Ключевые слова, например: переводы с китайского
Разработка игр
Игры
Нужно сделать файтинг.
Для начала самый примитивный в плане разнообразия ударов.
Но нужно реализовать inApp purchases.
1) персонажи (можно универсально подходящее тело отдельно, разные только головы
2) примитивные объекты (бейсбольная бита)
Дальше игрок - или присоединяется к кому-то. Или выбирает в сингл режиме персонажа, которого бить. Необязательно писать поведение компутера - пусть стоит - режим "груша".
В конечном итоге хотелось бы получить проект где я сам могу загружать модели персонажей.
Multiplayer файтинг на Unity
Нужно сделать файтинг.
Для начала самый примитивный в плане разнообразия ударов.
Но нужно реализовать inApp purchases.
1) персонажи (можно универсально подходящее тело отдельно, разные только головы
2) примитивные объекты (бейсбольная бита)
Дальше игрок - или присоединяется к кому-то. Или выбирает в сингл режиме персонажа, которого бить. Необязательно писать поведение компутера - пусть стоит - режим "груша".
Скрыть
В конечном итоге хотелось бы получить проект где я сам могу загружать модели персонажей.
Игры
Портировать мод в Майнкрафт
Необходимо портировать мод для Майнкрафт ScorchedGuns, с версии 1.20.1 forge на 1.21.1 neoforge для стабильной работы на сервере
(Java)
Игры
Необходимо создать и добавить на мой сервер в CS 1.6 Zombie Plague 4.3 мода оружие Gluon Gun из Half-Life 1, с идентичным видом луча, тряской экрана (обязательно), уроном находящимся рядом зомби, звуком, а также при получении данного оружия появление на экране игрока справа жёлтого вида Gluon Gun (как в Half-Life). Также нужно, чтобы был вид игрока с данным оружием со стороны других игроков (то есть вид со стороны).
После создания подобного работающего для CS 1.6 Zombie Plague 4.
3 плагина его необходимо добавить на мой сервер (соответствующие права для хостинга на сайте myarena предоставлю).
При успешном выполнении данного задания предложу следующие оплачиваемые доработки.
Добавить Gluon Gun на Zombie Plague 4.3 сервер в CS 1.6
Необходимо создать и добавить на мой сервер в CS 1.6 Zombie Plague 4.3 мода оружие Gluon Gun из Half-Life 1, с идентичным видом луча, тряской экрана (обязательно), уроном находящимся рядом зомби, звуком, а также при получении данного оружия появление на экране игрока справа жёлтого вида Gluon Gun (как в Half-Life). Также нужно, чтобы был вид игрока с данным оружием со стороны других игроков (то есть вид со стороны).
После создания подобного работающего для CS 1.6 Zombie Plague 4.
Скрыть
3 плагина его необходимо добавить на мой сервер (соответствующие права для хостинга на сайте myarena предоставлю).
При успешном выполнении данного задания предложу следующие оплачиваемые доработки.
Игры
Нужно собрать UI-элементы в готовом проекте на Cocos Creator по макетам.
Что нужно делать:
Создавать правильную иерархию узлов (Nodes).
Настраивать адаптивность через cc.Widget (чтобы всё ровно стояло и на iPhone, и на Android).
Использовать cc.Layout для списков, меню и сеток.
Собирать сложные блоки (баннеры, окна, кнопки) из нарезанных спрайтов.
Настраивать 9-slice для кнопок и рамок.
Делать повторяющиеся элементы через Prefabs.
Важно: Скрипты и логику писать не нужно, только качественная визуальная верстка в самом движке.
Верстка игрового интерфейса (UI) в Cocos Creator 3.8.8
Нужно собрать UI-элементы в готовом проекте на Cocos Creator по макетам.
Что нужно делать:
Создавать правильную иерархию узлов (Nodes).
Настраивать адаптивность через cc.Widget (чтобы всё ровно стояло и на iPhone, и на Android).
Использовать cc.Layout для списков, меню и сеток.
Собирать сложные блоки (баннеры, окна, кнопки) из нарезанных спрайтов.
Настраивать 9-slice для кнопок и рамок.
Делать повторяющиеся элементы через Prefabs.
Скрыть
Важно: Скрипты и логику писать не нужно, только качественная визуальная верстка в самом движке.
Игры
Доработка симулятора Unity 2017
Есть симулятор на Unity 2017. Нужно доработать этап, где происходит запись в таблицу и этапы работы швейной машинки.
Игры
Нужно создать сервер в игре The Isle Evrima.
Также сделать сайт, который напрямую будет связан с сервером.
Должна быть возможность смотреть свой профиль онлайн, то есть:
- Игрок зашел на сервер, следом зашел на сайт и может онлайн смотреть % здоровья, роста, еды, гидратации.
Должна быть своя экономика на сайте, то есть:
- Игрок играет на сервере, каждую минуту ему начисляют валюту на сайте, за которую он может приобрести различные бонусы, к примеру приобрести статус "Prime" для своего динозавра ( улучшенные характеристики ), также пополнить запас еды или воды, либо телепортироваться к другу. Для этого должна присутствовать система друзей. Авторизация на сайт должна происходить через стим, тоесть человек предоставляет свой стим айди без передачи личных данных, и сайт отслеживает по steamid расположение игрока на карте, его статистику, характеристики и т.д.
Должна быть своя интерактивная карта на сайте:
- Карта должна включать в себя heatzone ( отображение кол-ва игроков в режиме онлайн, типо красные, зеленые, синие зоны ), отображение игрока на карте, и по возможности отображение друга на карте.
Систему отображения игрока на карте можно сделать через координаты игрока.
Должна быть функция инвентаря на сайте:
- При достижении 75% роста на динозавре, игрок может добавить его в инвентарь. После добавления, динозавр погибает, но на сайте отображается в инвентаре. Его можно продать на сайте другим игрокам либо взять его из инвентаря и снова поиграть.
Это минимум, остальное обсудим.
Создание сервера в The Isle Evrima, настройка и сайт
Нужно создать сервер в игре The Isle Evrima.
Также сделать сайт, который напрямую будет связан с сервером.
Должна быть возможность смотреть свой профиль онлайн, то есть:
- Игрок зашел на сервер, следом зашел на сайт и может онлайн смотреть % здоровья, роста, еды, гидратации.
Скрыть
Должна быть своя экономика на сайте, то есть:
- Игрок играет на сервере, каждую минуту ему начисляют валюту на сайте, за которую он может приобрести различные бонусы, к примеру приобрести статус "Prime" для своего динозавра ( улучшенные характеристики ), также пополнить запас еды или воды, либо телепортироваться к другу. Для этого должна присутствовать система друзей. Авторизация на сайт должна происходить через стим, тоесть человек предоставляет свой стим айди без передачи личных данных, и сайт отслеживает по steamid расположение игрока на карте, его статистику, характеристики и т.д.
Должна быть своя интерактивная карта на сайте:
- Карта должна включать в себя heatzone ( отображение кол-ва игроков в режиме онлайн, типо красные, зеленые, синие зоны ), отображение игрока на карте, и по возможности отображение друга на карте.
Систему отображения игрока на карте можно сделать через координаты игрока.
Должна быть функция инвентаря на сайте:
- При достижении 75% роста на динозавре, игрок может добавить его в инвентарь. После добавления, динозавр погибает, но на сайте отображается в инвентаре. Его можно продать на сайте другим игрокам либо взять его из инвентаря и снова поиграть.
Это минимум, остальное обсудим.
Игры
Игровой сервер
необходимо сделать игровую платформу ДЛЯ онлайн ИГРЫ В короткие НАРДЫ. С ведением реестра игроков И УЧЕТА результатов ИГР.
Игры
Сделать уровни для платформера UE5
есть готовые механики и модели для платформера.
Имеется карта Map_CharacterPawn, где продемонстрированы механики
Нужно создать 3 локации с такими механиками (по сути расставить готовые объекты, чтобы прохождение было разнообразным). Размер одной локации примерно как 10 демо карт
Игры
Описание задачи:
Ищу верстальщика / помощника по UI в Unity (Canvas UI) для долгосрочного сотрудничества.
Задачи:
Верстка интерфейсов по макетам (панели, кнопки, окна, HUD)
Работа с Canvas, Layout Group, Content Size Fitter
Адаптация под разные разрешения (anchor, scaling)
Подключение простых анимаций (по необходимости)
Подготовка UI под интеграцию с логикой (без сложного кода)
Требования:
Опыт работы с Unity UI (Canvas)
Понимание якорей, адаптивности и структуры UI
Аккуратность в иерархии и оптимизация (без лишних объектов)
Желательно: опыт в игровых интерфейсах
Формат работы:
Небольшие задачи на постоянной основе
Оплата за задачи / договорная
Долгосрочное сотрудничество
Плюсом будет:
Умение работать с UI-анимациями
Базовое понимание UX в играх
Верстка на Unity (Canvas UI)
Описание задачи:
Ищу верстальщика / помощника по UI в Unity (Canvas UI) для долгосрочного сотрудничества.
Скрыть
Задачи:
Верстка интерфейсов по макетам (панели, кнопки, окна, HUD)
Работа с Canvas, Layout Group, Content Size Fitter
Адаптация под разные разрешения (anchor, scaling)
Подключение простых анимаций (по необходимости)
Подготовка UI под интеграцию с логикой (без сложного кода)
Требования:
Опыт работы с Unity UI (Canvas)
Понимание якорей, адаптивности и структуры UI
Аккуратность в иерархии и оптимизация (без лишних объектов)
Желательно: опыт в игровых интерфейсах
Формат работы:
Небольшие задачи на постоянной основе
Оплата за задачи / договорная
Долгосрочное сотрудничество
Плюсом будет:
Умение работать с UI-анимациями
Базовое понимание UX в играх
Игры
Сделать аналог игры на Unity
1) Сделать аналог https://yandex.ru/games/app/494936?draft=true&lang=ru
2) 20 уровней
3) управление для мобайл: айос/андроид
4) Лидборд - предложить варианты
5) подключить рекламную сеть CAS
Игры
Создать мод для игры Uncharted
Создать мод для игры Uncharted 4, нужно заменить модель главного героя на другую модель (есть мод, в котором уже есть нужная модель)
Игры
Есть MRP портретной веб-игры на Defold Engine. Нужно настроить растягивание игры особым образом:
На мобильных браузерах (телефоны, планшеты) растягивание идет на полный размер окна (только портрет)
На десктопных браузерах следующим образом:
1. Высота всегда равна высоте окна.
2. Ширина “Область Игра” всегда стремиться к ширине окна,
но зажата в пределах соотношения сторон 6:16 - 12:16.
Например, для высоты 1280 px:
минимальное значение ширины = 1280 * 6/16 = 480
максимальное значение ширины = 1280 * 12/16 = 960
Более подробно как устроен билд на html5 можно найти на сайте Defold Engine.
Помочь настроить веб-игру Defold Engine
Есть MRP портретной веб-игры на Defold Engine. Нужно настроить растягивание игры особым образом:
На мобильных браузерах (телефоны, планшеты) растягивание идет на полный размер окна (только портрет)
На десктопных браузерах следующим образом:
1. Высота всегда равна высоте окна.
2. Ширина “Область Игра” всегда стремиться к ширине окна,
но зажата в пределах соотношения сторон 6:16 - 12:16.
Скрыть
Например, для высоты 1280 px:
минимальное значение ширины = 1280 * 6/16 = 480
максимальное значение ширины = 1280 * 12/16 = 960
Более подробно как устроен билд на html5 можно найти на сайте Defold Engine.
Игры
Проект представляет собой разработку онлайн-симулятора в стиле (The Sims, InZOI, Grand Mobile), ориентированный на общение, прогулку по периметру локации, сбор монет и покупку на них призов, подарков, прокачку аватара. Игра сочетает элементы симулятора жизни, социального взаимодействия.
Игроки создают аватары, управляют их жизнью онлайн через ПК или мобильный телефон, общаются, обучаются, участвуют в деловых и развлекательных активностях, зарабатывают и тратят виртуальную валюту (монеты) на подарки и услуги.
Ключевые особенности
•Движок: Unreal Engine.
•Графика: 3D.
•Вид: от первого или третьего лица (переключается в настройках).
•Платформы: mobile, desktop.
•Языки программирования: Blueprint, C++.
•Аналоги: The Sims, InZOI, Grand Mobile.
Цель запроса: понять кому из Kwork интересна разработка данного проекта, какой есть опыт, какие ожидания по стоимости реализации такого проекта.
Успешным кандидатам будет предоставлено расширенное техническое задание на создание продукта.
Приемуществом будет разработка MVI с достойной графикой и функционалом без багов. Наличие портфолио или референсов, которые вы можете реализовать - приветствуются. Открыты к уже опытным профессионалам, так и к начинающим специалистам.
Разработка онлайн-симулятора. Разработка Игры
Проект представляет собой разработку онлайн-симулятора в стиле (The Sims, InZOI, Grand Mobile), ориентированный на общение, прогулку по периметру локации, сбор монет и покупку на них призов, подарков, прокачку аватара. Игра сочетает элементы симулятора жизни, социального взаимодействия.
Скрыть
Игроки создают аватары, управляют их жизнью онлайн через ПК или мобильный телефон, общаются, обучаются, участвуют в деловых и развлекательных активностях, зарабатывают и тратят виртуальную валюту (монеты) на подарки и услуги.
Ключевые особенности
•Движок: Unreal Engine.
•Графика: 3D.
•Вид: от первого или третьего лица (переключается в настройках).
•Платформы: mobile, desktop.
•Языки программирования: Blueprint, C++.
•Аналоги: The Sims, InZOI, Grand Mobile.
Цель запроса: понять кому из Kwork интересна разработка данного проекта, какой есть опыт, какие ожидания по стоимости реализации такого проекта.
Успешным кандидатам будет предоставлено расширенное техническое задание на создание продукта.
Приемуществом будет разработка MVI с достойной графикой и функционалом без багов. Наличие портфолио или референсов, которые вы можете реализовать - приветствуются. Открыты к уже опытным профессионалам, так и к начинающим специалистам.
Игры
Сделать аналог Devil Game Unity
Привет, нужно сделать простой аналог девил геймс и сделать первые 20 уровней с разными механиками, а уже потом мы договоримся о доработке
Цену выставляю +- которую вижу
Так же дам скину человека и скажу какие доработки нужно сделать
Игры
Помощь с конвертацией 3D-модели в формат GTA SA
Здравствуйте!
Ищу специалиста, который поможет импортировать кастомную 3D-модель в GTA San Andreas.
Что есть:
Модель в формате [Blender/FBX]
Текстуры [нет].
Что нужно сделать:
Корректно настроить UV-развертку (если требуется).
Экспортировать модель в игровой формат (.dff).
Создать текстовый файл (.txd) для текстур.
Помочь с заменой файла в игре.
Игры
Приветствую!
Я блогер, снимающий хоррор игры.
Мне очень нравится серия игр Fears to Fathom и похожие на неё, хочется реализовать свой проект, буквально на 20-30 минут геймплея
Абсолютно не знаю данный рынок, хочется понять сколько будет это по времени и средствам.
Мега игры не планирую, просто инди-хоррор на 1 вечер
Сумму ставлю рандомную, от вас хочется подробности при отклике:
-Ваш Опыт ( возможно примеры )
-Сколько стоить будет реализация моего задания
-Сроки
Если получится хороший результат, возможно, выпустим игру с процентом для вас
Специалист который сделает игру по типу Fears to Fathom
Приветствую!
Я блогер, снимающий хоррор игры.
Мне очень нравится серия игр Fears to Fathom и похожие на неё, хочется реализовать свой проект, буквально на 20-30 минут геймплея
Абсолютно не знаю данный рынок, хочется понять сколько будет это по времени и средствам.
Скрыть
Мега игры не планирую, просто инди-хоррор на 1 вечер
Сумму ставлю рандомную, от вас хочется подробности при отклике:
-Ваш Опыт ( возможно примеры )
-Сколько стоить будет реализация моего задания
-Сроки
Если получится хороший результат, возможно, выпустим игру с процентом для вас
Игры
Куплю мобайл игры
Привет, куплю ваши исходники 2д игр
1) Плафторма: айос/андроид
2) Игра должна быть спидраннером: либо 1 уровень, либо много(возможность редактировать)
3) Игра должна быть адаптивной под мобайл устройства
4) Должен быть лидборд
Игры
Ссылку на сценарии игр - по запросу.
Разработайте методологию «на бумаге» — выведите из сценариев игр, какие метрики собирать, как их комбинировать в индексы и как эти индексы сопоставлять с профессиями.
Простыми словами, методология должна описывать кореляцию между прохождением тестов и определением конечного результата.
По сути, наши тесты - это эксперименты.
Например, применительно к социалогическим исследованиям методология описывает :
- среди кого будет проводиться исследование
- какие вопросы будут задаваться
- какое количество людей надо опросить для репрезентативной выборки.
- какие выводы можно сделать из того или иного соотношения ответов
Например:
Человек ответил на вопрос...
Скорость ответа была 3 секунды. За это время он водил мышку кругами и наводил на 2 ответа. В результате дал такой-то ответ.
Что нам это о нем говорит?
Написать методологию к играм (для платформы)
Ссылку на сценарии игр - по запросу.
Разработайте методологию «на бумаге» — выведите из сценариев игр, какие метрики собирать, как их комбинировать в индексы и как эти индексы сопоставлять с профессиями.
Простыми словами, методология должна описывать кореляцию между прохождением тестов и определением конечного результата.
По сути, наши тесты - это эксперименты.
Скрыть
Например, применительно к социалогическим исследованиям методология описывает :
- среди кого будет проводиться исследование
- какие вопросы будут задаваться
- какое количество людей надо опросить для репрезентативной выборки.
- какие выводы можно сделать из того или иного соотношения ответов
Например:
Человек ответил на вопрос...
Скорость ответа была 3 секунды. За это время он водил мышку кругами и наводил на 2 ответа. В результате дал такой-то ответ.
Что нам это о нем говорит?
Игры
Нужно сделать риггинг объекта
Есть бленд файл с проектом, необходимо сделать простой скелет для деформации. У меня блендер выдает ошибку присоединении арматуры к мешу. Нужно разобраться почему и соединить всё это дело.
Игры
Нужна простая интерактивная игра для стрима.
Механика:
— на экране находятся круги, представляющие разные страны (с флагами)
— при получении активности от зрителей создаётся новый круг
— последующая активность увеличивает размер и очки круга
— круги двигаются и сталкиваются между собой (физика)
— при столкновении уменьшается количество очков
— при достижении нуля круг исчезает
— таймер раунда 3 минуты
— победителем становится последний оставшийся круг
Важно:
— автоматическая работа без ручного управления
— возможность интеграции с платформой стрима (через события/активность зрителей)
— запуск через OBS или как отдельное приложение
Нужен простой и понятный интерфейс для использования на стриме.
Напишите стоимость и сроки.
Интерактивная игра для стрима (Unity/OBS)
Нужна простая интерактивная игра для стрима.
Скрыть
Механика:
— на экране находятся круги, представляющие разные страны (с флагами)
— при получении активности от зрителей создаётся новый круг
— последующая активность увеличивает размер и очки круга
— круги двигаются и сталкиваются между собой (физика)
— при столкновении уменьшается количество очков
— при достижении нуля круг исчезает
— таймер раунда 3 минуты
— победителем становится последний оставшийся круг
Важно:
— автоматическая работа без ручного управления
— возможность интеграции с платформой стрима (через события/активность зрителей)
— запуск через OBS или как отдельное приложение
Нужен простой и понятный интерфейс для использования на стриме.
Напишите стоимость и сроки.
Игры
Требуется разработка программного обеспечения, основанного на искусственном интеллекте (ИИ), для автоматизации игровых процессов. Конкретные функции, которые необходимо реализовать, включают прохождение игровых подземелий (данжей) и сбор ресурсов (фарминг).
Учитывая однотипность структуры данжей, многократное повторение действий может привести к снижению эффективности и увеличению усталости пользователя. Поэтому автоматизация данных процессов является актуальной задачей.
В настоящее время существует программное обеспечение SIMA 2, разработанное компанией Gemini, которое обладает необходимыми функциями. Однако, информация о способах загрузки и установки данного ПО не была обнаружена.
Примечание: Возможно, была допущена ошибка при выборе рубрики для данного запроса.
Данное программное обеспечение или искусственный интеллект будет использоваться исключительно в моих личных интересах и не будет размещаться на внешних платформах с целью коммерческой реализации.
ИИ-бот или Прога
Требуется разработка программного обеспечения, основанного на искусственном интеллекте (ИИ), для автоматизации игровых процессов. Конкретные функции, которые необходимо реализовать, включают прохождение игровых подземелий (данжей) и сбор ресурсов (фарминг).
Учитывая однотипность структуры данжей, многократное повторение действий может привести к снижению эффективности и увеличению усталости пользователя. Поэтому автоматизация данных процессов является актуальной задачей.
Скрыть
В настоящее время существует программное обеспечение SIMA 2, разработанное компанией Gemini, которое обладает необходимыми функциями. Однако, информация о способах загрузки и установки данного ПО не была обнаружена.
Примечание: Возможно, была допущена ошибка при выборе рубрики для данного запроса.
Данное программное обеспечение или искусственный интеллект будет использоваться исключительно в моих личных интересах и не будет размещаться на внешних платформах с целью коммерческой реализации.
Игры
Прохождение карты в Minecraft
Необходимо создать карту в майнкрафт, а также после создания пройти ее вместе со мной. Связь будет в Discord.
Игры
Создание карты для DayZ
нужна небольшая карта, (прототип - остров скалистый) минимум растений (необходимо для сервера детматч
Игры
На игровом движке Construct 2 (знаю, устаревшая версия движка, но пока нет возможности оплатить лицензию на Construct 3) — нужно реализовать механику, подобную Color Lines или Lines 98 — поиск пути для выбранного шара на сетке, с учётом других шаров в качестве препятствий. Аудиовизуальный фидбек (feedback) при невозможности сделать ход (если путь заблокирован другими шарами), и перемещение шара по полю (сетке) в случае удачного нахождения пути.
Можно реализовать методом BFS (Breadth-First Search) или любым другим на ваше усмотрение, главное — рабочим и без багов для возможности дальнейшей доработки и превращения в полноценный игровой проект
Реализация игровой механики на Construct 2
На игровом движке Construct 2 (знаю, устаревшая версия движка, но пока нет возможности оплатить лицензию на Construct 3) — нужно реализовать механику, подобную Color Lines или Lines 98 — поиск пути для выбранного шара на сетке, с учётом других шаров в качестве препятствий. Аудиовизуальный фидбек (feedback) при невозможности сделать ход (если путь заблокирован другими шарами), и перемещение шара по полю (сетке) в случае удачного нахождения пути.
Скрыть
Можно реализовать методом BFS (Breadth-First Search) или любым другим на ваше усмотрение, главное — рабочим и без багов для возможности дальнейшей доработки и превращения в полноценный игровой проект
Игры
Создать игру для компании
Нужно создать игру для компании и про компанию по типу монополии. Я покажу фильм про компанию, историю. Создать и нужно до 8 мая, чтобы была возможность распечатать. А если сам распечатает создатель и оформит то + доплата за это
Игры
Всем привет, Создаю хоррор-игру на Unity: карта уже готова, требуется реализовать остальную часть проекта. Нужны механики передвижения и взаимодействия, система инвентаря, триггеры событий, скримеры, ИИ противника с патрулированием и преследованием, звуковой дизайн, освещение и постобработка для атмосферы. Также необходимы система сохранений, меню, настройки, оптимизация производительности и сборка под целевые платформы.
Важно грамотно выстроить архитектуру проекта, чтобы код был масштабируемым и удобным для доработок. Понадобится интеграция анимаций, настройка коллизий, работа с NavMesh, настройка камер и логики сценариев. Отдельно требуется проработка пользовательского интерфейса и обратной связи игроку. Готов обсудить детали, сроки и формат сотрудничества. Рассматриваю поэтапную реализацию с четкими задачами и результатами на каждом этапе
Хоррор
Всем привет, Создаю хоррор-игру на Unity: карта уже готова, требуется реализовать остальную часть проекта. Нужны механики передвижения и взаимодействия, система инвентаря, триггеры событий, скримеры, ИИ противника с патрулированием и преследованием, звуковой дизайн, освещение и постобработка для атмосферы. Также необходимы система сохранений, меню, настройки, оптимизация производительности и сборка под целевые платформы.
Скрыть
Важно грамотно выстроить архитектуру проекта, чтобы код был масштабируемым и удобным для доработок. Понадобится интеграция анимаций, настройка коллизий, работа с NavMesh, настройка камер и логики сценариев. Отдельно требуется проработка пользовательского интерфейса и обратной связи игроку. Готов обсудить детали, сроки и формат сотрудничества. Рассматриваю поэтапную реализацию с четкими задачами и результатами на каждом этапе
Игры
Данные:
Хардкорный соревновательный PVP/PVE сервер MadMax.
STEAM версия 42.16.3
217.117.252.128
16261
Коллекция модов (подпишитесь заранее, чтобы ускорить вход в игру)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3660994573
Ссылка на WG.
https://wargm.ru/server/79820
Нужно:
Тестировать игру с точки зрения обычного игрока (новичка).
То есть, надо три дня заходить на сервер и по два часа вести обычную игровую деятельность.
После чего необходимо прислать мне краткий общий отчёт в свободной форме.
Важно! Ошибки самого клиента и сети не учитываются. Так же не учитывается простое время соединения (состояние AFK). Нужно вести активную игровую деятельность (фиксируется логами).
Тестирование сервера игры Project Zomboid
Данные:
Хардкорный соревновательный PVP/PVE сервер MadMax.
STEAM версия 42.16.3
217.117.252.128
16261
Коллекция модов (подпишитесь заранее, чтобы ускорить вход в игру)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3660994573
Ссылка на WG.
https://wargm.ru/server/79820
Нужно:
Тестировать игру с точки зрения обычного игрока (новичка).
То есть, надо три дня заходить на сервер и по два часа вести обычную игровую деятельность.
Скрыть
После чего необходимо прислать мне краткий общий отчёт в свободной форме.
Важно! Ошибки самого клиента и сети не учитываются. Так же не учитывается простое время соединения (состояние AFK). Нужно вести активную игровую деятельность (фиксируется логами).
Игры
Разработка механик Unity
Добрый день!
Требуется разработать механику для игры. Подробная информация и техническое занятие будет выслано потенциальному исполнителю. Срок работы 1 день, не более. Разрешено и одобряется использование ИИ
Игры
Нужен быстрый прототив игры шутер 3d с yandex SDK
Добрый день, нужен прототив игры на яндекс игры, yandex sdk, казуальный, любой приемлемый стиль, с рекламой итд. Нужен быстро, пишите, обсудим. Движок - Unity/Unreal/Godot
Игры
Нужно создать и настроить общий визуальный «вайб» игры. Модели - лоу-поли/мид-поли, текстуры с Point-фильтрацией.
Что нужно сделать:
Настроить 3 световых сетапа для лесной локации:
Глухая ночь: Глубокая ночь.
Поздний вечер: Мрачно, мистически, неуютно.
Туманный день: Густой «съедающий» туман, минимальная видимость.
А так же общая работа с графикой
Технические требования:
Свободное владение Unity HDRP (настройка HDRP Asset, лимиты теней).
Умение работать с Custom Pass (для дизеринга, пикселизации или VHS-эффектов).
Понимание эстетики ретро-хорроров
Референсы: https://store.steampowered.com/app/2965660/PILGRIM/