсуждаемо.
Игры
Анимация руки для взаимодействия с абакусом
Софт: Spine 2D Референсы: См. приложенные файлы (отношение руки и косточек).
1. Объект и Сэтап
Необходимо заригать и заанимировать руку персонажа (белую перчатку фокусника), которая взаимодействует с игровым полем (вертикальные спицы с косточками).
Риг (Rigging):
Единый скелет.
Обязательное наличие IK-констрейнов (Inverse Kinematics) для кончиков указательного и большого пальцев.
Программист будет управлять позицией руки, привязываясь к координатам косточек через IK.
Скелет должен поддерживать смену скинов (Slot attachments).
2. Базовое состояние (Idle)
Описание: Рука находится в «режиме ожидания» рядом со спицей. Кисть полураскрыта, расслаблена. Пальцы не должны перекрывать активную зону косточек.
3. Список анимаций
Все движения должны иметь четкие фазы: Anticipation (замах/подготовка) → Action (рабочая фаза) → Recovery (возврат/удержание).
https://drive.google.com/file/d/1wH4YLL2LDXUjDXQA2UxqGkLPLr2ROnPC/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/16Qhnex9MMW-YejFEKYLMAIgPNMwLRst1/view?usp=sharing
Анимации руки на Spine в мобильную казуалку на Unity
Анимация руки для взаимодействия с абакусом
Софт: Spine 2D Референсы: См. приложенные файлы (отношение руки и косточек).
1. Объект и Сэтап
Необходимо заригать и заанимировать руку персонажа (белую перчатку фокусника), которая взаимодействует с игровым полем (вертикальные спицы с косточками).
Риг (Rigging):
Единый скелет.
Обязательное наличие IK-констрейнов (Inverse Kinematics) для кончиков указательного и большого пальцев.
Скрыть
Программист будет управлять позицией руки, привязываясь к координатам косточек через IK.
Скелет должен поддерживать смену скинов (Slot attachments).
2. Базовое состояние (Idle)
Описание: Рука находится в «режиме ожидания» рядом со спицей. Кисть полураскрыта, расслаблена. Пальцы не должны перекрывать активную зону косточек.
3. Список анимаций
Все движения должны иметь четкие фазы: Anticipation (замах/подготовка) → Action (рабочая фаза) → Recovery (возврат/удержание).
https://drive.google.com/file/d/1wH4YLL2LDXUjDXQA2UxqGkLPLr2ROnPC/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/16Qhnex9MMW-YejFEKYLMAIgPNMwLRst1/view?usp=sharing
Игры
Техническое задание на VFX: Эффект "Энергетическая Дуга с Вихрем"
Контекст: Мобильная игра (пазл/вычисления на счетах). Камера: Статичная, 2D/UI вид. Референс: [Приложенное видео] (Ориентир на динамику толщины луча, "жидкость" плазмы, расщепление русел).
Описание задачи: Необходимо создать составной процедурный эффект (Shader-based), имитирующий передачу магической энергии от точки А (слева) в точку Б (справа) через центр экрана.
Состав эффекта (2 компонента):
1.
Энергетическая Дуга (The Arc)
Логика:
Фаза 1 (Start/Hold): Игрок касается точки А. Под пальцем появляется заряд (искры/сгусток). Луп 0.6 сек.
Фаза 2 (Shoot): Игрок касается точки Б (или перетаскивает палец). Заряд "выстреливает" в точку Б.
Тайминг прострела: 0.6 сек.
Визуал:
Не стандартная ломаная молния, а "река энергии" (как на референсе 00:00-00:02).
Переменная толщина, яркое белое ядро, цветная окантовка (Green/Emerald).
Важно: Эффект должен быть процедурным (шейдерным), чтобы динамически менять длину и изгиб в зависимости от координат точек А и Б.
2. Центральный Вихрь
Триггер: Срабатывает одновременно с началом прострела Дуги.
Строго по центру счетов (под Дугой).
Визуал:
Плоский вихрь/спираль.
Динамика: Появляется из точки, быстро расширяется до границ счетов, затем быстро тает (Dissolve).
Прозрачность: Критично! Вихрь должен быть полупрозрачным (Additive/Transparent), чтобы не перекрывать костяшки счетов и цифры. Он работает как "фоновая подложка" для вспышки.
Тайминг: Полный цикл 0.6 сек (синхронно с Дугой).
VFX в мобильную казуалку Unity (молния + вортекс)
Техническое задание на VFX: Эффект "Энергетическая Дуга с Вихрем"
Контекст: Мобильная игра (пазл/вычисления на счетах). Камера: Статичная, 2D/UI вид. Референс: [Приложенное видео] (Ориентир на динамику толщины луча, "жидкость" плазмы, расщепление русел).
Описание задачи: Необходимо создать составной процедурный эффект (Shader-based), имитирующий передачу магической энергии от точки А (слева) в точку Б (справа) через центр экрана.
Состав эффекта (2 компонента):
1.
Скрыть
Энергетическая Дуга (The Arc)
Логика:
Фаза 1 (Start/Hold): Игрок касается точки А. Под пальцем появляется заряд (искры/сгусток). Луп 0.6 сек.
Фаза 2 (Shoot): Игрок касается точки Б (или перетаскивает палец). Заряд "выстреливает" в точку Б.
Тайминг прострела: 0.6 сек.
Визуал:
Не стандартная ломаная молния, а "река энергии" (как на референсе 00:00-00:02).
Переменная толщина, яркое белое ядро, цветная окантовка (Green/Emerald).
Важно: Эффект должен быть процедурным (шейдерным), чтобы динамически менять длину и изгиб в зависимости от координат точек А и Б.
2. Центральный Вихрь
Триггер: Срабатывает одновременно с началом прострела Дуги.
Строго по центру счетов (под Дугой).
Визуал:
Плоский вихрь/спираль.
Динамика: Появляется из точки, быстро расширяется до границ счетов, затем быстро тает (Dissolve).
Прозрачность: Критично! Вихрь должен быть полупрозрачным (Additive/Transparent), чтобы не перекрывать костяшки счетов и цифры. Он работает как "фоновая подложка" для вспышки.
Тайминг: Полный цикл 0.6 сек (синхронно с Дугой).
Игры
Работа с моделями и скинами для cs 1.6
Нужно сделать 4 модели игроков. Точнее даже не с нуля сделать,изменить дефолтные. Добавить надписи vip/vip pro/admin и название сервера. И нужно сделать несколько скинов оружия. Более подробно,АК 47 м4а1,авп,дигл взять имеющиеся убрать надпись,добавить свою или сделать с дефолтной соответственно с надписью. И второй такой же набор но уже сделать женскую то есть в розовых тонах и так же надпись добавить.
Игры
Нужен человек,который давно хотел попробовать себя в игровом проекте, или который туда изначально и метил, но пока опыта немного.Все как всегда,времени много денег ...не очень, иначе я бы здесь не размещал проект,как Вы понимаете.Давайте сразу на берегу, была бы возможность дать больше, дал бы больше, поэтому мега профи международного уровня (которые не понятно,что забыли на этой бирже) пожалуйста,проходите мимо.
Нужны талантливые ребята,которые больше хотят участия в интересном проекте, чем заработать денег.
Теперь по задаче.Нужен человек,который знает родной язык годота (Godot engine) и сможет на нем поставить болванку,за которую играет игрок.То есть по сути реализовать управление и какие-то базовые механики.
Нужна реализация под Клава мышь и под геймпад.Но геймпад в приоритете,вплоть до того,что Клаву мышь можно пока отложить, если реализация под геймпад будет трудоемкой.Подробнее расскажу в лс, но сразу подмечу, что управление не стандартное, и завязано на триггерах (которые курки и имеется ввиду,их фишка со степенью нажатия) и комбинациях (то есть одна кнопка выполняет разные действия в зависимости от зажатой кнопки.В частности триггер так используется) .
В целом все, дальше можем обсудить в лс.Опять таки, штука больше для тех кто хочет опыт и кейс в портфолио.Ну и в титрах укажем.
П.с. ничего против нейросетей не имеем, но лучше на них не базироваться, но если с умом, то вай нот.
П.п.с. от вас нужна сцена с "болванкой"
Программирование (Godot 4.5)
Нужен человек,который давно хотел попробовать себя в игровом проекте, или который туда изначально и метил, но пока опыта немного.Все как всегда,времени много денег ...не очень, иначе я бы здесь не размещал проект,как Вы понимаете.Давайте сразу на берегу, была бы возможность дать больше, дал бы больше, поэтому мега профи международного уровня (которые не понятно,что забыли на этой бирже) пожалуйста,проходите мимо.
Скрыть
Нужны талантливые ребята,которые больше хотят участия в интересном проекте, чем заработать денег.
Теперь по задаче.Нужен человек,который знает родной язык годота (Godot engine) и сможет на нем поставить болванку,за которую играет игрок.То есть по сути реализовать управление и какие-то базовые механики.
Нужна реализация под Клава мышь и под геймпад.Но геймпад в приоритете,вплоть до того,что Клаву мышь можно пока отложить, если реализация под геймпад будет трудоемкой.Подробнее расскажу в лс, но сразу подмечу, что управление не стандартное, и завязано на триггерах (которые курки и имеется ввиду,их фишка со степенью нажатия) и комбинациях (то есть одна кнопка выполняет разные действия в зависимости от зажатой кнопки.В частности триггер так используется) .
В целом все, дальше можем обсудить в лс.Опять таки, штука больше для тех кто хочет опыт и кейс в портфолио.Ну и в титрах укажем.
П.с. ничего против нейросетей не имеем, но лучше на них не базироваться, но если с умом, то вай нот.
П.п.с. от вас нужна сцена с "болванкой"
Игры
Сервер Lineage 2
Нужен человек, который буквально "шарит" за линейку. С меня предоставить ему сборку,материалы,ТЗ - с него же сделать все это ( проект под ключ ).
есть кастомные предметы, которые нужно будет добавить в игру ( на сервер ) из особенностей. Хроники у меня - Lindvior.
Игры
Ищем людей/команду для разработки игры в Roblox.
Жанр - хоррор/тайкон.
Карта, объекты, персонажи и анимации уже готовы для разработки.
Игра будет продвигаться на больших ютуб каналах с перспективой развития в долгий срок и с возможностью создания других игр.
Коротко говоря, от тебя потребуется полная разработка под ключ с нашим сопровождением и помощью в некоторых сферах по типу геймдизайна, дизайна и моделирования.
Предварительно, будущие дoнaтs с игры будут разделены между участниками этого проекта.
Мы работаем в команде, так что для нас в первую очередь важно поймать эмоциональный контакт а только потом думать о разработке [:1f609]
Присылай примеры любых своих роблокс работ и рассказывай о себе и своём опыте, будем смотреть и общаться!
Создание игры в Roblox
Ищем людей/команду для разработки игры в Roblox.
Жанр - хоррор/тайкон.
Карта, объекты, персонажи и анимации уже готовы для разработки.
Игра будет продвигаться на больших ютуб каналах с перспективой развития в долгий срок и с возможностью создания других игр.
Коротко говоря, от тебя потребуется полная разработка под ключ с нашим сопровождением и помощью в некоторых сферах по типу геймдизайна, дизайна и моделирования.
Скрыть
Предварительно, будущие дoнaтs с игры будут разделены между участниками этого проекта.
Мы работаем в команде, так что для нас в первую очередь важно поймать эмоциональный контакт а только потом думать о разработке [:1f609]
Присылай примеры любых своих роблокс работ и рассказывай о себе и своём опыте, будем смотреть и общаться!
Игры
Доработка кода pawn
У меня есть код pawn, мне нужны две системы которые будут подключаться по filterscript , sever_cfg, первая система это дома с гаражами а вторая это бизнесы. Мне всё равно какие эти системы уже готовые с интернета или ваши, мне главное в бюджет влезть.
Игры
Разработка игры в роблокс
Нужен роблокс разработчик который создаст игру похожую на Grow A Garden только вместо растений нужно будет выращивать картошку. У меня есть rbxl файл игры кастомной grow a garden нужно просто переписать всю логику. Добавить 40 видов картошки (у меня их нет нужно создать вам)
Игры
Необходимо создать отдельный скин на юнита и экспортировать в виде модификации для игры в Call to arms: Gates of Hell: Ostfront.
Прототип: Троль из Castle Crashers
Персонаж: Кумыч - вдохновлен внешним видом троля из игры castle crashers
Является добрым, шизоидным, поехавшим персонажем, крайне эксцентричным, но не злым. Любящим шутить и переводить все в иронию.
Как видно по его глазам они всегда в обескуражены, и покрасневшие от недосыпа и обескураженности творящегося в игроиндустрии.
Зубы немного желтоватые из-за чая, не посещает стоматолога и не носит брекеты из-за чего зубы кривоватые.
Стрижется не часто, весь зарос, шерсть торчит хаотично локонами (как у соника), но в разные стороны.
Тело отрисовывать шерстью не нужно. Оно остаётся стандартным из игры. Мне нужна только голова в вариациях, где не будут использоваться головные уборы и
будут.
Первая, вторая, третья картинка - это в какой форме он должен отображаться как головные уборы будут использоваться (скин: sov_41_rkka_off_pol_cmsr_politruk).
Третья картинка - оригинальный референс. Четвертая и пятая - перерисовки разных художников.
Создание модельки юнита и интеграция в игру
Необходимо создать отдельный скин на юнита и экспортировать в виде модификации для игры в Call to arms: Gates of Hell: Ostfront.
Прототип: Троль из Castle Crashers
Персонаж: Кумыч - вдохновлен внешним видом троля из игры castle crashers
Является добрым, шизоидным, поехавшим персонажем, крайне эксцентричным, но не злым. Любящим шутить и переводить все в иронию.
Как видно по его глазам они всегда в обескуражены, и покрасневшие от недосыпа и обескураженности творящегося в игроиндустрии.
Скрыть
Зубы немного желтоватые из-за чая, не посещает стоматолога и не носит брекеты из-за чего зубы кривоватые.
Стрижется не часто, весь зарос, шерсть торчит хаотично локонами (как у соника), но в разные стороны.
Тело отрисовывать шерстью не нужно. Оно остаётся стандартным из игры. Мне нужна только голова в вариациях, где не будут использоваться головные уборы и
будут.
Первая, вторая, третья картинка - это в какой форме он должен отображаться как головные уборы будут использоваться (скин: sov_41_rkka_off_pol_cmsr_politruk).
Третья картинка - оригинальный референс. Четвертая и пятая - перерисовки разных художников.
Игры
Нужен тестировщик игры
Нужно будет поиграть в нашу игру и отзыв нам дать об игре. Нужно срочно сегодня-завтра сделать все...