Ключевые слова, например: переводы с китайского
Разработка игр
Игры
Blender - подправить анимацию бега и закрепить оружие
Есть анимация бега. там голова дергается и руки по сторонам.
Нужно сделать голову чтоб не дергалась. закрепить руки в позе держания автомата. и задать точки для оружия чтоб можно было менять оружие в игре.
Также задать точки чтоб можно было менять глаза и головные уборы.
Игры
Помочь избавится от ошибки steam Vr в квест 3
Нужно убрать эту ошибку что бы стим вр работал.
Подключение по Wi-fi.
Всегда когда запускаю игры вылетает эта ошибка.
Игры
Готовая небольшая игра для ЯИ
Куплю небольшую игру на Unity(обязательно). Игра несложная, что то типо таймкиллеров и тд. Куплю за небольшую цену, меньше 500 рублей
Игры
Персонажные 3D анимации(игровой проект UE5)
пакет анимаций для игрового проекта ( жанр френдслоп на Steam)
Требования:
- Знание 12 принципов анимации
- Знание UE 5 - умение как минимум добавить анимацию в проект и настроить базово блупринты
- Обязательно - наличие в портфолио персонажной анимации
-Опыт в коммерческой разработке
Игры
Здравствуйте, мы с друзьями уже несколько лет пытаемся восстановить сид одного ютубера. У нас есть модпак, который он использовал, но, к сожалению, он полностью удалил сам мир. Я не знаю, куда ещё обратиться за помощью. У нас есть 15 эпизодов Let's Play. (Minecraft: Очень Страшные Приключения! Блогера TheBrianMaps. 1 сезон (15 серий)) В них показаны разные биомы и т.д. Этот сид очень важен для нас. В нашем сообществе этот ютубер считается культовой фигурой.
Я бы очень хотел попросить вас, если это возможно, найти этот сид. . Я также могу отправить вам версию Minecraft и моды, которые он использовал для создания этого мира. Мы искали сид в папке модов, которые он кидал, но нашли только упоминания на мир «LP VSA» в Zen. Это довольно старая версия Minecraft, 1.5.2. Надеюсь, кто-нибудь сможет нам помочь.
У меня есть информация о биомах и координатах: Деревня - 838 384, Лес - 209 189, Пляж - 134 275, Пустыня - 346 338, Лес - 335 335, Джунгли - 824 375 (рядом с деревней). Спасибо!
Поиск сида (seed) майнкрафт мира, по видео блогера
Здравствуйте, мы с друзьями уже несколько лет пытаемся восстановить сид одного ютубера. У нас есть модпак, который он использовал, но, к сожалению, он полностью удалил сам мир. Я не знаю, куда ещё обратиться за помощью. У нас есть 15 эпизодов Let's Play. (Minecraft: Очень Страшные Приключения! Блогера TheBrianMaps. 1 сезон (15 серий)) В них показаны разные биомы и т.д. Этот сид очень важен для нас. В нашем сообществе этот ютубер считается культовой фигурой.
Скрыть
Я бы очень хотел попросить вас, если это возможно, найти этот сид. . Я также могу отправить вам версию Minecraft и моды, которые он использовал для создания этого мира. Мы искали сид в папке модов, которые он кидал, но нашли только упоминания на мир «LP VSA» в Zen. Это довольно старая версия Minecraft, 1.5.2. Надеюсь, кто-нибудь сможет нам помочь.
У меня есть информация о биомах и координатах: Деревня - 838 384, Лес - 209 189, Пляж - 134 275, Пустыня - 346 338, Лес - 335 335, Джунгли - 824 375 (рядом с деревней). Спасибо!
Игры
О проекте:
У меня есть глубокое понимание игры и полная концепция будущего сервера, но нет времени и опыта заниматься технической настройкой. Ищу профи, который реализует мои идеи
1. Основная концепция:
Направление: пвп ваниль с модами
Карта - кастомная из Workshop
2. Работа с модами (Workshop): У меня есть список нужных модов.
Важно: Потребуется грамотно прописать Spawn Tables, чтобы предметы и транспорт из модов корректно и сбалансировано появлялись на карте.
3.
Плагины и механики, которые нужно реализовать:
Полный Vanish (невидимость и полет без звука).
Продвинутая система банов (IP, HWID) и мутов.
Просмотр чужого инвентаря.
Глобальный подробный киллчат
На данный момент это все)
Создания сервера Unturned с нуля
О проекте:
У меня есть глубокое понимание игры и полная концепция будущего сервера, но нет времени и опыта заниматься технической настройкой. Ищу профи, который реализует мои идеи
1. Основная концепция:
Направление: пвп ваниль с модами
Карта - кастомная из Workshop
2. Работа с модами (Workshop): У меня есть список нужных модов.
Важно: Потребуется грамотно прописать Spawn Tables, чтобы предметы и транспорт из модов корректно и сбалансировано появлялись на карте.
3.
Скрыть
Плагины и механики, которые нужно реализовать:
Полный Vanish (невидимость и полет без звука).
Продвинутая система банов (IP, HWID) и мутов.
Просмотр чужого инвентаря.
Глобальный подробный киллчат
На данный момент это все)
Игры
Необходимо создать 3D-модель полётного контроллера (PCB-платы) по предоставленным фотографиям. Модель будет использоваться в симуляторе на базе Unreal Engine 5, поэтому требуется подготовка модели в формате, пригодном для игровых движков.
Формат модели: FBX и исходный файл Blender (.blend);
Масштаб: реальный масштаб платы; приблизительно 37 × 37 мм;
Геометрия: low-poly / game-ready модель, ориентировочно до 5–10 тысяч полигонов.
Допускается единый mesh платы с интегрированными электронными компонентами (микросхемы, конденсаторы и т.д.). Точная копия всех микродеталей не требуется — достаточно визуального сходства. Гравировка на чипах и процессорах не требуется, но необходимы подписи к дорожкам (GND; 5V итд).
UV и текстуры: необходимы корректная UV-развёртка; текстура платы
Минимальный набор текстур: Base Color. Формат текстур: PNG или TGA. Разрешение желательно: 2048 × 2048
Референсы: Фотографии платы будут предоставлены: вид сверху, вид снизу. В качестве референса используется FC Foxeer F722 v4 30x30
Создать 3D-модель для Unreal Engine 5
Необходимо создать 3D-модель полётного контроллера (PCB-платы) по предоставленным фотографиям. Модель будет использоваться в симуляторе на базе Unreal Engine 5, поэтому требуется подготовка модели в формате, пригодном для игровых движков.
Формат модели: FBX и исходный файл Blender (.blend);
Масштаб: реальный масштаб платы; приблизительно 37 × 37 мм;
Геометрия: low-poly / game-ready модель, ориентировочно до 5–10 тысяч полигонов.
Скрыть
Допускается единый mesh платы с интегрированными электронными компонентами (микросхемы, конденсаторы и т.д.). Точная копия всех микродеталей не требуется — достаточно визуального сходства. Гравировка на чипах и процессорах не требуется, но необходимы подписи к дорожкам (GND; 5V итд).
UV и текстуры: необходимы корректная UV-развёртка; текстура платы
Минимальный набор текстур: Base Color. Формат текстур: PNG или TGA. Разрешение желательно: 2048 × 2048
Референсы: Фотографии платы будут предоставлены: вид сверху, вид снизу. В качестве референса используется FC Foxeer F722 v4 30x30
Игры
Помощь в устранении ошибки приложения
Приложение в Google Play, игра для смартфона Unreal Engine, Blueprint only проект
Есть проблема - при возвращении игры на foreground ( если она до этого была свернута и находилась в background) начинаются лаги и на 15-16 Android случаются вылеты
Что предпринималось? Снимал каптчи, отключал support vulcan, пытался сбросить рендер стейт при возврате.
Нужно попытаться отследить проблему и предложить идеи для фикса.
Игры
Требуется реализовать плагин для импорта текстур/моделей/анимаций и локаций из старой игры в Unreal Engine. Исходный код игры предоставлю, игра написана на c++.
- Локации должны импортироваться полностью: ландскейп, модели с текстурами, эти модели должны расставляться автоматически по нужным координатам. Так же в игре могут использоваться браши, соответственно они должны переноситься тоже.
- Отдельный импорт текстур
- Отдельный импорт статической модели с текстурами / созданием материала (или мастер материала)
- Отдельный импорт скелетной модели так же с текстурами/материалом, скелетом и анимаций
Исходный код старого движка для изучения предоставлю.
[UE 5.7] Плагин по импорту ассетов старой игры
Требуется реализовать плагин для импорта текстур/моделей/анимаций и локаций из старой игры в Unreal Engine. Исходный код игры предоставлю, игра написана на c++.
- Локации должны импортироваться полностью: ландскейп, модели с текстурами, эти модели должны расставляться автоматически по нужным координатам. Так же в игре могут использоваться браши, соответственно они должны переноситься тоже.
Скрыть
- Отдельный импорт текстур
- Отдельный импорт статической модели с текстурами / созданием материала (или мастер материала)
- Отдельный импорт скелетной модели так же с текстурами/материалом, скелетом и анимаций
Исходный код старого движка для изучения предоставлю.
Игры
Разработка игры на Unity
Требуется сделать MMO игру на Unity, на долгое сотрудничество на 1-2 года.
Все материалы имеем. Часть игры уже готова. Серверная часть тоже.
За подробностью в ЛС.
Игры
Разработка лаунчера для запуска игр
Реализовать игровой лаунчер для запуска игр. Дизайн предоставляем мы. Что-то наподобие Steam, BattleNet. Реализация на WPF.
Основной функционал
- Авторизация.
- Скачивание, обновление и запуск игры.
- Ветки обновлений (версия + регион)
- Окно новостей, списка игр и магазин
- Настройки лаунчера
- Поддержка нескольких языков
- Просмотр данных об игре (системные требования, описание и скриншоты)
Материалы и ТЗ предоставлю в ЛС.
Пару страниц лаунчера + подробное ТЗ.
Игры
Создание уровней для игры, рутиная работа
Нужно по скриншотам собирать уровни для игры, есть картинка на которой кубики со стрелками, нужно через наш редактор уровней - собирать 1 в 1 уровни как на картинке - работа рутинная и на внимательность - ошибки нельзя делать, на 1 уровень уходит примерно 15-20 минут, если не отвлекаться.
Картинки разные - от 100 до 200 кубиков на уровне, напишите цену за 1 уровень - нужно приступить, как можно раньше
Игры
Создание и анимация 3д модели для игры
Привет, интересует стоимость создания low poly пеерсонажа для rpg его текстурирование и анимация:
Персонаж (разбойник)
Анимации:
- Бег
- Бой (2-3 варианта ударов одноручным клинком/мечом, кидание кинжала)
- Смерть
Текстура:
- Голый торс, штаны в обтяжку, обувь (стиль средневековый, цвет коричноватый) текстура штанов похожая на старую ткань а обувь кожаная.
- Еще 1 вариант одежды, черные одеяния, маска, капюшон, стиль средневековый.
Детализация минимальная low poly
Игры
Создать демо игры (UE или Unity)
Нужно создать демо игры, собрать небольшую локацию + механику боя, после записать на видео и сделать скриншоты, нужные текстуры предоставлю и примеры того как я это вижу - прикрепил. Движок на ваше усмотрение.
Игры
Нужна помощь в разработке моб игры на UE
После onResume игра наяинает лагать из-за ожидания game thread ждёт Render tread на UE5.2
Больше всего чувствуется на android 15-16
Игры
Доработать игру на Unity
Нужно помочь сделать проект на Unity с очень низкими требованиями.
Игра - 2d платформер. Нужно сделать NPC, навесить на него и на героя спрайты, добавить монеты и механику сбора монет
Игры
Общая задача:
Настройка и полное визуальное оформление режима BedWars. Необходимо интегрировать режим в общую сеть, используя заданную цветовую гамму и параметры карт.
1. Конфигурация игрового процесса:
Тип команд: 4 острова (команды).
Формат игры: Поддержка режимов Solo (1 чел.), Doubles (2 чел.), 3vs3 и 4vs4 на соответствующих картах.
Баланс: Настройка магазинов, генераторов ресурсов и времени жизни кроватей.
2.
Визуальное оформление (Стиль):
Все элементы интерфейса должны быть строго выдержаны в фиолетовых и розовых тонах (цветовые коды &5 и &d). Это касается:
Названий предметов в магазине.
Сообщений в чате (смерти, победы, системные уведомления).
Голограмм над генераторами и NPC.
Названий меню и описаний предметов.
3. Настройка Scoreboard:
Скорборд должен быть настроен строго по следующему шаблону (использовать PlaceholderAPI):
Заголовок: &5&lATOM&d&lFLOW
Строки:
&7&m &r
&5Игрок: &f%player_name%
&5Статус: %javascript_donate_prefix%
(пустая строка)
&5Атомы: &f%vault_eco_balance_fixed% шт.
(пустая строка)
&5Онлайн: &f%online%&7/&850
(пустая строка)
&5 mc.atomflow.ru
&7&m &r
4. Технические требования:
Синхронизация: Подключение к общей базе данных для отображения баланса «Атомов» и донат-префиксов.
Карты: Установка и настройка карт под формат 4-х островов.
Версия: Полная совместимость с версиями 1.8–1.20.1.
5. Карты из интернета
Создание игрового режима BedWars
Общая задача:
Настройка и полное визуальное оформление режима BedWars. Необходимо интегрировать режим в общую сеть, используя заданную цветовую гамму и параметры карт.
1. Конфигурация игрового процесса:
Тип команд: 4 острова (команды).
Формат игры: Поддержка режимов Solo (1 чел.), Doubles (2 чел.), 3vs3 и 4vs4 на соответствующих картах.
Баланс: Настройка магазинов, генераторов ресурсов и времени жизни кроватей.
2.
Скрыть
Визуальное оформление (Стиль):
Все элементы интерфейса должны быть строго выдержаны в фиолетовых и розовых тонах (цветовые коды &5 и &d). Это касается:
Названий предметов в магазине.
Сообщений в чате (смерти, победы, системные уведомления).
Голограмм над генераторами и NPC.
Названий меню и описаний предметов.
3. Настройка Scoreboard:
Скорборд должен быть настроен строго по следующему шаблону (использовать PlaceholderAPI):
Заголовок: &5&lATOM&d&lFLOW
Строки:
&7&m &r
&5Игрок: &f%player_name%
&5Статус: %javascript_donate_prefix%
(пустая строка)
&5Атомы: &f%vault_eco_balance_fixed% шт.
(пустая строка)
&5Онлайн: &f%online%&7/&850
(пустая строка)
&5 mc.atomflow.ru
&7&m &r
4. Технические требования:
Синхронизация: Подключение к общей базе данных для отображения баланса «Атомов» и донат-префиксов.
Карты: Установка и настройка карт под формат 4-х островов.
Версия: Полная совместимость с версиями 1.8–1.20.1.
5. Карты из интернета
Игры
Здравствуйте! Нужна помощь в создании/адаптации 3D модели персонажа для мода игры Detroit: Become Human (PC).
Персонаж: Антимаг (Anti-Mage) из Dota 2
Что нужно сделать:
Создать или адаптировать модель Антимага в Blender
Привязать модель к скелету персонажа Коннора из Detroit: Become Human (скелет предоставлю)
Подготовить текстуры в формате .dds (Albedo, Normal map, Roughness/Metallic), размер 2048x2048
Экспортировать финальный результат в формате FBX с настройками:
Scale 1.
0
Apply Transform включён
Armature и Mesh включены
Формат Binary
Что предоставлю я:
Скелет и референсную модель Коннора (FBX) для подгонки пропорций
Референсные скриншоты Антимага
Что хочу получить:
Файл .FBX с моделью, скелетом и весами
Текстуры в формате .dds
Исходник .blend для возможных правок
Создать 3D модель персонажа (Антимаг из Dota 2)
Здравствуйте! Нужна помощь в создании/адаптации 3D модели персонажа для мода игры Detroit: Become Human (PC).
Персонаж: Антимаг (Anti-Mage) из Dota 2
Что нужно сделать:
Создать или адаптировать модель Антимага в Blender
Привязать модель к скелету персонажа Коннора из Detroit: Become Human (скелет предоставлю)
Подготовить текстуры в формате .dds (Albedo, Normal map, Roughness/Metallic), размер 2048x2048
Экспортировать финальный результат в формате FBX с настройками:
Scale 1.
Скрыть
0
Apply Transform включён
Armature и Mesh включены
Формат Binary
Что предоставлю я:
Скелет и референсную модель Коннора (FBX) для подгонки пропорций
Референсные скриншоты Антимага
Что хочу получить:
Файл .FBX с моделью, скелетом и весами
Текстуры в формате .dds
Исходник .blend для возможных правок
Игры
Ищем готовую игру, которую можно купить вместе с полными исходниками для дальнейшей доработки и размещения на сайте. Игра должна быть браузерной или сделанной на Unity, с возможностью запуска в браузере (например WebGL).
----------------
Главные требования:
- Десктопная игра (PC)
- Горизонтальный формат (landscape)
- Не мобильная и не вертикальная
- Хорошее качество графики и геймплея
- Не простая мини-игра или прототип
-----------------
Игра может быть любого жанра:
- шутер
- гонки
- раннер
- авиа/космические игры
- стратегия
- аркада
- или любой другой интересный жанр.
Главное — чтобы это была полноценная качественная браузерная игра с нормальным уровнем графики и игрового процесса, как в примерах ниже.
-----------------
Примеры уровня качества:
1.
https://combatstrike3d.com/images/trailer.mp4
— пример браузерного FPS с мультиплеером и полноценными режимами игры.
2.
https://jetstormgame.com/hsd/HTML/assets/img/content/carousel/landing.mp4
Нужна десктопная браузерная игра (Unity / HTML5)
Ищем готовую игру, которую можно купить вместе с полными исходниками для дальнейшей доработки и размещения на сайте. Игра должна быть браузерной или сделанной на Unity, с возможностью запуска в браузере (например WebGL).
Скрыть
----------------
Главные требования:
- Десктопная игра (PC)
- Горизонтальный формат (landscape)
- Не мобильная и не вертикальная
- Хорошее качество графики и геймплея
- Не простая мини-игра или прототип
-----------------
Игра может быть любого жанра:
- шутер
- гонки
- раннер
- авиа/космические игры
- стратегия
- аркада
- или любой другой интересный жанр.
Главное — чтобы это была полноценная качественная браузерная игра с нормальным уровнем графики и игрового процесса, как в примерах ниже.
-----------------
Примеры уровня качества:
1.
https://combatstrike3d.com/images/trailer.mp4
— пример браузерного FPS с мультиплеером и полноценными режимами игры.
2.
https://jetstormgame.com/hsd/HTML/assets/img/content/carousel/landing.mp4
Игры
Описание задачи
Необходимо создать 3D персонажа для мобильной игры по предоставленной картинке (концепт будет предоставлен).
Что требуется:
- Смоделировать 3D персонажа по изображению.
- Сделать риггинг персонажа для последующей анимации.
- Создать 10–15 анимаций, включая:
- несколько анимаций атак
- анимацию ожидания (idle)
- анимацию получения урона
- анимацию смерти
- другие боевые анимации.
Требования:
- Модель должна быть оптимизирована для мобильной игры.
- Анимации должны быть подходящими для использования в игровом движке (Unity).
- Экспорт персонажа вместе с анимациями в подходящем формате (например FBX).
В отклике просьба прислать:
- примеры 3D персонажей, которые вы делали
- примеры анимаций персонажей.
Разработка 3D персонажа с анимациями атак для моб. игры
Описание задачи
Необходимо создать 3D персонажа для мобильной игры по предоставленной картинке (концепт будет предоставлен).
Что требуется:
- Смоделировать 3D персонажа по изображению.
- Сделать риггинг персонажа для последующей анимации.
- Создать 10–15 анимаций, включая:
- несколько анимаций атак
- анимацию ожидания (idle)
- анимацию получения урона
- анимацию смерти
- другие боевые анимации.
Требования:
- Модель должна быть оптимизирована для мобильной игры.
Скрыть
- Анимации должны быть подходящими для использования в игровом движке (Unity).
- Экспорт персонажа вместе с анимациями в подходящем формате (например FBX).
В отклике просьба прислать:
- примеры 3D персонажей, которые вы делали
- примеры анимаций персонажей.
Игры
Техническое задание: Minecraft-сервер Real Life 1.20.1
Цель: запустить коммерческий сервер в тематике реальной жизни с индустриальным миром, собственным лаунчером, сайтом и донатом.
Требования к серверу:
- Ядро Paper 1.20.1.
- Мир – современный индустриальный (города, заводы, дороги) через плагины генерации или готовую карту.
- Экономика на Vault, профессии (Jobs), реалистичные потребности (голод/жажда), транспорт (авто, самолёты,метро - но зависит от сложности и актуальности), покупка недвижимости, индустриальные механизмы (SlimeFun или аналоги).
- Магазин за игровую валюту.
Лаунчер:
- Для Windowsmacos, авторизация через сайт, автоматическая загрузка модов/ресурспаков, простой интерфейс.
Сайт:
- Регистрация/авторизация, личный кабинет с балансом и историей, интеграция с платежками (ЮKassa, Robokassa), админ-панель.
- Единая БД (MySQL) с сервером.
Авторизация: один аккаунт для сайта, лаунчера и сервера (AuthMe + внешняя БД).
Технические детали: Java (плагины), PHP (сайт), MySQL, VPS. Использовать готовые плагины для экономии бюджета.
Результат:
- Настроенный сервер с плагинами.
- Лаунчер для скачивания.
- Рабочий сайт.
- Документация по администрированию.
Критерии приёмки: стабильность, нагрузка от 30 игроков, корректные платежи.
Пожелания к исполнителю: опыт с Real Life-серверами, лаунчерами, интеграцией сайтов. Портфолио приветствуется.
Нужно создать готовую сборку РП проекта для minecraft
Техническое задание: Minecraft-сервер Real Life 1.20.1
Цель: запустить коммерческий сервер в тематике реальной жизни с индустриальным миром, собственным лаунчером, сайтом и донатом.
Требования к серверу:
- Ядро Paper 1.20.1.
- Мир – современный индустриальный (города, заводы, дороги) через плагины генерации или готовую карту.
Скрыть
- Экономика на Vault, профессии (Jobs), реалистичные потребности (голод/жажда), транспорт (авто, самолёты,метро - но зависит от сложности и актуальности), покупка недвижимости, индустриальные механизмы (SlimeFun или аналоги).
- Магазин за игровую валюту.
Лаунчер:
- Для Windowsmacos, авторизация через сайт, автоматическая загрузка модов/ресурспаков, простой интерфейс.
Сайт:
- Регистрация/авторизация, личный кабинет с балансом и историей, интеграция с платежками (ЮKassa, Robokassa), админ-панель.
- Единая БД (MySQL) с сервером.
Авторизация: один аккаунт для сайта, лаунчера и сервера (AuthMe + внешняя БД).
Технические детали: Java (плагины), PHP (сайт), MySQL, VPS. Использовать готовые плагины для экономии бюджета.
Результат:
- Настроенный сервер с плагинами.
- Лаунчер для скачивания.
- Рабочий сайт.
- Документация по администрированию.
Критерии приёмки: стабильность, нагрузка от 30 игроков, корректные платежи.
Пожелания к исполнителю: опыт с Real Life-серверами, лаунчерами, интеграцией сайтов. Портфолио приветствуется.
Игры
Сборка уровней для игры
Нужно по скриншотам собирать уровни для игры, есть картинка на которой кубики со стрелками, нужно через наш редактор уровней - собирать 1 в 1 уровни как на картинках - работа рутинная и на внимательность - ошибки нельзя делать, на 1 уровень уходит примерно 5-10 минут если не отвлекаться.
Картинки разные - от 70 до 200 кубиков на уровне, напишите цену за 1 уровень - нужно приступить как можно раньше
Игры
Что нужно будет реализовать?
1) Полностью рабочую Механику геймплея
2) Графику
3) Минимальный UI (кнопка соц.сетей, магазин, индекс)
4) Рабочую систему прокачки в игре
5) Лидер-борды, магазин усилений и место под питомцев как обьекты на базе.
Внимание! Мы выдаем готовый CORE с графикой, звуками, минимальным UI и контроллером, чтобы упростить тебе разработку.
Сроки разработки строго 7-10 дней.
На текущий момент у нас порядка 15 идей уникальных игр.
Сможешь выбрать которая тебе зашла и реализовывать ее.
Откликайся на оффер, скину пример игры и всю подробную информацию для старта сотрудничества.
Разработка 3D игры на Unity под Яндекс игры
Что нужно будет реализовать?
1) Полностью рабочую Механику геймплея
2) Графику
3) Минимальный UI (кнопка соц.сетей, магазин, индекс)
4) Рабочую систему прокачки в игре
5) Лидер-борды, магазин усилений и место под питомцев как обьекты на базе.
Внимание! Мы выдаем готовый CORE с графикой, звуками, минимальным UI и контроллером, чтобы упростить тебе разработку.
Сроки разработки строго 7-10 дней.
На текущий момент у нас порядка 15 идей уникальных игр.
Скрыть
Сможешь выбрать которая тебе зашла и реализовывать ее.
Откликайся на оффер, скину пример игры и всю подробную информацию для старта сотрудничества.
Игры
Разработка Minecraft лаунчера! (Java)
Здравствуйте! Требуется FullStack Java Разработчик для разработки Minecraft лаунчера с требуемым функционалом. Требуется иметь навыки UI/UX дизайнера, так как мы ищем единого человека который разработает дизайн и сам лаунчер.
Опыт работы в Java требуется от 1 года.
Разработка будет в несколько версий. Самая первая версия будет супер базовой, без особенностей. Все подробности будут предоставлены в личных сообщениях!
Всем добра!
Игры
Разработка мобильного приложения проекта Amazing RP
Мне нужно создать рп игру полноценную копию Амазинг рп под андроид полностью плачу 20к за успешную работу
Игры
Ищу гейм и левел дизайнера на игру головоломку.
Нужен человек, который сможет составить интересные уровни и выстроить между ними понятную кривую сложности на ~1 час геймплея.
Текущая версия игры тут:
https://gameous.ru/timeloopreplay
Там же есть редактор уровней, можете попробовать.
Об игре:
2д топ-даун головоломка, где основная механика строится через временные циклы.
Игрок проходит уровни, где каждое истечение таймера создаёт клоны, повторяющие действия прошлых циклов, и нужно синхронизировать себя с копиями, чтобы открыть путь к выходу.
Основа геймплея: кнопки/двери, передвигаемые блоки, лазеры с отражением и порталы, с упором на планирование и оптимизацию решения по числу циклов.
В игре уже есть готовые 23 уровня, но не все из них мне нравятся.
Нужно их пересмотреть и пересобрать, чтобы кривая сложности была цельной.
Механики уровней:
Блоки - можно двигать, нажимать на кнопки. 1х1, 2х1, 3х1. Есть блоки с зеркалом, чтобы перенаправлять лазеры.
Враги - патрулируют.
Лазеры - выпускают лучи. Постоянный и периодический (по кулдауну).
Порталы - пары вход-выход.
Прохождение уровней:
У каждого уровня есть идеальное количество циклов, за которые начисляются 3 звезды. За каждый дополнительный цикл - звезд становится меньше.
Блоки уровней открываются с учетом накопления общего количества звезд. Для открытия нового блока необходимо чтобы все уровни предыдущих блоков были пройдены хотя бы на 2 звезды.
Все механики готов менять, в угоду интересна и целостности игрового опыта.
Дизайн и баланс уровней для игры головоломки
Ищу гейм и левел дизайнера на игру головоломку.
Нужен человек, который сможет составить интересные уровни и выстроить между ними понятную кривую сложности на ~1 час геймплея.
Текущая версия игры тут:
https://gameous.ru/timeloopreplay
Там же есть редактор уровней, можете попробовать.
Об игре:
2д топ-даун головоломка, где основная механика строится через временные циклы.
Скрыть
Игрок проходит уровни, где каждое истечение таймера создаёт клоны, повторяющие действия прошлых циклов, и нужно синхронизировать себя с копиями, чтобы открыть путь к выходу.
Основа геймплея: кнопки/двери, передвигаемые блоки, лазеры с отражением и порталы, с упором на планирование и оптимизацию решения по числу циклов.
В игре уже есть готовые 23 уровня, но не все из них мне нравятся.
Нужно их пересмотреть и пересобрать, чтобы кривая сложности была цельной.
Механики уровней:
Блоки - можно двигать, нажимать на кнопки. 1х1, 2х1, 3х1. Есть блоки с зеркалом, чтобы перенаправлять лазеры.
Враги - патрулируют.
Лазеры - выпускают лучи. Постоянный и периодический (по кулдауну).
Порталы - пары вход-выход.
Прохождение уровней:
У каждого уровня есть идеальное количество циклов, за которые начисляются 3 звезды. За каждый дополнительный цикл - звезд становится меньше.
Блоки уровней открываются с учетом накопления общего количества звезд. Для открытия нового блока необходимо чтобы все уровни предыдущих блоков были пройдены хотя бы на 2 звезды.
Все механики готов менять, в угоду интересна и целостности игрового опыта.
Игры
Приглашаем художника/арт-команду для полного 2D-оформления казуальной merge-игры под Web (Unity) для публикации на Яндекс Игры и VK Игры: UI/GUI, иконки предметов, персонажи, карта, VFX.
Что уже есть:
— Концепт/лор и сценарий диалогов
— Экономика и цепочки (128 предметов для мерджа)
— Понимание основных экранов: поле, заказы, валюты, прогресс
Что нужно сделать:
UI/GUI: главный экран (поле, валюты, заказы, кнопки) + окна: заказы, награды, прогресс зон/апгрейды, диалоги, ежедневный бонус, магазин (энергия/алмазы), настройки. UI kit, типографика, состояния кнопок.
Иконки: 128 иконок (16 цепочек × 8 уровней) в едином стиле. Важно: читаемость на мобильных, чёткий силуэт, рост ценности по уровням.
Персонажи: 9 портретов + базовые эмоции + оформление диалогового окна.
Карта: 8 уровней + 3 апгрейда каждого (старт + 3 улучшения), прогрессия до/после.
VFX (2D): мердж, появление предметов, награды, открытие/апгрейд зоны, лёгкие магические акценты.
Техтребования: экспорт под Unity/Web (PNG/WebP), прозрачность, нейминг и структура папок; желательно атласы; DPI 1x/2x; исходники (PSD/AI/Figma) + экспорты.
Формат: стиль/референс-пак + тест (1 UI-экран и 1 цепочка из 8 иконок), затем полный пакет, итерации правок.
Что прислать: портфолио (UI + игровые иконки), оценку сроков/стоимости, какой состав (один/команда) и пайплайн.
Умеренное(!!!) использование ИИ и готовых ассетов допускается.
Комплексное оформление игры UI+2D ассеты+VFX(Unity/Web)
Приглашаем художника/арт-команду для полного 2D-оформления казуальной merge-игры под Web (Unity) для публикации на Яндекс Игры и VK Игры: UI/GUI, иконки предметов, персонажи, карта, VFX.
Скрыть
Что уже есть:
— Концепт/лор и сценарий диалогов
— Экономика и цепочки (128 предметов для мерджа)
— Понимание основных экранов: поле, заказы, валюты, прогресс
Что нужно сделать:
UI/GUI: главный экран (поле, валюты, заказы, кнопки) + окна: заказы, награды, прогресс зон/апгрейды, диалоги, ежедневный бонус, магазин (энергия/алмазы), настройки. UI kit, типографика, состояния кнопок.
Иконки: 128 иконок (16 цепочек × 8 уровней) в едином стиле. Важно: читаемость на мобильных, чёткий силуэт, рост ценности по уровням.
Персонажи: 9 портретов + базовые эмоции + оформление диалогового окна.
Карта: 8 уровней + 3 апгрейда каждого (старт + 3 улучшения), прогрессия до/после.
VFX (2D): мердж, появление предметов, награды, открытие/апгрейд зоны, лёгкие магические акценты.
Техтребования: экспорт под Unity/Web (PNG/WebP), прозрачность, нейминг и структура папок; желательно атласы; DPI 1x/2x; исходники (PSD/AI/Figma) + экспорты.
Формат: стиль/референс-пак + тест (1 UI-экран и 1 цепочка из 8 иконок), затем полный пакет, итерации правок.
Что прислать: портфолио (UI + игровые иконки), оценку сроков/стоимости, какой состав (один/команда) и пайплайн.
Умеренное(!!!) использование ИИ и готовых ассетов допускается.
Игры
Рефакторинг кода старой браузерной онлайн игры
В 2008 году я управлял одной браузерной мморпг. С ней связано много хороших воспоминаний, поэтому хочу оживить этот проект.
Код был написан не мной. Беглый анализ через ИИ показывает, что код дырявый, использует ныне несуществующие функции PHP и mysql. Ещё тогда игра работала только под IE 6. Думаю, сейчас в таком виде она даже не запустится в современных браузерах.
В архиве все PHP файлы и дамп БД. Нужно переписать, чтобы всё это добро работало в современных браузерах.
Игры
Привязка оружия и предметов к Radial Menu
У меня есть Radial menu , с выбор инструментов и оружия, таких как :
Топор, лопата, лом, ладонь (для пустых рук) , пистолет, ружье , молоток (для строительства) , удочка .
Нужно к каждой кнопки которая у меня есть привязать предметы
Сейчас уже сделан топор и ладонь .
Выбираем кнопку , допустим топор, он берется в руки , нужно сделать так же для других кнопок
Игры
Меня зовут Алексей. У меня есть несколько готовых проектов (а также наборы игр), которые можно продавать. Они специально сделаны для Яндекс Игр, но сейчас я ищу на них покупателей (либо готов передавать права, либо дорабатывать под задачи заказчика).
Задача партнера - находить заинтересованных клиентов. За это готов платить высокий процент от сделки. Интересно именно постоянное сотрудничество, а не разовая помощь.
Также в качестве услуг: консультации по публикации на Яндекс Играх, помощь в размещении проектов, доработка игр или продажа с полной передачей прав.
Для деталей и обсуждения пишите в личку.