Ключевые слова, например: переводы с китайского
Разработка игр
Игры
Разработать игру
Курица идет по полю, несет яйцо , его нужно собрать с поля
Нужна админ панель для игры и реализация игры согласно дизайну и ТЗ
Игры
Добрый день!
Уже несколько лет ищу программиста, который поможет в претворении идей в жизнь.
Идея.
За основу можно взять малоизвестную игру, которая так и не вышла - CaveStone. Смысл игры в том, чтобы найти, захватить и отнести к себе на базу флаг другой команды. "Фишка игры" - ограниченная видимость "туман войны", который скрывает большую часть карты. По мере продвижения персонажа, карта открывается.
Если перед персонажем находится препятствие, то невозможно увидеть то, что находится за препятствием не посмотрев под другим углом. На карте расположены ловушки, противники (монстры). Сама карта генерируется полностью рандомно. Благодаря такой генерации появляются много тупиков, также игрок может ходить по кругу как в лабиринте (так как не видит всей карты целиком). По мере прохождения уровней карта будет увеличиваться в размерах и количество точек, необходимых для захвата будет так же расти.
Игрокам доступно обычное оружие ближнего и дальнего боя, а так же заклинания разных стихий.
I этап.
Сделать несколько уровней для игры против ботов;
Автоматическую генерацию карт;
Автоматическое расставление ловушек, флагов, точек "восполнения здоровья"
Выбор и улучшение оружия
II этап.
Необходимо сделать мультиплеер для игры как в кооперативе против ботов или игроков в командах, так и для игры в режиме "Королевская битва".
P.S. Желательно, чтобы программист был из Санкт-Петербурга, так как ищу не просто исполнителя, а компаньона для дальнейшей работы по направлению видеоигр.
Разработка игры с видом от третьего лица (туман войны)
Добрый день!
Уже несколько лет ищу программиста, который поможет в претворении идей в жизнь.
Идея.
За основу можно взять малоизвестную игру, которая так и не вышла - CaveStone. Смысл игры в том, чтобы найти, захватить и отнести к себе на базу флаг другой команды. "Фишка игры" - ограниченная видимость "туман войны", который скрывает большую часть карты. По мере продвижения персонажа, карта открывается.
Скрыть
Если перед персонажем находится препятствие, то невозможно увидеть то, что находится за препятствием не посмотрев под другим углом. На карте расположены ловушки, противники (монстры). Сама карта генерируется полностью рандомно. Благодаря такой генерации появляются много тупиков, также игрок может ходить по кругу как в лабиринте (так как не видит всей карты целиком). По мере прохождения уровней карта будет увеличиваться в размерах и количество точек, необходимых для захвата будет так же расти.
Игрокам доступно обычное оружие ближнего и дальнего боя, а так же заклинания разных стихий.
I этап.
Сделать несколько уровней для игры против ботов;
Автоматическую генерацию карт;
Автоматическое расставление ловушек, флагов, точек "восполнения здоровья"
Выбор и улучшение оружия
II этап.
Необходимо сделать мультиплеер для игры как в кооперативе против ботов или игроков в командах, так и для игры в режиме "Королевская битва".
P.S. Желательно, чтобы программист был из Санкт-Петербурга, так как ищу не просто исполнителя, а компаньона для дальнейшей работы по направлению видеоигр.
Игры
Создать игру
Задача: разработать игру браузерную , с приемом платежей на 5000 строчек кода
Проект большой, детальное ТЗ пришлю в личные сообщения
Игры
Нужна консультация по сетевому коду
Мы создаем игру на подобии http://slither.com/io
При подключении к ней с Любой точки мира мы получаем невероятно плавную картинку практически без багов
Нам нужна консультация по поводу этого уровня оптимизации игры , как нам разворачивать игровые сервера и настроить между ними взаимодействие для достижения такого же результата
Нашу игру пришлю в личку
Игры
Мы запускаем аркадную rogue-lite игру в формате TMA. Это полноценная 2D-игра с боевой системой, прокачкой, экономикой, кланами, ладдером и интеграцией с внешними сервисами.
Ищем разработчика на Cocos Creator, который возьмёт на себя реализацию игрового ядра и механик.
- Срок реализации первой версии: 1.
5 месяца
Про проект
Rogue-lite с:
- волнами NPC
- автоатакой
- системой уровней
- random power-ups
- инвентарём
- бустерами
- экономикой
- таблицей лидеров
- кланами
Требования
Обязательные:
- Опыт коммерческой разработки на Cocos Creator (2.x или 3.x)
- Отличное знание TypeScript
- Опыт разработки 2D-игр
- Понимание игровых циклов и баланса
- Работа с анимациями и UI внутри Cocos
Будет плюсом:
- Опыт разработки rogue-lite/survival игр
- Опыт интеграции с backend (REST / WebSocket)
- Понимание live-ops механик (ladder, сезоны, сбросы)
Технический стек
- Cocos Creator
- TypeScript
- WebGL
- REST API
- Git
Написать игру (Cocos Creator)
Мы запускаем аркадную rogue-lite игру в формате TMA. Это полноценная 2D-игра с боевой системой, прокачкой, экономикой, кланами, ладдером и интеграцией с внешними сервисами.
Ищем разработчика на Cocos Creator, который возьмёт на себя реализацию игрового ядра и механик.
- Срок реализации первой версии: 1.
Скрыть
5 месяца
Про проект
Rogue-lite с:
- волнами NPC
- автоатакой
- системой уровней
- random power-ups
- инвентарём
- бустерами
- экономикой
- таблицей лидеров
- кланами
Требования
Обязательные:
- Опыт коммерческой разработки на Cocos Creator (2.x или 3.x)
- Отличное знание TypeScript
- Опыт разработки 2D-игр
- Понимание игровых циклов и баланса
- Работа с анимациями и UI внутри Cocos
Будет плюсом:
- Опыт разработки rogue-lite/survival игр
- Опыт интеграции с backend (REST / WebSocket)
- Понимание live-ops механик (ladder, сезоны, сбросы)
Технический стек
- Cocos Creator
- TypeScript
- WebGL
- REST API
- Git
Игры
Доработка 2 игр для прохождения модерации Яндекс Игры
Нужно исправить причины отклонения двух игр по замечаниям модерации и корректно настроить рекламу. Превью и графику не трогаем. Приму задание только после успешного прохождения модерации обеими играми.
Игры
Выпуск обновления для игры на Construct 3
Нужно добавить и настроить игровые скины в уже готовую механику - установить image-point'ы для корректной работы, сделать ежедневные награды и внутриигровой магазин с паками скинов. Подробнее в личных сообщениях после просмотра резюме.
Детская браузерная игра
Игры
Программа летней смены в лагере. 18 дней
Программа смены на каждый день. Цели и задачи. Смена называется , как год 2026. Год Единства народов России. И нужно придумать тематику смены и , что будут делать. Каждый отряд. 8 отрядов
Игры
Создание vr комнаты для бизнеса
Требуется сделать настройку для vr очков (6 штук) okulus 3, очки активированы, установлены пиратские игры.
- Настроить таймер игры в очках что бы игрок видел время внутри очков и администратор видел время на пк.
- Настроить функционал для очков для админа на ПК. (нужно что бы админ запускал игру с пк, останавливал игру по таймингу, обозначал имена игроков до начала игры).
Игры
Создать VFX эффекты для GODOT
Необходимо создавать VFX эффекты для персонажей на платформе GODOT. Работа будет постоянная, так как требуется корректировка у персонажей и создание новых.
Игры
Скомпилировать игровой лаунчер на Delphi
Задача скомпилировать игровой лаунчер на Delphi по готовым исходникам. Лаунчер написан в 2016 году, возможно нужны старые плагины, но опытный программист должен разобраться, что и как.
Игры
Консультация Unity, C#
Добрый день
Ищу человека который поможет разобраться с тонкостями unity и C#
Сейчас интересно разобрать момент
Addressables + hybridclr с одной точкой входа для динамического обновления логики и данных с сервера
+ также сетевая игра, думаю насчет fishnet
+ оптимизация билда, путем убирания не нужных зависимостей
Стоимость за 1 час консультации
Игры
Создать игру на юнити
Нужно создать такую или близко похожую игру ( хотябы механику и уровни) Платформа мобильная главное . https://yandex.ru/games/app/310678?utm_source=tableau
Игры
Создать Android игру в жанре "Выживание"
Требуется создать игру похожую как на скриншоте.
1) Графика на ваш выбор
2) Функционал (Желательно как в игре на скриншоте)
3) Подключить AD яндекс (Реклама после смерти)
4) Залить игру на Play Market
Игры
Игра кары онлайн
Необходимо создать игру карты онлайн , с админом панелем , возможность добавлять в друзья , лобби и клубы
Игры
Настройка проброса портов с сохранением реального IP пользователя через туннель.
Архитектура:
Gateway - основной сервер с публичным IP.
Server1 - игровые сервера (Docker / Pterodactyl Wings).
Server2 - игровые сервера (Docker / Pterodactyl Wings).
Что нужно сделать:
Настроить проброс портов 25565-25999 с IP Gateway на Server1.
Настроить проброс портов 40000-40500 с IP Gateway на Server2.
Главное: Игровые сервера в Docker-контейнерах должны видеть реальные IP-адреса игроков (Source IP), а не локальный адрес туннеля.
Технические условия:
На Gateway уже есть настройки для выдачи отдельных IP другим серверам. Новые правила не должны их затронуть или сломать.
Сейчас туннель работает нестабильно.
Доступы не предоставляются. Работаем по формату: я скидываю конфиги - вы анализируете и присылаете команды/правки.
Требуемый результат:
Игрок подключается на gateway:25565 -> попадает на server1:25565 -> в логах сервера отображается реальный IP игрока. Ответный трафик должен корректно уходить через туннель.
Необходимо починить туннель
Настройка проброса портов с сохранением реального IP пользователя через туннель.
Архитектура:
Gateway - основной сервер с публичным IP.
Server1 - игровые сервера (Docker / Pterodactyl Wings).
Server2 - игровые сервера (Docker / Pterodactyl Wings).
Что нужно сделать:
Настроить проброс портов 25565-25999 с IP Gateway на Server1.
Настроить проброс портов 40000-40500 с IP Gateway на Server2.
Скрыть
Главное: Игровые сервера в Docker-контейнерах должны видеть реальные IP-адреса игроков (Source IP), а не локальный адрес туннеля.
Технические условия:
На Gateway уже есть настройки для выдачи отдельных IP другим серверам. Новые правила не должны их затронуть или сломать.
Сейчас туннель работает нестабильно.
Доступы не предоставляются. Работаем по формату: я скидываю конфиги - вы анализируете и присылаете команды/правки.
Требуемый результат:
Игрок подключается на gateway:25565 -> попадает на server1:25565 -> в логах сервера отображается реальный IP игрока. Ответный трафик должен корректно уходить через туннель.
Игры
Cоздать мод для игры nfs most wanted 2005
Мод для игры nfs most wanted 2005, необходимо добавить в игру всего один автомобиль вместо существующего, модель есть в 3D Max
Игры
Доработать геймификацию для пиццерии
Разработать полный Customer Journey Map (CJM) для webview-игры конструктора пиццы, ориентированный на активную аудиторию пиццерии. Предложить доработки механик игры для увеличения конверсии в покупки и удержания внимания игрока.CJM должен детализировать экраны, действия/эмоции пользователя и точки роста частоты заказов/чека.
Игры
Разработка моделей в Blockbench для Minecraft
Приветствую! Ищем разработчиков моделей для проекта по созданию модификаций в Minecraft. Необходимо знание Blockbench и наличие портфолио. Очень приветствуется, если Вы умеете также создавать и анимацию.
Рассчитываем на долгосрочное сотрудничество.
Игры
Ищу инди разрабов на unity, которые готовы продавать/сбывать свои игры.
Критерии:
- реиграбильность(хорошее количество уровней, а лучше всего рандомность)
- идея(хоррор, графика или прочие необычные вещи, которые могут завлечь пользователя)
- геймплей(интересный, связан с реиграбильностью и идеей)
Необходимо:
- подготовить предметы, функции и тп для покупок, если они будут у вас(саму систему необязательно, просто чтобы все было подготовлено)
- подготовить места(в коде функции) где надо вызвать рекламу и дождаться ее завершения(свой код рекламы делать ненадо. Рекламу делать в игре обязательно, чем больше тем лучше)
Если проект будет реально хорошим по метрикам, то будет возможность дальнейшего реального взаимовыгодного сотрудничества.
Создание мобильных игр на Unity
Ищу инди разрабов на unity, которые готовы продавать/сбывать свои игры.
Скрыть
Критерии:
- реиграбильность(хорошее количество уровней, а лучше всего рандомность)
- идея(хоррор, графика или прочие необычные вещи, которые могут завлечь пользователя)
- геймплей(интересный, связан с реиграбильностью и идеей)
Необходимо:
- подготовить предметы, функции и тп для покупок, если они будут у вас(саму систему необязательно, просто чтобы все было подготовлено)
- подготовить места(в коде функции) где надо вызвать рекламу и дождаться ее завершения(свой код рекламы делать ненадо. Рекламу делать в игре обязательно, чем больше тем лучше)
Если проект будет реально хорошим по метрикам, то будет возможность дальнейшего реального взаимовыгодного сотрудничества.
Игры
Ищу мододела под TES5 SkyrimAE-SE, задание не трудное - создать броню или реплейсер тел. В итоге должна быть 100% замена модели тела-лица-причёски главного героя в SkyrimAE-SE одним из способов. Для этого требуется добавить в игру Sketelat Mesh+текстуры (включая причёску) персонажа Paragon Yin. Немного анимировать лицо как у ванильного ГГ. Покажите как делать ретекстуры в итоговом моде. Ассеты частично взяты из бесплатной библиотеки FAB от Эпиков "Paragon Yin".
Все материалы подготовлены для работы с файлами .fbx и .png
Именно экспорт-запаковка! Не пресеты, не примерно ползунками, не подгонять скайримскую модель, не нейросетки. Увижу нейросетку - бан сразу, троих уже отправил
Показываю пример выполненного заказа для другой игры. Надо сделать так же обязательно с сохранением визуала как на картинках
Адаптировать модель нужно под скелет Skyrim, чтобы можно было использовать анимации других модов, с ригом и текстурами могу помочь! На вас главное пак мода
Можно редактировать любые готовые моды с Nexus лишь бы работало. Версию Skyrim AE-SE возьмите пиратскую, торрент могу дать, либо вашу. Крайне желательно сделать мод максимально совместимым с какими-нибудь прочими готовыми сборками и модами.
Весь процесс создания объяснить.
Необязательно но доплачу сверху если анимируете элементы одежды и причёску
Для отчетности обязательно покажите видео геймплэй с модом или демонстрацию экрана 1мин чтобы я увидел готовую работу со всеми анимациями и контентом.
Будут ещё задания!
Создать Мод на SkyrimAE-SE добавить броню или реплейсер
Ищу мододела под TES5 SkyrimAE-SE, задание не трудное - создать броню или реплейсер тел. В итоге должна быть 100% замена модели тела-лица-причёски главного героя в SkyrimAE-SE одним из способов. Для этого требуется добавить в игру Sketelat Mesh+текстуры (включая причёску) персонажа Paragon Yin. Немного анимировать лицо как у ванильного ГГ. Покажите как делать ретекстуры в итоговом моде. Ассеты частично взяты из бесплатной библиотеки FAB от Эпиков "Paragon Yin".
Скрыть
Все материалы подготовлены для работы с файлами .fbx и .png
Именно экспорт-запаковка! Не пресеты, не примерно ползунками, не подгонять скайримскую модель, не нейросетки. Увижу нейросетку - бан сразу, троих уже отправил
Показываю пример выполненного заказа для другой игры. Надо сделать так же обязательно с сохранением визуала как на картинках
Адаптировать модель нужно под скелет Skyrim, чтобы можно было использовать анимации других модов, с ригом и текстурами могу помочь! На вас главное пак мода
Можно редактировать любые готовые моды с Nexus лишь бы работало. Версию Skyrim AE-SE возьмите пиратскую, торрент могу дать, либо вашу. Крайне желательно сделать мод максимально совместимым с какими-нибудь прочими готовыми сборками и модами.
Весь процесс создания объяснить.
Необязательно но доплачу сверху если анимируете элементы одежды и причёску
Для отчетности обязательно покажите видео геймплэй с модом или демонстрацию экрана 1мин чтобы я увидел готовую работу со всеми анимациями и контентом.
Будут ещё задания!
Игры
Нужно проконсультировать
Ищу специалиста чтобы настроить несколько кат-сцен в sequencer UE5. Нужно проконсультировать по импорту камеры, настройке бесшовных переходов из и в геймплей, по настройке персонажа для проигрывания анимации, зацикленным режимам камеры и так далее.
Игры
Нужно создать VR проект, гайд на сборку ПК. Все должно быть выполнено максимально просто, без доскональных деталей.
Должна быть стартовая комната, на ней подсказки, где будет прописана минимальная теоретическая информация и для чего нужен этот проект.
Кнопка, при нажатии которой идет переход в другую такую же простую комнату со столом и компьютерными комплектующими. Соответственно, в VR шлеме должна быть возможность собрать пк по инструкции из этой комнаты.
Должна быть возможность перемещаться. В комнате с ПК должна быть кнопка, которая ведет в главное меню. (нужно реализовать навигацию в меню).
В целом, все должно быть максимально просто, без сложностей, но чтобы суть сборки ПК передавалась человеку, который заходит в данный симулятор.
Создание симулятора сборки пк в vr на ue 4.27.2
Нужно создать VR проект, гайд на сборку ПК. Все должно быть выполнено максимально просто, без доскональных деталей.
Должна быть стартовая комната, на ней подсказки, где будет прописана минимальная теоретическая информация и для чего нужен этот проект.
Кнопка, при нажатии которой идет переход в другую такую же простую комнату со столом и компьютерными комплектующими. Соответственно, в VR шлеме должна быть возможность собрать пк по инструкции из этой комнаты.
Скрыть
Должна быть возможность перемещаться. В комнате с ПК должна быть кнопка, которая ведет в главное меню. (нужно реализовать навигацию в меню).
В целом, все должно быть максимально просто, без сложностей, но чтобы суть сборки ПК передавалась человеку, который заходит в данный симулятор.
Игры
Нужно разработать мод на приваты для сервера Minecraft 1.21.1 на NeoForge.
Мод завязан на мод TerraFirmaCraft (по сути, будет аддоном), целевое использование - на серверах, но должен корректно работать и в сингл-плеере. Мод будет опубликован в общий доступ для комьюнити.
Детали:
1) Из нескольких частей собирается блок привата (механика аналогична сборке глиняной ямы TerraFirmaCraft, т.е.
есть код для примера)
2) Он активируется шифт+ПКМ палкой по нему
3) После активации проверяется окружение (свободные блоки, и блоки дерева вокруг), а также наличие других приватов. Если окружение недопустимое, ничего не происходит; если окружение допустимое:
- блок привата пропадает
- на его месте появляется мультиблок в виде вигвама, пустой внутри
- приватится территория 2 на 2 чанка (чанк, на котором блок привата, и ближайшие к нему 3 чанка). На заприваченной территории запрещены любые действия (кроме перемещения) для не-владельца привата
4) Распривачивание шифт+ПКМ по мультиблоку
- мультиблок пропадает
- появляется блок привата, который ставился изначально
- снимается приват 2 на 2 чанка
Блок привата и вигвам уже готовы в блокбенче.
Мод нужно разработать с заделом на дальнейшее расширение функциональности и поддержку (возможны правки после код-ревью, но без особой духоты). Все необъявленные детали продуманы, и будут подсвечены отдельно.
Зависимости:
Minecraft 1.21.1
NeoForge 21.1.219 +
TerraFirmaCraft 4.0.19
Желаемый срок разработки - до месяца.
Разработать мод для майнкрафта на приваты
Нужно разработать мод на приваты для сервера Minecraft 1.21.1 на NeoForge.
Мод завязан на мод TerraFirmaCraft (по сути, будет аддоном), целевое использование - на серверах, но должен корректно работать и в сингл-плеере. Мод будет опубликован в общий доступ для комьюнити.
Детали:
1) Из нескольких частей собирается блок привата (механика аналогична сборке глиняной ямы TerraFirmaCraft, т.е.
Скрыть
есть код для примера)
2) Он активируется шифт+ПКМ палкой по нему
3) После активации проверяется окружение (свободные блоки, и блоки дерева вокруг), а также наличие других приватов. Если окружение недопустимое, ничего не происходит; если окружение допустимое:
- блок привата пропадает
- на его месте появляется мультиблок в виде вигвама, пустой внутри
- приватится территория 2 на 2 чанка (чанк, на котором блок привата, и ближайшие к нему 3 чанка). На заприваченной территории запрещены любые действия (кроме перемещения) для не-владельца привата
4) Распривачивание шифт+ПКМ по мультиблоку
- мультиблок пропадает
- появляется блок привата, который ставился изначально
- снимается приват 2 на 2 чанка
Блок привата и вигвам уже готовы в блокбенче.
Мод нужно разработать с заделом на дальнейшее расширение функциональности и поддержку (возможны правки после код-ревью, но без особой духоты). Все необъявленные детали продуманы, и будут подсвечены отдельно.
Зависимости:
Minecraft 1.21.1
NeoForge 21.1.219 +
TerraFirmaCraft 4.0.19
Желаемый срок разработки - до месяца.
Игры
Целевая аудитория: охрана труда (ОТ).
Тема игры: дерматологические средства индивидуальной защиты (ДСИЗ).
Игра должна быть профессионально-релевантной, соревновательной и наглядно демонстрировать ценность продукта.
Формат: Тактическая игра-викторина с элементами симулятора принятия решений и физическим взаимодействием. Проходит в формате командного турнира (6 команд по 5 человек).
Ход игры (3 раунда):
Раунд 1: «Диагностика риска» (Индивидуальный квиз).
Раунд 2: «Тактический расчет» (Командное решение кейса).
Раунд 3: «Чрезвычайная ситуация» (Симулятор инцидента).
Финальный подсчет очков и награждение
Разработка игры для конференции
Целевая аудитория: охрана труда (ОТ).
Тема игры: дерматологические средства индивидуальной защиты (ДСИЗ).
Игра должна быть профессионально-релевантной, соревновательной и наглядно демонстрировать ценность продукта.
Формат: Тактическая игра-викторина с элементами симулятора принятия решений и физическим взаимодействием. Проходит в формате командного турнира (6 команд по 5 человек).
Ход игры (3 раунда):
Раунд 1: «Диагностика риска» (Индивидуальный квиз).
Скрыть
Раунд 2: «Тактический расчет» (Командное решение кейса).
Раунд 3: «Чрезвычайная ситуация» (Симулятор инцидента).
Финальный подсчет очков и награждение
Игры
Нужен специалист с подтверждённым опытом тестирования игр для проведения полноценного QA-анализа игрового билда с целью выявления дефектов, оценки стабильности, проверки пользовательского опыта и качества интерфейса перед релизом демо-версии хоррор игры.
Что нужно сделать:
1. Функциональное тестирование
1.1.Проверка всех игровых механик
1.2.Проверка триггеров, взаимодействий, коллизий
1.3.Проверка логики квестов и целей
1.4.Проверка сохранений и загрузок
1.5.
Проверка настроек (графика, звук, управление)
1.6.Проверка граничных состояний (edge cases)
Для каждого бага необходимо:
Краткое название
Шаги воспроизведения
Ожидаемый результат
Фактический результат
Частота появления
Скриншот / видео
2. Нефункциональное тестирование
2.1.Стабильность (краши, фризы)
2.2.Производительность (FPS, просадки, лаги)
3. Usability & UX анализ
3.1.Понятность onboarding
3.2.Интуитивность управления
3.3.Читаемость UI
3.4.Логичность расположения элементов
3.5.Наличие UX-фрикций
3.6.Моменты потенциального выхода игрока
4. Общая экспертная оценка
4.1.Основные риски проекта
4.2.Самые слабые места
4.3.Быстрые улучшения с максимальным эффектом
4.4.Критичные зоны, требующие доработки
Требования к отчету
Отчет структурирован по пунктам
Каждый дефект описан отдельно
Без использования ИИ при подготовке отчета
Указать общее время тестирования
Задача для QA специалиста (Game QA)
Нужен специалист с подтверждённым опытом тестирования игр для проведения полноценного QA-анализа игрового билда с целью выявления дефектов, оценки стабильности, проверки пользовательского опыта и качества интерфейса перед релизом демо-версии хоррор игры.
Что нужно сделать:
1. Функциональное тестирование
1.1.Проверка всех игровых механик
1.2.Проверка триггеров, взаимодействий, коллизий
1.3.Проверка логики квестов и целей
1.4.Проверка сохранений и загрузок
1.5.
Скрыть
Проверка настроек (графика, звук, управление)
1.6.Проверка граничных состояний (edge cases)
Для каждого бага необходимо:
Краткое название
Шаги воспроизведения
Ожидаемый результат
Фактический результат
Частота появления
Скриншот / видео
2. Нефункциональное тестирование
2.1.Стабильность (краши, фризы)
2.2.Производительность (FPS, просадки, лаги)
3. Usability & UX анализ
3.1.Понятность onboarding
3.2.Интуитивность управления
3.3.Читаемость UI
3.4.Логичность расположения элементов
3.5.Наличие UX-фрикций
3.6.Моменты потенциального выхода игрока
4. Общая экспертная оценка
4.1.Основные риски проекта
4.2.Самые слабые места
4.3.Быстрые улучшения с максимальным эффектом
4.4.Критичные зоны, требующие доработки
Требования к отчету
Отчет структурирован по пунктам
Каждый дефект описан отдельно
Без использования ИИ при подготовке отчета
Указать общее время тестирования
Игры
Публикация 2 игры
Нужен человек который опубликует 2 Яндекс игры в моем Яндекс кабинете прошу только писать у кого дествительно проходят игры
Игры
Переделать Яндекс игру
Игра сделана юните 2017 нужно ее переделать для модерации в Яндекс игры прошу писать только кто уже делал это
Игры
Требуется создать качественную, оптимизированную сборку режима Fireball Fight с поддержкой версий 1.8 – 1.20.1.
[:26a0] ВАЖНО: Использование готовых,
«слитых» или переделанных чужих сборок категорически запрещено. Сборка должна быть чистой, настроенной вручную (плагин к плагину), без лишнего мусора и бэкдоров.
Технические требования:
Стиль: Всё оформление (меню, сообщения, голограммы, скорборд) должно быть в фиолетовых и розовых цветах (использование кодов &5 и &d). Название проекта — atomflow.
Карты: Необходимо наличие 3 карт в соответствующей фиолетовой стилистике. Если не найдете готовых под этот стиль, готов обсудить доплату за их поиск или адаптацию.
Геймплей: Классический Fireball Fight (откидывание фаерболами, падение в бездну, авто-респаун).
Экономика: Валюта — «Атомы» (интеграция с Vault).
Scoreboard: Обязательная настройка строго по следующему шаблону (через TAB или аналоги):
scoreboards:
default:
title: "&5&lATOM&d&lFLOW"
lines:
- "&7&m &r"
- "&5Игрок: &f%player_name%"
- "&5Статус: %javascript_donate_prefix%"
- ""
- "&5Атомы: &f%vault_eco_balance_fixed% шт."
- ""
- "&5Онлайн: &f%online%&7/&850"
- ""
- "&5 mc.atomflow.ru"
- "&7&m &r"
Разработка сборки Fireball Fight (1.8 - 1.20.1)
Требуется создать качественную, оптимизированную сборку режима Fireball Fight с поддержкой версий 1.8 – 1.20.1.
[:26a0] ВАЖНО: Использование готовых,
«слитых» или переделанных чужих сборок категорически запрещено. Сборка должна быть чистой, настроенной вручную (плагин к плагину), без лишнего мусора и бэкдоров.
Скрыть
Технические требования:
Стиль: Всё оформление (меню, сообщения, голограммы, скорборд) должно быть в фиолетовых и розовых цветах (использование кодов &5 и &d). Название проекта — atomflow.
Карты: Необходимо наличие 3 карт в соответствующей фиолетовой стилистике. Если не найдете готовых под этот стиль, готов обсудить доплату за их поиск или адаптацию.
Геймплей: Классический Fireball Fight (откидывание фаерболами, падение в бездну, авто-респаун).
Экономика: Валюта — «Атомы» (интеграция с Vault).
Scoreboard: Обязательная настройка строго по следующему шаблону (через TAB или аналоги):
scoreboards:
default:
title: "&5&lATOM&d&lFLOW"
lines:
- "&7&m &r"
- "&5Игрок: &f%player_name%"
- "&5Статус: %javascript_donate_prefix%"
- ""
- "&5Атомы: &f%vault_eco_balance_fixed% шт."
- ""
- "&5Онлайн: &f%online%&7/&850"
- ""
- "&5 mc.atomflow.ru"
- "&7&m &r"
Игры
Копия игры авиатор
Нужно сделать копию игры aviator н
(с возможностью прописывать там коэффициент + софт, админ панель и создавать