Ключевые слова, например: переводы с китайского
Разработка игр
Игры
Стек:
Ядро: Какое вам удобно, версия 1.20.
1
Плагины: Vault, PlaceholderAPI, LuckPerms, CoreProtect, WorldGuard, Citizens, DeluxeMenus, Skript, JobsReborn, CoinsEngine, Marriage, SaberFactions, Simple Voice Chat, GoodPhone, GrimAC и другие (полный список в ТЗ)
Задачи:
Установка и настройка сервера на VDS (Ubuntu)
Настройка всех плагинов согласно ТЗ
Реализация кастомных механик (Skript): профессии, экономика, аренда жилья, банковская система, система бизнесов, фракционные ранги, ролевые команды (/me, /do), сезонные ивенты и др.
Интеграция с голосовым чатом, телефонами, транспортом
Настройка безопасности и оптимизации
Тестирование и передача сервера «под ключ» с документацией
Специалист по сборке Minecraft-серверов под ключ/разраб
Стек:
Ядро: Какое вам удобно, версия 1.20.
Скрыть
1
Плагины: Vault, PlaceholderAPI, LuckPerms, CoreProtect, WorldGuard, Citizens, DeluxeMenus, Skript, JobsReborn, CoinsEngine, Marriage, SaberFactions, Simple Voice Chat, GoodPhone, GrimAC и другие (полный список в ТЗ)
Задачи:
Установка и настройка сервера на VDS (Ubuntu)
Настройка всех плагинов согласно ТЗ
Реализация кастомных механик (Skript): профессии, экономика, аренда жилья, банковская система, система бизнесов, фракционные ранги, ролевые команды (/me, /do), сезонные ивенты и др.
Интеграция с голосовым чатом, телефонами, транспортом
Настройка безопасности и оптимизации
Тестирование и передача сервера «под ключ» с документацией
Игры
Ищу специалиста по освещению в Unity HDRP для воссоздания визуального стиля по референсу.
Стиль проекта: low-poly / mid-poly, эстетика ранних 2000-х с дизеринг-текстурами (в духе Voices of the Void).
Задачи:
* Настройка освещения сцены (HDRP)
* Настройка тумана.
* Постобработка (color grading, экспозиция, атмосфера и т.д)
* Максимально точное попадание в референс
* Возможно придется писать шейдер.
Важно: модели и окружение не нужны — только свет и визуальная настройка.
Цель: точное попадание в референс.
При отклике пришлите примеры работ, только с опытом.
Настройка атмосферы в Unity HDRP по референсу
Ищу специалиста по освещению в Unity HDRP для воссоздания визуального стиля по референсу.
Стиль проекта: low-poly / mid-poly, эстетика ранних 2000-х с дизеринг-текстурами (в духе Voices of the Void).
Задачи:
* Настройка освещения сцены (HDRP)
* Настройка тумана.
* Постобработка (color grading, экспозиция, атмосфера и т.д)
* Максимально точное попадание в референс
* Возможно придется писать шейдер.
Важно: модели и окружение не нужны — только свет и визуальная настройка.
Скрыть
Цель: точное попадание в референс.
При отклике пришлите примеры работ, только с опытом.
Игры
техническое задание
Задача
Создать фотореалистичную 3D-модель мужского персонажа по 2D-референсам. Модель должна быть полностью совместима с современным софтом для анимации и стримов (совместимость с VMC, правильные стандарты VRM).
Исходные материалы
2–3 подробных 2D-изображения персонажа (анфас, профиль, ¾). Предоставляются исполнителю после выбора.
Требования к модели
1. Формат: VRM 1.x (актуальная версия). Дополнительно: FBX с сохранёнными настройками.
2.
Скелет (Rig): гуманоидный (Humanoid), совместимый с VMC (Virtual Motion Capture).
3. Мимика (Blendshapes):
· Липсинг: полный набор форм губ для звуков А, О, У, И.
· Эмоции: стандартные названия Blendshapes по спецификации VRM (Joy, Angry, Surprised, etc.).
· Моргание: раздельное для левого и правого глаза (чтобы можно было реализовать подмигивание).
· Дополнительно: сарказм, хитрая улыбка, ироничный прищур (детали обсуждаются индивидуально).
4. Топология: четырёхугольная (Quad), чистая.
5. Текстуры: PBR, разрешение не менее 4K.
6. Поза: T‑pose или A‑pose.
P.S. мы ни куда не торопимся, поэтому будем выбирать самое достойное предложение - цена, качество, опыт
Фотореалистичная 3d модель персонажа
техническое задание
Задача
Создать фотореалистичную 3D-модель мужского персонажа по 2D-референсам. Модель должна быть полностью совместима с современным софтом для анимации и стримов (совместимость с VMC, правильные стандарты VRM).
Исходные материалы
2–3 подробных 2D-изображения персонажа (анфас, профиль, ¾). Предоставляются исполнителю после выбора.
Требования к модели
1. Формат: VRM 1.x (актуальная версия). Дополнительно: FBX с сохранёнными настройками.
2.
Скрыть
Скелет (Rig): гуманоидный (Humanoid), совместимый с VMC (Virtual Motion Capture).
3. Мимика (Blendshapes):
· Липсинг: полный набор форм губ для звуков А, О, У, И.
· Эмоции: стандартные названия Blendshapes по спецификации VRM (Joy, Angry, Surprised, etc.).
· Моргание: раздельное для левого и правого глаза (чтобы можно было реализовать подмигивание).
· Дополнительно: сарказм, хитрая улыбка, ироничный прищур (детали обсуждаются индивидуально).
4. Топология: четырёхугольная (Quad), чистая.
5. Текстуры: PBR, разрешение не менее 4K.
6. Поза: T‑pose или A‑pose.
P.S. мы ни куда не торопимся, поэтому будем выбирать самое достойное предложение - цена, качество, опыт
Игры
Задача:
Разработка бэкенд-микро-сервиса для crush игр (механика башни). Полная логика игры на сервере. Интеграция с внутренней платформой через шину сообщений.
Ключевые требования:
Архитектура: микро-сервиса, WebSocket (игровой цикл), REST (история/конфиги).
Безопасность: Валидация всех ставок на сервере, защита от replay-атак, идемпотентность запросов, шифрование WSS.
Математика: Реализация настраиваемой модели RTP (целевой 95%), генерация коэффициентов.
Написание симулятора для эмуляции до 1 млн сессий (верификация математики).
Нагрузка: Поддержка 1000+ RPS, горизонтальное масштабирование.
Интеграция: Работа с шиной сообщений (JSON/Protobuf), управление балансом игроков, админ-панель для настройки коэффициентов без перезапуска.
Разработка Backend части игры Ролл Таверс
Задача:
Разработка бэкенд-микро-сервиса для crush игр (механика башни). Полная логика игры на сервере. Интеграция с внутренней платформой через шину сообщений.
Ключевые требования:
Архитектура: микро-сервиса, WebSocket (игровой цикл), REST (история/конфиги).
Безопасность: Валидация всех ставок на сервере, защита от replay-атак, идемпотентность запросов, шифрование WSS.
Математика: Реализация настраиваемой модели RTP (целевой 95%), генерация коэффициентов.
Скрыть
Написание симулятора для эмуляции до 1 млн сессий (верификация математики).
Нагрузка: Поддержка 1000+ RPS, горизонтальное масштабирование.
Интеграция: Работа с шиной сообщений (JSON/Protobuf), управление балансом игроков, админ-панель для настройки коэффициентов без перезапуска.
Игры
ТЗ — задача: Срочно записать 3 качественные боевые геймплейные сцены на 7-10 сек от третьего лица для нового трейлера игры Helgnar The Conqueror. По сути нужно лишь расставить персонажей и воспроизвести анимации.
— контекст И ресурсы:
У нас есть готовые наборы (паки) анимаций персонажа, сами модели героев и локации. К пакам анимаций прилагается документация и множество положительных отзывов на Fab. Паки протестированы и работают.
Вот первый наш пак анимаций:
https://youtu.
be/KRz-vgcZFa4?si=MNVvhqke3dO8GZAQ
— СУТЬ работы :
Необходимо настроить воспроизведение трех анимаций главного героя (ГГ) для создания иллюзии реального сражения. Требуется получить на выходе 7–10 секунд качественного футажа, который наглядно продемонстрирует будущую динамику боевой системы.
— СЦЕНЫ: Можно в виде нарезки сделать или одну сцену. К примеру ассасин наносит удар из пака, Гг уворачивается и сам наносит удар.
Нанесение ударов, кровь и остальные мелочи не нужны. Нужно лишь воспроизвести анимации и записать. Самое главное чтобы секунды были качественные и на уровне наших роликов.
— готовые СЦЕНЫ:
Локации на пляже с настроенным освещением и расставленными персонажами уже готовы:
https://youtu.be/9kDAbI6SV2Y?si=nEXSsKd8J_OAmYGL
— СРОКИ:
Заказ срочный, так как партнеры ожидают трейлер для публикации питча на платформу. Для завершения монтажа нам не хватает именно демонстрации боевки.
Пожалуйста, сразу указывайте в отклике, сколько времени вам потребуется на выполнение и когда готовы начать.
Срочно записать боевые анимации на 7-10 сек для игры
ТЗ — задача: Срочно записать 3 качественные боевые геймплейные сцены на 7-10 сек от третьего лица для нового трейлера игры Helgnar The Conqueror. По сути нужно лишь расставить персонажей и воспроизвести анимации.
— контекст И ресурсы:
У нас есть готовые наборы (паки) анимаций персонажа, сами модели героев и локации. К пакам анимаций прилагается документация и множество положительных отзывов на Fab. Паки протестированы и работают.
Вот первый наш пак анимаций:
https://youtu.
Скрыть
be/KRz-vgcZFa4?si=MNVvhqke3dO8GZAQ
— СУТЬ работы :
Необходимо настроить воспроизведение трех анимаций главного героя (ГГ) для создания иллюзии реального сражения. Требуется получить на выходе 7–10 секунд качественного футажа, который наглядно продемонстрирует будущую динамику боевой системы.
— СЦЕНЫ: Можно в виде нарезки сделать или одну сцену. К примеру ассасин наносит удар из пака, Гг уворачивается и сам наносит удар.
Нанесение ударов, кровь и остальные мелочи не нужны. Нужно лишь воспроизвести анимации и записать. Самое главное чтобы секунды были качественные и на уровне наших роликов.
— готовые СЦЕНЫ:
Локации на пляже с настроенным освещением и расставленными персонажами уже готовы:
https://youtu.be/9kDAbI6SV2Y?si=nEXSsKd8J_OAmYGL
— СРОКИ:
Заказ срочный, так как партнеры ожидают трейлер для публикации питча на платформу. Для завершения монтажа нам не хватает именно демонстрации боевки.
Пожалуйста, сразу указывайте в отклике, сколько времени вам потребуется на выполнение и когда готовы начать.
Игры
*Цена предварительная только за пункт 1), за остальные предлагаю договориться после изучения проекта по факту сложности задач.
Основные механики готовы, но так как игру писали одновременно 3 программиста, то нужно привести имеющиеся механики в порядок и собрать все в одной сцене, может даже провести рефакторинг некоторых вещей по необходимости. Все лежит на ГитХабе в разных ветках.
Что нужно:
1)Изучить проект(код и ассеты), чтобы понимать ,как работают механики с точки зрения кода и уметь в нем ориентироваться
2)(Есть механики, но нет самого игрового процесса). Т.е. нужно пересобрать все имеющиеся механики в одной сцене, чтобы они взаимодействовали друг с другом и можно было их протестировать. Провести рефакторинг. Исправить возникающие баги.
3)Навести порядок в архитектуре проекта:
-сделать понятную структуру папок с ассетами и кодом
-почистить проект от неиспользуемых скриптов и ассетов(удалить все ненужное, навести чистоту)
Привести в порядок небольшой 3д шутер на Unity 3D
*Цена предварительная только за пункт 1), за остальные предлагаю договориться после изучения проекта по факту сложности задач.
Основные механики готовы, но так как игру писали одновременно 3 программиста, то нужно привести имеющиеся механики в порядок и собрать все в одной сцене, может даже провести рефакторинг некоторых вещей по необходимости. Все лежит на ГитХабе в разных ветках.
Скрыть
Что нужно:
1)Изучить проект(код и ассеты), чтобы понимать ,как работают механики с точки зрения кода и уметь в нем ориентироваться
2)(Есть механики, но нет самого игрового процесса). Т.е. нужно пересобрать все имеющиеся механики в одной сцене, чтобы они взаимодействовали друг с другом и можно было их протестировать. Провести рефакторинг. Исправить возникающие баги.
3)Навести порядок в архитектуре проекта:
-сделать понятную структуру папок с ассетами и кодом
-почистить проект от неиспользуемых скриптов и ассетов(удалить все ненужное, навести чистоту)
Игры
Нужен дизайнер для создания 2д моделек по ТЗ
Всех приветствую! Нужен дизайнер/группа дизайнеров, для создание разного рода моделек для игры, пример прилагаю какой будет стиль, по моделькам на данный момент нужно около 10 подобных, порядка 10 видов оружия, ну и разного рода мелочь. Важно сохранять подобный стиль (для понимания, есть схожесть с игрой Barotrauma)
Было бы здорово найти дизайнера на долгосрочную перспективу, сроков особо нету, по этому буду рад рассмотреть кандидатуру как опытных так и молодых дизайнеров.
Игры
Про игру Brawl Stars
тут есть региональные цены
задача купить с дешевого региона и чтоб купилось на обычный регион
Приложу видео как я пробовал ну не получалось
ну оно начисляет меньше на основной аккаунт
дешевый регион: 30 гемов 1$
обычный регион: 30 гемов 2$
я покупал с дешевого региона переходил на обычный регион и начисляло только 15 гемов, а не 30 то-есть пропорционально
если надо могу дать аккаунты с обычным и дешевым регионом, и аккаунты с деньгами на тесты / apple /
google или какие там еще платежки если в этом дело
Доработка игры
Про игру Brawl Stars
тут есть региональные цены
задача купить с дешевого региона и чтоб купилось на обычный регион
Приложу видео как я пробовал ну не получалось
ну оно начисляет меньше на основной аккаунт
дешевый регион: 30 гемов 1$
обычный регион: 30 гемов 2$
я покупал с дешевого региона переходил на обычный регион и начисляло только 15 гемов, а не 30 то-есть пропорционально
если надо могу дать аккаунты с обычным и дешевым регионом, и аккаунты с деньгами на тесты / apple /
Скрыть
google или какие там еще платежки если в этом дело
Игры
Разработать игру на Андроид "Лого Квиз" для дальнейшей публикации в RuStore
Движок разработки: Unity (версия 2022). Версию движка можно обсудить.
Необходимо так же написать простую документацию, чтобы наша команда могла в дальнейшем сама вносить необходимые изменения в игру (делать обновы)
Описание: Игра для мобильных телефонов, в которой игрок должен будет отгадывать логотипы различных брендовкомпанийпроизведений.
Логотипы будут разделены на группы, по уровням сложности или по тематике (страны, игры, фильмы, продукты питания и т.д.)
Ссылка на подробное ТЗ: https://docs.google.com/document/d/1-ayIiwemdg_YLe1koOmtsz3MHtKdWUSuRbRCxOdEm9Y/edit?tab=t.0
По срокам: рассматриваю ваши предложения
Элементы UI: пришлю ссылку кандидату, с которым продолжу сотрудничество
Кандидат должен разбираться в экосистеме RuStore и знать, как подключить монетизацию к проекту
Разработать игру на Андроид "Лого Квиз"
Разработать игру на Андроид "Лого Квиз" для дальнейшей публикации в RuStore
Движок разработки: Unity (версия 2022). Версию движка можно обсудить.
Необходимо так же написать простую документацию, чтобы наша команда могла в дальнейшем сама вносить необходимые изменения в игру (делать обновы)
Описание: Игра для мобильных телефонов, в которой игрок должен будет отгадывать логотипы различных брендовкомпанийпроизведений.
Скрыть
Логотипы будут разделены на группы, по уровням сложности или по тематике (страны, игры, фильмы, продукты питания и т.д.)
Ссылка на подробное ТЗ: https://docs.google.com/document/d/1-ayIiwemdg_YLe1koOmtsz3MHtKdWUSuRbRCxOdEm9Y/edit?tab=t.0
По срокам: рассматриваю ваши предложения
Элементы UI: пришлю ссылку кандидату, с которым продолжу сотрудничество
Кандидат должен разбираться в экосистеме RuStore и знать, как подключить монетизацию к проекту
Игры
Нужна готовая онлайн игра
Нужна готовая онлайн игра - любая абсолютно кидайте предложение: Формат, если есть демку прекрипите демку, что есть отправьте только онлайн игр в любом жанре. Обязательное условия рабочее, если нужно адаптировать адаптировать нужно цена до 100 000 в зависимости от игры. Если игра легкая соотвественно и цена будет ниже. ММРОГ игры если будет шикарно
Игры
Привет! Я уже несколько лет занимаюсь Ютубом, веду игровые каналы с общей аудиторией более 700 000 подписчиков и запускаю новый канал в тематике battle simulations / marble race. Ищу ответственного Unity-разработчика на долгосрочное сотрудничество для создания 2D-игры под YouTube-контент.
Нужно сделать не просто игру, а гибкий контент-движок: сверху marble/plinko-механика, снизу auto battle simulation.
Шарики падают по пинам, попадают в слоты, а результат влияет на бой снизу: спавн юнитов, редкие юниты, апгрейды, эффекты и т.д. Внизу 2 команды автоматически сражаются: юниты идут навстречу, атакуют, умирают, наносят урон базе, определяется победитель.
Важно: проект делается именно под зрелищные и залипательные видео, поэтому нужны хороший визуал, читаемый интерфейс и удобство создания новых сценариев.
Примеры игр, которые нужны:
1 - https://youtu.be/JC5dWk1IduY
2 - https://youtu.be/EXKvKcNB_Dw
3 - https://youtu.be/ufeP1UmjcUM
Нужен человек с опытом Unity 2D, который сможет собрать MVP, а дальше, возможно, продолжить развитие проекта. В отклике напишите, пожалуйста, ваш опыт, примеры похожих работ и как бы вы реализовали такую систему. Условия обсуждаются.
Ищу Unity-разработчика для marble battle simulator
Привет! Я уже несколько лет занимаюсь Ютубом, веду игровые каналы с общей аудиторией более 700 000 подписчиков и запускаю новый канал в тематике battle simulations / marble race. Ищу ответственного Unity-разработчика на долгосрочное сотрудничество для создания 2D-игры под YouTube-контент.
Нужно сделать не просто игру, а гибкий контент-движок: сверху marble/plinko-механика, снизу auto battle simulation.
Скрыть
Шарики падают по пинам, попадают в слоты, а результат влияет на бой снизу: спавн юнитов, редкие юниты, апгрейды, эффекты и т.д. Внизу 2 команды автоматически сражаются: юниты идут навстречу, атакуют, умирают, наносят урон базе, определяется победитель.
Важно: проект делается именно под зрелищные и залипательные видео, поэтому нужны хороший визуал, читаемый интерфейс и удобство создания новых сценариев.
Примеры игр, которые нужны:
1 - https://youtu.be/JC5dWk1IduY
2 - https://youtu.be/EXKvKcNB_Dw
3 - https://youtu.be/ufeP1UmjcUM
Нужен человек с опытом Unity 2D, который сможет собрать MVP, а дальше, возможно, продолжить развитие проекта. В отклике напишите, пожалуйста, ваш опыт, примеры похожих работ и как бы вы реализовали такую систему. Условия обсуждаются.
Игры
Minecraft Education. Обучение нужен репетитор
Всем привет! ребенку 7 лет, умеет работать со скратч. но наскучило. Майнкрафт интересен нужно обучение онлайн уроки по программированию майнкрафт . внимание. НУЖНЫ УРОКИ По программированию майнкрафт а не уроки как играть в него.
цена 500 рублей за два урока. Посмотрите как на скриншоте. В ютубе есть обучалка, но ребенку сложновато, можно по этой обучалке идти, только подсказывать
Игры
Разработка игры стратегия
Разработка игры стратегия - нужно разработать игру как Kingdom Guard или стрелялки шутер оплата в размерере 1 млн рублей, но разработать нужно в течение месяца! Все через кворк, к сожалению из за частых обмана! Без предоплат, только кворк! Если согласны ок, если нет не откликайтесь пожалуйста чтобы не тратить время. сразу скажу ничего нет даже дизайна, по этому комплекс от Вас, но готовы рассмотреть предложение
Игры
Редактирование плагина на UnrealScript Unreal Engine 3
Редактирование плагина на UnrealScript Unreal Engine 3. Необходимо исправить мутатор для сервера KF2, работает на клиенте, но не на сервере. Видимо, проблемы с репликацией. Правки кода с объяснениями.
Игры
Разработка мобильной игры
Нужно создать мобильную игру домино пример https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rstgames.domino все будет как в примере изменим только графический дизайн игра будет онлайн по этому у разработчика должен опыт работы с мултиплейером
Нужно будет загрузить эту игру в мой плайконсул и запустить рабочую версию
Игры
Трейлер для кооп игры (Steam, Unity)
Необходимо собрать 5 ситуационных сцен для трейлера кооп игры (Steam, игра про железную дорогу).
Настроить красивый свет и атмосферу, сцены собираются из ассетов, домоделливать не нужно. Также дотекстурировать там, где скучно.
Примерное текущее окружение и стиль во вложении.
Срок выполнения: 3 дня
Вид: ПК
Платформа: Steam
Игры
Ищу специалиста, который поможет профессионально оформить и доработать игровую карту современного города в формате “вид сверху”. Нужен не финальный 3D-мир и не моделинг окружения, а именно что очень детальная, читаемая, логичная и красивая top-down карта, по которой можно дальше развивать проект.
Что уже есть:
- структура районов и понимание функций ключевых зон
- визуальные ориентиры и референсы
- ИИ-картинка, которая в целом показывает, как карта должна выглядеть по настроению, композиции и общему устройству
Что нужно получить:
- аккуратную, профессионально собранную карту “вид сверху”
- хорошую читаемость дорог, районов, окраин, инфраструктуры и точек интереса
- правдоподобную, но именно игровую логику мира
- красивый и презентабельный результат, который можно использовать как основу для дальнейшей работы
Основной приоритет:
- детальная карта “вид сверху”
- грамотное зонирование и структура районов
- дороги, развязки, вода, окраины, инфраструктура
- читаемость маршрутов и плотности районов
- общая логика open world / city layout
Будет большим плюсом, если вы также сможете сделать:
- низкополигональный blockout / greybox этой же карты
- собрать простой 3D-макет районов как бонус или отдельный этап
Приоритет - не академическая градостроительная точность, а правдоподобная, красивая и удобная именно игровая карта.
Разработать top-down игровую карту
Ищу специалиста, который поможет профессионально оформить и доработать игровую карту современного города в формате “вид сверху”. Нужен не финальный 3D-мир и не моделинг окружения, а именно что очень детальная, читаемая, логичная и красивая top-down карта, по которой можно дальше развивать проект.
Скрыть
Что уже есть:
- структура районов и понимание функций ключевых зон
- визуальные ориентиры и референсы
- ИИ-картинка, которая в целом показывает, как карта должна выглядеть по настроению, композиции и общему устройству
Что нужно получить:
- аккуратную, профессионально собранную карту “вид сверху”
- хорошую читаемость дорог, районов, окраин, инфраструктуры и точек интереса
- правдоподобную, но именно игровую логику мира
- красивый и презентабельный результат, который можно использовать как основу для дальнейшей работы
Основной приоритет:
- детальная карта “вид сверху”
- грамотное зонирование и структура районов
- дороги, развязки, вода, окраины, инфраструктура
- читаемость маршрутов и плотности районов
- общая логика open world / city layout
Будет большим плюсом, если вы также сможете сделать:
- низкополигональный blockout / greybox этой же карты
- собрать простой 3D-макет районов как бонус или отдельный этап
Приоритет - не академическая градостроительная точность, а правдоподобная, красивая и удобная именно игровая карта.
Игры
Blender - подправить анимацию бега и закрепить оружие
Есть анимация бега. там голова дергается и руки по сторонам.
Нужно сделать голову чтоб не дергалась. закрепить руки в позе держания автомата. и задать точки для оружия чтоб можно было менять оружие в игре.
Также задать точки чтоб можно было менять глаза и головные уборы.
Игры
Помочь избавится от ошибки steam Vr в квест 3
Нужно убрать эту ошибку что бы стим вр работал.
Подключение по Wi-fi.
Всегда когда запускаю игры вылетает эта ошибка.
Игры
Готовая небольшая игра для ЯИ
Куплю небольшую игру на Unity(обязательно). Игра несложная, что то типо таймкиллеров и тд. Куплю за небольшую цену, меньше 500 рублей
Игры
Персонажные 3D анимации(игровой проект UE5)
пакет анимаций для игрового проекта ( жанр френдслоп на Steam)
Требования:
- Знание 12 принципов анимации
- Знание UE 5 - умение как минимум добавить анимацию в проект и настроить базово блупринты
- Обязательно - наличие в портфолио персонажной анимации
-Опыт в коммерческой разработке
Игры
Здравствуйте, мы с друзьями уже несколько лет пытаемся восстановить сид одного ютубера. У нас есть модпак, который он использовал, но, к сожалению, он полностью удалил сам мир. Я не знаю, куда ещё обратиться за помощью. У нас есть 15 эпизодов Let's Play. (Minecraft: Очень Страшные Приключения! Блогера TheBrianMaps. 1 сезон (15 серий)) В них показаны разные биомы и т.д. Этот сид очень важен для нас. В нашем сообществе этот ютубер считается культовой фигурой.
Я бы очень хотел попросить вас, если это возможно, найти этот сид. . Я также могу отправить вам версию Minecraft и моды, которые он использовал для создания этого мира. Мы искали сид в папке модов, которые он кидал, но нашли только упоминания на мир «LP VSA» в Zen. Это довольно старая версия Minecraft, 1.5.2. Надеюсь, кто-нибудь сможет нам помочь.
У меня есть информация о биомах и координатах: Деревня - 838 384, Лес - 209 189, Пляж - 134 275, Пустыня - 346 338, Лес - 335 335, Джунгли - 824 375 (рядом с деревней). Спасибо!
Поиск сида (seed) майнкрафт мира, по видео блогера
Здравствуйте, мы с друзьями уже несколько лет пытаемся восстановить сид одного ютубера. У нас есть модпак, который он использовал, но, к сожалению, он полностью удалил сам мир. Я не знаю, куда ещё обратиться за помощью. У нас есть 15 эпизодов Let's Play. (Minecraft: Очень Страшные Приключения! Блогера TheBrianMaps. 1 сезон (15 серий)) В них показаны разные биомы и т.д. Этот сид очень важен для нас. В нашем сообществе этот ютубер считается культовой фигурой.
Скрыть
Я бы очень хотел попросить вас, если это возможно, найти этот сид. . Я также могу отправить вам версию Minecraft и моды, которые он использовал для создания этого мира. Мы искали сид в папке модов, которые он кидал, но нашли только упоминания на мир «LP VSA» в Zen. Это довольно старая версия Minecraft, 1.5.2. Надеюсь, кто-нибудь сможет нам помочь.
У меня есть информация о биомах и координатах: Деревня - 838 384, Лес - 209 189, Пляж - 134 275, Пустыня - 346 338, Лес - 335 335, Джунгли - 824 375 (рядом с деревней). Спасибо!
Игры
О проекте:
У меня есть глубокое понимание игры и полная концепция будущего сервера, но нет времени и опыта заниматься технической настройкой. Ищу профи, который реализует мои идеи
1. Основная концепция:
Направление: пвп ваниль с модами
Карта - кастомная из Workshop
2. Работа с модами (Workshop): У меня есть список нужных модов.
Важно: Потребуется грамотно прописать Spawn Tables, чтобы предметы и транспорт из модов корректно и сбалансировано появлялись на карте.
3.
Плагины и механики, которые нужно реализовать:
Полный Vanish (невидимость и полет без звука).
Продвинутая система банов (IP, HWID) и мутов.
Просмотр чужого инвентаря.
Глобальный подробный киллчат
На данный момент это все)
Создания сервера Unturned с нуля
О проекте:
У меня есть глубокое понимание игры и полная концепция будущего сервера, но нет времени и опыта заниматься технической настройкой. Ищу профи, который реализует мои идеи
1. Основная концепция:
Направление: пвп ваниль с модами
Карта - кастомная из Workshop
2. Работа с модами (Workshop): У меня есть список нужных модов.
Важно: Потребуется грамотно прописать Spawn Tables, чтобы предметы и транспорт из модов корректно и сбалансировано появлялись на карте.
3.
Скрыть
Плагины и механики, которые нужно реализовать:
Полный Vanish (невидимость и полет без звука).
Продвинутая система банов (IP, HWID) и мутов.
Просмотр чужого инвентаря.
Глобальный подробный киллчат
На данный момент это все)
Игры
Необходимо создать 3D-модель полётного контроллера (PCB-платы) по предоставленным фотографиям. Модель будет использоваться в симуляторе на базе Unreal Engine 5, поэтому требуется подготовка модели в формате, пригодном для игровых движков.
Формат модели: FBX и исходный файл Blender (.blend);
Масштаб: реальный масштаб платы; приблизительно 37 × 37 мм;
Геометрия: low-poly / game-ready модель, ориентировочно до 5–10 тысяч полигонов.
Допускается единый mesh платы с интегрированными электронными компонентами (микросхемы, конденсаторы и т.д.). Точная копия всех микродеталей не требуется — достаточно визуального сходства. Гравировка на чипах и процессорах не требуется, но необходимы подписи к дорожкам (GND; 5V итд).
UV и текстуры: необходимы корректная UV-развёртка; текстура платы
Минимальный набор текстур: Base Color. Формат текстур: PNG или TGA. Разрешение желательно: 2048 × 2048
Референсы: Фотографии платы будут предоставлены: вид сверху, вид снизу. В качестве референса используется FC Foxeer F722 v4 30x30
Создать 3D-модель для Unreal Engine 5
Необходимо создать 3D-модель полётного контроллера (PCB-платы) по предоставленным фотографиям. Модель будет использоваться в симуляторе на базе Unreal Engine 5, поэтому требуется подготовка модели в формате, пригодном для игровых движков.
Формат модели: FBX и исходный файл Blender (.blend);
Масштаб: реальный масштаб платы; приблизительно 37 × 37 мм;
Геометрия: low-poly / game-ready модель, ориентировочно до 5–10 тысяч полигонов.
Скрыть
Допускается единый mesh платы с интегрированными электронными компонентами (микросхемы, конденсаторы и т.д.). Точная копия всех микродеталей не требуется — достаточно визуального сходства. Гравировка на чипах и процессорах не требуется, но необходимы подписи к дорожкам (GND; 5V итд).
UV и текстуры: необходимы корректная UV-развёртка; текстура платы
Минимальный набор текстур: Base Color. Формат текстур: PNG или TGA. Разрешение желательно: 2048 × 2048
Референсы: Фотографии платы будут предоставлены: вид сверху, вид снизу. В качестве референса используется FC Foxeer F722 v4 30x30
Игры
Помощь в устранении ошибки приложения
Приложение в Google Play, игра для смартфона Unreal Engine, Blueprint only проект
Есть проблема - при возвращении игры на foreground ( если она до этого была свернута и находилась в background) начинаются лаги и на 15-16 Android случаются вылеты
Что предпринималось? Снимал каптчи, отключал support vulcan, пытался сбросить рендер стейт при возврате.
Нужно попытаться отследить проблему и предложить идеи для фикса.
Игры
Требуется реализовать плагин для импорта текстур/моделей/анимаций и локаций из старой игры в Unreal Engine. Исходный код игры предоставлю, игра написана на c++.
- Локации должны импортироваться полностью: ландскейп, модели с текстурами, эти модели должны расставляться автоматически по нужным координатам. Так же в игре могут использоваться браши, соответственно они должны переноситься тоже.
- Отдельный импорт текстур
- Отдельный импорт статической модели с текстурами / созданием материала (или мастер материала)
- Отдельный импорт скелетной модели так же с текстурами/материалом, скелетом и анимаций
Исходный код старого движка для изучения предоставлю.
[UE 5.7] Плагин по импорту ассетов старой игры
Требуется реализовать плагин для импорта текстур/моделей/анимаций и локаций из старой игры в Unreal Engine. Исходный код игры предоставлю, игра написана на c++.
- Локации должны импортироваться полностью: ландскейп, модели с текстурами, эти модели должны расставляться автоматически по нужным координатам. Так же в игре могут использоваться браши, соответственно они должны переноситься тоже.
Скрыть
- Отдельный импорт текстур
- Отдельный импорт статической модели с текстурами / созданием материала (или мастер материала)
- Отдельный импорт скелетной модели так же с текстурами/материалом, скелетом и анимаций
Исходный код старого движка для изучения предоставлю.
Игры
Разработка игры на Unity
Требуется сделать MMO игру на Unity, на долгое сотрудничество на 1-2 года.
Все материалы имеем. Часть игры уже готова. Серверная часть тоже.
За подробностью в ЛС.
Игры
Разработка лаунчера для запуска игр
Реализовать игровой лаунчер для запуска игр. Дизайн предоставляем мы. Что-то наподобие Steam, BattleNet. Реализация на WPF.
Основной функционал
- Авторизация.
- Скачивание, обновление и запуск игры.
- Ветки обновлений (версия + регион)
- Окно новостей, списка игр и магазин
- Настройки лаунчера
- Поддержка нескольких языков
- Просмотр данных об игре (системные требования, описание и скриншоты)
Материалы и ТЗ предоставлю в ЛС.
Пару страниц лаунчера + подробное ТЗ.
Игры
Создание уровней для игры, рутиная работа
Нужно по скриншотам собирать уровни для игры, есть картинка на которой кубики со стрелками, нужно через наш редактор уровней - собирать 1 в 1 уровни как на картинке - работа рутинная и на внимательность - ошибки нельзя делать, на 1 уровень уходит примерно 15-20 минут, если не отвлекаться.
Картинки разные - от 100 до 200 кубиков на уровне, напишите цену за 1 уровень - нужно приступить, как можно раньше
Игры
Создание и анимация 3д модели для игры
Привет, интересует стоимость создания low poly пеерсонажа для rpg его текстурирование и анимация:
Персонаж (разбойник)
Анимации:
- Бег
- Бой (2-3 варианта ударов одноручным клинком/мечом, кидание кинжала)
- Смерть
Текстура:
- Голый торс, штаны в обтяжку, обувь (стиль средневековый, цвет коричноватый) текстура штанов похожая на старую ткань а обувь кожаная.
- Еще 1 вариант одежды, черные одеяния, маска, капюшон, стиль средневековый.
Детализация минимальная low poly