Ключевые слова, например: переводы с китайского
Разработка игр
Игры
Создать демо игры (UE или Unity)
Нужно создать демо игры, собрать небольшую локацию + механику боя, после записать на видео и сделать скриншоты, нужные текстуры предоставлю и примеры того как я это вижу - прикрепил. Движок на ваше усмотрение.
Игры
Нужна помощь в разработке моб игры на UE
После onResume игра наяинает лагать из-за ожидания game thread ждёт Render tread на UE5.2
Больше всего чувствуется на android 15-16
Игры
Доработать игру на Unity
Нужно помочь сделать проект на Unity с очень низкими требованиями.
Игра - 2d платформер. Нужно сделать NPC, навесить на него и на героя спрайты, добавить монеты и механику сбора монет
Игры
Общая задача:
Настройка и полное визуальное оформление режима BedWars. Необходимо интегрировать режим в общую сеть, используя заданную цветовую гамму и параметры карт.
1. Конфигурация игрового процесса:
Тип команд: 4 острова (команды).
Формат игры: Поддержка режимов Solo (1 чел.), Doubles (2 чел.), 3vs3 и 4vs4 на соответствующих картах.
Баланс: Настройка магазинов, генераторов ресурсов и времени жизни кроватей.
2.
Визуальное оформление (Стиль):
Все элементы интерфейса должны быть строго выдержаны в фиолетовых и розовых тонах (цветовые коды &5 и &d). Это касается:
Названий предметов в магазине.
Сообщений в чате (смерти, победы, системные уведомления).
Голограмм над генераторами и NPC.
Названий меню и описаний предметов.
3. Настройка Scoreboard:
Скорборд должен быть настроен строго по следующему шаблону (использовать PlaceholderAPI):
Заголовок: &5&lATOM&d&lFLOW
Строки:
&7&m &r
&5Игрок: &f%player_name%
&5Статус: %javascript_donate_prefix%
(пустая строка)
&5Атомы: &f%vault_eco_balance_fixed% шт.
(пустая строка)
&5Онлайн: &f%online%&7/&850
(пустая строка)
&5 mc.atomflow.ru
&7&m &r
4. Технические требования:
Синхронизация: Подключение к общей базе данных для отображения баланса «Атомов» и донат-префиксов.
Карты: Установка и настройка карт под формат 4-х островов.
Версия: Полная совместимость с версиями 1.8–1.20.1.
5. Карты из интернета
Создание игрового режима BedWars
Общая задача:
Настройка и полное визуальное оформление режима BedWars. Необходимо интегрировать режим в общую сеть, используя заданную цветовую гамму и параметры карт.
1. Конфигурация игрового процесса:
Тип команд: 4 острова (команды).
Формат игры: Поддержка режимов Solo (1 чел.), Doubles (2 чел.), 3vs3 и 4vs4 на соответствующих картах.
Баланс: Настройка магазинов, генераторов ресурсов и времени жизни кроватей.
2.
Скрыть
Визуальное оформление (Стиль):
Все элементы интерфейса должны быть строго выдержаны в фиолетовых и розовых тонах (цветовые коды &5 и &d). Это касается:
Названий предметов в магазине.
Сообщений в чате (смерти, победы, системные уведомления).
Голограмм над генераторами и NPC.
Названий меню и описаний предметов.
3. Настройка Scoreboard:
Скорборд должен быть настроен строго по следующему шаблону (использовать PlaceholderAPI):
Заголовок: &5&lATOM&d&lFLOW
Строки:
&7&m &r
&5Игрок: &f%player_name%
&5Статус: %javascript_donate_prefix%
(пустая строка)
&5Атомы: &f%vault_eco_balance_fixed% шт.
(пустая строка)
&5Онлайн: &f%online%&7/&850
(пустая строка)
&5 mc.atomflow.ru
&7&m &r
4. Технические требования:
Синхронизация: Подключение к общей базе данных для отображения баланса «Атомов» и донат-префиксов.
Карты: Установка и настройка карт под формат 4-х островов.
Версия: Полная совместимость с версиями 1.8–1.20.1.
5. Карты из интернета
Игры
Здравствуйте! Нужна помощь в создании/адаптации 3D модели персонажа для мода игры Detroit: Become Human (PC).
Персонаж: Антимаг (Anti-Mage) из Dota 2
Что нужно сделать:
Создать или адаптировать модель Антимага в Blender
Привязать модель к скелету персонажа Коннора из Detroit: Become Human (скелет предоставлю)
Подготовить текстуры в формате .dds (Albedo, Normal map, Roughness/Metallic), размер 2048x2048
Экспортировать финальный результат в формате FBX с настройками:
Scale 1.
0
Apply Transform включён
Armature и Mesh включены
Формат Binary
Что предоставлю я:
Скелет и референсную модель Коннора (FBX) для подгонки пропорций
Референсные скриншоты Антимага
Что хочу получить:
Файл .FBX с моделью, скелетом и весами
Текстуры в формате .dds
Исходник .blend для возможных правок
Создать 3D модель персонажа (Антимаг из Dota 2)
Здравствуйте! Нужна помощь в создании/адаптации 3D модели персонажа для мода игры Detroit: Become Human (PC).
Персонаж: Антимаг (Anti-Mage) из Dota 2
Что нужно сделать:
Создать или адаптировать модель Антимага в Blender
Привязать модель к скелету персонажа Коннора из Detroit: Become Human (скелет предоставлю)
Подготовить текстуры в формате .dds (Albedo, Normal map, Roughness/Metallic), размер 2048x2048
Экспортировать финальный результат в формате FBX с настройками:
Scale 1.
Скрыть
0
Apply Transform включён
Armature и Mesh включены
Формат Binary
Что предоставлю я:
Скелет и референсную модель Коннора (FBX) для подгонки пропорций
Референсные скриншоты Антимага
Что хочу получить:
Файл .FBX с моделью, скелетом и весами
Текстуры в формате .dds
Исходник .blend для возможных правок
Игры
Ищем готовую игру, которую можно купить вместе с полными исходниками для дальнейшей доработки и размещения на сайте. Игра должна быть браузерной или сделанной на Unity, с возможностью запуска в браузере (например WebGL).
----------------
Главные требования:
- Десктопная игра (PC)
- Горизонтальный формат (landscape)
- Не мобильная и не вертикальная
- Хорошее качество графики и геймплея
- Не простая мини-игра или прототип
-----------------
Игра может быть любого жанра:
- шутер
- гонки
- раннер
- авиа/космические игры
- стратегия
- аркада
- или любой другой интересный жанр.
Главное — чтобы это была полноценная качественная браузерная игра с нормальным уровнем графики и игрового процесса, как в примерах ниже.
-----------------
Примеры уровня качества:
1.
https://combatstrike3d.com/images/trailer.mp4
— пример браузерного FPS с мультиплеером и полноценными режимами игры.
2.
https://jetstormgame.com/hsd/HTML/assets/img/content/carousel/landing.mp4
Нужна десктопная браузерная игра (Unity / HTML5)
Ищем готовую игру, которую можно купить вместе с полными исходниками для дальнейшей доработки и размещения на сайте. Игра должна быть браузерной или сделанной на Unity, с возможностью запуска в браузере (например WebGL).
Скрыть
----------------
Главные требования:
- Десктопная игра (PC)
- Горизонтальный формат (landscape)
- Не мобильная и не вертикальная
- Хорошее качество графики и геймплея
- Не простая мини-игра или прототип
-----------------
Игра может быть любого жанра:
- шутер
- гонки
- раннер
- авиа/космические игры
- стратегия
- аркада
- или любой другой интересный жанр.
Главное — чтобы это была полноценная качественная браузерная игра с нормальным уровнем графики и игрового процесса, как в примерах ниже.
-----------------
Примеры уровня качества:
1.
https://combatstrike3d.com/images/trailer.mp4
— пример браузерного FPS с мультиплеером и полноценными режимами игры.
2.
https://jetstormgame.com/hsd/HTML/assets/img/content/carousel/landing.mp4
Игры
Описание задачи
Необходимо создать 3D персонажа для мобильной игры по предоставленной картинке (концепт будет предоставлен).
Что требуется:
- Смоделировать 3D персонажа по изображению.
- Сделать риггинг персонажа для последующей анимации.
- Создать 10–15 анимаций, включая:
- несколько анимаций атак
- анимацию ожидания (idle)
- анимацию получения урона
- анимацию смерти
- другие боевые анимации.
Требования:
- Модель должна быть оптимизирована для мобильной игры.
- Анимации должны быть подходящими для использования в игровом движке (Unity).
- Экспорт персонажа вместе с анимациями в подходящем формате (например FBX).
В отклике просьба прислать:
- примеры 3D персонажей, которые вы делали
- примеры анимаций персонажей.
Разработка 3D персонажа с анимациями атак для моб. игры
Описание задачи
Необходимо создать 3D персонажа для мобильной игры по предоставленной картинке (концепт будет предоставлен).
Что требуется:
- Смоделировать 3D персонажа по изображению.
- Сделать риггинг персонажа для последующей анимации.
- Создать 10–15 анимаций, включая:
- несколько анимаций атак
- анимацию ожидания (idle)
- анимацию получения урона
- анимацию смерти
- другие боевые анимации.
Требования:
- Модель должна быть оптимизирована для мобильной игры.
Скрыть
- Анимации должны быть подходящими для использования в игровом движке (Unity).
- Экспорт персонажа вместе с анимациями в подходящем формате (например FBX).
В отклике просьба прислать:
- примеры 3D персонажей, которые вы делали
- примеры анимаций персонажей.
Игры
Техническое задание: Minecraft-сервер Real Life 1.20.1
Цель: запустить коммерческий сервер в тематике реальной жизни с индустриальным миром, собственным лаунчером, сайтом и донатом.
Требования к серверу:
- Ядро Paper 1.20.1.
- Мир – современный индустриальный (города, заводы, дороги) через плагины генерации или готовую карту.
- Экономика на Vault, профессии (Jobs), реалистичные потребности (голод/жажда), транспорт (авто, самолёты,метро - но зависит от сложности и актуальности), покупка недвижимости, индустриальные механизмы (SlimeFun или аналоги).
- Магазин за игровую валюту.
Лаунчер:
- Для Windowsmacos, авторизация через сайт, автоматическая загрузка модов/ресурспаков, простой интерфейс.
Сайт:
- Регистрация/авторизация, личный кабинет с балансом и историей, интеграция с платежками (ЮKassa, Robokassa), админ-панель.
- Единая БД (MySQL) с сервером.
Авторизация: один аккаунт для сайта, лаунчера и сервера (AuthMe + внешняя БД).
Технические детали: Java (плагины), PHP (сайт), MySQL, VPS. Использовать готовые плагины для экономии бюджета.
Результат:
- Настроенный сервер с плагинами.
- Лаунчер для скачивания.
- Рабочий сайт.
- Документация по администрированию.
Критерии приёмки: стабильность, нагрузка от 30 игроков, корректные платежи.
Пожелания к исполнителю: опыт с Real Life-серверами, лаунчерами, интеграцией сайтов. Портфолио приветствуется.
Нужно создать готовую сборку РП проекта для minecraft
Техническое задание: Minecraft-сервер Real Life 1.20.1
Цель: запустить коммерческий сервер в тематике реальной жизни с индустриальным миром, собственным лаунчером, сайтом и донатом.
Требования к серверу:
- Ядро Paper 1.20.1.
- Мир – современный индустриальный (города, заводы, дороги) через плагины генерации или готовую карту.
Скрыть
- Экономика на Vault, профессии (Jobs), реалистичные потребности (голод/жажда), транспорт (авто, самолёты,метро - но зависит от сложности и актуальности), покупка недвижимости, индустриальные механизмы (SlimeFun или аналоги).
- Магазин за игровую валюту.
Лаунчер:
- Для Windowsmacos, авторизация через сайт, автоматическая загрузка модов/ресурспаков, простой интерфейс.
Сайт:
- Регистрация/авторизация, личный кабинет с балансом и историей, интеграция с платежками (ЮKassa, Robokassa), админ-панель.
- Единая БД (MySQL) с сервером.
Авторизация: один аккаунт для сайта, лаунчера и сервера (AuthMe + внешняя БД).
Технические детали: Java (плагины), PHP (сайт), MySQL, VPS. Использовать готовые плагины для экономии бюджета.
Результат:
- Настроенный сервер с плагинами.
- Лаунчер для скачивания.
- Рабочий сайт.
- Документация по администрированию.
Критерии приёмки: стабильность, нагрузка от 30 игроков, корректные платежи.
Пожелания к исполнителю: опыт с Real Life-серверами, лаунчерами, интеграцией сайтов. Портфолио приветствуется.
Игры
Сборка уровней для игры
Нужно по скриншотам собирать уровни для игры, есть картинка на которой кубики со стрелками, нужно через наш редактор уровней - собирать 1 в 1 уровни как на картинках - работа рутинная и на внимательность - ошибки нельзя делать, на 1 уровень уходит примерно 5-10 минут если не отвлекаться.
Картинки разные - от 70 до 200 кубиков на уровне, напишите цену за 1 уровень - нужно приступить как можно раньше
Игры
Что нужно будет реализовать?
1) Полностью рабочую Механику геймплея
2) Графику
3) Минимальный UI (кнопка соц.сетей, магазин, индекс)
4) Рабочую систему прокачки в игре
5) Лидер-борды, магазин усилений и место под питомцев как обьекты на базе.
Внимание! Мы выдаем готовый CORE с графикой, звуками, минимальным UI и контроллером, чтобы упростить тебе разработку.
Сроки разработки строго 7-10 дней.
На текущий момент у нас порядка 15 идей уникальных игр.
Сможешь выбрать которая тебе зашла и реализовывать ее.
Откликайся на оффер, скину пример игры и всю подробную информацию для старта сотрудничества.
Разработка 3D игры на Unity под Яндекс игры
Что нужно будет реализовать?
1) Полностью рабочую Механику геймплея
2) Графику
3) Минимальный UI (кнопка соц.сетей, магазин, индекс)
4) Рабочую систему прокачки в игре
5) Лидер-борды, магазин усилений и место под питомцев как обьекты на базе.
Внимание! Мы выдаем готовый CORE с графикой, звуками, минимальным UI и контроллером, чтобы упростить тебе разработку.
Сроки разработки строго 7-10 дней.
На текущий момент у нас порядка 15 идей уникальных игр.
Скрыть
Сможешь выбрать которая тебе зашла и реализовывать ее.
Откликайся на оффер, скину пример игры и всю подробную информацию для старта сотрудничества.
Игры
Разработка Minecraft лаунчера! (Java)
Здравствуйте! Требуется FullStack Java Разработчик для разработки Minecraft лаунчера с требуемым функционалом. Требуется иметь навыки UI/UX дизайнера, так как мы ищем единого человека который разработает дизайн и сам лаунчер.
Опыт работы в Java требуется от 1 года.
Разработка будет в несколько версий. Самая первая версия будет супер базовой, без особенностей. Все подробности будут предоставлены в личных сообщениях!
Всем добра!
Игры
Разработка мобильного приложения проекта Amazing RP
Мне нужно создать рп игру полноценную копию Амазинг рп под андроид полностью плачу 20к за успешную работу
Игры
Ищу гейм и левел дизайнера на игру головоломку.
Нужен человек, который сможет составить интересные уровни и выстроить между ними понятную кривую сложности на ~1 час геймплея.
Текущая версия игры тут:
https://gameous.ru/timeloopreplay
Там же есть редактор уровней, можете попробовать.
Об игре:
2д топ-даун головоломка, где основная механика строится через временные циклы.
Игрок проходит уровни, где каждое истечение таймера создаёт клоны, повторяющие действия прошлых циклов, и нужно синхронизировать себя с копиями, чтобы открыть путь к выходу.
Основа геймплея: кнопки/двери, передвигаемые блоки, лазеры с отражением и порталы, с упором на планирование и оптимизацию решения по числу циклов.
В игре уже есть готовые 23 уровня, но не все из них мне нравятся.
Нужно их пересмотреть и пересобрать, чтобы кривая сложности была цельной.
Механики уровней:
Блоки - можно двигать, нажимать на кнопки. 1х1, 2х1, 3х1. Есть блоки с зеркалом, чтобы перенаправлять лазеры.
Враги - патрулируют.
Лазеры - выпускают лучи. Постоянный и периодический (по кулдауну).
Порталы - пары вход-выход.
Прохождение уровней:
У каждого уровня есть идеальное количество циклов, за которые начисляются 3 звезды. За каждый дополнительный цикл - звезд становится меньше.
Блоки уровней открываются с учетом накопления общего количества звезд. Для открытия нового блока необходимо чтобы все уровни предыдущих блоков были пройдены хотя бы на 2 звезды.
Все механики готов менять, в угоду интересна и целостности игрового опыта.
Дизайн и баланс уровней для игры головоломки
Ищу гейм и левел дизайнера на игру головоломку.
Нужен человек, который сможет составить интересные уровни и выстроить между ними понятную кривую сложности на ~1 час геймплея.
Текущая версия игры тут:
https://gameous.ru/timeloopreplay
Там же есть редактор уровней, можете попробовать.
Об игре:
2д топ-даун головоломка, где основная механика строится через временные циклы.
Скрыть
Игрок проходит уровни, где каждое истечение таймера создаёт клоны, повторяющие действия прошлых циклов, и нужно синхронизировать себя с копиями, чтобы открыть путь к выходу.
Основа геймплея: кнопки/двери, передвигаемые блоки, лазеры с отражением и порталы, с упором на планирование и оптимизацию решения по числу циклов.
В игре уже есть готовые 23 уровня, но не все из них мне нравятся.
Нужно их пересмотреть и пересобрать, чтобы кривая сложности была цельной.
Механики уровней:
Блоки - можно двигать, нажимать на кнопки. 1х1, 2х1, 3х1. Есть блоки с зеркалом, чтобы перенаправлять лазеры.
Враги - патрулируют.
Лазеры - выпускают лучи. Постоянный и периодический (по кулдауну).
Порталы - пары вход-выход.
Прохождение уровней:
У каждого уровня есть идеальное количество циклов, за которые начисляются 3 звезды. За каждый дополнительный цикл - звезд становится меньше.
Блоки уровней открываются с учетом накопления общего количества звезд. Для открытия нового блока необходимо чтобы все уровни предыдущих блоков были пройдены хотя бы на 2 звезды.
Все механики готов менять, в угоду интересна и целостности игрового опыта.
Игры
Приглашаем художника/арт-команду для полного 2D-оформления казуальной merge-игры под Web (Unity) для публикации на Яндекс Игры и VK Игры: UI/GUI, иконки предметов, персонажи, карта, VFX.
Что уже есть:
— Концепт/лор и сценарий диалогов
— Экономика и цепочки (128 предметов для мерджа)
— Понимание основных экранов: поле, заказы, валюты, прогресс
Что нужно сделать:
UI/GUI: главный экран (поле, валюты, заказы, кнопки) + окна: заказы, награды, прогресс зон/апгрейды, диалоги, ежедневный бонус, магазин (энергия/алмазы), настройки. UI kit, типографика, состояния кнопок.
Иконки: 128 иконок (16 цепочек × 8 уровней) в едином стиле. Важно: читаемость на мобильных, чёткий силуэт, рост ценности по уровням.
Персонажи: 9 портретов + базовые эмоции + оформление диалогового окна.
Карта: 8 уровней + 3 апгрейда каждого (старт + 3 улучшения), прогрессия до/после.
VFX (2D): мердж, появление предметов, награды, открытие/апгрейд зоны, лёгкие магические акценты.
Техтребования: экспорт под Unity/Web (PNG/WebP), прозрачность, нейминг и структура папок; желательно атласы; DPI 1x/2x; исходники (PSD/AI/Figma) + экспорты.
Формат: стиль/референс-пак + тест (1 UI-экран и 1 цепочка из 8 иконок), затем полный пакет, итерации правок.
Что прислать: портфолио (UI + игровые иконки), оценку сроков/стоимости, какой состав (один/команда) и пайплайн.
Умеренное(!!!) использование ИИ и готовых ассетов допускается.
Комплексное оформление игры UI+2D ассеты+VFX(Unity/Web)
Приглашаем художника/арт-команду для полного 2D-оформления казуальной merge-игры под Web (Unity) для публикации на Яндекс Игры и VK Игры: UI/GUI, иконки предметов, персонажи, карта, VFX.
Скрыть
Что уже есть:
— Концепт/лор и сценарий диалогов
— Экономика и цепочки (128 предметов для мерджа)
— Понимание основных экранов: поле, заказы, валюты, прогресс
Что нужно сделать:
UI/GUI: главный экран (поле, валюты, заказы, кнопки) + окна: заказы, награды, прогресс зон/апгрейды, диалоги, ежедневный бонус, магазин (энергия/алмазы), настройки. UI kit, типографика, состояния кнопок.
Иконки: 128 иконок (16 цепочек × 8 уровней) в едином стиле. Важно: читаемость на мобильных, чёткий силуэт, рост ценности по уровням.
Персонажи: 9 портретов + базовые эмоции + оформление диалогового окна.
Карта: 8 уровней + 3 апгрейда каждого (старт + 3 улучшения), прогрессия до/после.
VFX (2D): мердж, появление предметов, награды, открытие/апгрейд зоны, лёгкие магические акценты.
Техтребования: экспорт под Unity/Web (PNG/WebP), прозрачность, нейминг и структура папок; желательно атласы; DPI 1x/2x; исходники (PSD/AI/Figma) + экспорты.
Формат: стиль/референс-пак + тест (1 UI-экран и 1 цепочка из 8 иконок), затем полный пакет, итерации правок.
Что прислать: портфолио (UI + игровые иконки), оценку сроков/стоимости, какой состав (один/команда) и пайплайн.
Умеренное(!!!) использование ИИ и готовых ассетов допускается.
Игры
Рефакторинг кода старой браузерной онлайн игры
В 2008 году я управлял одной браузерной мморпг. С ней связано много хороших воспоминаний, поэтому хочу оживить этот проект.
Код был написан не мной. Беглый анализ через ИИ показывает, что код дырявый, использует ныне несуществующие функции PHP и mysql. Ещё тогда игра работала только под IE 6. Думаю, сейчас в таком виде она даже не запустится в современных браузерах.
В архиве все PHP файлы и дамп БД. Нужно переписать, чтобы всё это добро работало в современных браузерах.
Игры
Привязка оружия и предметов к Radial Menu
У меня есть Radial menu , с выбор инструментов и оружия, таких как :
Топор, лопата, лом, ладонь (для пустых рук) , пистолет, ружье , молоток (для строительства) , удочка .
Нужно к каждой кнопки которая у меня есть привязать предметы
Сейчас уже сделан топор и ладонь .
Выбираем кнопку , допустим топор, он берется в руки , нужно сделать так же для других кнопок
Игры
Меня зовут Алексей. У меня есть несколько готовых проектов (а также наборы игр), которые можно продавать. Они специально сделаны для Яндекс Игр, но сейчас я ищу на них покупателей (либо готов передавать права, либо дорабатывать под задачи заказчика).
Задача партнера - находить заинтересованных клиентов. За это готов платить высокий процент от сделки. Интересно именно постоянное сотрудничество, а не разовая помощь.
Также в качестве услуг: консультации по публикации на Яндекс Играх, помощь в размещении проектов, доработка игр или продажа с полной передачей прав.
Для деталей и обсуждения пишите в личку.
Ищу партнера для продаж готовых игр под площадку ЯИ
Меня зовут Алексей. У меня есть несколько готовых проектов (а также наборы игр), которые можно продавать. Они специально сделаны для Яндекс Игр, но сейчас я ищу на них покупателей (либо готов передавать права, либо дорабатывать под задачи заказчика).
Задача партнера - находить заинтересованных клиентов. За это готов платить высокий процент от сделки. Интересно именно постоянное сотрудничество, а не разовая помощь.
Скрыть
Также в качестве услуг: консультации по публикации на Яндекс Играх, помощь в размещении проектов, доработка игр или продажа с полной передачей прав.
Для деталей и обсуждения пишите в личку.
Игры
Нужно пройти модерацию яндекс игр
Одна игра сделана на construct 2 нужно помочь пройти модерацию в яндекс играх, настроить sdk и устранить ошибки. Оплата только после успешной модерации игры. Тому кто поможет сделаю ещё один заказ. Ошибки модерации в прикреплённом файле. Исходник index там же
Игры
Воссоздание и декомпиляция Melon Sandbox
Нужно воссоздать игру Melon Sandbox, исходники имеются кроме скриптов. Нужно достать скрипты. Подробнее в лс
Игры
Сделать прототип игры на Unity
Тема: Разработка прототипа (Greybox) гиперказуальной игры Idle Arcade под WebGL (Yandex Games).
Необходимо реализовать базовую механику игры в жанре Idle Arcade (пример: My Mini Mart, State Connect).
Движок: Unity (версия 2021.3 LTS или 2022 LTS).
Платформа: WebGL (Mobile + Desktop).
Графика: Не важна (используйте примитивы: Кубы, Капсулы, Plane). Весь визуал я заменю сам.
Ориентация экрана: Вертикальная (Portrait)
Подробное ТЗ вышлю уже в личные сообщения
Игры
Создание DM‑сервера CS:Source
запускаем новый игровой проект и хотим добавить в него дезматч‑сервер для Counter‑Strike: Source — быстрый, стабильный и с классной атмосферой!
настроить баланс, карты и правила (возрождение, урон, бонусы);
добавить полезные плагины — античит, статистику, админ‑права;
Ранговую систему
Поставить на хостинг
Игры
Шутер Игра для Игровой платформы
Нужна шутер игра.
Игроки будут появляться на арене с 1 патроном и бесконечной обоймой.
Каждый игрок умирает с 1 выстрела.
Подробнее в лс.
Игры
Нужно оптимизирвоать игру
Игра рефференс :
slither.com/io
Наша игра:
https://biteordie.com/
Нужно оптимизиовать нашу игру, сетевой код игры , так , что бы она игралась также хорошо , как игра рефференс
Игры
Требуется разработать сервер-зеркало (приманку) для игры Rust.
Суть задачи:
Есть основной игровой сервер (IP будет предоставлен исполнителю). Нужен сервер-приманка, который будет висеть в общем списке серверов с фейковым онлайном 179/200. При подключении игрок должен мгновенно перенаправляться на основной сервер.
Технические требования:
1. Слушать UDP порт 20050.
2. Распознавать A2S_INFO запросы (клиенты используют их для заполнения списка серверов).
3.
На A2S_INFO отвечать самостоятельно, подставляя:
- Онлайн: 179
- Макс. игроков: 200
- Название: будет указано позже
4. Весь остальной UDP-трафик (подключения, игровые пакеты) прозрачно проксировать на основной сервер.
5. Язык: Rust (предпочтительно) или C++.
6. Платформа: Linux (Ubuntu 24.04).
Результат: готовый бинарник + краткая инструкция.
Бюджет: 12000 руб. Срок: 7-10 дней.
Главная сложность: корректная подмена A2S_INFO ответа. Исполнитель должен понимать протокол Source Query / RakNet. Все конкретные данные (IP, название) будут переданы после начала работы.
UDP-прокси с подменой A2S_INFO ответа для RUST игры
Требуется разработать сервер-зеркало (приманку) для игры Rust.
Суть задачи:
Есть основной игровой сервер (IP будет предоставлен исполнителю). Нужен сервер-приманка, который будет висеть в общем списке серверов с фейковым онлайном 179/200. При подключении игрок должен мгновенно перенаправляться на основной сервер.
Технические требования:
1. Слушать UDP порт 20050.
2. Распознавать A2S_INFO запросы (клиенты используют их для заполнения списка серверов).
3.
Скрыть
На A2S_INFO отвечать самостоятельно, подставляя:
- Онлайн: 179
- Макс. игроков: 200
- Название: будет указано позже
4. Весь остальной UDP-трафик (подключения, игровые пакеты) прозрачно проксировать на основной сервер.
5. Язык: Rust (предпочтительно) или C++.
6. Платформа: Linux (Ubuntu 24.04).
Результат: готовый бинарник + краткая инструкция.
Бюджет: 12000 руб. Срок: 7-10 дней.
Главная сложность: корректная подмена A2S_INFO ответа. Исполнитель должен понимать протокол Source Query / RakNet. Все конкретные данные (IP, название) будут переданы после начала работы.
Игры
Ищем разработчика, у которого уже есть готовая игра на движке Unity, которую можно приобрести вместе с полными исходниками. Игра нужна для дальнейшей доработки и размещения в браузере как десктопная версия.
------------------------
Основные требования:
- Игра должна быть горизонтального формата (landscape)
- Не мобильная и не вертикальная
- Подходящая для десктопного браузера
- Желательно достаточно длинный игровой процесс, а не короткая мини-игра
- Уровень проекта должен быть качественным и проработанным, не простой прототип
- Жанр не принципиален, но предпочтение:
-endless runner
-шутер
-гонки
-стратегия
-либо любой другой интересный жанр
Важно:
+ видео или лучше демо игры
Нужна готовая игра на Unity (с исходниками)
Ищем разработчика, у которого уже есть готовая игра на движке Unity, которую можно приобрести вместе с полными исходниками. Игра нужна для дальнейшей доработки и размещения в браузере как десктопная версия.
Скрыть
------------------------
Основные требования:
- Игра должна быть горизонтального формата (landscape)
- Не мобильная и не вертикальная
- Подходящая для десктопного браузера
- Желательно достаточно длинный игровой процесс, а не короткая мини-игра
- Уровень проекта должен быть качественным и проработанным, не простой прототип
- Жанр не принципиален, но предпочтение:
-endless runner
-шутер
-гонки
-стратегия
-либо любой другой интересный жанр
Важно:
+ видео или лучше демо игры
Игры
Нужно запустить microsoft flight Simulator 2024
Нужно запустить microsoft flight Simulator 2024.
Игра из стима.
После запуска игра выдает ошибку и не заходит.
Нужна помощь в запуске.
Игры
Текстурирование куртки по референсу
Есть референсы куртки, нужно повторить максимально похоже текстуру Diffuse, PBR карты не нужны. Рисовать нужно по готовой модели, все файлы прилагаю. Как можно скорее выполнить желательно за 1 день.
Хочу получить Substance файл, со всеми слоями чтобы я мог настраивать отдельно цвет камуфляж итд.
Игры
Ищу опытного backend / system architect / tech lead для предпроектной проработки платформы удаленного управления оборудованием (RC-машины).
Цель — получить профессиональную оценку архитектуры, сроков и бюджета разработки MVP.
Разработка еще не начата. Необходимо спроектировать решение «с нуля».
Концепция проекта: Планируется запуск платформы, где пользователь через web-интерфейс сможет:
•подключаться к реальной RC-машине
•управлять ей в режиме реального времени
•получать видеопоток с камеры
•участвовать в гонках / соревнованиях
Формат: одна локация на старте, с возможностью масштабирования.
Приоритет MVP: web-платформа.
Что требуется от специалиста
1. Предложить архитектуру системы
2. Описать схему взаимодействия: пользователь [:2194] сервер [:2194] устройство
3. Предложить способ передачи видеопотока
4. Предложить способ передачи управляющих команд с минимальной задержкой
5. Подобрать технологический стек
6. Разбить проект на этапы
7. Оценить: oсроки MVP, стоимость MVP , состав команды
Ожидаемый результат работы
•архитектурная схема
•текстовое описание компонентов системы
•roadmap разработки
•ориентировочная смета
•рекомендации по составу команды
В отклике прошу указать:
1.Примеры похожих проектов
2.Ваш опыт в подобных системах
3.Стоимость предпроектной проработки
4.Примерную вилку бюджета MVP
Без примеров и оценки бюджета отклики рассматриваться не будут.
Важно: Нужна именно профессиональная оценка и архитектура.
Тех.проработка и оценка платформы удаленного управления
Ищу опытного backend / system architect / tech lead для предпроектной проработки платформы удаленного управления оборудованием (RC-машины).
Цель — получить профессиональную оценку архитектуры, сроков и бюджета разработки MVP.
Разработка еще не начата. Необходимо спроектировать решение «с нуля».
Скрыть
Концепция проекта: Планируется запуск платформы, где пользователь через web-интерфейс сможет:
•подключаться к реальной RC-машине
•управлять ей в режиме реального времени
•получать видеопоток с камеры
•участвовать в гонках / соревнованиях
Формат: одна локация на старте, с возможностью масштабирования.
Приоритет MVP: web-платформа.
Что требуется от специалиста
1. Предложить архитектуру системы
2. Описать схему взаимодействия: пользователь [:2194] сервер [:2194] устройство
3. Предложить способ передачи видеопотока
4. Предложить способ передачи управляющих команд с минимальной задержкой
5. Подобрать технологический стек
6. Разбить проект на этапы
7. Оценить: oсроки MVP, стоимость MVP , состав команды
Ожидаемый результат работы
•архитектурная схема
•текстовое описание компонентов системы
•roadmap разработки
•ориентировочная смета
•рекомендации по составу команды
В отклике прошу указать:
1.Примеры похожих проектов
2.Ваш опыт в подобных системах
3.Стоимость предпроектной проработки
4.Примерную вилку бюджета MVP
Без примеров и оценки бюджета отклики рассматриваться не будут.
Важно: Нужна именно профессиональная оценка и архитектура.
Игры
Сделать Unity Adressable в игру на Яндекс игры
Есть игра на юнити под яндекс игры , нужно сократить размер билда и тем самым ускорить загрузку игры. Примерно суть я понял как это делать , не понятно только куда выгружать ресурсы и как по скрипту их вызывать. Игра весит +- 50мб нужно сократить до 20 ( под крези геймс тоже чтоб была)
Ваша задача реализовать это через Unity Adressables бандлы .
Протестировать игру чтоб работала без ошибок
И объяснить подробно мне что за скрипты за что отвечают и как это реализовать самостоятельно.
Игры
Создать тренировочный сервер в Arma Reforger. На 25 чел
Нужно создать сервер в Arma Reforger , с модами по типу конфликта.
Просто нужен сервер для отачивания навыков команды. Спавнить дома и обьекты для тренировки. Помочь разобраться как это работает и отпустить нас в свободное плавание.
По остальным вопросам пишите. Обсудим.