Ключевые слова, например: переводы с китайского
Разработка игр
Игры
Ищу толкового гейм-дизайнера для мобильной игры в стиле «Как достать соседа» и «Robbery Bob».
Игра - казуальный стелс где главный герой вор.
Нужно придумать не просто уровни, а создать эмоциональные качели для игрока прямо как в фильмах Марвел! Игрок должен чувствовать азарт, драйв, возбуждение, риск и вкус победы.
Чем конкретно предстоит заниматься:
· Генерить идеи для уровней и квестов.
· Придумывать бонусы и фишки, которые делают игру веселее.
· Выстраивать экономику и прогрессию.
· Следить, чтобы сложность росла плавно, но иногда подкидывала сюрпризы.
Если тебе откликается такая идея - напиши мне. Расскажи, пожалуйста о себе и своем опыте. Если опыта нет но есть желание - тем более пиши!
Геймдизайнер для мобильной игры
Ищу толкового гейм-дизайнера для мобильной игры в стиле «Как достать соседа» и «Robbery Bob».
Игра - казуальный стелс где главный герой вор.
Нужно придумать не просто уровни, а создать эмоциональные качели для игрока прямо как в фильмах Марвел! Игрок должен чувствовать азарт, драйв, возбуждение, риск и вкус победы.
Чем конкретно предстоит заниматься:
· Генерить идеи для уровней и квестов.
· Придумывать бонусы и фишки, которые делают игру веселее.
Скрыть
· Выстраивать экономику и прогрессию.
· Следить, чтобы сложность росла плавно, но иногда подкидывала сюрпризы.
Если тебе откликается такая идея - напиши мне. Расскажи, пожалуйста о себе и своем опыте. Если опыта нет но есть желание - тем более пиши!
Игры
Unity+Gamepush
Необходимо внедрить плагин Геймпуш в мою игру на юнити, реклама+синхронизация полей игра.
Опыт работы с юнити и гп обязателен!
Игры
Софт для тач панелей
У нас задача на создание ИИ зеркала для образовательной организации. Внешне это вертикальное интерактивное зеркало с камерой, с помощью интерфейса пользователь выбирает город и на экран выводится фото человека в этом городе.
Мы можем сделать всю железную часть, но вот с ИИ нужна помощь. Откликнитесь кто может с этим помочь.
Игры
Создать дискорд сервер
Создать дискорд сервер
С правилами, с которыми нужно соглашаться, ботами, созданием голосовых каналов.
Создать и проработать роли для админов, модерации, участников. Сделать уровневую систему для участников.
Игры
Разработка игры на Unity
нужна игра по типу ski safari вот по такому сценарию
Игру будем встраивать в сайт соответственно нужно чтобы были десктопная и мобильная версии.
В ответе укажите плз стоимость разработки
1) Просто кода самой игры без особой графики и озвучки
2) Разработка под ключ с графикой и звуками
Игры
Техническое задание: Оптимизация Android VR-тренажёра (UE 5.2) + исправление бага в одной линзе.
Есть готовая VR-локация, упакованная под Android в Unreal Engine 5. Полигонаж оптимизирован, но качество изображения в шлеме низкое: заметна «лесенка», рябь, размытость, слабая чёткость. Кроме того, в одной из линз VR-картинки объекты пересекаются и появляются артефакты, тогда как в другой — всё корректно. Требуется улучшить визуальное качество и устранить баг.
Задачи:
1.
Оптимизировать рендер под Android VR: повысить чёткость, убрать лесенку и рябь, улучшить работу AA, mip-maps, FFR, постпроцессинга.
2.Добиться высокого качества по цвету, освещению, контрастности, теням и общему восприятию картинки — чтобы изображение выглядело максимально чистым и стабильным для мобильного VR.
3.Исправить баг с пересечением моделей в одной линзе: проверить stereo offset, Near/Far Clip, настройки камер, IPD, FOV, постэффекты.
4.Выполнить финальное тестирование в VR-шлеме.
Важно: исполнитель обязательно должен иметь VR-шлем (Pico 3,4 / Quest). Без проверки внутри VR работу выполнить невозможно.
Что уже сделано:
– Локация работает.
– Полигоны оптимизированы.
– APK предоставим.
Требования: опыт в UE 5.2, мобильном VR, оптимизации изображения, работе с рендером и устранением VR-артефактов.
Результат:
Чёткая, стабильная, визуально качественная VR-картинка + полностью исправленный баг линзы.
Оптимизация качества изображения в Android VR-тренажёре
Техническое задание: Оптимизация Android VR-тренажёра (UE 5.2) + исправление бага в одной линзе.
Есть готовая VR-локация, упакованная под Android в Unreal Engine 5. Полигонаж оптимизирован, но качество изображения в шлеме низкое: заметна «лесенка», рябь, размытость, слабая чёткость. Кроме того, в одной из линз VR-картинки объекты пересекаются и появляются артефакты, тогда как в другой — всё корректно. Требуется улучшить визуальное качество и устранить баг.
Задачи:
1.
Скрыть
Оптимизировать рендер под Android VR: повысить чёткость, убрать лесенку и рябь, улучшить работу AA, mip-maps, FFR, постпроцессинга.
2.Добиться высокого качества по цвету, освещению, контрастности, теням и общему восприятию картинки — чтобы изображение выглядело максимально чистым и стабильным для мобильного VR.
3.Исправить баг с пересечением моделей в одной линзе: проверить stereo offset, Near/Far Clip, настройки камер, IPD, FOV, постэффекты.
4.Выполнить финальное тестирование в VR-шлеме.
Важно: исполнитель обязательно должен иметь VR-шлем (Pico 3,4 / Quest). Без проверки внутри VR работу выполнить невозможно.
Что уже сделано:
– Локация работает.
– Полигоны оптимизированы.
– APK предоставим.
Требования: опыт в UE 5.2, мобильном VR, оптимизации изображения, работе с рендером и устранением VR-артефактов.
Результат:
Чёткая, стабильная, визуально качественная VR-картинка + полностью исправленный баг линзы.
Игры
Создание игры на UE5
Создание игры на UE5 команда или одиночные разработчики. Создание онлайн игры жанра выживание. Рассмотрю заявки.
Игры
Создать 2д модельки по примеру для игры
Доброго времени суток! Ищу дизайнера, который сможет в таком же или схожем стиле создавать модельки к игре, моделек нужно будет много (около 40 разного рода), примерное ТЗ скину, какие модельки нужны будут, и стиль, который у нас, тоже прикладываю в файлах. Просьба указывать примерный ценник и сроки. Можем рассмотреть долгосрочную перспективу работы на проект, мы только рады будем. Бюджет небольшой, но работы много, с удовольствием рассмотрим варианты с дизайнерами новичками.
Игры
Программирование игрового интерфейса
Необходимо запрограммировать 4 игровых экрана + административную панель (для сенсорных экранов, на Windows 10/11 Pro): интерактив включает в себя перетаскивание элементов, анимации, реплики маскота, выбор вариантов и т.д.
Ознакомиться с полным ТЗ можно по ссылке (со строки 8):
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DcFKXC_qzbGOc0GQOvNsy277rodfHuwu8bKRPIR2-L4/edit?usp=s
Игры
Разработка, размещение и поддержка игры "Три в ряд" для Telegram
Модель сотрудничества:Фиксированная оплата + роялти:
· Фиксированная оплата за разработку основной версии игры
· 15% от валового дохода платформы ежемесячно
· Пожизненная действующая модель при условии технической поддержки
· Ежемесячные выплаты без временных ограничений
Разработка (фиксированная оплата)
· Создание базовой версии игры "три в ряд"
· Система
PvP-вызовов и турниров
· Интеграция рекламы и монетизации
· Реферальная система
· Интеграция с Telegram Wallet
Детали проекта
Игровая механика
· Классика "три в ряд" 8×8
· 6 типов фигур, 100+ стартовых уровней
· Прогрессия сложности
· Сохранение состояния
Монетизация
· PvP-вызовы
· Турниры
· Reward-реклама
· Межстраничная реклама
· Реферальная система (3 уровня)
Преимущества для исполнителя
· Стабильный пассивный доход
· Долгосрочное партнерство
· Влияние на развитие проекта
· Прозрачность финансовых потоков
Критерии приемки
· Рабочая игра с базовым функционалом
· Интеграция всех систем монетизации
· Система отчетности по доходам
· План работ по поддержке и развитию
Готовы обсудить детали и начать сотрудничество?
Разработка игры для Телеграм
Разработка, размещение и поддержка игры "Три в ряд" для Telegram
Модель сотрудничества:Фиксированная оплата + роялти:
· Фиксированная оплата за разработку основной версии игры
· 15% от валового дохода платформы ежемесячно
· Пожизненная действующая модель при условии технической поддержки
· Ежемесячные выплаты без временных ограничений
Разработка (фиксированная оплата)
· Создание базовой версии игры "три в ряд"
· Система
Скрыть
PvP-вызовов и турниров
· Интеграция рекламы и монетизации
· Реферальная система
· Интеграция с Telegram Wallet
Детали проекта
Игровая механика
· Классика "три в ряд" 8×8
· 6 типов фигур, 100+ стартовых уровней
· Прогрессия сложности
· Сохранение состояния
Монетизация
· PvP-вызовы
· Турниры
· Reward-реклама
· Межстраничная реклама
· Реферальная система (3 уровня)
Преимущества для исполнителя
· Стабильный пассивный доход
· Долгосрочное партнерство
· Влияние на развитие проекта
· Прозрачность финансовых потоков
Критерии приемки
· Рабочая игра с базовым функционалом
· Интеграция всех систем монетизации
· Система отчетности по доходам
· План работ по поддержке и развитию
Готовы обсудить детали и начать сотрудничество?
Игры
Нужно разработать интерактивный игровой мир (мини-игра) в Highrise. Опыт Highrise НЕ обязателен — платформа нишевая. Важно: вы уверенно работаете с Unity и Lua и умеете быстро разбираться по официальной документации.
Документация (запросить в лс)
Требования (обязательно)
• Unity (3D сцены/префабы/коллайдеры/оптимизация)
• Lua (скрипты логики)
• понимание client/server логики (что должно быть на сервере)
• аккуратная структура проекта + короткая документация “как обновлять”
Формат работы (обязательный этап 0)
Этап 0:
После изучения доков вы присылаете:
1. краткую архитектуру: что делаем в Studio / Lua / Server / (опционально Bot)
2. план MVP на 7–10 пунктов
3. оценку сроков/стоимости по этапам + риски/ограничения платформы
Без этапа 0 не стартуем.
Дальше по этапам уже платные:
• Этап 1 (прототип): 1 механика + базовый UI + тестовая публикация
• Этап 2 (MVP): полноценный режим + прогресс/рейтинги (если поддерживается) + оптимизация
• Этап 3 (поддержка): обновления/ивенты на долгосрок
Что написать в отклике
1. 1–2 примера Unity проектов (видео/ссылка)
2. ваш опыт Lua (коротко + пример/репо если есть)
3. готовы ли на “Этап 0” и когда можете начать
Ищем исключительно для долгосрочного сотрудничества.
Создание мини-игры в Highrise Studio (Unity+Lua)
Нужно разработать интерактивный игровой мир (мини-игра) в Highrise. Опыт Highrise НЕ обязателен — платформа нишевая. Важно: вы уверенно работаете с Unity и Lua и умеете быстро разбираться по официальной документации.
Скрыть
Документация (запросить в лс)
Требования (обязательно)
• Unity (3D сцены/префабы/коллайдеры/оптимизация)
• Lua (скрипты логики)
• понимание client/server логики (что должно быть на сервере)
• аккуратная структура проекта + короткая документация “как обновлять”
Формат работы (обязательный этап 0)
Этап 0:
После изучения доков вы присылаете:
1. краткую архитектуру: что делаем в Studio / Lua / Server / (опционально Bot)
2. план MVP на 7–10 пунктов
3. оценку сроков/стоимости по этапам + риски/ограничения платформы
Без этапа 0 не стартуем.
Дальше по этапам уже платные:
• Этап 1 (прототип): 1 механика + базовый UI + тестовая публикация
• Этап 2 (MVP): полноценный режим + прогресс/рейтинги (если поддерживается) + оптимизация
• Этап 3 (поддержка): обновления/ивенты на долгосрок
Что написать в отклике
1. 1–2 примера Unity проектов (видео/ссылка)
2. ваш опыт Lua (коротко + пример/репо если есть)
3. готовы ли на “Этап 0” и когда можете начать
Ищем исключительно для долгосрочного сотрудничества.
Игры
Нужен HTML5 playable-креатив (мини-игра), который будет использоваться в рекламных кампаниях.
Задача: создать лёгкую интерактивную игру, похожую по механике на «взлетающий самолёт» или «объект, который набирает высоту», в казуальном стиле.
Что требуется:
1)Разработка HTML5-игры весом до 5 МБ (совместимо с Playable Ads).
2)Поддержка формата “lead-in video” (краткое интро, можно сделать из игрового процесса).
3)Адаптация под мобильные устройства (вертикальный формат).
4)Исходники: ZIP-архив с HTML5 + все ассеты.
5)Быстрая загрузка, простой UI, понятная игровая механика.
6)В конце кнопка CTA, которую я смогу привязать к переходу по ссылке.
От исполнителя ожидаю:
– опыт разработки HTML5 / playable ads или HTML5 мини-игр;
– возможность внести небольшие правки;
– сроки разработки: 3–7 дней (обсуждаемо)
Если есть примеры работ — присылайте.
Создание HTML5 Playable Ads,мини-игра в формате рекламы
Нужен HTML5 playable-креатив (мини-игра), который будет использоваться в рекламных кампаниях.
Задача: создать лёгкую интерактивную игру, похожую по механике на «взлетающий самолёт» или «объект, который набирает высоту», в казуальном стиле.
Что требуется:
1)Разработка HTML5-игры весом до 5 МБ (совместимо с Playable Ads).
2)Поддержка формата “lead-in video” (краткое интро, можно сделать из игрового процесса).
Скрыть
3)Адаптация под мобильные устройства (вертикальный формат).
4)Исходники: ZIP-архив с HTML5 + все ассеты.
5)Быстрая загрузка, простой UI, понятная игровая механика.
6)В конце кнопка CTA, которую я смогу привязать к переходу по ссылке.
От исполнителя ожидаю:
– опыт разработки HTML5 / playable ads или HTML5 мини-игр;
– возможность внести небольшие правки;
– сроки разработки: 3–7 дней (обсуждаемо)
Если есть примеры работ — присылайте.
Игры
Простая мобильная игра
простая мобильная игра с рекламой(+донат) и с оригинальной механикой (и чтобы рекламу и донат можно было легко настройть)
если есть могу купить готовые игры
Игры
Создание анархической сборки Minecraft сервера.
От вас требуются умения в создании сборок для Minecraft серверов. Умение работать с плагинами, а так-же их настройка. В прикреплённом файле "Техническое задание.txt" находится ТЗ. Там вы можете подробно ознакомится с заданием.
Игры
Использование готовой нейросети для генерации музыкальных фрагментов и их интеграцию в игровой проект Unity, обеспечив динамическую адаптацию музыкального сопровождения под состояние игры.
Задача
1.Получить доступ к готовой модели генерации музыки (например, Riffusion API или MusicGen).
2.Ознакомиться с документацией API и научиться отправлять запросы для генерации аудиофайлов.
3.Разработать систему в Unity, которая будет анализировать состояние игрока (бой, исследование, победа).
4.
В зависимости от состояния отправлять запрос к API для генерации подходящей музыки.
5.Проигрывать полученный аудиофайл в Unity как фон.
Подробности прикреплены в файле
Адаптивная музыка с помощью нейросети
Использование готовой нейросети для генерации музыкальных фрагментов и их интеграцию в игровой проект Unity, обеспечив динамическую адаптацию музыкального сопровождения под состояние игры.
Задача
1.Получить доступ к готовой модели генерации музыки (например, Riffusion API или MusicGen).
2.Ознакомиться с документацией API и научиться отправлять запросы для генерации аудиофайлов.
3.Разработать систему в Unity, которая будет анализировать состояние игрока (бой, исследование, победа).
4.
Скрыть
В зависимости от состояния отправлять запрос к API для генерации подходящей музыки.
5.Проигрывать полученный аудиофайл в Unity как фон.
Подробности прикреплены в файле
Игры
Нужно создать систему управления анимациями в Unity. нужно сделать, чтобы персонаж двигалась и анимировалась в комнате с 4 зонами (стул, кровать, пол, диван) их может быть больше и они могут отличаться, но в данном заказе нужно именно это и в скрипте мы сами можем указать порядок их воспроизведения.
Основные идеи:
1.
Мы хотим задавать крупные блоки поведения (например, "сидеть на стуле", "лежать на кровати"), в которых указаны анимации, которые могут воспроизводиться в этой зоне.
2.Также нужно, чтобы AI мог в реальном времени добавлять дополнительные анимации (например, реакцию на реплику пользователя) я дам свое апи для юнити, для тестов.
Как это должно работать:
1)3д модель комнаты дадим, 3д персонажа дадим, а вот анимации надо будет выгрузить из миксамо по 10 штук на область, так же дам доступ к апи ии и скрипт для юнити.
•Персонаж находится в одной из 4 зон, при этом есть “Сценарий – это поочередное воспроизведение зон, в этом сценарии можно указать примерное время пребывании в каждой зоне”. Для каждой зоны у нас есть набор анимаций (например, для стула: сидеть, смотреть по сторонам, поправлять волосы и т.д.)
•Мы создаем в Unity набор "Блоков Поведения". Каждый блок привязан к одной зоне и содержит список анимаций, которые могут там воспроизводиться. В блоке мы можем настроить:
В целом это все, подробная версия есть в файле с тз.
Создать систему управления анимациями в Unity
Нужно создать систему управления анимациями в Unity. нужно сделать, чтобы персонаж двигалась и анимировалась в комнате с 4 зонами (стул, кровать, пол, диван) их может быть больше и они могут отличаться, но в данном заказе нужно именно это и в скрипте мы сами можем указать порядок их воспроизведения.
Основные идеи:
1.
Скрыть
Мы хотим задавать крупные блоки поведения (например, "сидеть на стуле", "лежать на кровати"), в которых указаны анимации, которые могут воспроизводиться в этой зоне.
2.Также нужно, чтобы AI мог в реальном времени добавлять дополнительные анимации (например, реакцию на реплику пользователя) я дам свое апи для юнити, для тестов.
Как это должно работать:
1)3д модель комнаты дадим, 3д персонажа дадим, а вот анимации надо будет выгрузить из миксамо по 10 штук на область, так же дам доступ к апи ии и скрипт для юнити.
•Персонаж находится в одной из 4 зон, при этом есть “Сценарий – это поочередное воспроизведение зон, в этом сценарии можно указать примерное время пребывании в каждой зоне”. Для каждой зоны у нас есть набор анимаций (например, для стула: сидеть, смотреть по сторонам, поправлять волосы и т.д.)
•Мы создаем в Unity набор "Блоков Поведения". Каждый блок привязан к одной зоне и содержит список анимаций, которые могут там воспроизводиться. В блоке мы можем настроить:
В целом это все, подробная версия есть в файле с тз.
Игры
Мини-игра для визуальной новеллы (Pen Py)
У меня есть мини-игра в виде небольшого файтинга.
Нужно закодить такую-же, но чутка изменить.
Пайтон на движке Ренпай.
Кусок кода прикрепляю в файлах для понимания.
Сроки не горят особо, так как проект делается по мере сил и возможности
Игры
Доработать код pawno
Нужно в мой код интегрировать cef авторизацию/регистрацию. Ссылка на регистрацию/авторизацию есть, надо в коде прописать ну в краце сдлеать так чтобы при подключении к серверу показывалась моя авторизация и после того как человек нажимал войти в игру (после того как ввел пароль или зарегистрировался) то заходило на сервер и человек мог играть и был доступ к командам.
Игры
Сделать игру для Google play
Игра в которой пользователи должны выбирать что стоит дороже, есть несколько игровых механик, полное тз предоставлю
Игры
1. Цель проекта
Создать мобильную онлайн-игру в стиле Total Influence:
тактическая RPG с боями отрядов, постапокалиптика, система лута, классы, прокачка, PvP и PvE.
2. Платформы
Android
iOS
(на Unity)
3. Визуальный стиль
изометрия 45°
low-poly 3D или плоские 2D спрайты (по бюджету)
постапокалиптический колорит: ржавчина, бетон, песок
минимальная анимация
4. Игровая механика
4.1. Основной геймплей
Игроки управляют отрядом из 3–5 бойцов с уникальными классами.
В бою игрок может:
выбирать цель
перемещать бойца
использовать способности
активировать расходники
Стрельба — авто или полуавто.
4.2. Типы боёв
PvP:
3×3 онлайн (основной режим)
арена (рейтинговые игры)
клановые бои (сезоны)
PvE:
фарм-зоны с мутантами
миссии на добычу ресурсов
рейды на базы игроков (асинхронно)
5. Система персонажей
Каждый боец имеет:
[:2714] класс
[:2714] оружие
[:2714] навыки и перки
[:2714] оборудование
[:2714] уровень
[:2714] звание
[:2714] скины
6. Классы (в базовой версии)
Штурмовик – автомат, граната
Снайпер – винтовка, критический выстрел
Медик – лечение, бафы
Разведчик – высокая скорость, нож
Техник – турели, мины
(Расширим позже)
7. Оружие
Типы:
пистолеты
Создание онлайн игры на телефон
1. Цель проекта
Создать мобильную онлайн-игру в стиле Total Influence:
тактическая RPG с боями отрядов, постапокалиптика, система лута, классы, прокачка, PvP и PvE.
2. Платформы
Android
iOS
(на Unity)
3. Визуальный стиль
изометрия 45°
low-poly 3D или плоские 2D спрайты (по бюджету)
постапокалиптический колорит: ржавчина, бетон, песок
минимальная анимация
4. Игровая механика
4.1. Основной геймплей
Игроки управляют отрядом из 3–5 бойцов с уникальными классами.
Скрыть
В бою игрок может:
выбирать цель
перемещать бойца
использовать способности
активировать расходники
Стрельба — авто или полуавто.
4.2. Типы боёв
PvP:
3×3 онлайн (основной режим)
арена (рейтинговые игры)
клановые бои (сезоны)
PvE:
фарм-зоны с мутантами
миссии на добычу ресурсов
рейды на базы игроков (асинхронно)
5. Система персонажей
Каждый боец имеет:
[:2714] класс
[:2714] оружие
[:2714] навыки и перки
[:2714] оборудование
[:2714] уровень
[:2714] звание
[:2714] скины
6. Классы (в базовой версии)
Штурмовик – автомат, граната
Снайпер – винтовка, критический выстрел
Медик – лечение, бафы
Разведчик – высокая скорость, нож
Техник – турели, мины
(Расширим позже)
7. Оружие
Типы:
пистолеты
Игры
Закончить три веб игры
Нужно закончить три веб игры:
сека
Дурак
Нарды короткие
Загрузить их на домен.
Для игр есть уже код готовый.
Жду от вас предложений.
Игры
Настроить сервер CS 1.6 (на Хостинге Myarena)
Сделать из чистого сервера ( сервер уже работает подмечу ), сделать сервер обычный классик паблик.
Настроить все плагины, настроить motd приветствие грамотно, rank , top15 , звуковые эффекты и так далее. (Обычный классик паблик, без особого фанатизма).
Игры
Требуется разработать игровую сцену в стиле фэнтези/техно-мифологии с визуальным и эмоциональным резонансом.
Состав задачи:
[:1f3a8] Игровой дизайн
UI/UX: меню, переходы, взаимодействие.
Тематическая палитра, иконки, фильтры.
Эмоциональная структура сцены.
[:1f9ca] 3D-модели
2–3 ключевых объекта: персонаж, артефакт, окружение.
Формат: FBX/OBJ, текстуры PBR.
[:2699] C#-скрипты (Unity)
Логика взаимодействия: триггеры, события, переходы.
Использование ScriptableObject.
Комментарии на русском, структура: public class Название : MonoBehaviour { ... }
[:1f3b5] Музыка с авторскими правами
1–2 тематических трека с лицензией на использование.
Атмосферные композиции, подходящие к сцене.
Объём работы:
Сцена должна быть собрана в Unity, с возможностью запуска и демонстрации.
Требуется полный комплект: дизайн, модели, скрипты, музыка.
Создание игровой сцены: дизайн, 3D-модели, C#-логика
Требуется разработать игровую сцену в стиле фэнтези/техно-мифологии с визуальным и эмоциональным резонансом.
Состав задачи:
[:1f3a8] Игровой дизайн
UI/UX: меню, переходы, взаимодействие.
Тематическая палитра, иконки, фильтры.
Эмоциональная структура сцены.
[:1f9ca] 3D-модели
2–3 ключевых объекта: персонаж, артефакт, окружение.
Формат: FBX/OBJ, текстуры PBR.
[:2699] C#-скрипты (Unity)
Логика взаимодействия: триггеры, события, переходы.
Использование ScriptableObject.
Скрыть
Комментарии на русском, структура: public class Название : MonoBehaviour { ... }
[:1f3b5] Музыка с авторскими правами
1–2 тематических трека с лицензией на использование.
Атмосферные композиции, подходящие к сцене.
Объём работы:
Сцена должна быть собрана в Unity, с возможностью запуска и демонстрации.
Требуется полный комплект: дизайн, модели, скрипты, музыка.
Игры
Создание простенькой игры на Unreal и C++
Есть механика: "Генерация предметов по типу редкости"
Нужно создать простенькую игру на движке unreal опираясь на механику. Геймплей, визуал и подобное на свое усмотрение:
Условия:
Оригинальность
Исп. способы тестирования
Используется ООП
Имеется возможность расширяемости кода
Исп. STD
Срок до 26.11 желательно
Игры
Реализация волшебной палочки с голосовым управлением заклинаниями в Unity(#С)
Цель работы
Интегрировать систему распознавания речи (Vosk) в Unity и использовать голосовые команды для запуска игровых событий (системы частиц для заклинаний).
________________________________________
Задачи
1.Установить и подключить библиотеку Vosk для Unity.
2.Создать в Unity 3D-объект «волшебная палочка».
3.Подготовить 3–4 заклинания (голосовые команды).
4.
Для каждого заклинания создать отдельную Particle System.
5.Реализовать скрипт, который при распознавании заклинания запускает соответствующую систему частиц из палочки.
________________________________________
Ход работы
Шаг 1. Установка Vosk
1.Скачайте Vosk Unity Plugin или подключите через DLL.
2.Загрузите английскую или русскую акустическую модель (например, vosk-model-small-ru или vosk-model-small-en).
3.Добавьте её в папку проекта Unity.
________________________________________
Шаг 2. Подготовка сцены
1.Создайте сцену.
2.Добавьте объект «палочка» (можно использовать Cylinder, повернуть и уменьшить).
3.В точке конца палочки создайте пустой объект — из него будут вылетать частицы.
________________________________________
Шаг 3. Создание систем частиц
1.Создайте 3–4 Particle System.
2.Привяжите их к объекту.
Шаг 4. Реализация скрипта распознавания речи
Создайте скрипт и реализуйте логику.
Шаг 5. Проверка работы
1.Запустите сцену.
2.Скажите заклинание вслух.
3.На конце палочки должна запускаться соответствующая система частиц.
Реализация волшебной палочки с голосовым управлением
Реализация волшебной палочки с голосовым управлением заклинаниями в Unity(#С)
Цель работы
Интегрировать систему распознавания речи (Vosk) в Unity и использовать голосовые команды для запуска игровых событий (системы частиц для заклинаний).
________________________________________
Задачи
1.Установить и подключить библиотеку Vosk для Unity.
2.Создать в Unity 3D-объект «волшебная палочка».
3.Подготовить 3–4 заклинания (голосовые команды).
4.
Скрыть
Для каждого заклинания создать отдельную Particle System.
5.Реализовать скрипт, который при распознавании заклинания запускает соответствующую систему частиц из палочки.
________________________________________
Ход работы
Шаг 1. Установка Vosk
1.Скачайте Vosk Unity Plugin или подключите через DLL.
2.Загрузите английскую или русскую акустическую модель (например, vosk-model-small-ru или vosk-model-small-en).
3.Добавьте её в папку проекта Unity.
________________________________________
Шаг 2. Подготовка сцены
1.Создайте сцену.
2.Добавьте объект «палочка» (можно использовать Cylinder, повернуть и уменьшить).
3.В точке конца палочки создайте пустой объект — из него будут вылетать частицы.
________________________________________
Шаг 3. Создание систем частиц
1.Создайте 3–4 Particle System.
2.Привяжите их к объекту.
Шаг 4. Реализация скрипта распознавания речи
Создайте скрипт и реализуйте логику.
Шаг 5. Проверка работы
1.Запустите сцену.
2.Скажите заклинание вслух.
3.На конце палочки должна запускаться соответствующая система частиц.
Игры
Обучение роблокс
ДД! Нужно обучить ребенка роблоксу. ему 7 лет, изучает скратч
ДД! Нужно обучить ребенка роблоксу. ему 7 лет, изучает скратч
ДД! Нужно обучить ребенка роблоксу. ему 7 лет, изучает скратч
ДД! Нужно обучить ребенка роблоксу. ему 7 лет, изучает скратч
Игры
Тз прикрепил как файл. В данный момент я хочу узнать сколько будет стоить полная реализация игры до рабочей playable версии.
1. Краткая концепция (Питч)
Нужно создать кооперативный survival-шутер для Roblox,вдохновленный играми вроде "99 ночей". Сюжет: после взрыва Земли 10 выживших на корабле "Исход" пытаются добраться до Марса.
Игрокам предстоит 40 раундов (солов), в течение которых они должны сообща отражать атаки инопланетян, управлять системами корабля (кислород, энергия, целостность корпуса) и добывать ресурсы.
2. Ключевые задачи для разработчика
· Реализовать геймплей для 10 игроков с распределением по ролям (Капитан, Инженер, Медик, Штурмовик).
· Настроить систему кооперативных событий (разгерметизация, атаки астероидов, массированные штурмы).
· Разработать ИИ для разных типов врагов (ксенофаги).
· Создать систему прокачки и внутриигровой экономики.
· Интегрировать систему монетизации (геймпассы, косметика, потребляемые предметы).
3. Технические требования
· Платформа: Roblox.
· Жанр: Кооперативный PvE, survival-шутер.
· Сеттинг: Космический корабль с детализированными отсеками.
· Срок выполнения: в отклике укажите
· Полностью рабочую версию игры с настроенным геймплеем.
· Проработанную систему монетизации.
· Баланс сложности и наград.
5. Кого мы ищем
Нам нужен опытный скриптер и команда(или фрилансер с широкими компетенциями), который понимает механику Roblox и имеет опыт создания сложных кооперативных проектов. Портфолио с похожими работами будет большим плюсом.
Разработка кооп Roblox-игры в жанре survival-шутер
Тз прикрепил как файл. В данный момент я хочу узнать сколько будет стоить полная реализация игры до рабочей playable версии.
1. Краткая концепция (Питч)
Нужно создать кооперативный survival-шутер для Roblox,вдохновленный играми вроде "99 ночей". Сюжет: после взрыва Земли 10 выживших на корабле "Исход" пытаются добраться до Марса.
Скрыть
Игрокам предстоит 40 раундов (солов), в течение которых они должны сообща отражать атаки инопланетян, управлять системами корабля (кислород, энергия, целостность корпуса) и добывать ресурсы.
2. Ключевые задачи для разработчика
· Реализовать геймплей для 10 игроков с распределением по ролям (Капитан, Инженер, Медик, Штурмовик).
· Настроить систему кооперативных событий (разгерметизация, атаки астероидов, массированные штурмы).
· Разработать ИИ для разных типов врагов (ксенофаги).
· Создать систему прокачки и внутриигровой экономики.
· Интегрировать систему монетизации (геймпассы, косметика, потребляемые предметы).
3. Технические требования
· Платформа: Roblox.
· Жанр: Кооперативный PvE, survival-шутер.
· Сеттинг: Космический корабль с детализированными отсеками.
· Срок выполнения: в отклике укажите
· Полностью рабочую версию игры с настроенным геймплеем.
· Проработанную систему монетизации.
· Баланс сложности и наград.
5. Кого мы ищем
Нам нужен опытный скриптер и команда(или фрилансер с широкими компетенциями), который понимает механику Roblox и имеет опыт создания сложных кооперативных проектов. Портфолио с похожими работами будет большим плюсом.
Игры
Цель проекта:
Создать готовый концепт и базовую игровую механику для Roblox-игры, с акцентом на удержание игроков и монетизацию. Результат рабочий прототип и документация, по которой команда сможет реализовать игру.
Объём работы:
1. Разработка концепта игры с описанием жанра, основных игровых циклов и уникальных особенностей.
2. Проработка игровой механики: прогресс, награды, взаимодействие игроков, петли удержания.
3.
Придумать базовую систему монетизации: Gamepasses, Dev Products, Premium Payout.
4. Создание документации (GDD) с визуальными схемами механик, прогрессией и примерными ценами покупок.
5. Предложения по UI/UX и визуальному стилю для прототипа.
Требования:
* Опыт разработки игровых концептов на Roblox.
* Понимание механик удержания и монетизации.
* Умение оформить GDD с понятной структурой
* Портфолио с минимум 1–2 реализованными проектами или прототипами.
Результат работы:
* Полный GDD с описанием механик, прогрессии, системы монетизации и визуальных рекомендаций.
* Мини-прототип (можно на уровне базовых скриптов и интерфейса), демонстрирующий ключевую механику.
Условия :
* Срок выполнения проекта: 2–4 недели (по договорённости).
* Все права на документацию и прототип передаются заказчику.
Критерии приёма работы:
* GDD структурирован и содержит все основные механики.
* Прототип демонстрирует ключевые игровые циклы.
* Концепт логически обоснован и готов к реализации командой разработчиков.
Разработка концепта и механик Roblox-игры
Цель проекта:
Создать готовый концепт и базовую игровую механику для Roblox-игры, с акцентом на удержание игроков и монетизацию. Результат рабочий прототип и документация, по которой команда сможет реализовать игру.
Объём работы:
1. Разработка концепта игры с описанием жанра, основных игровых циклов и уникальных особенностей.
2. Проработка игровой механики: прогресс, награды, взаимодействие игроков, петли удержания.
3.
Скрыть
Придумать базовую систему монетизации: Gamepasses, Dev Products, Premium Payout.
4. Создание документации (GDD) с визуальными схемами механик, прогрессией и примерными ценами покупок.
5. Предложения по UI/UX и визуальному стилю для прототипа.
Требования:
* Опыт разработки игровых концептов на Roblox.
* Понимание механик удержания и монетизации.
* Умение оформить GDD с понятной структурой
* Портфолио с минимум 1–2 реализованными проектами или прототипами.
Результат работы:
* Полный GDD с описанием механик, прогрессии, системы монетизации и визуальных рекомендаций.
* Мини-прототип (можно на уровне базовых скриптов и интерфейса), демонстрирующий ключевую механику.
Условия :
* Срок выполнения проекта: 2–4 недели (по договорённости).
* Все права на документацию и прототип передаются заказчику.
Критерии приёма работы:
* GDD структурирован и содержит все основные механики.
* Прототип демонстрирует ключевые игровые циклы.
* Концепт логически обоснован и готов к реализации командой разработчиков.
Игры
Цель:
Создать высококачественный прототип и далее полноценную игру в Roblox (жанр хоррор), с современным UX, стабильным кодом и готовой монетизацией.
Задачи разработчика:
1. Gameplay scripting (Lua):
* Реализация основных игровых механик
* Настройка серверной и клиентской части
* Оптимизация под слабые устройства
2. UI/UX реализация:
* Простой и удобный интерфейс
* Анимации и визуальные эффекты
3.
Интеграция монетизации:
* Gamepasses
* Developer Products
* Premium Payouts
* Таймеры, бусты, VIP, стартер-паки
4. Системы:
* Сохранения данных
* Инвентарь
* Экономика
* Прогресс (уровни, улучшения)
* Эффекты и анимации
5. Работа с командой художников (если они будут).
6. Сборка игры и подготовка к релизу.
Требования к разработчику:
Обязательные:
* Отличное знание Lua и Roblox API
* Опыт создания минимум 1–2 полноценных проектов
* Опыт работы с DataStore, Remote Events, Module Scripts
* Умение делать игры с высокой производительностью
Плюсы:
* Опыт в симуляторах, файтингах или хоррор-играх
* Понимание монетизации Roblox
* Навыки оптимизации UI
* Знание основ геймдизайна
Что требуется при отклике:
* 3–5 ссылок на свои игры
* Краткое описание личных задач в этих проектах
* Пример кода для оценки стиля
* Готовность выполнить небольшое тестовое задание
Формат работы:
* Еженедельный отчёт
* Связь через Discord
* Регулярные релизы каждые 1–2 недели
* Все права на игру переходят заказчику
Оплата:
* Фиксированная стоимость по этапам
или
* Почасовая ставка
или
* Фикс + процент от успеха игры
Roblox Developer — разработка игры
Цель:
Создать высококачественный прототип и далее полноценную игру в Roblox (жанр хоррор), с современным UX, стабильным кодом и готовой монетизацией.
Задачи разработчика:
1. Gameplay scripting (Lua):
* Реализация основных игровых механик
* Настройка серверной и клиентской части
* Оптимизация под слабые устройства
2. UI/UX реализация:
* Простой и удобный интерфейс
* Анимации и визуальные эффекты
3.
Скрыть
Интеграция монетизации:
* Gamepasses
* Developer Products
* Premium Payouts
* Таймеры, бусты, VIP, стартер-паки
4. Системы:
* Сохранения данных
* Инвентарь
* Экономика
* Прогресс (уровни, улучшения)
* Эффекты и анимации
5. Работа с командой художников (если они будут).
6. Сборка игры и подготовка к релизу.
Требования к разработчику:
Обязательные:
* Отличное знание Lua и Roblox API
* Опыт создания минимум 1–2 полноценных проектов
* Опыт работы с DataStore, Remote Events, Module Scripts
* Умение делать игры с высокой производительностью
Плюсы:
* Опыт в симуляторах, файтингах или хоррор-играх
* Понимание монетизации Roblox
* Навыки оптимизации UI
* Знание основ геймдизайна
Что требуется при отклике:
* 3–5 ссылок на свои игры
* Краткое описание личных задач в этих проектах
* Пример кода для оценки стиля
* Готовность выполнить небольшое тестовое задание
Формат работы:
* Еженедельный отчёт
* Связь через Discord
* Регулярные релизы каждые 1–2 недели
* Все права на игру переходят заказчику
Оплата:
* Фиксированная стоимость по этапам
или
* Почасовая ставка
или
* Фикс + процент от успеха игры
Игры
Необходимо создать игру, чтоб игра запускалась на каком то сервере, или на нашем сайте.
Игра раннер: Пример по ссылке https://gortagon.com/app/iwr/
Только нужно
-Изменить графику
- Добавить другой фон и обьекты
- Смена самого персонажа и добавление музыки(звуков)
- Просто поменять полностью графику на другую
Мы занимается автозапчастями соответственно нам нужна такая игра про автозапчати.
- В начале игры (лобби) перед стартом необходимо сделать кнопки с выбором действия.
- Скидка на автомасла.
- Скидка на запчасти ходовой.
- Скидка на систему охлаждения.
- Скидка на аккумуляторы.
- Скидка на технические жидкости.
- После выбора опции начинается игра. В зависимости от выбранной скидки, пользователь будет собирать соответствующие предметы.
- Если выбрана скидка на запчасти ходовой, пользователь будет собирать 15 различных моделей запчастей (колодки, тормозные диски, амортизаторы и т.д.). Размер скидки зависит от количества собранных моделей: 15 моделей — 15% скидка, 13 моделей — 13% скидка и так далее.
- Если выбрана скидка на автомасла, пользователь будет собирать канистры с моторным маслом.
и.т.д
В конце игры дошел ли игрок до финиша или нет. ему отправляется купон на скидку или штрих код или промокод, Главное чтоб пользователь не смог сыграть в игру более 3 попыток.
ВАЖНО! Игра нужна под ключ, Нам нужен специалист, кто сможет сделать и графику и игру и все разместить на сайте.
А что не обращаться к каждому специалисту по отдельности...